Resident Evil 4 – TEST výkonu GPU a CPU a RECENZE hry. Výborná i dobře optimalizovaná hra.
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Neděle, 23 duben 2023
alt

 

 

 

 

  • Resident Evil 4 – TEST výkonu GPU a CPU a RECENZE hry.

                                                          Výborná i dobře optimalizovaná hra.

Velkým studiím došly nápady, a tak hrají na jistotu s REMAKE a REMASTERED verzemi starých úspěšných titulů. Těch už několik dostala i Resident Evil série, které se ovšem na rozdíl od jiných daří i s novými díly. Nyní však přišel na řadu REMAKE nejpopulárnějšího dílu v podobě Resident Evil 4, který už od svého vydání platí za nejzásadnější hru svého žánru a vůbec výbornou počítačovou videohru obecně. Ostatně není to náhoda. Hra vyšla původně už v roce 2005, tedy v době, kdy končila zlatá éra počítačových her. Kolem let 1995 – 2005 vyšly vlastně nejlepší a nejpopulárnější hry, kdy mnohé značky a série z nich žijí dodnes. Stejně jako bez jejich tehdy revolučních herních i technických prvků si současné hry neumíme ani představit.

Tvůrci tak k REMAKE této zásadní hry (dále už jen jako RE4) přistoupili opravdu se vší vážností. Tohle není žádný remaster s lehce vylepšenou grafikou. Tohle je opravdu REMAKE, kdy tvůrci udělali celou hru od píky znovu, v technicky aktuálním herním engine. A podstatně sáhli také na obsah, herní prvky, upravili příběh a jeho podání, a to tak aby současně co nejlépe zachovali esenci původní a oceňované hry. Díky současným technickým a grafickým možnostem ale mohli nabídnout něco, co původní díl prostě mít nemohl (ne v současné míře). Opravdu pořádně hutnou atmosféru! A jak se jim to povedlo?

Tradičně vám na DDWorld.cz přinášíme kompletní recenzi, ale hlavně také TEST výkonu GPU a CPU v této hře.

  • Gameplay

Představovat RE4 je jako nosit dříví do lesa. Tedy alespoň pro hráče mého věku, tedy nad 30 let. Jde o ikonický titul velmi populárního žánru. Nicméně přeci jen kvůli staré grafice i hernímu podání ji dnes už v původní verzi asi moc lidí hrát nebude. A tak je REMAKE velmi vítaná možnost představit tuhle zásadní herní klasiku mladším hráčům. Současně ale ukazuje, proč dnes prakticky nové zajímavé hry už nevychází. Prostě to nejlepší už zjevně bylo na herním poli vymyšleno :).

RE4 je akční hororová adventura, která v nové REMAKE verzi dostala ještě notnou dávku atmosféry a akční hratelnosti. Samozřejmě na dnešní dobu nenabídne nic revolučního, ovšem původní verze svým pojetím revoluční byla. Svým přístupem k vyprávění příběhu, tehdy neobvyklým pohledem z třetí osoby, posunem v rámci celé série díky kompletní změně stylu i prostředí, napínavými souboji s bossy i celkovou stylizací. Ano, nic z toho dnes nepřekvapí, celé to zní jako generická akční příběhová hra, což svým způsobem prostě je, ovšem před téměř 20ti lety to revoluce byla.

CAPCOM si je dobře vědom popularity originálu, a že by ho fandové sežrali za živa, kdyby to zpackal. Současně ale nechtěl udělat prostě modernizovanou kopii, takže se nebál sáhnout na příběh, lokace i postavy. Spousta věcí výrazně upravil, přidal i nové věci, změnil dokonce pořadí některých událostí apod. Pozměnil i celý tón hry, čehož si fandové jistě všimli. Hra nyní působí o něco dospělejší a hlavně zapadá do stylu posledních dílů a výborně tak pasuje do celé série.

Hlavní postavy Ashley i Leona dostaly také mnohem větší hloubku a jejich vystupování i celkový příběh byl značně „vyleštěn“. A to platí i o hratelnosti, kdy hra je více akční a všechno bylo modernizováno. Některé věci samozřejmě zásadněji, což se týká zejména pohybu postav v prostředí, kdy v originálu jste třeba nemohli střílet a chodit současně :). Tohle dnes bereme jako samozřejmosti, ale kdysi bývaly hry mnohem statičtější. Díky tomu všemu je tak možné hrát hru novými způsoby než originál, nejen stylem rambo :).

Přesto styl a duch originálu zůstaly zachovány. Jen to máme v mnohem plynulejším a lépe vypadajícím gameplay. A ten je opravdu hororově drsný. Hra má částečně otevřené prostředí, byť jej tvoří série propojených map a lokací, v rámci kterých se pohybujete. Nechybí vedlejší úkoly, obchodník, inventář a jeho správa a pořádný nově rozšířený arsenál. Zkrátka RE4 Remake skvěle zapadá do stylu novějších dílů série a současné moderní podoby příběhových akčních stříleček.

Samostatnou kapitolou je pak technické zpracování = předělávka původní hry do zcela nového engine. Tak se podívejme, jak to šlape …

 

 

  • TEST výkonu GPU a CPU a technické zpracování hry

Současná verze nemá po technické stránce s tou původní z roku 2005 absolutně nic společného. Jde o zcela kompletní remake. Tedy novou hru. Samozřejmě tvůrci se snažili zachovat podobný design některých věcí, ale vše je ve výrazně modernější a detailnější grafice. Nedá se říci, že by použitý proprietárním RE Enginu byl technický zázrak, není. Ale šlape solidně, kdy hodně pomáhají poměrně malé lokace, které musí zpracovávat. Engine jede nativně v DirectX12 a podporuje v základu Ray Tracing a AMD FSR. Vše je plně optimalizováno pro současné HW platformy konzolí, tedy PC.

Stále rozpoznáte některé originální lokace a jejich hrubý design, ale kvalita modelů, nasvícení, textur a bohatost prostředí je samozřejmě úplně jinde. REMAKE verze má mnohem hutnější atmosféru a drsnější akční scény, o čemž se tvůrcům originálu v roce 2005 ani nesnilo.

Zcela nové je také nadabování, včetně změny mnoha dialogů, a obecně zvuk, což se nedá s originálem vlastně ani srovnat. A samozřejmě hodně to pomáhá hutné atmosféře. Taktéž ovládání hry bylo modernizováno. Asi nejslabším technickým aspektem hry je naprostá absence jakékoli AI. To by nevadilo ani tak u protivníků, kteří jsou hloupí ze své podstaty, ale postava Ashley, kterou většinu času ovládá PC, se vám neustále plete pod nohy a ideálně i do rány.

Pokud jde o HW nároky, nejsou nijak závratné. Tedy pokud nebudete chtít i Ray tracing, který má potíže běhat na kartách s 8GB paměti.

A jak to tedy šlape v praxi?

  • TEST výkonu grafických karet

Jako obvykle jsme udělali kompletní test grafických karet na naší hlavní testovací sestavě. Výhodou je testování již plně opatchované hry (býval problém s deštěm po vydání) a optimalizovaných ovladačů obou firem. Hra nabízí samozřejmě bohaté možnosti nastavení detailů, včetně možnosti zapnout Ray tracing. Hra nemá DLSS, což ale vůbec nevadí, protože má univerzálnější AMD FSR, která funguje na všech grafikách, zejména drtivé většině těch, které nepodporuje DLSS. Přínos z hlediska kvalit obrazu, a hlavně výkonu, je stejný. Samozřejmě v našem případě testujeme v nativním rozlišení, tedy bez FSR. Současně testujeme maximální detaily, jen s vypnutým Ray Tracingem v hlavních testech jako obvykle, kdy RT příliš nepřináší a na současných generacích her a grafik fakticky jen snižuje výkon. Obecně je dnes RT reklamou a marketingem na něco, na co současné grafiky nemají dost výkonu. U této hry byl naštěstí RT marketing snížen na absolutní minimum.

  • Výkon v 1920x1080

Hra šlape opravdu skvěle na moderních kartách. 60FPS není problém ani na RX 6600 či RTX 3060. Výkonnější modely mají klidně 120+, takže monitory s vysokou frekvencí pro maximálně plynulý obraz je možné plně využít.

Nejvýkonnější současné karty v 1080p překonají i 200FPS. Samozřejmě pro majitele starších nebo slabších karet, je tu případně možnost snížit detaily, nebo zapnout AMD FSR. Zahraje si opravdu každý.

  • Výkon ve 2560x1440

Populární vyšší rozlišení už samozřejmě klade vyšší nároky, ale i tady si slušný mainstream současné série poradí celkem obstojně.

U slabších karet budete muset snížit detaily, nebo zapnout FSR a pak to pojede v pohodě plynule také.

  • Výkon ve 3840x1440

Samozřejmě na hraní ve 4k potřebujete výkonnější kartu, ale i tady je dost dnes už cenově rozumných modelů, které v pohodě hraní v 60FPS+ umožní.

Ty nejvýkonnější karty bez problémů dají i přes 100FPS ve 4K, což s ohledem na solidní vizuál je dost dobrá optimalizace.

  • Výkon s Ray Tracing

Hra obsahuje RT efekty, zejména odrazy a něco málo nasvícení, ale je tu toho opravdu málo, že rozdílu si všimnete jen když víte specificky na co přesně se na té které statické scéně dívat. A v mnoha scénách nepřináší RT vůbec nic. Tohle je velmi typická implementace Ray tracingu do současných her, kdy prostě tu je, ale protože ani nejvýkonnější grafiky současnosti nemají dost výkonu pro jakékoliv skutečné významné rozumné použití RT ve větším měřítku, tak je to opravdu jen extra fičura. Tím spíše, že to musí jet dobře i na konzolích, které mají slabší HW.

Výsledkem tedy je, že Ray tracing v téhle hře sice snižuje výkonu, ale zdaleka to není o těch 40-50% jako u jiných titulů. Samozřejmě AMD má trochu větší úbytek výkonu, protože nemá speciální výpočetní jednotky na posílení RT, ale současně je tahle hra s RT hratelná stejně dobře na AMD jako na NV.

Tedy s jednou výjimkou. Tou jsou 8GB grafiky. Radeon RX 6600 série, RTX 3050 ale především karty jako RTX 2070/3070 v určitých nastavených se s Ray Tracingem prostě nespustí. 8GB je jednoduše málo paměti, protože hra s RT využívá kolem 11GB. Tohle je další případ nové hry, kde 12GB je rozumné minimum paměti na grafické kartě, pokud chcete hrát ve vyšších detailech. Fakt, že si nezapnu RT u levných RX 6600/3050 modelů nás moc nemrzí (funguje na 12GB RTX 3060, ale to snížení výkonu za to nestojí a karta není dost výkonná sama o sobě), ovšem že si RT nezapnete na RTX 3070, to už je problém. Zejména když 8GB RTX 3070/3060 TI apod. si mnozí kupovali proto, že má přeci lepší RT výkon než Radeon RX 6700 série. Jenže na Radeon RX 6700 to v pohodě běhá, protože má 12GB paměti, na RTX 3070 s 8GB ne, takže gratuluji za ten příplatek. Pochopil bych, kdybychom nevarovali že předražené 8GB grafiky NVIDIA jsou past a rychle zastarají a na ten RT výkon se nemá smysl dívat … ale komu není rady.

  • Výkon procesorů

Hra jede docela slušně na to, že využití výkonu moderních CPU je opravdu mizerné. Využívá pouze 12 vláken, aktivně se snaží maximalizovat ale jen 8 jader/vláken co nejvíce. Výsledkem tak je, že současné TOP procesory, které mají mnohem více jader/vláken, jsou nevyužity a vykazují ve výsledku podobný „výkon“ jako mnohem slabší procesory:

A i v tom 1080p/1440p dokáží procesory současné TOP grafiky jako testovaný Radeon RX 7900 XTX docela brzdit.

Takže k závěrům …

 

 

  • Závěr a hodnocení

Resident Evil 4 REMAKE je extrémně povedená hra, a jeden z nejlepších REMAKE vůbec. Tvůrci přesně věděli, co mají v ruce a dali tomu čas i potřebnou péči. Tahle verze je fakticky zcela novou hrou, která kompletně přepracovala téměř každý aspekt originálu. A nejen přepracovala, ale vylepšila. Vzhledem ke kvalitám originálu z roku 2005, který byl na svou dobu revoluční, tvůrci mohli spousta věcí jen učesat a technicky modernizovat. Tak nadčasová původní hra byla.

Výsledek je famózní. Zdaleka nejlepší verze jedné z nejlepších žánrovek vůbec. Po stránce hratelnosti a herního obsahu je to absolutní špička, což jen zdůrazňuje zoufalost vydavatelů a herních tvůrců, kteří prostě prakticky nejsou schopní přijít s nějakou novou lepší hrou, než to, co už kdysi udělali. RE4 REMAKE ale působí jako zcela nová a aktuální hra, protože tou prostě je. Nové audiovizuální a technické zpracování zásadně přidalo na atmosféře i hratelnosti. Originál je opravdu zásadně horší v mnoha věcech. Ano, hra je modernější a akčnější, současně ale také mnohem drsnější a děsivější, ale to vše při zachování jádra originálu. Není divu, že původní i noví fandové jsou nadšeni.

Hodně pomáhá i poctivé dílenské a technické zpracování. Nejde o žádný nahonem hala bala dělaný remaster a pračku na peníze, tohle je prostě zcela nová hra. Ano, engine není z nejnovějších a nejpůsobivějších, ale ostudu rozhodně nedělá. Až na pár zastaraleji působících věcí, vypadá velmi dobře a hra díky němu nabízí atmosféru, která se dá krájet (v tomto případě doslova). S ohledem na velmi solidní vizuál překvapí i velmi slušná optimalizace. Je stabilní, nemá žádné technické problémy a na vyšší až vysoké detaily si ji pustíte téměř na čemkoliv solidním.

U moderních výkonnějších grafik a CPU využijete i vysokofrekvenční monitory, kdy na mé Radeon RX 7900 XTX ve 4K hra běhala na téměř 120FPS. Ray tracing tu také je, ale přesně tak, jak a v jaké míře má dnes skutečný smysl s ohledem na reálný výkon běžných karet. Tedy je téměř neviditelný ale výkonová penalizace není zásadní. Snad jen zklamáni budou majitelé 8GB grafik, které RT budou muset oželet, a to i u výkonnější karet jako RTX 3070, na které si kvůli RT připláceli. 8GB paměti je prostě málo, a 12GB bude brzy také. 16GB+ je rozumné minimum ve vyšší střední třídě, 20GB+ u výkonnějších karet. Potěší absence zbytečného DLSS, které je opravdu k ničemu, když hra obsahuje univerzální FSR, které se prakticky stává standardem, neboť jej podporují všechny grafiky, nejen RTX apod.

Samozřejmě hra není perfektní. Technicky ale zklame jen po stránce AI, která téměř chybí (což je problém zejména u postavy Ashley), také inventář mohl být zpracovaný lépe, ale obojí asi tak nějak patří ke stylu a povaze hry. Znám dobře originál a musím říci, že REMAKE je ve všech směrech prostě lepší hrou. Ty změny jsou výrazné i v ději i v hratelnosti a stylu, ale výrazně k lepšímu. Základy jsou však stále rozpoznatelné, což jen svědčí o kvalitách originálu, jehož popularita a vysoké hodnocení jsou zcela zasloužené. Pravda, ve své době bylo RE4 mnoha prvky revoluční, ty samé prvky jsou dnes absolutní standard (prakticky povinnost pro hru tohoto typu). Až na technické nové možnosti a vyladění, vlastně nejsou současné hry o moc herně jiné.

Resident Evil 4 REMAKE je bezesporu nejlepší verze legendární hry, která kvalitami strčí do kapsy většinu nových her z posledních let tohoto žánru. Ale to se asi dalo čekat, když prostě vezmete jednu z nejlepší videoher a uděláte ji poctivě v nové verzi a učešete všechno. Výsledkem je zkrátka etalon toho, jak se mají REMAKE her dělat a zatraceně dobrá hra. Bez přehánění legenda nejen v rámci svého žánru. Bohužel dodatečné přidání hloupých mikrotransakcí věci kazí, takže kvůli nim dám hře pod 90%.

Hodnocení hry: 89%

Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům:

 

 

Hra odehrána na sestavě:

  • Procesor: AMD RYZEN 9 7950X3D (16jader/32vláken)
  • Základní deska: ASUS ROG CrossHair HERO X670E
  • Grafická karta: AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB
  • SSD: Gigabyte AORUS Gen4 2TB SSD PCIe 4.0 NVMe
  • RAM: G.SKILL 2x 16GB OC DDR5 6000MHz EXPO
  • OS: Windows 10 PRO 64-bit
  • Monitor: Gigabyte AORUS FI32U (3840x2160 144Hz IPS)

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
wladqis [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2023-04-25 16:10:50

Tak to vyzera ze aj moja 10 GB RX 6700ka je uz s pamatou na hrane a zacne jej dochadzat coskoro dych a v dalsich hrach bude VRAM chybat
MartinCZ80 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2023-04-26 11:58:44
avatar
wladqis: pokud nebudeš zapínat Ray tracing tak bez problémů vydrží několik let pro 1080p a 1440p
wladqis [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2023-04-26 19:56:43

No dufam ze minimalne aspon dalsie 2 roky, jedina hra co sa karta zapotila je Last of Us a aj to hram na ultra s FSR Quality na 55-60 fps. Hadam do buducna vyvojari z tych 12-16 gb vram ustupia a aj s rasterizaciou budu hry vyzerat uzasne ako doteraz.
johny.mnemonic [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2023-04-29 12:49:04
avatar
Čekat, že vývojáři sníží nároky je řekl bych až dětsky naivní;-)
To se ještě nikdy v historii nestalo.
rumpeak [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - VR 2023-04-28 09:40:55

Bude i od Capcomu podpora virtuální reality? Původní verze RE4 je jedna z mála her vydaná pro VR na PC. NEbo udělají zase VR jen pro PS jako RE7?
ripper6 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2023-06-13 23:13:16

Jede hra paradne na RTX 4090 ale take papa docela dost pameti pokud se vse zapne
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!