AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB – TEST a RECENZE nové grafické karty s revolučním RDNA 3 |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Monday, 12 December 2022 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
nové grafické karty s revolučním RDNA 3
Dnes se povídáme na nový Radeon RX 7900 XTX od AMD přímo v jeho referenčním provedení. Tahle grafická karta sice sama o sobě není revoluční, jde „prostě a jednoduše“ o novou generaci výkonných herních grafik od AMD a nástupce Radeon RX 6900 XT, ovšem čip, na kterém novinka staví, je skutečnou technologickou revolucí! Ukazuje, jak budou vypadat další generace grafik nejen od AMD.
AMD slibovalo u nové RDNA 3 technologickou revoluci, kdy mnoho let mluvilo o tom, že s GPU udělá to samé, co udělalo na poli procesorů. Tedy přinese čipletovou konstrukci (více čipů tvořící celek) se všemi výhodami i do oblasti GPU, kde monolity dominují z prostého funkčního důvodu. Takže jak se mu to povedlo?
NAVI 31 je první GPU pro výkonnou běžnou herní grafickou kartu, které netvoří jeden monolitický čip! Je zde celkem 7 čipů, tvořící čiplet. To má své výhody a nevýhody. Ten hlavní, tedy GCD čip, který obsahuje samotné grafické výpočetní jednotky a multimediální výbavu, je vyráběný 5nm a má velikost pouze 306mm2. Což je extrémně malé řešení na poměry high endových 5nm čipů. Konkurenční NVIDIA má téměř 400mm2 v případě AD103 na RTX 4080 a dokonce 608mm2 v případě AD102 pro RTX 4090 a to na stejné 5nm TSMC výrobě! To je hodně drahého křemíku. AMD zde demonstruje výhodu čipletu. Má na stejné výrobě ve stejné generaci čip o poloviční velikosti proti RTX 4090, znamená to, že RX 7900 XTX má poloviční výkon? Ani náhodou. Zde se totiž projevuje ona výhoda čipletu.
Ne všechny části klasických čipů a všechny jejich tranzistory, těží stejně z přechodu na nový výrobní proces. Tranzistory pro výpočetní jednotky ano, ale třeba tranzistory pro cache nebo multimediální a řídící obvody, škálují málo. Nezabírají o moc menší plochu než starším procesem a hlavně nemají žádný funkční přínos z lepšího výrobního procesu. Na klasickém monolitickém 5nm čipu ovšem cache a řídící obvody zabírají vždy velkou část čipu. Což znamená, že stojí hodně peněz. Křemíkový wafer, ze kterého se všechny čipy vyrábí, je totiž pro všechny stejně velký. NVIDIA i AMD vyrábí své nové čipy stejným 5nm procesem u TSMC. A ten jeden wafer je hodně drahý. Každá firma má trochu jiné podmínky, ale víme, že AMD má o něco lepší u TSMC dnes. Ovšem pořad se bavíme o tom, že ten wafer stojí kolem 16 až 20 tisíc dolarů jeden. Takže je velký rozdíl v tom, když na něj naskládáte 306mm2 nebo 400mm2 či dokonce 608mm2 velké čipy. Nejen že těch menších se tam logicky vejde více a ve výsledku budou tedy levnější, především však exponenciálně klesá s velikostí čipu výtěžnost. Ten 300mm může mít třeba 80-85% výtěžnost, ten 400mm2 už ovšem třeba jen 65% a 608mm gigant může být s výtěžností jen kolem 40%. Výtěžnost znamená, kolik z těch čipů, co se na ten wafer fyzicky vešlo, se povedlo a je reálně použitelných. Tedy kolik těch čipů vůbec funguje. Ve výsledku tak ono malé 5nm GCD NAVI 31, je podstatně levnější než klasický velký monolit.
Nicméně pořád potřebujete tu cache. Jak to AMD vyřešilo? NAVI 31 má jako celek dohromady plochu 533mm2 křemíku, nicméně jen těch 306mm v případě GCD je vyráběno drahým 5nm procesem, zbytek, tedy 6x 37,5mm2 malé MCD čipy s cache, jsou na mnohem levnější 6nm produkci. A protože jde o cache, jsou jednoduché na výrobu a díky velikosti se jejich výtěžnost bude blížit 100% a současně se jich na jeden relativně levný 6nm wafer, vejde opravdu hodně (mnoho stovek), takže výrobní náklady na ně budou naprosto minimální. Dohromady tedy bude celé čipletové řešení levnější, než pokud by se AMD snažilo vyrábět 500mm2 monolit jen na té 5nm výrobě. AMD současně demonstruje i flexibilitu čipletového řešení, kdy NAVI 31 pro levnější 320-bit 7900 XT má sice fyzicky také 6 těch MCD, ale jedno je falešné. Tvoří jej jen křemíková podpora, fyzicky tam reálné funkční šesté MCD není a AMD jej tak ušetřilo čímž o trochu snížilo výrobní náklady. To bude zajímavé hlavně v budoucnu, až se čiplety stanou složitější.
Někteří se asi zeptají, zda by nebylo možné tam dát dvě ty GCD, tedy zdvojnásobit výkon (teoreticky). Samozřejmě možné to je, ostatně NAVI 31 technicky není první čipletové GPU na světě, tím je AMD Instinc MI200 série s CDNA 2 architekturou, které v TOP variantách má dvě GCD. Ovšem nefunguje jako herní grafika, jsou to funkčně dvě samostatná GPU v jednom čipletu, což pro výpočetní nasazení ničemu nevadí, protože to systém pro výpočetní použití nemusí vidět jako jedno GPU. Pro hry a herní nasazení jsou však dvě GPU stále problém. CrossFire/SLI systémy sice fungovaly, ale vyžadovaly hodně práce a pozornosti ze strany ovladačů a i tak to často nefungovalo dobře. To je něco, čemu se AMD chce vyhnout u budoucích řešení s více GCD. Ale aby to fungovalo a systém viděl jako jedno GPU, je to velmi náročné na spojení (bavíme se stovkách tisíc propojení a cestiček mezi čipy) a to je právě výhoda monolitů. Technologie čipletů tedy bude muset udělat ještě další generační posun, než to bude možné. AMD na tom ale pracuje. V tuto chvíli první herní čipletové GPU na světě, tedy AMD NAVI 31, přichází v současné podobě s jedním 5nm 306mm2 GCD čipem o 6144 jednotkách a 6x 37,5mm2 6nm MCD s cache. A ukazuje tak budoucnost všech dalších generací výkonných GPU, které prostě budou tvořeny podobnými čiplety, jelikož výroba klasických velkých monolitů se stává stále více neefektivní.
Samotné NAVI 31 je tedy po stránce konstrukce a designu skutečně revoluční věc. Ovšem sama RDNA 3 architektura už úplně revoluční není. AMD víceméně vzalo RDNA 2 a vylepšilo ji. Pravda, muselo vyřešit funkčně komunikaci mezi GCD a MCD, což má jisté výzvy ohledně latence a může se to v některých hrách a případech výkonově negativně projevit, ale to uvidíme až v praxi. U RDNA 3 každopádně došlo ke zdvojnásobení FP32 jednotek, což je asi nejzásadnější změna. Proto také některé úniky a spekulace dlouho mluvily o rapidním navýšení počtu jednotek. Ovšem AMD na rozdíl od NVIDIA neoznačuje ty FP32 jako výpočetní jednotku (stream procesor), takže zůstalo u klasické logiky jejich značení. Předchozí NAVI 21 na RX 6900/6800 mělo tedy 5120 SP (a 5120 FP32), nové NAVI 31 má 6144 SP (12 288 FP32). Nárůst samotných SP je tak mezi-generačně pouze 20%, nicméně AMD výrazně zapracovalo na efektivitě a jednotky mají vyšší IPC a o něco vyšší takty.
Přes přesun na 5nm výrobu ze 7nm nedošlo k dramatickému zvýšení taktů. NAVI 21 na RX 6950 XT má 2,3GHz v boostu. Nové NAVI 31 na RX 7900 XTX má udávaných 2,5GHz, tedy jen o 9% více. Nicméně i tady je novinka, že část jádra běhá na jiném taktu. Důvodem je snaha AMD maximalizovat efektivitu, která u 5nm GPU čipů strmě klesá zhruba po překročení 2,5GHz. Sice dokáže dosahovat 3GHz na což je RDNA 3 stavěno, ale těch „posledních“ 500MHz v praxi klidně zdvojnásobí spotřebu proti 2,5GHz. Což se samozřejmě podepíše na celkové efektivitě, a hlavně ceně karty.
AMD se tak rozhodlo nejít u RX 7900 XTX cestou maximalizace výkonu za každou cenu, jako to vidíme například zjevně u 450W RTX 4090. Udržením nižšího TBP (celkové spotřeby karty) „jen“ 355W, nemusí být karty a jejich provedení a chlazení tak mohutné a tedy drahé. AMD přímo říká, že se snažilo vejít se rozumně se vším do cenové hladiny 1000 dolarů, což znamená, že 7900 XTX je dokonce mezigeneračně levnější než RX 6900 XT. A to ne o málo. Obě karty sice vyšly za 999 dolarů, ale 999 dolarů z roku 2020 je v dnešních penězích cca 1150 dolarů. 7900 XTX je přitom mnohem lépe vybavená.
Místo 16GB 16GHz (později 18GHz) pamětí a 256-bit sběrnice, má nová 7900 XTX rovnou 384-bit a 24GB GDDR6 20GHz. Většina toho navýšení spotřeby z 300 na 355W jde tedy na vrub paměti. Nicméně i ty paměti jsou záměrně pomalejší, než by mohly být (Samsung běžně nabízí i 24GHz GDDR6 a konkurence používá rychlejší GDDR6X také). Proč? Protože dražší a rychlejší by nejen byly nezanedbatelně dražší, ale vyžadovaly i větší porci energie, tedy robustnější napájení a chlazení celé karty, což by zase bylo dražší. Stejně tak AMD nakonec nepoužilo žádné nové napájení, vystačilo si s klasickými 2x 8-pin a nepoužilo ani novou PCIe 5.0 sběrnici a karty mají stále PCIe 4.0, což je ale nijak výkonově v této generaci stále omezovat nebude.
Nový Radeon RX 7900 XTX tedy určitě není levnou grafickou kartou, ovšem na poměry výkonných karet s podobnou výbavou je překvapivě cenově rozumný. A to byl cíl. Samozřejmě to nevylučuje nějakou extrémní výkonnou mnohem robustnější variantu v budoucnu jako refresh jménem Radeon RX 7950 XTX, kdy AMD oficiálně říká, že není problém 500W nekompromisní verzi udělat, ale ta by prostě nestála „jen“ 999 dolarů, tedy cca 28 tisíc korun vč. DPH. Takže myslím že můžeme být ještě rádi, že nezačínáme takovým extrémem. Pro většinu z nás je 28 tisíc korun za grafickou kartu více než dost :).
AMD už jasně a oficiálně deklarovalo dopředu před zhruba měsícem, že konkurovat na trhu chce 1200 dolarové NVIDIA RTX 4080 16GB a nižším modelům. Některé parametry nové RX 7900 XTX jsou sice podobné RTX 4090, třeba 384-bit sběrnice a 24GB paměti, ovšem samotné 5nm GCD NAVI 31 je doslova poloviční proti tomu AD102 na RTX 4090, která má také už přehnanou 450W spotřebu a tomu odpovídající dimenzování všeho a hlavně cena! Pokud by tedy AMD s mnohem menším GPU, cenou i spotřebou dokázalo konkurovat monstrózně přežrané a topící RTX 4090, měla by NVIDIA hodně velký problém.
AMD a jeho RX 7900 série je ovšem také prakticky výrobně mnohem levnější. I proto, že ty paměti jsou jen 20GHz GDDR6, které stojí o třetinu méně než GDDR6X, které používá NVIDIA. Ve výsledku jsou tak výrobní náklady RX 7900 XTX 24GB podobné, jako u RTX 4080 s jen 16GB GDDR6X paměti. Tu NVIDIA navíc uvedla na trh za příšerných 1199 dolarů (34 tisíc korun vč. DPH) s tím, že běžně dostupné nereference stojí kolem 1400 dolarů (40 tisíc korun vč. DPH).
AMD však uvádí referenční RX 7900 XTX 24GB za 999 dolarů, tedy 28 tisíc korun s tím, že nereference můžete očekávat za ceny zhruba 30 – 35 tisíc korun vč. DPH. A referenční modely i základní nereferenční jsou „normální karty“ co do velikosti, napájení i chlazení. Nejsou zdaleka tak přerostlé, jako RTX 4080/4090, které se do mnoha běžných skříní ani nevejdou a vyžadují kvůli absenci ATX 3.0 zdrojů na trhu, speciální napájecí redukci pro svůj nový konektor, která může způsobit řadu potíží.
Současně AMD ještě vybavilo nové Radeon karty nejnovějšími DisplayPort 2.1 a HDMI 2.1a standardy, na což se NVIDIA u svých bezmála 2000 dolarových karet vykašlala a má je jen ve starších verzích. Bohužel jen referenční Radeon RX 7900 karty mají ten Type-C konektor, u nereferencí jej prakticky všichni výrobci karet vyměnili za druhý HDMI.
V tuto chvíli je tedy konkurencí k novému Radeon RX 7900 XTX 24GB za cenu od 28 tisíc korun, NVIDIA a její 16GB RTX 4080. Ta ovšem v referenčních „FE“ verzích na většinu trhů (včetně našeho) nikdy nedorazila. A je k mání jen v nereferencích, které jsou znatelně dražší. Otázkou tedy je, jaký je výkon má Radeon v praxi? A protože už nějakou dobu máme karty v redakci, mohli jsme se na to všechno pěkně podívat …
Začněme představením grafické karty samotné. AMD tradičně uvádí na trh i referenční modely, které jsou v první vlně zaslány výrobcům. Na trhu je tak budete moci pořídit s různými logy, ale pod tím vším jsou stejné karty. Lišit se bude samozřejmě podoba balení.
V našem případě máme retail verzi toho, co dostanete, když referenci koupíte přímo od AMD, což je na některých trzích možné. Jinak se bude balení lišit a každý výrobce bude mít své.
Co už bude stejné jsou samotné referenční karty. Ty jsou překvapivě malé, tedy myšleno na poměry high endových karet obecně. A speciálně na poměry aktuálních „referenčních“ FE variant konkurenčních RTX 4080/4090 modelů, které jsou mnohem větší. Referenční 7900 XTX má sice 2,5 slotové chlazení, ale karta samotná má jen 287mm na délku a šířka je jen 123mm. Výrazně menší než 3slotová 304mm dlouhá a 137mm široká RTX 4080 FE, která se nevejde do řady skříní.
Design karty je velice elegantní, připomíná předchozí Radeon RX 6900 XT, ale nově je vše laděno do černé barvy. XTX verze má proti XTX trochu větší chladič, a hlavně má bílé podsvícení loga. Decentní, zajímavé. Chlazení obstarávají tři velké ventilátory, které se ale neroztočí, dokud teplota na GPU nepřekročí zhruba 50°C. Takže v klidových stavech a nízkých zátěžích je karta bezhlučná.
Jinak nová 7900 XTX je znatelně těžší než 6900 XT, kdy ten pasiv je výrazně mohutnější s pravděpodobně vapor chamber základnou. Mezigeneračně došlo k navýšení TBP na 355W proti 300W u 6900 XT a 335W u RX 6950 XT, kdy většina toho je ale kvůli 24GB GDDR6 20GHz paměti proti 16GB 16GB/18GB u předchůdců. Samotné GPU vlastně není o moc náročnější. AMD jinak stále doporučuje stejný 800W zdroj. A nepotřebujete ani žádný ten nový 16-pin napájecí konektor, karta má standardní 2x 8-pin.
Výstupy pak nabízí 2x DP 2.1, 1x HDMI 2.1a a Type-C USB alias DP 2.1. Bohužel jen reference tento Type-C USB budou mít, výrobci karet jej u svých nereferencí obvykle nahradili druhým HDMI. RX 7000 série přichází s novou multimediální výbavou, má AV1, H.264. HEVC podporu, AMD údajně také přepracovalo SW pro vše, zejména kvalita streamování by měla být zřetelně lepší. Jinak má karta samozřejmě podporu všechno aktuálních technologií FreeSync, FSR, RayTracing (nová generace jednotek, ale stále součástí samotných SP nejde o samostatné jednotky) atd. Na NAVI 31 jsou i nějaké nové AI obvody a výbava, ale AMD neprozradilo, co a kde mají přesně mají dělat. Vypadá to, že k jejich využití dojde později, pravděpodobně v souvislosti s ohlášenou, ale přesně nespecifikovanou FSR 3.0 technologií, která dorazí příští rok.
Samozřejmě novou generaci grafických karet nebudeme testovat na naší staré sestavě, ale máme novou. Takže všechny testy jsou nové, na nových ovladačích, hrách a jejich updatech atd. Testovací sestava osahuje:
Testujeme tři základní rozlišení, tedy 1920x1080, 2560x1440 a 3840x2160. Všechny hry v maximálních detailech a pokud není řečeno jinak tak v nativním rozlišení (tedy bez FSR či DLSS, které rozlišení dynamicky snižují) a bez Ray tracingu. U všech karet je také aktivní AMD Smart Access Memory alias Resizable BAR, který je na rozdíl od AM4 platformy u AM5 platformy zapnutý ve výchozím stavu automaticky. Nemusíte jej tedy zapínat sami. Samozřejmě tato technologie má přínos různý u AMD i NV či Intel, ale obvykle již přínos má prakticky všude.
Kvůli zjednodušení a přehlednosti grafů uvádíme jen hodnotu průměru FPS, který je vypočítám průměrem tří měření ve stejné 120s sekci hry. Nastavení a vše jsou pro všechny testované karty stejné. Takže jak si vedou naše karty?
Aktuální hlavně multiplayerová hra, která má již slušnou optimalizaci a umí využít i pokročilejší technologie DirectX12. Herní engine (Frostbite) pak používá celá řada her od EA, jde v podstatě o jejich hlavní technický základ. A používat jej bude i nadále, takže výkony grafik jsou tak podobné v mnoha dalších hrách a budou i nadále:
Všechny karty testujeme v režimu DirectX12 a hra běží na plné detaily (ultra+AA). Hra je také aktualizovaná na nejnovější verzi s nejnovějším update a na aktuálních ovladačích.
Jedna z nejlepších her série, opět využívající stejný a vylepšovaný herní engine. Za poslední měsíce dostala hra další technická i obsahová vylepšení a optimalizace. A aktuálně dostává poslední, takže důležitá hra, který nesmí chybět ve srovnání výkonu a schopností současné generace GPU. Tím spíše, že další díly už jsou ve vývoji. A dnes běhá takto:
Testovány jsou maximální detaily, kdy je hra docela náročná, ale dá se to, ale na to, jak dobře vypadá, jde o jednu z lépe optimalizovaných her, a to plně již i pro současné architektury grafik. Navíc stejný herní engine a technická základ opět bude použit i u dalších herních titulů. Takže důležitý titul, který dokáže prozradit realitu o skutečném výkonu a použitelnosti současných karet pro další roky.
Další díl Far Cry série staví opět na stejným herním engine, jako předchůdci, Zde opět o něco málo vylepšený. Rozdíl není dramatický, stále jde o jeden z hůře optimalizovaných základů po stránce využití CPU apod. Ale poslední verze a aktualizace to trochu vylepšily, dokonce přidaly i RT (ale testujeme bez něj). Každopádně takhle to šlape u nejnovějšího titulu:
Testováno je opět v nejvyšších detailech s texturami (které ovšem u méně jak 12GB grafik se zcela nenačtou, takže hra na grafikách s méně jak 12GB paměti vypadají trochu hůře). Jinak stejný engine bude používaný i nadále u budoucích her UBISOFT, takže stále velmi důležitá součást grafických benchmarků aktuálních karet.
Jediná významná současná hra, využívající alternativní API základ, tedy VULKAN místo jinak dominantního DirectX. Jak víte, VULKAN je postavené na základech API MANTLE od AMD a byl kompletně převzat jako náhrada za OpenGL. DooM je pak drsná klasická akční hra a v nejnovějším díle se extrémně povedla. Herně i technicky a graficky. Detailní grafika není překvapivě příliš náročná na výkon:
Přestože jde o jednu z nejlépe vypadajících současných hrách, dokáže poskytovat stovky FPS na moderních grafikách. Testujeme v plných detailech bez RT, DLSS či FSR. Samozřejmě opět tento stejný technický základ bude nepochybně použit pro další hry tohoto vydavatele i série, takže důležitá součást grafických benchmarků, aby měly nějakou vypovídací hodnotu.
Už je to delší dobu od vydání této velmi očekáváné hry, a i když stále není ani zdaleka ve stavu (technickém i obsahovém), v jakém jsme ji očekávali. Poslední aktualizace během roku 2021/2022 vylepšily ovšem věci natolik, že je hra konečně trochu použitelná pro testování. Tedy bez aktivního Ray Tracingu, který je nadále velmi neoptimalizovaný. Takže testujeme bez něj.
Jinak je vše testováno s maximálním nastavením, samozřejmě v nativních rozlišeních bez DLSS/FSR apod. Nicméně uvažujeme, že tuhle hru nahradíme nějakou jinou. Z technického pohledu totiž nemá příliš význam ji testovat. Použitý herní engine (Red Engine přímo od CDP) totiž končí. Samo studio s tím bylo tak nespokojené, že jej opouští a budoucí hry včetně již oznámeného čtvrtého zaklínače budou používat Unreal Engine 5 a novější. Takže Cyberpunk je první a zároveň poslední hrou, která tento problematický, zjevně neopravitelný a neoptimalizovatelný engine používá a už je to vlastně jedno. Tuhle hru tedy velmi pravděpodobně příští rok nahradíme v testech nějakým zajímavějším titulem (pravděpodobně STARFIELD).
Nejnovější díl úspěšné závodní série používá stejný technický základ jako populární předchůdce. Jen s drobnými vylepšeními. Hra nejen skvěle vypadá, ale je dnes i výborně optimalizovaná. I když s novějšími grafikami má trochu problémy.
A nepochybně bude tento engine a základ použit i pro další díly této dnes asi nejlepší arkádové závodní herní série.
Důležitým aspektem výkonných grafik jsou samozřejmě provozní vlastnosti. Zejména spotřeba a s tím související chlazení. Nová generace výkonných grafik přichází s opravdu velmi vysokou spotřebou. Měříme průměr jednotlivých modelů ze všech našich herních testů, měřena je spotřeba celé PC bedny a takhle to vypadá:
Spotřeba nových grafik roste, a v případě RTX 4090 a jejích 450W už překročila rozumné meze. Ta spotřeba má totiž přímý vliv na to, kolik tepla pumpujete do místnosti. A PC s takto žravou grafikou už je hodně nepříjemné na klima v běžně velké místnosti. Takže 350W, které má a přísně dodržuje AMD, je dost velký rozdíl a ještě ujde.
Z hlediska efektivity pak díky nárůstu výkonu došlo k zásadnímu zlepšení u nové generace obou výrobců. AMD má stále lepší efektivitu než NVIDIA (bereme-li v úvahu čistě rasterizační výkon) a to dokonce i s tak dobře vybavenou 24GB kartou proti 16GB konkurenci. Ovšem nemohu potvrdit ono více než 50% zlepšení efektivity, které mezigeneračně slibovalo AMD. Podle našich výsledků je zlepšení „pouze“ 40%.
Referenční RX 7900 XTX je velmi kompaktní karta, tedy na poměry podobně výkonných karet. Chlazení tedy není extrémně výkonné, ale dokáže udržet slušné teploty. Ačkoliv pozor, AMD nově uvádí teploty v malém nejteplejším bodě a současně teploty na zbytku, které jsou nižší (čiplet).
Z hlediska hlučnosti není reference samozřejmě tichá v zátěži, aby konkurovala velkým nereferencím. Není to ale žádný vysavač, jako blower chladič na referenční VEGA64 apod. V klidových stavech je bezhlučná, protože ventilátory stojí úplně. Potěší také minimální pískání cívek, ačkoliv v zátěžích a vyšších FPS/Hz slyšet je, není to nepříjemná frekvence a v běžné skříni zcela zanikne. Takže jinak velký problém mnoha současných karet zde není.
Referenční karty nejsou s ohledem na limitované kompaktní chlazení a napájení, úplně vhodné pro taktování. To bude doménou až velkých nereferenčních modelů, které takty posunou už i v základu. Nicméně i referenční 7900 XTX taktovat jde. Popravdě ona se taktuje sama. AMD sice uvádí boost 2500MHz, reálně ale karta v průměru běhá kolem 2600MHz, ovšem má nastavený ten power limit spotřeby 355W a ten do puntíku dodržuje. Ovšem jsou krátkodobé špičky, kdy takt GPU dokonce jde až 2,9GHz! Stabilně se tam ale zdaleka nedrží …
Dostat takty výše můžete dvěma způsoby. Klasicky zvýšením limitu spotřeby a vyššími takty, nebo snížením napájení, což dynamicky překvapivě zvyšuje takty také. Pokud jde o brutální sílu, tedy posunutí limitu o 15% (což je u ref. maximum), takty pak dokáží jít na cca 2,8GHz. Paměti jsou přetaktovat z 20GHz na nějakých 22GHz! Ovšem celkově se referenci moc taktování nelíbí, má jen 2x 8-pin a snaží se za každou cenu držet těch 355W, protože už tak pracuje téměř na oficiálním specifikovaném limitu 2x 8-pin napájení (2x 150W) + PCIe slotu (75W). Celkový posun výkon však dosáhl i tak solidních 7% a jsem tak docela zvědav na nereferenční modely, které budou mít 3x 8-pin a masivnější chladiče, které ty takty udrží výše.
Nicméně zajímavější by bylo spíše stáhnout napájení a podvoltovat kartu, na to jsme ale prostě neměli dost času to hlavně v praxi otestovat na stabilitu, takže nevím zatím, co to dlouhodobě udělá, když to stáhneme jen na 300W třeba. Uvidíme, používám to teď trochu stražené, zatím je to stabilní.
Podívejme se na další věci.
Všechny testy jsme již prováděli už se zapnutou technologií AMD Smart Access Memory (pro AMD RX 5000/6000) grafiky na RYZEN platformě, a také obdobou v podobě univerzální rBAR pro NVIDIA (RTX 3000), kterou dnes AMD i Intel platformy běžně podporují. U nové AM5 platformy je již zapnutá nativně, takže nemusíte nic řešit.
Do celkových výsledků nezapočítáváme testy s Ray Tracingem. Jednoduše proto, že Ray tracing v současných hrách je neefektivní nesmysl. Tohle je stará a velmi dobrá technologie, její problém jsou ovšem nároky na výkon. Současný HW prostě nedokáže komplexně vykreslovat scénu tak, jak to dokáže rasterizací s potřebnou plynulostí. Rasdterizace sice není „realistická“ v oblasti nasvícení scény, odrazů apod., ale prostě na kompletní RT scény proti srovnatelným dělaným rasterizací, byste potřebovali mnohonásobek HW výkonu. A tak se RT dnes do her vkládá jako dodatečný detail, většinou zpracovává odrazy, stíny a nasvícení. Nicméně jsou různé jeho úrovně.
Drtivá většina her, které RT má, jej používá velmi drobně. Téměř neviditelně, pokud nevíte, kdy přesně a na co se na konkrétní scéně podívat. Obvykle na stíny a nasvícení. Jde většinou u multiplatformní hry, kdy RT musí fungovat i na konzolích. V těchto hrách což je třeba F1 2022, Far Cry 6 a mnoho mnoho dalších, které mají RT efekty, není mezi AMD a NVIDIA až tak velký rozdíl. Je to prostě dělané tak, aby RT nekomplikovalo hráčům život a bylo to i trochu použitelné na slabších kartách a bez výrazné nutnosti snižovat rozlišení pomocí DLSS/FSR apod. Jenže pak jsou tady také hry, které používají Ray tracing jako reklamu pro „nutnost koupě“ nové drahé karty:
CyberPunk 2077 je příkladem záměrně neefektivní přehnaně náročné implementace RT efektů (v nejvyšším nastavení kvality). Záměrně je to prakticky nepoužitelné, musíte zapínat DLSS/FSR což ovšem není hraní ve vyšším nativním rozlišení a v nejvyšších detailech. Zde je mezi AMD a NV velký rozdíl, protože NVIDIA jednoduše mají v čipech speciální jednotky jen na část těch RT efektů. Ovšem ve výsledku je to jedno, protože to prostě není dobře použitelné a dobře to neběhá na ničem. A hlavně to RT dělá tak málo z hlediska celkového vizuálu, prakticky tvoří jen pár % celé scény, ale konstantně žere 50% výkonu GPU, což je prostě šílené a neefektivní využití zdrojů.
Většina z nás tedy Raytracing ignoruje a vypíná jej spolu s Bloom apod. grafickými nesmysly v nastaveních her. A radím to samé. Ray tracing je skvělá věc, ovšem v současných hrách a v současné minimalistické podobě až na výjimky jde hlavně o marketing. Smysl Ray tracingu je udělat celé nasvícení scény a odrazy touto metodou, což je z hlediska tvorby jednoduší než rasterizací. A výsledek je také více realistický. Bohužel v současnosti prostě nemají současné běžné ani nové GPU dost výkonu tohle reálně zvládnout. Potřeba bude několikanásobek jejich výkonu, aby to zvládnutelné bylo v nějakém výraznějším měřítku, kdy by mělo smysl RT běžně výrazně nasazovat. Do té doby bude Ray Tracing jen extra prvkem a často marketingem ve snaze prodat vám novou ultra drahou kartu, která to stejně tak tak zvládá. RT bude ještě mnoho a mnoho let pouze doplňovat jinak stále většinově rasterizovanou grafiku. A rozhodně nestojí dnes za to, si na RT výkon ve hrách připlácet, nebo jej s těmi náklady živit ve hrách. Speciálně když si ho v zápalu hraní vlastně ve většině hrách ani nevšimnete, zato si všimnete že máte polovinu FPS.
Takže zásadní je stále jen a pouze rasterizační výkon, bez vlivu RT. A tam dnes vypadá výkonové srovnání takto, mějte na paměti, že průměrné výsledky se budou lišit recenze od recenze, sestava od sestavy, hra od hry ... v našem případě v námi testovaných hrách bez RT to vypadá takto:
Samozřejmě záleží na výběru her. V našem případě máme dobrý vzorek hlavních používaných technologií a moderních engine, které jsou a budou aktuální další roky.
Dnes se bavíme a testujeme pochopitelně velmi drahé karty. I tak jsou zde propastné cenové rozdíly. Nemá smysl srovnávat ceny referenčních AMD a FE edic NVIDIA, protože jen ty reference od AMD se skutečně běžně prodávají. V ČR nejsou FE edice vůbec v prodeji, takže vycházet musíme z cen nereferenčních karet.
V grafu máte uvedeno, jaké konkrétní modely jsme pro testování použili a vycházíme tedy z jejich cen.
U high endu pro většinu uživatelů asi není tak podstatný, nicméně pro řadu z nás, kteří sice kupujeme drahý HW, ale pořád koukáme na to, jestli za ty peníze stojí, jde o stále důležitý parametr. Samozřejmě předpokládám že nereferenční modely budou stát více, ale i tak má AMD jasně navrch.
Pokud tedy bereme v úvahu jen rasterizační výkon. Pokud bychom brali i RT výkon, bude to hodně záležet hra od hry.
Takže k závěrům …
Radeon RX 7900 XTX je skvělá karta! O tom není pochyb, extrémně výkonná a zejména reference se povedla, kdy AMD demonstruje pravý smysl a význam referenčního modelu grafické karty. Jde o základní verzi se základními parametry, která je skutečně v prodeji za tu uvedenou doporučenou základní cenu, a hlavně je široce běžně nabízena v obchodech. To je v zásadním kontrastu s konkurenční společností NVIDIA, která demonstruje za onu údajnou doporučenou cenu jen své luxusní FE edice, což nejsou referenční základní modely na základních taktech. Jde ve skutečnosti o výkonnější OC edice. A aby výrobci karet dokázali nabídnout kvalitativně srovnatelné OC karty s odpovídající kvalitou chlazení, tak nemohou stát v běžné praxi jen onu doporučenou základní cenu. Navíc proti referenčním kartám AMD, které můžete běžně koupit v běžném obchodě, NVIDIA své FE edice běžně za uvedenou cenu neprodává, u nás a ve většině světa dokonce vůbec. Proč? Protože ví, že kecá a dodává GPU tak, že výrobci karet nejsou schopni podobně luxusní karty za ty ohlášené základní ceny nabídnout, aniž by na tom netratili.
Takže NVIDIA nám v podobě RTX 4080 16GB za údajných 1200 dolarů předvádí luxusní FE edici, kterou nemůžeme prostě mít, protože se u nás v ČR taková přetaktovaná a tedy maximálně výkonná karta proti referenci s tak silným a velkým chlazením za tyhle peníze neprodává. AMD naopak ukazuje za 999 dolarů referenční kartu, která je za tuhle cenu skutečně široce běžně prodávána, a i základní nereferenční edice se tomu blíží. Až ty nereferenční NV OC edice, které jsou kvalitativně srovnatelné s FE, stojí více a mají vyšší výkon než reference. To je obrovský rozdíl v přístupu obou firem a tom, čemu se dá říkat férový marketing.
7900 XTX je o něco výkonnější všude, kde na tom skutečně dnes záleží než RTX 4080, která má navíc jen 16GB paměti. Rozdíl je zhruba v průměru zhruba až kolem 10% ve 4K a většině hrách, ale jsou výjímky kde může být výkon blíže 4080, ve většině případů je cca o 10+% výkonněšjí. Průměr bude záležet na tom, z jakých her to je. Je pravdou, že výkon RX 7900 XTX v současnosti dost kolísá hra od hry. Ale to u RTX 4000 série také, jsou dokonce případy, kdy je AMD výkonnější než RTX 4090, která má přitom fakticky 2x větší GPU a stojí v běžně dostupných modelech téměř dvojnásobek. Pro AMD jde o každopádně skvělý výsledek. Přesto to může být viditelně ještě lepší.
Během našeho testování a během mého aktivního používání karty v běžném PC, jsme narazili na pár abnormalit. Nic, co by zásadně komplikovalo život, vše bylo stabilní, ale v některých hrách na některých kombinacích HW měla karta „divně nízký výkon“. Vůbec jsou hry, kdy je novinka o 60% lepší než předchůdce, a pak hry kde je to jen o 35%. Bavím se o 4K, kde by to nemělo být ovlivněno výkonem CPU. Takže mít někde jen 35% a někde 60%, je divné! Samozřejmě v nižších rozlišeních jak vidíte, to kolísá u všech karet vždy a všude a výrazně. Což záleží prakticky sestava od sestavy, hlavně na výkonu kombinace CPU+RAM, protože 1440p i 1080p jsou znatelně výkonově limitovány právě tím. Naše měření proběhlo na kombinaci RYZEN 9 7950X PBO + DDR5 6000MHz EXPO CL36. Se slabším CPU bych se nedivil, kdyby v nižších rozlišeních byl výkon těch karet prakticky identický, protože prostě limitace současné hry mají značné. Ale to není problém vlastně samotných karet, jako spíše herních engine, API, Windows OS samotných a určitých aspektů ovladačů karet.
Narazily jsme také na problém se spotřebou. RX 7900 XTX má překvapivě dobrou spotřebu, v klidových stavech, žere velmi málo, ale jen dokud nezapnete video, pak má o desítky W vyšší spotřebu, než by měla mít. To samé u jednoho i dvou monitorů, kdy překvapivě karta má různou spotřebu s různými monitory! Když na to zapojím 1x 4K 60Hz tak má sama karta v klidu jen kolem 15W, když ale dáte 4K 144Hz displej, spotřeba klidně na 70W! To samé platí o dvou monitorech, které mnozí běžně používáme. 2x 4K 60Hz? Cca 40W, tedy dobré. Ovšem jakmile ten jeden monitor má víc Hz spotřeba karty jde klidně na dvojnásobek i když zobrazují stále jen plochu a nic vlastně nedělají. To asi není úplně v pořádku :).
Současně jsou hry, kde prostě RX 7900 XTX 24GB stíhá výkonem RTX 4090 a pak jsou najednou hry, kdy sotva stačí RTX 4080, přitom v těch případech je běžně stále stejně velký odstup obou NVIDIA modelů (který je výrazný). Je jasné, že tohle kolísání výkonu souvisí se zjevně ne úplně hotovými a optimalizovanými ovladači, kdy pravděpodobně vyřešit celou tu komunikaci v rámci čipletu, není tak snadné jako u monolitu. AMD tedy má co ladit. Dobrou zprávou je, že tohle otevírá celkem zajímavý potenciál pro další zlepšování výkonu RDNA 3, kdy „zrání ovladačů a karet AMD“ je celkem známou věcí. A u této generace může být větší, než obvykle. Ovšem posoudit to budeme moci zase až tak za rok. Takže zatím mohu hodnotit jen kartu tak jak je.
AMD je lépe vybavené než RTX 4080 a stojí méně. Spotřebu má mírně vyšší, což je dáno tou lepší výbavou (24GB vs 16GB). 24GB je prostě více, když navíc jsou na levnější a výkonnější kartě. Provozní vlastnosti jsou tomu odpovídající. Pochopitelně i 7900 XTX je velmi náročná karta. Spotřeba je vysoká, ale proti 450W RTX 4090, se kterou se nedá vydržet v běžné místnosti? Ten praktický rozdíl mezi 355W a 450W v generovaném teplu, je více než jen nepříjemný. A je velmi znatelný v praxi. Teď je zima a s RTX 4090 ve stejném PC musím mít otevřené okno, jinak je v místnosti brzy nedýchatelno, takže mám otevřené okno a topím. Z jedné strany je mě vedro, z druhé zima. Prostě 450W grafika v praxi. Ale v létě je to ještě horší, bez klimatizace je to nepoužitelné v běžně velké místnosti.
355W RX 7900 XTX je znatelné méně topící grafika. Ten praktický rozdíl mezi 355W a 450W generovaného tepla je velmi zásadní. Jsem rád, že to AMD nehnalo výše. I tak bych asi uvítal nižší hodnotu. Ale v praxi ještě jde, stačí trochu stáhnout topení, větrat vyloženě v zimě netřeba :). RTX 4080 se svou 320W spotřebou je velice podobná, v praxi to není znatelný rozdíl. Referenční 7900 XTX karta nemá vyloženě tiché chlazení v zátěži, ale s ohledem na celkové rozměry je velmi povedené a opravdu kompaktní, takže se vejde i do menších skříní, o čemž si s RTX 4080/4090 můžete nechat tak akorát zdát. Pokud chcete něco tiššího, na to jsou zde nereferenční verze. V klidových stavech je karta bezhlučná, protože jede jen na pasiv a pískání cívek není u této edice problém.
Poměr cena/výkon je výborný, tedy samozřejmě jen na poměry high endu. 999 dolarů tedy cca 28 tisíc korun vč. DPH je stále hodně, ale hodně peněz. Ano, karta je technicky levnější, než předchůdce RX 6900 XT, která sice stejné peníze stála před 2 lety také, ovšem protože inflace, tak v dnešních penězích by stála 1150 dolarů. AMD tedy boduje a nabízí výrazně lepší a lépe vybavený produkt za stejnou cenu. Čímž mimochodem usvědčila konkurenční NVIDIA z dalšího lhaní, protože šéf této firmy při vydání enormně předražených RTX 4080/4090 prohlašoval, že moorův zákon je mrtvý a není možné prý vydávat lepší produkty za stejné nebo nižší ceny. RTX 4080 16GB za 1199 dolarů je nástupcem RTX 3080 10GB, která vyšla za 699 dolarů (dnešních 800 dolarů). Takže AMD názorně demonstruje, že je stále možné udělat prostě produkt nové generace, který je výrazně výkonnější a lépe vybavený a stojí stejně nebo méně než předchůdce. Jen o to musí mít výrobce zájem, že?
A o tom to vlastně celé je. AMD a jeho Radeon RX 7900 série je přesně taková, jaká je, protože AMD má zájem o hráče a RDNA architektura pohání současnou i novou generaci her, které jsou na ní přímo vytvářeny. Protože jsou i v nových a chystaných konzolích PlayStation a Xbox. Radeon RX 7900 je tedy přesně takový, jaký je třeba. Obrovský rasterizační výkon, rozumný RayTracing výkon pro ty hry, které jej rozumně v normální míře používají a nemají ho jen jako marketingovou berličku s postranními nekalými úmysly. Mohl by být Radeon RX 7900 XTX výkonnější, aby konkuroval bezmála 2x běžně dražší RTX 4090? Asi ano, ale pak by neměl jen 355W ani tako kompaktní rozměry a nestál jen 60% toho, co si účtuje NV za zhruba o 10 - 15% výkonnější 4090, se kterou se nedá vydržet ani v běžně velké místnosti kvůli šílenému teplu, které se svými 450 – 500W generuje.
AMD a jeho RX 7900 XTX představuje takové rozumné maximum. 355W je podle mě až dost, ale není to ještě extrém, nicméně má i tak 24GB paměti a monstrózní výkon, který ocení zejména hráči na 4K, kdy proti vynikající RX 6900 XT jde o velmi znatelný upgrade. A za stejnou nebo nižší cenu? Co se na tom dá kritizovat :). Speciálně když si uvědomíme, o kolik menší je ten čip a kde s ním ta karta je. AMD technologicky opravdu válí. Ale bude to chtít ještě doladit některé aspekty a mnohé výsledky naznačují, že RX 7900 XTX má potenciál v dalším ladění výkonu se přiblížit RTX 4090 více, než by bylo NVIDIA příjemné. Takže fine wine?
Samozřejmě je to pořád velmi drahá herní grafická karta, nic pro vekou většinu. Ovšem vždycky novou generaci začínáme u podobných karet a pak se vydávají ty dostupnější. Ovšem ve srovnání s NVIDIA, u které největší generační vylepšení spočívá hlavně ve vylepšování svých už tak velkých firemních marží a prezentaci v současném stavu polo-funkčních PR technologií, které jsou v běžné praxi víceméně k ničemu a neefektivní? AMD i v této vysoké cenové hlavně zjevně záměrně udělala 7900 XTX v současné podobě, kdy sice není nejvýkonnější herní kartou na trhu, ale nemá k tomu ve většině případech daleko, nestojí a nežere přitom úplný nesmysl a vypadá k šoku asi všech, naprosto normálně. Tedy hodně zásadních důvodů, proč jí dát přednost. Pod kapotou navíc ukrývá velmi zásadní technologickou revoluci, která ukazuje cestu pro všechna výkonná GPU v dalších generacích.
Referenční RX 7900 XTX je výborná karta, která je významným generačním posunem za překvapivě i lepší cenu. A vzhledem k podstatně dražší konkurenci se těžko dá nedoporučit. A to s ohledem na tradičně silný vývoj ovladačů u AMD, ale i zjevné možnosti, které nabízí RDNA 3 a zdaleka je nyní nevyužívá, slibuje hodně zajímavých zlepšení pro tuhle a další RX 7000 modely v nadcházejících 2 letech jejich aktivního života. Nicméně stále se bavíme o grafické kartě za značných 1000 dolarů, tedy něco, co je extrém a má být extrém. Většina hráčů rozhodně nemá zájem dávat takové peníze za herní grafickou kartu, a ještě platit ty enormní účty za elektriku, takže uvidíme, co nižší modely. Ostatně RX 6900 XT byl v předchozí generaci také TOP modelem cenově vysoko nad ostatními. Pro běžné hráče tak zatím z nové generace grafik vlastně nic zajímavého nevyšlo :). Vše se teprve chystá, u AMD hlavně mainstreamové NAVI 33 a menší čipletové NAVI 32 řešení pro zbytek RX 7000 modelů.
Každopádně osobně musím říci, že jako dlouhodobý uživatel RX 6900 a tester všech ostatních RX i RTX karet, jsem zatím s Radeon RX 7900 XTX velmi spokojený z mého používání v praxi. Pravda, nezajímá mě Raytracing, ani FSR/DLSS apod. nesmysly, stříhání videa zvládá dobře a nic dalšího nepotřebuji. Zajímá mě tak hlavně rasterizační výkon s ještě únosnou spotřebou/zahříváním a rozumnou cenu pro nerušené hraní ve 4K až 120Hz. Takže ano, RX 7900 XTX he sice drahá a nepříliš úsporná karta, ale výkon je opravdu skvělý a výbava také. Jak se ostatně od 1000 dolarové grafiky a nástupce výborné RX 6900 XT očekává. Ještě si pohraji s tou efektivitou a testuji snížení napájení, co to udělá s výkonem. Jsem zvědav na nereferenční modely, kdy Sapphire NITRO+ ke mně dorazí tento týden spolu s nějakými dalšími edicemi. Pokud AMD doladí a postupně vyladí ty ovladače a stabilizuje ten výkon dále od RTX 4080 a blíže 4090, a ceny se udrží kolem těch 30 tisíc korun, je to hodně povedená karta pro ty, kteří chtějí opravdu opravdu vysoký klasický herní výkon, neřeší nesmysly jménem Raytracing, DLSS, FSR, a současně nechtějí ještě přímotop do svého PC a brát si na nákup herní karty hypotéku. Takže za mě dobré, ale prostor ke zlepšení tu zjevně je a něco mě říká, že ani RX 7900 XTX ani AMD s RDNA 3 obecně, zdaleka neukázali plný potenciál a to, co skutečně dokáží. Pro mě jako hráče na 4K 120Hz v tuto chvíli asi nejlepší karta na trhu, protože ano, RTX 4090 je výkonnější, ale má neakceptovatelnou spotřebu a hlavně cenu, kdy si za cenu jedné 4090 můžu postavit docela solidní PC s RX 7900 XTX uvnitř. Takže při nákupu této už tak velmi drahé karty, nemám vyloženě nepěkný dojem, že mě někdo okrádá. Snad to donutí NVIDIA ke slevám, i když pokud lidi budou ty karty kupovat a omlouvat vyšší cenu dnes zbytečným RT výkonem, tak nebude mít důvod. Uvidíme. Každopádně RX 7900 XT karta má vše, co mít má a za danou cenu dnes co by běžný náročnější hráč očekávám. Samozřejmě pro skutečné milovníky nejlepšího poměru cena/výkon, budou k dispozici v této generaci jiné, cenově dostupnější karty. Tohle je pro těch pár šílenců, kteří prostě musíme mít vysoké detaily a honit 120FPS i více ve 4K :). Mimochodem v některých hrách dává karta mnohem více, takže používám dynamickou limitaci výkonu přes ovladače na 120FPS max a spotřeba je nižší klidně o 100W. Cool :). S RX 7900 XTX si tedy budu hrát dál a nejen referencí … uvidíme, co nereference. V obchodech budou všechny karty od 13.12.2022. Testovaná reference ovšem asi jen ty první týdny. Pak budou většinově nahrazeny základními edicemi nereferencí (Sapphire PULSE apod.), které jsou obvykle o trochu větší, ale ještě nejsou přerostlé jako RTX modely. Takže pokud máte o referenci zájem, asi příliš neváhejte. Osobně ale myslím že, pokud vyloženě nepotřebujete takhle relativně kompaktní kartu, tak základní nereference mohou být kvůli o trochu většímu chlazení lepší volba. přeci jen se bavíme o 355W grafice. A budou snad brzy slušně dostupné, zatím to nevypadá, že by se měla opakovat situace (čti noční můra) s nákupy grafiky z let 2020/2021 ... AMD celkově pěkně šláplo s novými RX 7000 a RDNA 3 do pedálů pěkně, tohle je "ZEN 2" situace na poli GPU a myslím, že nás v high endu čekají zajímavé věci s čiplety v dalších letech. Nicméně ještě v této generaci dorazí i menší čiplet NAVI 32, a je myslím jasné, že se brzy dočkáme výkonu TOP grafického high endu minulé generace ovšem za mainstreamovější cenu s rozumnou mainstreamovou spotřebou navrch ... zatím tu máme ale na hraní velmi povedené RX 7900 XTX, které ještě ukáží s dalším laděním ovladačů a SW, co skutečně dokáží a pokud máte RX 6900 XT nebo podobnou kartu předchozí generace a výkonové i cenové úrovně, je 7900 XTX velmi znateným a skvělým upgradem ve stejné cenové třídě ...
Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |