GIGABYTE Aorus Radeon RX 7900 XTX Elite – TEST a RECENZE supervýkonné grafiky za slušnou cenu
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Pondělí, 13 březen 2023
alt

 

 

 

 

 

  • GIGABYTE Aorus Radeon RX 7900 XTX Elite

                   – TEST a RECENZE supervýkonné grafiky za slušnou cenu

Dnes se podíváme na další z pěkných nereferenčních Radeon RX 7900 XTX. Tentokrát tu máme Gigabyte a jeho luxusní AORUS ELITE, což je větší verze proti základní AORUS GAMING OC edici. Rozdíl je zde hlavně v té velikosti chlazení a lehce zvýšených taktech. Samozřejmě si ji porovnáme proti referenčnímu RX 7900 XTX a shodou okolností máme v redakci také prakticky v identickém provedení AORUS konkurenční RTX 4080 variantu, takže i ta bude ve srovnání uvedena.

Gigabyte rozhodně své současné nereferenční TOP edice řádně nafouknul proti minulosti. V současnosti zabírají tyhle edice 4 sloty (technicky mají asi 3,75 slotu). Radeon verze je přeci jen o něco menší má pouze 342 x 137 x 69 mm, zatímco srovnatelná edice AORUS RTX 4080 Gaming OC má 342 x 150 x 75 mm. Karty jsou tedy stejné na délku, ale NVIDIA verze, přesto že má nižší TDP (320+W proti 355+W) je o něco širší a tlustší. Není to o moc, ale rozdíl to už v praxi je:

Speciálně u takto obřích karet, které se do mnoha kompaktnějších skříní prostě a jednoduše nevejdou a jde skutečně o každý milimetr. Nedáte je ani vertikálně do drtivé většiny skříní, které v základu tuhle možnost podporují, protože téměř nikdo nepočítal se 4slotovými kartami v této pozici, kdy samozřejmě potřebujete ještě extra slot prostoru pod/před nimi, aby k těm ventilátorům byl vůbec nějaký přístup vzduchu pro chlazení.

Gigabyte si je jako výrobce poměrně vědom rozměrnosti karet, a tak v základu zabudoval extra držák karet, který dodává s těmito svými edicemi:

  • AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB a konkurence

Referenční modely jsou stále také k dispozici a jsou výrazně menší než nereferenční edice jakou je dnes testovaný AORUS:

Nicméně AMD záměrně udělalo tu referenci kompaktní, kdy samozřejmě výhodou těch větších nereferencí je možnost být tišší. Chladič je prostě větší. Přes poměrně velká očekávání ohledně taktů, výrobci ani tyhle velké „OC“ edice výrazně netaktují nad úroveň fyzicky podstatně menší reference. Ta má boost lehce přes 2500MHz na NAVI 31, které je revolucí na poli klasických grafických čipů. Poprvé jde totiž o čiplet, tedy grafické jádro není tvořeno jedním kusem křemíku, ale několika. Překvapivě malým hlavním GCD s 306mm2 na 5nm výrobě a šesti menšími MCD na 6nm, které tvoří cache. Fakticky tedy nejde stále o multiGPU, ale to bude záležitost konstrukce až další generace. I současná verze je velký technologický posun, protože dohromady má 533mm2 křemíku, což vyrobit klasicky jako monolit by bylo mnohem dražší a dosahovalo mnohem nižší výtěžnosti, než složit to z menších čipů, kde ty MCD nemusí být ani na nejnovějším (a drahém) výrobním procesu, protože z toho nijak výkonově netěží. NAVI 31 zkrátka ukazuje budoucnost konstrukce následujících generací výkonných GPU a nejen těch od AMD.

Jako karta má dále 384-bit sběrnici a 24GB GDDR6 paměti na pouze 20GHz. Ani tady výrobci nejdou s takty výše, ačkoliv k dispozici jsou dnes i 24GHz GDDR6 čipy. AMD však v oblasti výkonu paměťového systému těží ze své unikání Infinity Cache, kterou uvnitř RDNA 3 má. Ta dosahuje extrémní propustnosti až 3500 GB/s, což je o poznání více než klasická paměťová propustnost skrze těch 384-bit a 20GHz, jež u 7900 XTX činí tedy 960 GB/s.

AMD zachovalo i klasické 8-pin napájení karet, které používají i výrobci nereferencí, na rozdíl od stále zjevně nedokonalého 16pin Gen5 konektoru, který je použit u RTX 4000 série. Výrobci i zákazníci také vítají použití nejnovějších DisplayPort 2.1 a HDMI 2.1 konektorů, které Radeon série má na rozdíl od konkurenční NVIDIA, která zůstala u starých specifikací. Z našich dřívějších testů už víte, že Radeon RX 7900 XTX sice nemá v průměru stejný výkon jako RTX 4090, ale důvodem je hlavně záměrně nižší spotřeba a také díky tomu i nižší cena. 7900 XTX má „jen“ 355W, zatímco RTX 4090 má 450W a pak je tady samozřejmě cena, kdy Radeon stojí „jen“ 1000 dolarů, zatímco NVIDIA chce 1600 dolarů. V ČR můžete pořídit referenční 7900 XTX za cca 28 tisíc korun, zatímco FE edice 4090 se u nás vůbec neprodává, takže jste odkázání na nereference a ty začínají kolem zhruba 45 tisíc. Cenovou konkurencí k 24GB RX 7900 XTX je tak v reálném světě jen slabší RTX 4080 16GB, která se prodává za ceny kolem 33 tisíc a výše.

Například námi srovnávané, fyzickým provedením téměř totožné nereferenční AORUS edice stojí v případě RTX 4080 verze 35 tisíc korun vč. DPH, zatímco 7900 XTX ELITE je za 32 tisíc. Pro srovnání, stejná AORUS MASTER verze v případě RTX 4090 od Gigabyte vychází na 50 tisíc korun. Není tedy divu, že téměř stejně monstrózně velká a luxusně zpracovaná Radeon ELITE edice v případě Radeon RX 7900 XTX, budí poměrně velký zájem, protože za těch 32 tisíc korun, je vlastně hodně levná a extrémně výhodná. A jak šlape v praxi? Na to jsme se dnes podívali …

 

 

  • Grafická karta a testy

Začněme představením grafické karty samotné. Balení nové Gigabyte RX 7900 XTX ELITE je obrovské, což dává tušit, co je uvnitř.

Opět další jedna z největších karet, kterou jsem kdy testoval. S rozměry 335 x 137 x 69mm (3,75 slotu) a hmotností 1,8kg, jde o naprostého giganta, který se do mnoha i relativně běžných PC skříní prostě fyzicky ani nevejde. Takže na to si dejte pozor. Pravda, má o několik mm méně než co do chlazení podobná AORUS RTX 4080 Gaming OC verze nebo AORUS RTX RX 4090 XTX MASTER, a na tom může dost záležet v případě osazení do mnoha skříní. 

PCB karty je přitom relativně malé, má 28cm na délku. Všechnu tu hmotnost a velikost dělá pasiv a 3 obří 95mm ventilátory (jsou menší, než má RTX 4080 verze z nějakého důvodu). Zkrátka tahle karta je stavěna na více než 500W TDP. A na to zkrátka musí být chlazení postaveno. Proto ty rozměry.

Jinak ovšem má TGP 375W (o 20W více než „reference“) a dva profily skrze přepínatelný BIOS. Tzv. OC, ve kterém má 2680MHz boost (reálně až 2679MHz v praxi) a pak SILENT BIOS, který má překvapivě to samé. Žádný rozdíl z hlediska taktů a výkonu, ale je zde dost velký rozdíl ve profilu řízení otáček ventilátorů, a tedy co do hlučnosti chladiče, což si řekneme později. Samozřejmě v klidových stavech je karta bezhlučná, protože ty 3 ventilátory se neroztočí, dokud teplota na GPU nepřekročí zhruba 45 - 50°C.

Karta nemá ten nový 16-pin PCIe Gen5 napájecí konektor, jaký mají RTX 4000 modely, ale AMD zůstalo u klasických 8-pin, ty jsou zde rovnou 3. Každý zvládá 150W + 75W skrze slot, takže až 525W celkem je slušná rezerva pro kartu, která má základní TBP 375W. Gigabyte doporučuje 850W zdroj.

Výstupy pak nabízí 2x DP2.1 a 2x HDMI 2.1, což je překvapivě výhoda proti zastaralým RTX 4000 kartám v tomto ohledu, které mají „jen“ DP 2.0 a HDMI 2.1a, což Radeon RX 7000 sérii umožňuje podstatně vyšší Hz ve vyšším rozlišení apod. V praxi by to ale dnes u běžných 4K neměl být ještě problém, nicméně je divné, že nejdražší karta na trhu nové generace, má starou generaci výstupů. Bohužel nereference přišla o ten USB Type-C DP port, který mají reference.

RX 7000 série přichází s novou multimediální výbavou, má AV1, H.264. HEVC podporu, AMD údajně také přepracovalo SW pro vše, zejména kvalita streamování by měla být zřetelně lepší. Jinak má karta samozřejmě podporu všechno aktuálních technologií FreeSync, FSR, RayTracing (nová generace jednotek, ale stále součástí samotných SP nejde o samostatné jednotky) atd. Na NAVI 31 jsou i nějaké nové AI obvody a výbava, ale AMD neprozradilo, co a kde mají přesně mají dělat. Vypadá to, že k jejich využití dojde později, pravděpodobně v souvislosti s ohlášenou, ale přesně nespecifikovanou FSR 3.0 technologií, která dorazí letos (2023).

Gigabyte svou Gaming edici opatřilo výrazným RGB podsvícením na boku (logo) a hlavně uvnitř ventilátorů. RGB je řízené přes SW a vypnutelné přes aplikaci, která také umožňuje monitorování a ladění karty. Je součástí univerzálního balíku aplikací pro Gigabyte produkty.

  • Testy a testovací sestava

Samozřejmě novou generaci grafických karet nebudeme testovat na naší staré sestavě, ale máme novou. Takže všechny testy jsou nové, na nových ovladačích, hrách a jejich updatech atd. Testovací sestava osahuje:

Testujeme tři základní rozlišení, tedy 1920x1080, 2560x1440 a 3840x2160. Všechny hry v maximálních detailech a pokud není řečeno jinak tak v nativním rozlišení (tedy bez FSR či DLSS, které rozlišení dynamicky snižují) a bez Ray tracingu. U všech karet je také aktivní AMD Smart Access Memory alias Resizable BAR, který je na rozdíl od AM4 platformy u AM5 platformy zapnutý ve výchozím stavu automaticky. Nemusíte jej tedy zapínat sami. Samozřejmě tato technologie má přínos různý u AMD i NV či Intel, ale obvykle již přínos má prakticky všude.

Kvůli zjednodušení a přehlednosti grafů uvádíme jen hodnotu průměru FPS, který je vypočítám průměrem tří měření ve stejné 120s sekci hry. Nastavení a vše jsou pro všechny testované karty stejné. Takže jak si vedou naše karty?

 

 

  • Battlefield 2042 (DirectX 12)

Aktuální hlavně multiplayerová hra, která má již slušnou optimalizaci a umí využít i pokročilejší technologie DirectX12. Herní engine (Frostbite) pak používá celá řada her od EA, jde v podstatě o jejich hlavní technický základ. A používat jej bude i nadále, takže výkony grafik jsou tak podobné v mnoha dalších hrách a budou i nadále:

Všechny karty testujeme v režimu DirectX12 a hra běží na plné detaily (ultra+AA). Hra je také aktualizovaná na nejnovější verzi s nejnovějším update a na aktuálních ovladačích.

 

  • Assassin’s Creed Valhalla (DirectX 12)

Jedna z nejlepších her série, opět využívající stejný a vylepšovaný herní engine. Za poslední měsíce dostala hra další technická i obsahová vylepšení a optimalizace. A aktuálně dostává poslední, takže důležitá hra, který nesmí chybět ve srovnání výkonu a schopností současné generace GPU. Tím spíše, že další díly už jsou ve vývoji. A dnes běhá takto:

Testovány jsou maximální detaily, kdy je hra docela náročná, ale dá se to, ale na to, jak dobře vypadá, jde o jednu z lépe optimalizovaných her, a to plně již i pro současné architektury grafik. Navíc stejný herní engine a technická základ opět bude použit i u dalších herních titulů. Takže důležitý titul, který dokáže prozradit realitu o skutečném výkonu a použitelnosti současných karet pro další roky.

 

 

  • Far Cry 6 (DirectX 12)

Další díl Far Cry série staví opět na stejným herním engine, jako předchůdci, Zde opět o něco málo vylepšený. Rozdíl není dramatický, stále jde o jeden z hůře optimalizovaných základů po stránce využití CPU apod. Ale poslední verze a aktualizace to trochu vylepšily, dokonce přidaly i RT (ale testujeme bez něj). Každopádně takhle to šlape u nejnovějšího titulu:

Testováno je opět v nejvyšších detailech s texturami (které ovšem u méně jak 12GB grafik se zcela nenačtou, takže hra na grafikách s méně jak 12GB paměti vypadají trochu hůře). Jinak stejný engine bude používaný i nadále u budoucích her UBISOFT, takže stále velmi důležitá součást grafických benchmarků aktuálních karet.

 

 

  • DooM Eternal (API VULKAN)

Jediná významná současná hra, využívající alternativní API základ, tedy VULKAN místo jinak dominantního DirectX. Jak víte, VULKAN je postavené na základech API MANTLE od AMD a byl kompletně převzat jako náhrada za OpenGL. DooM je pak drsná klasická akční hra a v nejnovějším díle se extrémně povedla. Herně i technicky a graficky. Detailní grafika není překvapivě příliš náročná na výkon:

Přestože jde o jednu z nejlépe vypadajících současných hrách, dokáže poskytovat stovky FPS na moderních grafikách. Testujeme v plných detailech bez RT, DLSS či FSR. Samozřejmě opět tento stejný technický základ bude nepochybně použit pro další hry tohoto vydavatele i série, takže důležitá součást grafických benchmarků, aby měly nějakou vypovídací hodnotu.

 

  • Cyberpunk 2077 (DirectX12)

Už je to delší dobu od vydání této velmi očekáváné hry, a i když stále není ani zdaleka ve stavu (technickém i obsahovém), v jakém jsme ji očekávali. Poslední aktualizace během roku 2021/2022 vylepšily ovšem věci natolik, že je hra konečně trochu použitelná pro testování. Tedy bez aktivního Ray Tracingu, který je nadále velmi neoptimalizovaný. Takže testujeme bez něj.

Jinak je vše testováno s maximálním nastavením, samozřejmě v nativních rozlišeních bez DLSS/FSR apod. Nicméně uvažujeme, že tuhle hru nahradíme nějakou jinou. Z technického pohledu totiž nemá příliš význam ji testovat. Použitý herní engine (Red Engine přímo od CDP) totiž končí. Samo studio s tím bylo tak nespokojené, že jej opouští a budoucí hry včetně již oznámeného čtvrtého zaklínače budou používat Unreal Engine 5 a novější. Takže Cyberpunk je první a zároveň poslední hrou, která tento problematický, zjevně neopravitelný a neoptimalizovatelný engine používá a už je to vlastně jedno. Tuhle hru tedy velmi pravděpodobně příští rok nahradíme v testech nějakým zajímavějším titulem (pravděpodobně STARFIELD).

 

 

  • Forza Horizon 5 (DirectX 12)

Nejnovější díl úspěšné závodní série používá stejný technický základ jako populární předchůdce. Jen s drobnými vylepšeními. Hra nejen skvěle vypadá, ale je dnes i výborně optimalizovaná. I když s novějšími grafikami má trochu problémy.

A nepochybně bude tento engine a základ použit i pro další díly této dnes asi nejlepší arkádové závodní herní série.

 

 

  • Provozní vlastnosti – spotřeba, chlazení, taktování

Důležitým aspektem výkonných grafik jsou samozřejmě provozní vlastnosti. Zejména spotřeba a s tím související chlazení. Nová generace výkonných grafik přichází s opravdu velmi vysokou spotřebou. Měříme průměr jednotlivých modelů ze všech našich herních testů, měřena je spotřeba celé PC bedny a takhle to vypadá:

Spotřeba nových grafik roste. A v případě testované RX 7900 XTX a jejích 355W TDP v základu a 375W u většiny nereferencí, je to na samé hraně, ale akceptovatelné z hlediska produkovaného tepla. Ta spotřeba má samozřejmě přímý vliv na to, kolik tepla pumpujete grafikou do místnosti. A PC s takto žravou grafikou už vytváří extrémně nepříjemné klima v běžně velké místnosti. Ale hodnoty kolem 350 - 370W považuji za ještě akceptovatelné, kolem a přes 400W už je to ale hodně nepříjemné. Naštěstí RTX 7900 XTX a RTX 4080 těch 400W běžně nedosahují, takže sice jsou znát, ale není to ještě přímotop a nemusíte vyloženě v zimě větrat a v létě používat klimu.

GIGABYTE RTX 4080 16GB GAMING OC má tedy ve výchozím stavu 340W „TDP“, reálně žere sama karta cca 335W, tedy o něco více než má mít 320W „reference“. A žere tedy podobně jako 355W Radeon RX 7900 XTX, která tu vyšší spotřebu má omluvitelnou minimálně kvůli přítomnosti 24GB paměti místo jen 16GB u NVIDIA. Gigabyte AORUS ELITE edice 7900 XTX je jen o několik W náročnější než reference, takže dobrý.

Opět s ohledem na tu reálně pořád vysokou spotřebu všech novinek, musím pochválit chlazení. I takto žravé karty lze chladit tiše v zátěži. Tady pochopíte, proč jsou ty nové karty tak velké. Z hlediska hlučnosti jde o překvapivě tichou kartu, ale jen v SILENT BIOS nastavení. I tam se při hraní her trochu ozve, ale není to nic hrozného, většinou je tichá i tam.

Nicméně OC režim, který má jinak stejný výkon, to je překvapivě slyšet dost. Rozdíl teplot není přitom nijak brutálně velký, takže kartu v pohodě používejte na ten SILENT. Testovaná 7900 XTX edice netrpěla tolik na pískání cívek, jako je to bohužel u skoro všech RTX 4080/4090 modelů. Ale slyšet lehce jsou. Pokud tedy nemáte PC pod stolem, tak si ho raději dejte dál od sebe, protože citlivější lidi to uslyší, zejména v opravdu extrémně vysokých počtech FPS (stovky). V PC pod stolem s tím takový problém nemám a není to problém u testované karty.

  • Taktování

AMD nevyužívá zdaleka plné potenciál NAVI 31 GPU ani celé karty a současných možností. Samsung nabízí běžně 24GHz GDDR6 paměti, ale AMD používá jen 20GHz (kvůli ceně i spotřebě). Současně se AMD netají tím, že NAVI 31 bylo dělané na provoz na 3GHz, ale kvůli spotřebě na něm neběhá běžně. U téhle karty ale klidně může. Nakonec se nám podařilo vyladit naši kartu tak, že při zhruba spotřebě kolísající ve hrách kolem 470W, drží téměř 3200MHz na GPU v průměru, a 22,5GHz na pamětech. Karta má v tomto nastavení výkon o zhruba 13% lepší, než má referenční XTX! To je velký rozdíl, ale současně to jasně ukazuje, proč prostě AMD tenhle potenciál nevyužilo. Kvůli té spotřebě a tomu generovanému teplu s tím související. Osobně bych tuhle kartu takhle taktovanou prostě nepoužíval, protože to generované teplo přes těch 400W TDP je v běžné místnosti zkrátka moc …

Podívejme se na další věci.

 

 

  • Celkový výkon, cena, poměr cena/výkon a Ray Tracing

Všechny testy jsme již prováděli už se zapnutou technologií AMD Smart Access Memory (pro AMD RX 5000/6000) grafiky na RYZEN platformě, a také obdobou v podobě univerzální rBAR pro NVIDIA (RTX 3000), kterou dnes AMD i Intel platformy běžně podporují. U nové AM5 platformy je totiž již zapnutá nativně z výroby, takže nemusíte nic řešit.

  • Ray Tracing

Do celkových výsledků nezapočítáváme testy s Ray Tracingem. Jednoduše proto, že Ray tracing v současných hrách je neefektivní nesmysl. Tohle je stará a velmi dobrá technologie, její problém jsou ovšem nároky na výkon. Současný HW prostě nedokáže komplexně vykreslovat scénu tak, jak to dokáže rasterizací s potřebnou plynulostí. Rasterizace sice není „realistická“ v oblasti nasvícení scény, odrazů apod., ale prostě na kompletní RT scény proti srovnatelným dělaným rasterizací, byste potřebovali mnohonásobek HW výkonu. A tak se RT dnes do her vkládá jako dodatečný detail, většinou zpracovává odrazy, stíny a nasvícení. Nicméně jsou různé jeho úrovně.

Drtivá většina her, které RT má, jej používá velmi drobně. Téměř neviditelně, pokud nevíte, kdy přesně a na co se na konkrétní scéně podívat. Obvykle na stíny a nasvícení. Jde většinou u multiplatformní hry, kdy RT musí fungovat i na konzolích. V těchto hrách což je třeba F1 2022, Far Cry 6 a mnoho mnoho dalších, které mají RT efekty, není mezi AMD a NVIDIA až tak velký rozdíl. Je to prostě dělané tak, aby RT nekomplikovalo hráčům život a bylo to i trochu použitelné na slabších kartách a bez výrazné nutnosti snižovat rozlišení pomocí DLSS/FSR apod. Jenže pak jsou tady také hry, které používají Ray tracing jako reklamu pro „nutnost koupě“ nové drahé karty:

CyberPunk 2077 je příkladem záměrně neefektivní přehnaně náročné implementace RT efektů (v nejvyšším nastavení kvality). Záměrně je to prakticky nepoužitelné, musíte zapínat DLSS/FSR což ovšem není hraní ve vyšším nativním rozlišení a v nejvyšších detailech. Zde je mezi AMD a NV velký rozdíl, protože NVIDIA jednoduše mají v čipech speciální jednotky jen na část těch RT efektů. Ovšem ve výsledku je to jedno, protože to prostě není dobře použitelné a dobře to neběhá na ničem. A hlavně to RT dělá tak málo z hlediska celkového vizuálu, prakticky tvoří jen pár % celé scény, ale konstantně žere 50% výkonu GPU, což je prostě šílené a neefektivní využití zdrojů.

Většina z nás tedy Raytracing ignoruje a vypíná jej spolu s Bloom apod. grafickými nesmysly v nastaveních her. A radím to samé. Ray tracing je skvělá věc, ovšem v současných hrách a v současné minimalistické podobě až na výjimky jde hlavně o marketing. Smysl Ray tracingu je udělat celé nasvícení scény a odrazy touto metodou, což je z hlediska tvorby jednoduší než rasterizací. A výsledek je také více realistický. Bohužel v současnosti prostě nemají současné běžné ani nové GPU dost výkonu tohle reálně zvládnout. Potřeba bude několikanásobek jejich výkonu, aby to zvládnutelné bylo v nějakém výraznějším měřítku, kdy by mělo smysl RT běžně výrazně nasazovat. Do té doby bude Ray Tracing jen extra prvkem a často marketingem ve snaze prodat vám novou ultra drahou kartu, která to stejně tak tak zvládá. RT bude ještě mnoho a mnoho let pouze doplňovat jinak stále většinově rasterizovanou grafiku. A rozhodně nestojí dnes za to, si na RT výkon ve hrách připlácet, nebo jej s těmi náklady živit ve hrách. Speciálně když si ho v zápalu hraní vlastně ve většině hrách ani nevšimnete, zato si všimnete že máte polovinu FPS.

  • Celkový výkon

Takže zásadní je stále jen a pouze rasterizační výkon, bez vlivu RT efektů, jež hlavně snižují FPS, než aby reálně něco zásadního zatím přinášely. A tam dnes vypadá výkonové srovnání takto:

Samozřejmě záleží na výběru her. V našem případě máme dobrý vzorek hlavních používaných technologií a moderních engine, které jsou a budou aktuální další roky.

  • Cena

Dnes se bavíme a testujeme pochopitelně velmi drahé karty. A k datu vydání recenze je situace takováto:

V grafu máte uvedeno, jaké konkrétní modely jsme pro testování použili a vycházíme tedy z jejich obvyklých cen.

  • Poměr cena/výkon

U high endu pro většinu uživatelů asi není tak podstatný, nicméně pro řadu z nás, kteří sice kupujeme drahý HW, ale pořád koukáme na to, jestli za ty peníze stojí, jde o stále důležitý parametr. Samozřejmě předpokládám že nereferenční modely budou stát více, ale i tak má AMD jasně navrch v nové generaci.

Pokud tedy bereme v úvahu jen rasterizační výkon. Pokud bychom brali i RT výkon, bude to hodně záležet hra od hry a optimalizace od optimalizace.

Takže k závěrům …

 

  • Závěr a hodnocení

I dnes testovaná verze Radeon RX 7900 XTX v podání GIGABYTE Aorus Radeon Elite potvrzuje, že AMD se nová TOP edice hodně povedla, přestože původně očekávala ještě výraznější generační zlepšení. Na druhou stranu zachovává relativně rozumnou cenu a za stejnou cenu co stála RX 6900 XT, kdy je fakticky kvůli vlivu inflace novinka levnější, nabízí ohromný mezigenerační nárůst výkonu.

Radeon RX 7900 XTX si v mnoha hrách a případech vyšlápne i na RTX 4090, v průměru je ale samozřejmě za ní, protože prostě nežene hlavně spotřebu tak absurdně a nesmyslně vysoko. Skutečným konkurentem je tak RTX 4080, kterou ale Radeon RX 7900 XTX jasně poráží. Má prostě lepší výkon a lepší parametry, a dokonce je levnější. Trochu složitější je to v Ray tracingu výkonu, kde má NVIDIA díky svým extra AI jednotkám zjevně v některých případech o něco navrch. Ačkoliv některé hry zjevně mizerně optimalizované ukazují větší rozdíl, než jaký v běžné herní realitě, a tedy v drtivé většině her s některými RT efekty je. Ale protože většinou ty RT efekty nejsou příliš viditelné, za to na obou kartách zásadně i o desítky % sníží počet FPS, není moc důvodů RT zapínat. A samozřejmě technicky u obou karet můžete tu ztrátu FPS dohnat zapnutím FSR nebo DLSS, kdy ale pak nehrajete v nativním rozlišení.

Zkrátka platí, že Radeon RX 7900 XTX je v drtivé většině her a bez RT jasně lepší než RTX 4080 a nemá daleko k RTX 4090, zejména když se podíváme na ten obrovský cenový rozdíl. S aktivními RT se výkon 7900 XTX a RTX 4080 v průměru trochu srovnává, ale AMD má stále výhodu toho lepšího výkonu všude jinde (tedy drtivé většiny případů) a také překvapivě nižší ceny a o trochu lepších parametrů, kdy 24GB paměť začne být výhoda proti 16GB se stále se zvětšujícím rozlišením textur a grafických prostředků. A zejména některé nadcházející modovatelné hry s dodatečnými balíky textur tu grafickou paměť bez problémů využijí. Takže ano 16GB určitě stačí, ale ani 24GB dnes není nevyužitelných a u karty za 30tisíc+ očekávám že těch 24GB mít prostě bude.

  • GIGABYTE Aorus Radeon RX 7900 XTX Elite

Pokud jde o testovanou edici Gigabyte, má fakticky identický výkon jako podobné konkurenční modely, kdy výrobci překvapivě všichni nastavily téměř stejný 2,68GHz boost takt u svých vyšších OC edic. Liší se tak jen ve spotřebě, kdy někteří se s tím příliš nepatlali a nacpaly tam i přes 400W. Gigabyte se ale drží překvapivě zkrátka a nežere o moc více než reference. Takže se do 400W stále v pohodě vejde, což je znát na výrazně nižším metání tepla do místnosti ve srovnání se 450+W teplometem jménem RTX 4090. A už tak je to na hraně akceptovatelného v běžně velké místnosti.

Testovaná karta má jediný problém, i když to není problém karty, jako spíše výrobce. Velmi omezenou praktickou reálnou dostupnost. Zájem o ni je větší a výrobce nestíhá dodávat. Není se samozřejmě co divit, když i tahle velmi luxusní velká edice v současnosti druhé nejvýkonnější grafiky na trhu, stojí „jen“ 32 tisíc korun, o plné 3 tisíce méně než stejné AORUS provedení v případě slabšího a hůře vybaveného RTX 4080 modelu a o neuvěřitelných 18 tisíc méně než fyzicky podobné AORUS provedení RTX 4090! A ten rozdíl výkonu tomu cenovému rozdílu tomu rozhodně ani trochu neodpovídá. Radeon RX 7900 XTX je zkrátka extrémně výhodná high end grafika s ohledem na její výkon, a poptávka zjevně překonala očekávání a výrobu, kdy dostupnost těchto edic je o poznání horší, než u objektivně horších a předražených RTX 4080/4090 karet. Strategie a přístup k zákazníkům ze strany AMD a NVIDIA se u současné generace opravdu hodně liší.

Gigabyte samotné má ještě menší GAMING OC edici RX 7900 XTX, která je jednodušší s menším chlazením, a dokonce stojí jen 28 tisíc korun, tedy má ještě o poznání lepší poměr cena/výkon, ale i na tu jsou pochopitelně velké prostě fronty a dostupnost je tak stále problematická. Je to samozřejmě škoda, protože zjevně velký zájem zákazníků je, ovšem výrobci Radeonů nestíhají, což současně udržuje vysoké ceny konkurenčních RTX 4080/4090 modelů. Bohužel ani výrobce není schopen říci, kdy se věci zásadně zlepší, říká jen, že stále chodí nové a nové dodávky a snaží se.

Každopádně GIGABYTE Aorus Radeon RX 7900 XTX Elite je naprosto skvělá grafická karta, jedna z nejvýkonnější současných karet na trhu vůbec, přitom cenově je levnější než většinou jasně slabší RTX 4080 a masivně levnější než 4090, která rozhodně za ten příplatek nestojí. A už vůbec nestojí za tu extrémní spotřebu, kdy je spíše teplometem vydávaným za grafickou kartu. Pro sice náročné, ale stále ještě rozumné hráče je tak Radeon RX 7900 XTX dnes jasná volba, bohužel výrobci zjevně podcenili poptávku, kdy asi nikdo nečekal, že budeme nad touhle samozřejmě stále poměrně drahou 1000 dolarovou grafikou skákat nadšením, jak výhodná, levná a zajímavá vlastně je :). Kdysi za tuhle cenu byly opravdu jen absolutní Ultra TOP modely a dobrý poměr cena/výkon ji byl hodně vzdálený. Bohužel věci se u některých výrobců GPU výrazně posunuly, a nikoliv k lepšímu. O to zajímavější Radeon RX 7900 XTX je. A pokud se vám vejde do skříně, je GIGABYTE Aorus Radeon RX 7900 XTX Elite excelentní tichá karta (na SILENT režim) za překvapivě rozumnou cenu na současné poměry …

Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
jpsix [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2023-03-14 21:53:57

bude aj test nejakej AMD GPU s vodným blokom?
napr. Odkaz alebo Odkaz
Belka [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2023-03-15 07:36:15
avatar
tohle se moc dobre otestovat neda protoze zalezi na tom jakej mas doma zbytek okruhu ale vesmes plati pravidlo ze vodhou chlazena grafika bezi do 50°C na GPU i VRM.. pokud mas kvalitni zbytek okruhu tj aspon 2 radiatory a kvalitni pumpu..
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!