Company of Heroes 3 – TEST výkonu GPU a CPU a RECENZE hry – skvělá válečná RTS
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Sunday, 26 March 2023
alt

 

 

 

 

  • Company of Heroes 3 – TEST výkonu GPU a CPU

                                                        a RECENZE hry – skvělá válečná RTS

Fandové druhoválečných strategií se dočkali. Po mnoha letech přichází třetí díl Company of Heroes a vydáme se v něm válčit do středomoří, na Africkou a Italskou frontu. Na úvod je třeba říci, že Company of Heroes je série her pro menší, ale o to zapálenější publikum a tvůrci přesně vědí, pro koho je dělají. Takže se hlavně soustředili na to, co funguje, co mají hráči téhle série rádi. A tak po téměř dekádě tu máme opět strategické orgie pro fandy vojenské historie a kvalitních originálních RTS, nově s prvky tahové strategie.

Jako obvykle jsme se tedy na DDWorld.cz podívali nejen na samotnou hru a jaká je, ale také ji protáhli naším testlabem a otestovali výkon GPU a CPU. Jak tedy Company of Heroes 3 dopadlo?

  • Gameplay

Příznivci série budou více než spokojeni, nováčci možná trochu přehlceni, ale mohu na úvod říci, že jde o velmi návykovou, velmi zábavnou strategickou hru, nad kterou si rádi a dlouho budete zábavně lámat hlavu. Ještě raději, pokud jste fanoušci vojenské historie a strategie, protože tvůrci samozřejmě věnovali značnou pozornost propracování jednotek hned čtyř států i náležitou pozornost historickým místům, slavných bitev. Nicméně tvrdit, že Company of Heroes 3 je jako výlet historií, by bylo přehnané. Je to stále počítačová hra, takže v tažení Afrikou a Itálií máte relativně volnou ruku. Můžete se tedy v roli vrchního velitele rozhodnout sami, jakým směrem, jakými jednotkami a jakým stylem se vydáte.

Hra trochu připomíná hry ze série Total War, kdy je tu hlavní tahová strategická mapa, kde provádíte na střídačku tahy vy a váš protivník, budujete jednotky, oslabujete nebo opevňujete pozice a celkově musíte samozřejmě zvládat management jednotek a surovin. Nicméně není to tak komplexní a propracované jako v Total War, zejména je zde mnohem menší důraz na budování, hlavně jde o válčení a posuny jednotek. Nicméně to neznamená, že můžete zcela zanedbávat logistiku a zásobování. To samozřejmě vyhrává válku, o čemž se v současné době přesvědčují jen pár set kilometrů od nás v reálném velkém válečném konfliktu.

Zejména v pozdějších fázích hry, kdy bojujete na širší frontě s více jednotkami a nepřítel se opevňuje, či podniká protiútoky, je to docela zajímavé a rozhodně si strategicky zauvažujete. No a pak jsou tady mise, tedy real-time strategie, kdy na parádně zpracovaných mapách přímo ovládáte jednotlivé samostatné jednotky. Každý národ má samozřejmě vlastní specifické. Mapy, zejména ty historické (místa slavných bitev), jsou parádně vyvedeny, musíte tak brát v potaz jednotlivé terénní prvky, kryty apod. Ovšem pozor, prostředí je samozřejmě výrazně zničitelné, takže mapu můžete rozbombardovat opravdu řádně.

Pozice, krytí jednotek, výškové profily, aktivace speciálních dovedností, udržování surovin a zdraví, prostě všechno hraje roli. A udělat drahou chybu je velmi jednoduché. Nepřátelská AI, nebo v multiplayeru i ostatní lidští hráči, vám rozhodně dají zabrat. Mise jsou různého druhu, není to jen najdi a znič nebo obsaď, ale také třeba záchrana jednotek, přepady apod. Tvůrci se docela snažili.

Vedle misí jsou tu také četné „náhodné střety“, což jsou tedy víceméně opakující se bitvy náhodně po celé mapě, kdy vás většinou přepadne nepřítel, nebo vy jeho. V pozdějších fázích jich můžete mít i více za jedno kolo, což s ohledem na jejich náhodné generování z poněkud omezeného počtu map, se trochu rychle okouká. Ale tak nějak to asi ke stylu hry obsahově patří.

Velkou pozornost je tak třeba věnovat možnostem vylepšování jednotek, využívat možnosti průzkumu, obrany a odemykání nových typů jednotek. Současně můžete získávat zajímavé taktické herní bonusy, pokud budete poslouchat toho, kterého poradce apod. Musíte tak často rozhodovat kterému plánu, kterému směru dáte přednost, současně někdy i co obětovat, protože nemůžete pomoci a zachránit v daném počtu omezených tahů všechno. Důraz na relativní realističnost je tedy znát, a jakkoliv zejména pro nováčky může hra působit velmi složitě, když jí dáte šanci, odmění se návykovou hratelností, kdy má přesně ono „ještě jeden tah a jdu spát“.

A jak tedy šlape na našich PC?

 

 

  • Technické zpracování – TEST výkonu GPU a CPU

Po herní stránce se nedá hře moc vytýkat, fandové předchozího dílu budou jako doma, bohužel možná až příliš podobně se budou cítit ohledně vizuální stránky hry. V některých aspektech posun proti předchozímu dílu není příliš velký a některý věci vypadají vyloženě zastarale.

Nicméně řada věcí zase vylepšena byla. Hra používá Essence Engine 4.0, což je unikátní engine přímo vyvinutý tvůrci hry (Relic) a jde o stejný engine, jako u předchůdce, jen tedy v o něco modernější verzi. Zapracováno bylo na modelech a animacích všeho, a hlavně celkové prostředí map. Textury jsou pěkné, ostré, mapy mají dynamické prvky, výrazný je fyzikální destrukční model, který přímo souvisí s hratelností.

Zapracováno bylo na AI, která je solidní, ale bohužel stále jsou zde potíže zejména s tankovými jednotkami, které musíte, když jich máte více, docela pečlivě přímo ovládat, aby pod ovládáním AI nevjely vesele do minového pole apod. Současně někdy cesta pohybu, kterou AI zvolí (vašich jednotek i jednotek protivníka) nedává příliš smysl v daný okamžik.

Zapracováno bylo na zvuku, kdy zejména v bitvách se tvůrci hodně snažili o realistické zpracování všeho možného. Pokud jde o celkové HW nároky, není hra extrémně náročná. Udělaná je pro DirectX12 a Windows 10 64bit. Systémové požadavky jsou následující:

Jak vidíte, nejde o nijak náročnou hru, kdy tedy grafika tomu také odpovídá. Není to asi nejhezčí hra, kterou jsme kdy viděli, ale ostudu si vyloženě neudělá. Možná to menu mohlo být méně archaické :). Výhodou je, že samozřejmě funguje velmi dobře na téměř všem. Na novějším výkonném HW dalece přesahuje potřebný počet FPS pro plynulé hraní, což u této hry je klidně 40FPS úplně v pohodě. Takže jak to šlape?

  • Test výkonu grafických karet

Samozřejmě kolega pro vás protáhl hru na naší testovací sestavě. Pro hru vyšlo už několik menších updatů a také aktualizované ovladače, kdy protože máme možnost hru testovat několik týdnů po jejím vydání, využíváme tedy již vyladěnější verze. Pokud jde o nastavení, testujeme maximální možné detaily. Hra nemá přímo aktivovatelný Ray tracing, nemá ani FSR nebo DLSS, má jen možnost nastavení % rozlišení apod. Ale v našem případě máme jednoduše všechno na max a nativní rozlišení.

  • Výkon v 1920x1080

Začněme nejnižším námi testovaným rozlišením. Zejména v kombinaci s výkonnými moderními grafikami tady narazíte na limitaci ze strany CPU. Ovšem u TOP grafik se i tak dostáváme na 300FPS+, což je pochopitelně úplně zbytečné u téhle hry.

Co je důležitější, že i se slabšími kartami je to pořád plynulé a v pohodě hratelné se solidním moderním CPU.

  • Výkon ve 2560x1440

Ve vyšším rozlišení dojde pochopitelně k propadu FPS, ale nic zásadního u současných moderních výkonných grafik.

Na plné detaily budete už trochu zápasit jen se slabšími kartami, RTX 3050 už třeba těch 60FPS nedá. Ale RX 6600 ještě ano. Takže když stáhnete nějaké ty detaily, tak i s těmito kartami si naprosto v pohodě ve 1440p zahrajete. A co 4K?

  • Výkon ve 3840x2160

Ve 4K už to dá zabrat i výkonným kartám minulé generace, ale aktuální TOP modely jsou stále v pohodě. Vysoko nad skutečnými potřebami.

U nižších modelů starší generace budete muset snížit detaily trochu, ale pořád to bude hratelné i dnes s relativně dostupnými grafikami, takže žádný problém.

  • Výkon procesorů

Hra je relativně závislá na výkonu CPU, zejména rozptyl FPS je značný. Ovšem současně bohužel tvůrci nevyužívají skutečně dostupného procesorového výkonu. Hra dokáže zatížit jen 12vláken, z toho 8 efektivně. Tedy většina ze současných 8+jádrových CPU je hodně nevyužita, což je škoda, kdy především fyzika nebo AI, by rozhodně mohla být o to lepší.

Samozřejmě protože hra tedy využívá jen část výkonu CPU, jsou tu rozdíly dané architekturou a takty té využívané části současných CPU. Opravdu dobře se tu vede AMD X3D modelům, které opět ukazují svou sílu a současně efektivitu. Jinak vidíte poměrně značný rozptyl FPS, kdy rozdíl mezi minimálními a průměrnými FPS je docela velký. To je samozřejmě dáno typem hry. Stejně si myslím, že tvůrci mohli zapracovat na lepším využití moderních CPU.

Takže k závěrům a hodnocení …

 

 

  • Závěr a hodnocení

Vedle povedené kampaně, vlastních map je tu samozřejmě i multiplayer, ale ten mě osobně nějak moc nezajímá, takže jeho hodnocení nechám na jiných. Asi nejzajímavější novinkou je výraznější tahová část, která tomu dává nový strategický rozměr. Možná trochu inspirace u Total War série, ale ničemu to zde nevadí. Není ani tak komplexní a obří jako u zmíněné válečné strategické série, a docela dobře zapadá do všeho. Možná je škoda, že to není o něco komplexnější. Nicméně je to zajímavá novinka a taktická mapa se sem hodně hodí.

Jinak fandové série budou jako doma. Real time bitvy jsou výborné, zejména ty unikátní mise. Množství jednotek, samozřejmě vymodelovaných na základě reálných předloh nadchne fandy, současně mapy jsou parádní a systém destrukce herního prostředí přímo ovlivňující hraní a pohyb, je velmi pěkný a zajímavý. Možná nováčci budou trochu ohromeni všemi možnostmi, ale dá se do toho rychle dostat.

Grafika je mix velmi pěkných věcí s poněkud zastaralými prvky. Ale celkově se na to slušně kouká. Animace apod. jsou solidní modely jednotek skvělé, výborně je na to zvuková stránka. Bohužel přes proklamace autorů, celkové chování AI je stále slabé. Tady to bude chtít zapracovat, kdy přitom HW výkonu by na to bylo dost. Hra rozhodně nevyužívá výkonu a možností moderního HW. Pokud jde o technické potíže, pár věcí se ještě ladilo po vydání, kdy vyšly nějaké menší update a také ovladače pro grafiky. Ale nic až tak zásadního.

Překvapivě je zde i oficiální česká lokalizace titulky, takže pro některé hráče příjemný bonus a vydavatel má malé plus :). Obsahově celkově hutná zábavná hra, rozhodně na desítky hodin, kdy má ono „ještě jeden tah a jdu spát“. Když k tomu přidáte vlastní mapy a multiplayer, mnohým vydrží dlouhé roky. Což asi bude muset s ohledem na to, jak dlouho se čekalo na třetí díl téhle obsahově unikátně série. Fandové Company of Heroes mohou být určitě spokojeni. Pár nových prvků tu sice je, zejména v oblasti té tahové části, ale celek funguje dobře, většina hry je stále klasika a funguje velmi dobře.

Především se skvěle hraje, byť AI je bohužel stále asi největší slabinou a dokáže pozlobit svým neinteligentním chováním. Speciálně pokud jde o výběr trasy pohybu některých hlavně vašich jednotek. Nedá se celkově říci, že by tvůrci plně využili potenciál hry i HW technických možností, ale celkově odvedli slušnou práci a zjevně znají své publikum a udělali pro ně dobrou hru. Company of Heroes 3 je skvělá rozumně komplexní strategická hra kombinující nové tahové a real-time části, které do sebe pěkně zapadají. I když není zdaleka tak komplexní a velikostí ohromující jako poslední Total War. Což je ale asi dobře. Může tedy oslovit i nové hráče, kteří nemají na práci jen hraní her :). Fandové žánru druhoválečných strategií jdou s touhle hrou na jistotu, ne že by měli příliš na výběr. O to důležitější je, že Company of Heroes 3 se po letech čekají povedlo.

Hodnocení hry: 82%

Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům:

 

Hra odehrána na sestavě:

  • Procesor: AMD RYZEN 9 7950X (16jader/32vláken)
  • Základní deska: ASUS ROG CrossHair HERO X670E
  • Grafická karta: AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB
  • SSD: Gigabyte AORUS Gen4 2TB SSD PCIe 4.0 NVMe
  • RAM: G.SKILL 2x 16GB OC DDR5 6000MHz EXPO
  • OS: Windows 10 PRO 64-bit
  • Monitor: Gigabyte AORUS FI32U (3840x2160 144Hz IPS)
AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
buzuluq [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2023-03-28 10:19:29
avatar
nejvíc mě sejří, že nejde víc odzoomovat... to je total fail

jinak chvíli jsem hrál a zase to odinstaloval a počkám si pár měsíců až to celý dodělají...
buzuluq [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2023-03-29 16:07:18
avatar
jinak lze dodat že DD hrál asi jinou hru.. když koukám na hodnocení ..
Patrik Jech [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2023-03-28 16:42:52

To je už druhý test v řadě, kde se RTX 3080 ve 4K vyrovná 6900XT. Vypadá to, že zraje jako víno
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2023-03-28 20:10:23
avatar
hra od hry ... speciálně u technologicky zastaralých engine s nízkou optimalizací pro využití výkonu moderních CPU, což je i tento případ, má NV většinou výhodu.
JanM [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2023-04-05 15:42:04

Hru jsem koupil a dohrál v den vydání, nevím tedy na kolik se liší od verze co je aktuální nyní, ale nedal bych jí více jak 6/10 a to jenom proto, že jsem fanda série COH. Po dohrání jsem si pustil první díl, který jsem nehrál několik let a bavil jsem se mnohem víc než v dílu třetím. Ta tahová část hry je nudná, někdy nefungující a silně repetitivní.
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!