- Call of Duty 5: Word at War - průměr v průměru
Dnes se podíváme na recenzi nejnovějšího dílu Call of Duty, s podtitulem World at War. Bohužel, tento díl mělo na svědomí studio Treyarch, které se zhostilo úkolu očekávatelným způsobem ...
Osobně jsem velkým příznivcem série Call of Duty, zejména pak Call of Duty 1 a jeho datadisků, které, řekněme si na rovinu, žádný z dalších dílů zdaleka nepřekonal. Ačkoliv potenciál zdaleka nevyužili naplno. Call of Duty 4 mě lehce zklamalo přesunem na modernější bojiště, kde se udávaly až okatě nereálné situace navíc s automatickými zbraněmi současnosti to není už tak zábavné ... .
Nicméně díl to byl bezesporu velmi kvalitní, zejména co se týká multiplayeru, ačkoliv i když ten se těšil velké oblibě a těší se i dnes, nikdy nepřekonal oblibu MP Call of Duty 2, který se hraje dodnes. Téma 2svv však zdaleka není vyčerpáno, protože se stále neobjevila hra, která by se vůbec alespoň částečně přiblížila dokonalosti podání války, rozsáhlosti a celistvosti - zkrátka bych rád prošel skutečně celou válku a ne jen některými částmi. Vždy jsou nám předhazovány jen kousky války, bez ledu a sledu.
Po oznámení, že pátý díl se vrátí do 2svv a dokonce do jinak opomíjeného Pacifiku, byl jsem nadšením bez sebe. Bohužel, veškeré mé nadšení opadlo, když bylo oznámeno, že za tímto dílem bude stát studio Treyarch a ne Activision. Treyarch stojí za nejnepovedenějším dílem - Call of Duty3, který byl asi tak strašný, že se na PC ani nedostal a vyšel jen na konzole, kde moc kladných ohlasů neposbíral. Že by tedy toto studio bylo zárukou úspěchu, se říci rozhodně nedá, na druhou stranu mohlo alespoň příjemně překvapit. Podařilo se?
- Call of Duty jako Need For Speed?
Bohužel, Call of Duty zažívá už pár let odklon od kvality prvních dílů. Pro Activision se z něj stal skvělý prodejní artikl a tak se rozhodli, že jej budou servírovat každý rok. Protože sami nemají dost síl k tomu, aby na něm pracovali sami, svěřili už druhý lichý díl do rukou studia Treyarch. Zoufale se ptáme proč?! Odpověď známe ... pro peníze. Síly značky je tak velká, že i kdyby Treyarch pokazili, co mohli, stejně se to bude prodávat. Abyste si nemysleli, tak řeknu hned na úvod, že Treyarch pátý díl Call of Duty docela zvládli, lépe řečeno toho moc nezkazili. Proč? Nepokoušeli se totiž o nic nového ...
Návrat do 2. světové války je fajn, přesně tam má Call of Duty být, pořád je zde množství nevyužitého potenciálu. Moderní konflikty dnes jsou zoufale nudné, zbraně jsou stále lepší a lepší a odstupy mezi protivníky větší. Aby byl Call of Duty 4 zajímavý, byly v něm naprosto absurdní situace, které na moderním bojišti nemohou téměř nastat. Bohužel pátý díl nepřináší nic nového, vyjma pár misí v Pacifiku, které proletíte tak rychle, že si ani nevšimnete, že jste v tom Pacifiku byli.
Call of Duty 5 se odehrává na dvou místech, mezi kterými během hry skáčete. Pokud jsem vytýkal předchozím dílům necelistvost a rychlý přesun mezi nejdůležitějšími body 2svv, pak je pátý díl solí do otevřené rány. Zabojujete si na Ruské a pacifické frontě. Přesuny jsou rychlé, dohrajte jednu dvě mise v pacifiku, šup a jste zase v Rusku a tak dokola ...
... ten Pacifik je o něco originálnější a méně okoukaný, než ruská Fronta, se závěrem v Německu, kde vy, statečně zavěsíte rudou vlajku na Říšský Sněm. Nicméně baví přibližně obě stejně ...
Pojďme si říci něco o zpracování celé hry ...
- Call of Duty 5 - zpracování
Začněme u grafické a technické stránky hry. Ani zde nejsou žádné velké novinky. Call of Duty 5 staví na Call of Duty 4, vizuálně jsou si velmi podobné, nepochybně je ale 5tka o něco hezčí. Na druhou stranu fyzikální model je dost mizerný nemluvě o nezničitelnosti mnoha překážek a pevně ohraničeném prostředí, kde se smíte pohybovat. Neviditelné stěny jsou zde přítomny na každém kroku. Tohle nemá ve hře z roku 2009 co dělat a neexistuje pro to výmluva ...
Vylepšeními prošly efekty s ohněm, protože se ve hře objevil plamenomet a zápalné lahve. Nicméně proti zpracování stejných efektů Far Cry 2 tedy docela pokulhávají. Nicméně je to prvek zajímavý a je celkově jedním z mála plusů celého hry. Nově lze pozorovat účinky zásahu zbraní na protivnících.
Nechci říkat super, abych nebyl považován za úchyláka vyžívajícího se v násilnostech a odletujících krvavých končetinách, ale myslím, že tak nějak to do válečné hry patří. I tak nejsou tyto výjevy zdaleka tak realistické, jak by být měly, ale je to značný posun k lepšímu.
Na druhou stranu za obrovský nedodělek považujeme jen minimálně zničitelné prostředí. Obyčejné lahve nejdou rozmlátit ani raketometem, budovy zůstávají stát, stejně jako dřevěné předměty v okolí, Újmy dozná jen to, co je součástí příběhu. Jinak nerozmlátíte nic. Jedná z AA her roku 2009 s takto chabou zničitelností prostředí? To opravdu není dobrá vizitka. Graficky jinak hra vypadá docela dobře, špička to sice není, ale neurazí. Jen optimalizace mohli být lepší. Hudební doprovod je až na pár okamžiků také slabou stránkou hry, moderní melodie se do prostředí absolutně nehodí ...
Ve hře se nachází poměrně hodně zbraní, zajímavý arsenál, bohužel se mi úplně nezdá reálnost jeho zpracování, zbraně jsou až příliš přesné a některé až příliš rychlopalné a přesné, včetně jednoranných pušek. Některé zbraně mají také opět neomezené množství nábojů :/.
Co se mi nelíbí je zvuk některých zbraní, třeba vím, že německé těžké kulomety mají zvuk rozhodně zcela jiný a ani s dalšími zbraněmi nejsem spokojen. Samostatnou kapitolou jsou granáty. Ty zde jsou využívány v hojné míře, což je jak ku prospěchu vašemu postupu, tak proti němu. Granáty můžete házet zpět nepříteli, ovšem když přilétnou tři, vaše šance k přežití je rovna 0 (na vyšších obtížnostech), následuje nevyhnutelná smrt a znovunačtení předchozí samoukládací pozice. Na vyšších obtížnostech je nemožné se několikrát takové smrti vyhnout. Souvisí to i s tím, že protivníci vyskakují nerealisticky ze všech stran a koutů a objevují se i ve vyčištěných prostorách.
Hra je opět udělána tak, že čeká, až vy uděláte krok dopředu a nějakou činnost, která umožní mase vašich spolubojovníků postup a zastaví stálý přísun nepřátelských vojáků. Bohužel, opět je to velmi okaté. Stejně tak jsou na tom i vaši spolubojovníci, jejich počet a přísun je také neomezený, vydrží poměrně hodně zásahů, ale nikdy vám nedojdou. Přečíslení je zde okatě patrné, i když se mi nezdá, že by vždy měli ve skutečnosti Američani proti Japoncům až takovou početní nevýhodu - boj i tak připomíná spíše procházku než tu hrůzu, co si museli američtí vojáci v Pacifiku prožít.
Na druhou stranu vím, proč to tak je. Inteligence nepřátel je nižší než inteligence bublajícího bláta. Sice se kryjí (občas), celkově ale chodí jak drůbež a porážku, v tomto ohledu se proti Call of Duty 4 nic nezměnilo, naprosto nerealistické. Není to sice nezábavné, ale je to poměrně okatě nereálné a člověk se nemůže zbavit dojmu, že tohle už někde hrál. Ty skripty jsou totiž stejné jako ve čtyřce. Stejně jako se v rámci chabého příběhu objeví sekvence, kdy se někam dostanete, hra vás zbaví možnosti střílet a vás napadne nějaký protivník a musí vás zachránit spolubojovník ...
Pojďme si udělat tedy nějaký ten závěr ...
- Call of Duty 5 - závěr a hodnocení
Treyarch tentokrát nezklamali, ne úplně. Pátý díl je určitě lepší než jejich trojka, nicméně zároveň musíme říci, že neudělali absolutně nic, pro vylepšení série. Pátý díl Call of Duty není špatnou hrou, kdyby vyšel loni, nicméně letos se nelze ubránit dojmu, že Treyarch prostě jen dostali do ruky Call of Duty 4 a dostali úkol jej předělat do kabátu 2svv. Je to vidět téměř na všem. Stejné mise, občas stejně nelogické a nerealistické, využití stejných prvků hry, jako je mise s odstřelovači, přeprogramované skripty v rámci „příběhu". Bohužel ale jejich podání je o něco horší, než Activision u Call of Duty 4.
Call of Duty 5 nemá pořádně sjednocený obsah. Hráč přeskakuje celé důležité momenty války a to tak rychle, že na konci hry, který nastane tak za 6 hodin, se neodvratně dostaví proti zklamání a otázka „to bylo vše"? Call of Duty 5 je naprosto nevyužitý potenciál 2svv. Call of Duty 5 je jen pračka na peníze, díl vyplňující mezeru mezi 4 a 6. Šatná hra to není, ale v rámci série Call of Duty patří určitě k nejhorším. Chybí slušný příběh, smysluplně poslepované mise, chybí pocit velkoleposti, spolubojovníci jsou jen do počtu a vše záleží na vás. Hudební doprovod se do většiny situací nehodí, pocit boje o živost ve velkém soustrojí války, a pocit vaší malosti ve srovnání s velkým válečným konfliktem, se nedostavuje. Tak nějak počítáte s tím, že ve vyšší obtížnosti přežít prostě nelze. Asi největšími mínusy celé hry jsou ale omezení prostoru pohybu, které jakoby z oka vypadly letitým prvním dílům Call of Duty, či Medal of Honor. Ve hře z roku 2009 nemají co dělat!
Nezničitelnost prostředí je dalším mínusem a velkou kaňkou na kráse. Na druhou stranu, i přes všechny nedostatky, hra docela baví a nutní v postupu v před, nedohrajete ji sice jedním dechem, ale stejně ji dohrajete. Obtížnost je slušná, nicméně mizerné zpracování protivníků a jejich způsob objevování se odevšad vás hned oberou o veškerou snahu snažit se dohrát misi bez smrti, zjistíte, že to prostě nejde. Hra nemá čím překvapit. Jedinými novinkami jsou možnost hry v kooperaci a některé nové zbraně. Multiplayer je pak stejný, lehce vylepšený proti tomu Call of Duty 4. Má na to, stát se populárnějším, jsou zde jednoranné pušky a tedy poměrně větší zábava než s automatickými puškami v Call of Duty 4.
Celkově je Call of Duty 5 dobrou akční hrou, která v rámci série nepřináší zhola nic nového. Chyb a mínusů má celou řadu - Treyarch nemají na to, udělat opravdu kvalitní hru a kvalitní přelomový díl Call of Duty 5, jejich úkol zněl jasně. Dostali peníze, dostali Call of Duty 4 a měli jej předělat do hávu 2svv a podělat toho co nejméně. To se jim podařilo, v rámci jejich možností se jedná o kvalitní titul, v rámci série Call of Duty je to titul nejhorší hned za třetím dílem, v rámci herního roku 2009 je to kvalitní nadprůměrná akční hra, která nepřináší nic nového. Jedná se vyloženě o spotřební zboží a zážitek, zahrajete si ji maximálně 2x. jednou na nejnižší obtížnost a podruhé ne těžší. Možná pak zůstanete u Multiplayeru, pokud ne, už si na Call of Duty 5 ani nevzpomenete ...
PS: proč se už dnes netěším na Call of Duty 7?
AUTOR: Jan "DD" Stach |
---|
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně. |
|