THE SETTLERS: NEW ALLIES – TEST výkonu GPU a RECENZE hry. Budovatelská strategie slaví 30 let.
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Pátek, 24 únor 2023
alt

 

 

 

 

  • THE SETTLERS: NEW ALLIES – TEST GPU a RECENZE hry.

                                                            Budovatelská strategie slaví 30 let.

Nebojím se přiznat, že jsem velký fanda budovatelských strategií. Prostě vystavět si městečko, vesničku, fungující ekonomiku od naprostého základu a hodiny a hodiny sledovat, jak tam všichni běhají, kmitají a pěkně to všechno udržovat, to je prostě ono :). Ideální hra/relax, kde musíte sice přemýšlet i počítat, ale současně prostě zapomenete na všechno kolem. Speciálně hry, kde funguje ono „ještě jedna věc a jdu spát“, jsou úplně nejlepší. No a herní série THE SETTLERS, mezi takové skoro vždy patřila. Už v roce 1993 vyšel první díl a byla to pecka, ačkoliv asi nejvíce popularity a herních kvalit, měl až druhý díl. Ať tak nebo tak v průběhu let vyšla řada dílů v této sérii, včetně online verze. Poslední regulérní díl je už ovšem hodně vousatý. Před 13ti lety vyšlo The Settlers 7: Paths to a Kingdom, které jsme tehdy i na DDWorld.cz testovali:

Recenze: Settlers 7: Cesta ke koruně – Budovatelská strategie se vrací ke kořenům. Úspěšně?

Letos, v roce 2023, tedy celé série slaví neuvěřitelných 30 let, kdy se mě ani nechce věřit, že si pamatuji, jak jsem jako poměrně malý hrál ten první díl v devadesátkách, ale nejvíce mě bavit ten druhý. Nicméně stávající majitel série, tedy vydavatelský dům UBISOFT, se rozhodl oslavit výročí novým dílem a dnes se na něj podíváme.

  • THE SETTLERS: NEW ALLIES

                                                     – pěkné demo, ale kde je zbytek hry?

UBISOFT a jejich studio Blue Byte měli vývojově ten nejlehčí úkol na světě, pokud jde o vývoj PC hry obecně. Co by vývojáři hry nemůžete mít lepší pozici, než vývoj relativně jednoduché hry, kde nemusíte pracně vyvíjet dechberoucí detaily stále se měnícího velkého prostředí a navíc máte všechny hlavní aspekty designově hotové z předchozích her, takže nemusíte vymýšlet vlastně nic nového. Prostě v příjemné moderní grafice uděláte to, co jste měli v předchozích hrách a mají fandové série rádi. Maximálně to trochu rozšíříte.

A v základu je vidět, že přesně o tohle se tvůrci u nového dílu snažili. Jenže když řeknu, že to nedodělali, tak jsem hodně zdrženlivý. Recenzovat tuhle hru je obtížné, protože jaksi chybí ta hra. Postavíte dřevorubce, pilu, důl na kámen a pak několik baráků pro populaci, a máte hotovo. To je celá strategie. Pak ještě budete potřebovat pár jednotek, takže postavíte kovárnu, pokud můžete, nebo prostě výbavu časem koupíte, a až budete mít tak 50 lučištníků k nim několik frontových jednotek a pár healerů, můžete vyrazit na protivníka. Nemusíte likvidovat všechny jeho budovy, stačí hlavní sklad. A konec. Vyhráli jste.

Bohužel, takhle jednoduché to skutečně je. Tahle hra v současnosti obsahuje naprosté funkční minimum, na nějaké propracované řetězce budovat prostě zapomeňte, stejně tak na nějaké hezké úhledné stavění propracované vesničky, kdy sice budovy na sebe graficky pěkně navazují vedle sebe, ale chybí variabilita, chybí možnost zdí atd. Celá hra obsahuje jen asi 24 různých věcí na produkci, z toho zásadních je ale jen pár.

Ze strategického hlediska je hra obtížná jen chvilku na začátku, kdy máte pár vojenských jednotek, nebo nemáte žádné a nepřítel na vás pošle pár svých. To máte co dělat, než rychle postavíte pár věží jako obranu. Jenže AI není moc chytrá, takže následně posílá pořád další a další jednotky stejnou cestou, ve stejném počtu. Maximem je, když vidí že máte moc silnou obranu, tak počká na posily a pak toho pošle více, ale se stejným výsledkem. Vy si zatím vybudujete tu základní strukturu a připravíte těch 50 – 100 vlastních jednotek, ideálně posílených o vyzkoumané technologie, na což je jedna budova obsahující 3x 8 „technologií“, kde nejzajímavější jsou ty posilující jednotky a hlavně ničení budov nepřítele, kdy je smáznete pak doslova za sekundu. Výzkum vyžaduje jen pár základních surovin, nic zásadního.

A pak vyrazíte tedy zničit hlavní sklad nepřítele, případně pár banditů na cestě a máte vyhráno. To je všechno. To je celá hra. Je to zábavné? Chvíli určitě ano, pro fandy pohodových budovatelských strategií prostě pár desítek hodin sedíte a hrajete se s tím a koukáte, jak běhají. Pohodová grafika a hudba, ale žádnou strategickou hloubku, nebo výzvu zde prostě nehledejte. Bohužel, tahle hra je prostě jen stínem předchozích dílů, postrádá všechny základní věci pro management a budování, kdy obsahově bych ji označil skutečně jen za nějakou DEMO verzi. Problém je, že UBISOFT tohle prodává za 1200 korun a samozřejmě nechybí mikrotransakce, které na rozdíl od mnoha věcí, v této hře fungují….

Jak tedy šlape na našich PC?

 

 

 

  • Technické zpracování – TEST výkonu CPU a GPU

Hra používá Snowdrop Engine společnosti UBISOFT. Není to graficky zdaleka tak náročná hra, pokud jde o počet a detaily jednotek na mapě, jako například série ANNO. Zde je na mapách opravdu jen pár desítek budov a jednotek. Grafika je pěkně animovaná, vypadá velmi hezky. Kazí to jen příběhové animace, které jsou odfláknuté a rozhodně nepůsobí vizuálně stejně dobře, jak trailer na hru:

Naštěstí prostředí hry je velmi hezké, dobře se na to kouká a pohodová hudba to doplňuje. Zde tedy nový díl docela funguje. Jenže to je tak všechno, co funguje. Po stránce ovládání a managementu chybí naprosté samozřejmosti a zásadní prkvy. Nemůžete třeba ve skladištích ani určit co se má skladovat a co ne a tím trochu řídit zmatený pohyb nosičů, kteří jsou schopni vytvářet neuvěřitelné zácpy a tím extrémně zpomalit postup:

Absence jakékoliv rozumné AI je naprosto viditelná. Hra dokonce vyšla ve stavu, kdy AI nepřítele vůbec nefungovala. Za několik hodin hraní nepřítel vůbec nezačal budovat a stavět. Po pár dnech vyšla aktualizace, která to opravila, a tak když jste přišli na nepřátelské území, našli jste rozumně vybudované městečko. Bohužel stejně jako vy trpíte na velmi malé strategické a budovatelské možnosti. Navíc protože AI v téhle hře chybí, tvůrci to nahradili automatickým časově pravidelným objevováním se jednotek z ničeho, čímž tedy nahrazují onu budovatelskou AI.

Hra je nativně DX11 ale má i DX12 engine. Hra graficky rozumně vypadá a nemá nijak velké herní nároky. Vlastně běží i na naprosto prehistorických strojích.

  • Test výkonu GPU

Vzhledem k velmi nízkým nárokům jsme se rozhodli nedělat obsáhlé testování, takže opravdu dnes jen velmi stručně. Tohle je jedna z her, kde si klidně zapněte V-SYNC nebo prostě jakkoliv omezte FPS třeba až na 60, protože více opravdu není třeba a ušetříte spousta elektřiny a generovaného tepla. Moderní grafiky totiž dokáží tuhle hru tlačit k 500FPS s tomu odpovídající spotřebou!

I ve vyššího rozlišeních má současná generace grafik stovky FPS, které prostě nepotřebujete jen zbytečně živíte.

Ve 4K jsem měl se svou RX 7900 XTX přes 210FPS, takže jsem omezil FPS na 60, což v mém případě snížilo spotřebu grafiky o 150W. Více než 60FPS prostě v této hře není třeba. Mimochodem těch 60FPS dokáže i ve 4K rozlišení nabídnout karta jako Radeon RX 6600 XT.

S ohledem na tyhle výsledky jsme úplně přeskočili testy CPU, protože žádný současný moderní CPU, i pár let starý se 4+jádry/8vlákny nebude mít s touhle hrou žádný problém. Takže je to poněkud zbytečné vůbec testovat.

Takže pojďme k závěrům …

 

 

  • Závěr a hodnocení

Já mám hodně rád The Settlers sérii a obecně podobné budovatelské strategie. Je škoda, že se téhle povedené sérii nedostává pod křídly UBISOFT větší a zaslouženější pozornosti. Tím spíše, že hráči této série nejsou zase tak nároční. Bohužel THE SETTLERS: NEW ALLIES nepotěší ani ty nejméně náročné. Neříkám, že chvíli bavit nebude, mě určitě zabavila. Má ty základní zábavné elementy a čas u ní ubíhá rychle, ale také velmi rychle prostě zjistíte, že postrádá celý faktor nějaké rozvíjející se strategie a úplně chybí základní funkcionality managementu a budování.

Tahle hra, ač ji UBSIOFT prodává jako hotovou za 1200 korun, je maximálně DEMO verze. Viděl jsem strategické hry v předběžném přístupu s mnohem bohatší hratelností a obsahem. Úplnou fackou je pak přítomnost mikrotransakcí, kdy ano, tenhle online obchod funguje. Fakt že ale technicky nefunguje prakticky nic jiného, včetně takového základu, jako udělování odměn po dohrání mise/mapy, kdy vám hra napíše že bohužel se odměny nekonají, protože se něco pokazilo, to je vážně něco. Současně je hra velmi nestabilní. Na některých mapách padá, co pár minut. První update to trochu opravil, na některých mapách tak už nepadá vůbec. Stále ale zůstávají potíže, hra se sekne, když se vypíná apod. Nicméně to je prostě jen třešnička na dortu celého tohoto dílka.

Takže si to shrňme. UBISOFT, jeden z největších herních vydavatelů světa, nám jako oslavu 30ti let populární herní série předkládá jakési DEMO hry, ovšem za plnou cenu a ještě do toho nacpe mikrotransakce. Hra přitom neobsahuje ani všechno základní, co by budovatelská strategie měla a předchozí díly obsahovaly. Všechno je osekané na absolutní kost, a ještě kus kosti chybí. A technicky to sotva drží pohromadě. S ohledem na to, že ve vývoji byla několik let, kdy původně měla vyjít v roce 2019, je výsledek nepochopitelný. Ta cena 1200 korun je naprosto absurdní, pokud by to byla hra v předběžném přístupu za pár stovek, řeknu OK, ale tohle je hotová hra od UBISOFTu s mikro-transakčním obchodem, hra která má být oslavou slavné a populární budovatelské série, ovšem působí dojmem, že to pár nadšených vývojářů slepily za jeden víkend a poslali to managementu na zhodnocení a ti to vydali na trh bez dalšího vývoje.

UBISOFT má opravdu velké problémy, ale bohužel tahle a několik dalších jeho posledních her a vývoj kolem nich jasně ukazují, v čem ty problémy spočívají. UBISOFT jednoduše ztratil zájem o vývoj dobrých her. O skutečný vývoj her, tak aby byly hrou a ne produktem tahající z hráčů peníze. Místo toho klade důraz na mikrotransakce, které cpe do všeho. Sází na nefunkční koncept „hra jako služba“, a hry, které záměrně a viditelně plýtvají časem hráčů, ve snaze prodloužit hratelnost a vytahat z nich další peníze. Zkrátka vyvíjí hry tak, aby ulovily tzv. velryby a maximalizovala profit z mikrotranakcí, ne aby hry bavily, fungovaly a byly skutečně hrou ne bezduchým produktem. A pak se UBISOFT diví, že prodeje jeho her nedosahují plánů a hospodářské výsledky tomu odpovídají. THE SETTLERS: NEW ALLIES je jen další obětí současného vedení firmy, které prostě ztratilo zájem o hry a řeší jen peníze, investory a akcie. Přitom tady se prakticky nedalo nic zkazit …

 Na vývoj jde o extrémně jednoduchou, levnou hru, kdy všechno, co má dobrá strategická hra z této série obsahovat, všechno starší díly mají hotové a vymyšlené. Takže stačilo jen udělat pěknou novou grafiku (to se z velké části povedlo) a nacpat všechny ty známé, hotové funkční prvky do toho nového engine. Bohužel, to se nepovedlo. Dokonce řeknu, že kdyby UBISOFT vzal prostě SETTLERS 2 a předělal je do tohoto nového engine, všichni by byli nadšeni. V současné podobě to není produkt, odpovídající požadované ceně ani možnostem a postavení UBISOFTU.

Je naděje na to, že se zlepší? Pokud by UBISOFT odstranil mikrotransakce, povolal zpět vývojáře aby laskavě dodělaly tuhle hru, věřím, že by to mohl být kvalitní titul a skutečná oslava 30ti let série. Bohužel něco mě říká, že UBISOFT a jeho současné vedení absolutně ztratilo zájem dělat dobré hry. Navíc vývojáři původních dílů série už pro UBISOFT dávno nepracují, a chystají vlastní strategickou budovatelskou sérii, například Pioneers of Pagonia, která prakticky vypadá jako Settlers, jen má všechno, co Settleři od UBISOFT už v současnosti nemají. Tvůrci mluví o desítkách budov až 70 různých typech produktů a rozsáhlých budovatelských stromech. Tedy to, co chceme a očekáváme od budovatelské strategie typu Settlers. A věřím, že UBISOFT má peníze a schopnosti takovou hru také udělat. Ale rozhodl se ji neudělat. Místo toho vědomě překládá tohle sice vizuálně pěkné, ale naprosto herně a funkčně okleštěné dílko, které ano připomíná slavnou sérii a dokáže zabavit, ale prostě to není hotové. Je to jen stín toho, co by SETTLERS mohlo a mělo být. UBISOFT by stále mohl celou věc zachránit. Označit současnou podobu THE SETTLERS: NEW ALLIES jako DEMO nebo „předběžný přístup“ a dodělat ji. Udělá to? Nedoufal bych …  

Hodnocení hry: 55%

Za poskytnutí hry na TEST a recenzi děkujeme PLAYMAN

Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům:

 

 

Hra odehrána na sestavě:

  • Procesor: AMD RYZEN 9 7950X (16jader/32vláken)
  • Základní deska: ASUS ROG CrossHair HERO X670E
  • Grafická karta: AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB
  • SSD: Gigabyte AORUS Gen4 2TB SSD PCIe 4.0 NVMe
  • RAM: G.SKILL 2x 16GB OC DDR5 6000MHz EXPO
  • OS: Windows 10 PRO 64-bit
  • Monitor: Gigabyte AORUS FI32U (3840x2160 144Hz IPS)

 

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
HUHUHUgo [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2023-02-26 19:07:20

Díky za pěknou recenzy. Dokud se najdou lidi, co takovéto nedodělky koupí, nebo dokonce něco zaplatí na mikrotransakcích, tak budou vydatavelé takovéto věci vydávat.
Kermit [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2023-02-26 20:45:34
avatar
já jsem s ubisoftem skončil před lety děla jen kopie předchozich dílu je to stejně trapné jak rychle a zběsile 10
za mě at ubisoft třeba shoří do základu
buzuluq [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2023-02-27 11:40:30
avatar
co taky čekat od Ubishitu...
Tomcat22 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2023-03-08 18:36:50

Popravdě, já bych za žádnou hru nezaplatil 1200, ani víc...hry kupuju většinou v akcích na Steamu nebo klíče na jiných serverech, kde se oproti Steamu dají koupit často i 4x levněji...za dobrou hru, kde je herní doba ke 200 hodinám klidně dám 600Kč, ale ne víc...spíš se všechny hry, co jsem koupil pohybovaly od desítek korun po 400Kč...
Exorcius [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - hmm 2023-03-10 15:16:59
avatar
No tak já se zase vrátím k Frontieru co je v předběžném přístupu a je mnohem propracovanější.
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!