AMD Radeon RX 7800 XT 16GB – TEST a RECENZE nejlepší cenově rozumné výkonné grafické karty |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wednesday, 06 September 2023 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
nejlepší cenově rozumné výkonné grafické karty Výkonné high end grafické karty se nám sice všem líbí a pak se většina z hráčů podívá na cenovku (a dnes i spotřebu) a řekne: „ne děkuji“. A jde si vybrat do kategorie normálních karet za rozumné peníze. Tedy typicky kolem 10 - 15 tisíc korun. A tuhle kategorii považuji za zásadní pro PC herní platformu jako takovou a pro hráče samotné. Rozumná cena a opravdu vysoký použitelný výkon a dobrá výbava je přesně to, co tady hledáme a obvykle jsme také nacházeli. Věci se trochu zkazily v covidové/těžařské mánii kolem roku 2021, ale teď už je zase dobře :). AMD nám dnes servíruje nový výkonný mainstream v podobě Radeon RX 7800 XT 16GB a jeho lehce ořezanou verzi RX 7700 XT 12GB. Obě dvě karty jsou založené na revolučním čipletovém GPU, tvořené jedním 5nm GCD čipem a 4x 6nm MCD čipy kolem něho. Vůbec první konstrukce tzv. čipletového grafického řešení čistě pro mainstream, která však ukazuje budoucnost všech dalších generací výkonných GPU. Protože dělat prostě monolitické čipy na drahých procesech, kde mnoho věcí uvnitř čipu ani nijak netěží z drahého výrobního procesu, je zkrátka neefektivní. AMD stejně jako u procesorů i u GPU přechází na tento mnohem efektivnější způsob využití výrobních technologií a křemíku.
Jednu věc je třeba vyjasnit hned na začátek. AMD si poněkud marketingově zahrálo s názvy karet v nové generaci. Logicky si asi mnozí budou myslet, že dle názvu je RX 7800 XT nástupcem modelu RX 6800 XT, a očekávat tomu odpovídající nárůst výkonu atd. Jenže nástupcem RX 6800 XT je ve skutečnosti Radeon RX 7900 XT, který už je dávno na trhu. Oba používají ořezané největší GPU řešení dané generace, tedy NAVI 21 (7nm výroba a 512mm2 velikost) v případě staršího RDNA 2 modelu a nové NAVI 31 (6+5nm výroba a celkem 529mm2 křemíku) u novějšího RDNA 3. Mainstreamový Radeon RX 7800 XT 16GB s menším jádrem NAVI 32 (RDNA 3) je přímým nástupcem RX 6700 XT/6750 XT 12GB s NAVI 22 (RDNA 2). V obou případech jde o druhé největší jádro v dané generační řadě. Starší monolitické 7nm NAVI 22 má velikost 335mm2, nové čipletové NAVI 32 je kombinace 200mm2 velkého 5nm GCD a čtyř 6nm MCD o 150mm2 celkem. Dohromady tedy 350mm2, což je plně srovnatelná velikost s mainstreamovým předchůdcem. Další, co vám také může napovědět, je cena samotných karet. 7800 XT 16GB vychází za 499 dolarů, což je podobná cena, za kterou vycházel 6700 XT 12GB v roce 2021. Ten byl vydán za 479 dolarů. O rok později přišel RX 6750 XT s rychlejšími paměťmi (jinak stejná karta), ten stál už 549 dolarů. O třídu výše postavený Radeon RX 6800 XT vycházel za 649 dolarů. Pokud bychom ale zohlednili reálnou inflaci, tak v dnešních penězích je RX 7800 XT levnější, než všichni jmenovaní. Původní cena RX 6700 XT je dnešních 540 dolarů, u RX 6750 XT dokonce 573 dolarů. O třídu výše postavený 6800 XT je v současných hodnotách rovnou 767 dolarů, ostatně jeho nástupce aktuálně RX 7900 XT se dnes už právě kolem těch současných 799 dolarů běžně prodává, takže není pochyb o tom, co je čeho nástupce. Napovědět může i spotřeba, kdy RX 7800 XT přichází s 263W, RX 6700 XT měl 230W, RX 6750 XT pak už 250W (u obou starších modelů bylo ale jen 12GB paměti GDDR6 na pouhých 16 a 18GHz, novinka má 16GB na 19,5GHz, nárůst spotřeby jen pamětí tak nebude zanedbatelný), Takže srovnatelné modely. Radeon RX 6800 XT 16GB už je náročnější s 300W a jeho nástupce s mnohem vyšším výkonem i větší pamětí, tedy RX 7900 XT 24GB má 320W. Opět tedy všechno jasné. Bohužel, někoho v marketingu AMD napadlo, že změnit generační logiku názvů, je dobrý nápad. Takže když se nástupce RX 6800 XT jmenuje od konce minulého roku RX 7900 XT, nezbylo dnes nic jiného, než z nástupce RX 6700 XT udělat tedy RX 7800 XT. A aby to nebylo tak jednoduché, tak AMD ještě vydává RX 7700 XT, která je očesanou variantou odvozenou od 7800 XT a tedy fakticky jde o přímého nástupce RX 6700 bez XT. Ale pojmenovat jej vhodněji jako Radeon RX 7800 12GB, se někomu v marketingu AMD zdálo hloupé …
Takže ignorujme ten zbytečný hloupý zmatek v marketingových názvech karet, fakta jsou jasná. Radeon RX 7800 XT je přímý generační, parametrový i cenový nástupce Radeon RX 6700 XT, tedy typického výkonného mainstreamu vyšší třídy. Přichází s revolučním čipletovým GPU, která běhá na až 2430MHz, má 256-bit sběrnici a 16GB paměti GDDR6 na 19,5GHz. Napájení obstarávají 2x 8-pin a oficiální spotřeba karty je 263W v zátěži. A ano, přichází na trh v referenčním provedením přímo od AMD, které je velmi podobné referenčnímu předchůdci RX 6700 XT: A to jak do velikosti karty, tak stylu chladiče. Jde rozhodně o menší kartu, než jsou high endové modely, což s ohledem na obří rozměry mnohých RX 7900 série karet, určitě spoustu lidí potěší. Jinak má RX 7800/7700 série stejné technologické vybavení jaké nese RX 7900 řada. To znamená nejnovější DP/HDMI standardy, AV1, RayTracing atd. Nejnověji AMD představilo také FSR 3, které nabídne generování extra FPS pro všechny (FSR 3 bude fungovat na všech kartách na rozdíl od DLSS3) a později AMD zpřístupní a zprovozní pro všechny Radeon RX 6000/7000 karty přímo samotné generování extra FPS přes ovladače ve všech DX11/DX12 hrách, a to i v režimu bez snižování rozlišení, tedy bez toho, co dělá FSR/DLSS.
Pokud jde o konkurenci, ta je mizerná ze strany NVIDIA. I proto se na novinky AMD s nadšením (a napětím) čekalo, protože jsme doufali, že AMD nabídne něco, co NV nabízet zcela odmítá = "Výkonné karty za rozumné peníze". Ano, AMD sice použilo "nevhodný"/lehce zavádějící název, kdy RX 7800 XT není parametrový a výkonový nástupce RX 6800 XT, ale nahrazuje RX 6700 XT. Ovšem to hlavní je, že AMD neprodává RX 7800 XT za cenu RX 6800 XT! Novinka stojí to, co stát správně má, dokonce s přihlédnutím k inflaci je ještě výhodnější než starý 6700 XT model. NVIDIA na druhou stranu nejen že používá zavádějící názvy, ale problém jsou i ceny za které novinky navízí. Například parametrového a výkonového nástupce RTX 3050 označila jako RTX 4060 8GB a současně jej prodává za cenu RTX 3060 12GB. Naopak jeho nástupce označila jako RTX 4060 Ti 8GB/16GB a prodává jej ovšem za cenu RTX 3060 Ti a RTX 3070 modelů! Jejich přímé nástupce pak označila jako RTX 4070 a RTX 4070 Ti, ovšem prodává je za cenu RTX 3070 Ti a RTX 3080 OC edic! No a jejich skutečný generační nástupce pak rovnou stojí dvojnásobek, tedy to, co stával jen ultra high end. Fakt, že nás tady někdo bere na hůl, je opravdu očividný ... V tuto chvíli tedy přímo proti 499 dolarovému Radeon RX 7800 XT 16GB stojí fakticky jen ta 16GB verze RTX 4060 Ti, oficiálně naceněná stále na stejných 499 dolarů (i když nezájem o tuto kartu tlačí ceny o něco níže). Dražší RTX 4070 12GB s menší pamětí je k mání až od 599 dolarů, výkonově v mnoha případech srovnatelná RTX 4070 Ti 12GB je dokonce za 799 dolarů, tedy za cenu RX 7900 XT 20GB!!! A dnes se tedy podíváme, jak si všechny tyhle karty vedou výkonem a jak se věci v tuto chvíli mají. Udělali jsme pro vás zcela nové testy na inovované sestavě. A ano, včetně Starfieldu :). Tak se na to podívejme …
Začněme představením grafické karty samotné. K dispozici máme referenční verzi AMD, která se může (ale nemusí) v obchodech i u nás běžně objevit. Zatím vím, že ji bude nabízet Sapphire. AMD ji sice bude nabízet výrobcům a samo prodávat (přes AMD.com), ale většina karet u nás běžně na trhu, budou nereferenční edice. A na některé se samozřejmě podíváme později. AMD se svou referenční verzí ukazuje, že obří chladič není nutný. Jeho karta je na dnešní poměry velmi kompaktní dvouslotová záležitost. Délka je jen 26,5cm. Vystačí si s jednodušším chladičem se dvěma 85mm ventilátory. Ostatně oficiální spotřeba celé karty je jen 263W. Váha se tak zastavila na 1123g, což svědčí o robustním pasivu. Nejde o nějakou lacině zpracovanou edici, má i zadní backplate a celkově velmi pěkné zpracování. Ale je prostě výrazně menší než reference 7900 série. Chlazení má pasivní režim, ale i v chodu jde o velmi tichou grafiku. Ale to se s ohledem na „jen“ 263W spotřebu asi dá očekávat dnes. I proto AMD nemuselo dělat žádné složité napájení karta má standardní dva 8-pin. Výstupy pak nabízí 3x DP2.1 a 1x HDMI 2.1, což je překvapivě výhoda proti zastaralým RTX 4000 kartám v tomto ohledu, které mají „jen“ DP 2.0 a HDMI 2.0a, což Radeon RX 7000 sérii umožňuje podstatně vyšší Hz ve vyšším rozlišení apod. V praxi by to ale dnes u běžných 4K neměl být ještě problém, nicméně je divné, že nejdražší karty na trhu nové generace, mají jen starou generaci výstupů. RX 7000 série přichází s novou multimediální výbavou, má AV1, H.264. HEVC podporu, AMD údajně také přepracovalo SW pro vše, zejména kvalita streamování by měla být zřetelně lepší. Jinak má karta samozřejmě podporu všechno aktuálních technologií FreeSync, FSR, RayTracing (nová generace jednotek, ale stále součástí samotných SP nejde o samostatné jednotky) atd. U RDNA 3 jsou i nějaké nové AI obvody a výbava, ale AMD neprozradilo, co a kde mají přesně mají dělat. Vypadá to, že k jejich SW využití dojde později.
Samozřejmě novou generaci grafických karet nebudeme testovat na naší staré sestavě, ale máme novou. Takže všechny testy jsou nové, na nových ovladačích, hrách a jejich updatech atd. Testovací sestava osahuje: Testujeme tři základní rozlišení, tedy 1920x1080, 2560x1440 a 3840x2160. Všechny hry v maximálních detailech a pokud není řečeno jinak tak v nativním rozlišení (tedy bez FSR či DLSS, které rozlišení dynamicky snižují) a bez Ray tracingu. U všech karet je také aktivní AMD Smart Access Memory alias Resizable BAR, který je na rozdíl od AM4 platformy u AM5 platformy zapnutý ve výchozím stavu automaticky. Nemusíte jej tedy zapínat sami. Samozřejmě tato technologie má přínos různý u AMD i NV či Intel, ale obvykle již přínos má prakticky a je tak na stávajících platformách Intel a AMD aktivní v základu vždy. Kvůli zjednodušení a přehlednosti grafů uvádíme jen hodnotu průměru FPS, který je vypočítám průměrem tří měření ve stejné 120s sekci hry. Nastavení a vše jsou pro všechny testované karty stejné. Takže jak si vedou naše karty?
Aktuální hlavně multiplayerová hra, která má již slušnou optimalizaci. Herní engine pak používá celá COD série a používat nadále bude. A používat jej bude i nadále, takže zásadní pro výběr karty dnes i zítra :). Všechny karty testujeme v režimu DirectX12 a hra běží na plné detaily (ultra+AA samozřejmě bez aktivních DLSS/FSR či RT). Hra je také aktualizovaná na nejnovější verzi s nejnovějším update a na aktuálních ovladačích.
Jedna z nejlepších her série, opět využívající stejný a vylepšovaný herní engine. Za poslední měsíce dostala hra další technická i obsahová vylepšení a optimalizace. A aktuálně dostala vůbec poslední nedávno, takže důležitá hra, který nesmí chybět ve srovnání výkonu a schopností současné generace GPU. Tím spíše, že další díl se stejným technickým základem už brzy dorazí. A dnes běhá takto: Testovány jsou maximální detaily. Na to, jak dobře vypadá, jde o jednu z lépe optimalizovaných her, a to plně již i pro současné architektury grafik. Navíc stejný herní engine a technická základ opět bude použit i u dalších herních titulů. Takže důležitý titul, který dokáže prozradit realitu o skutečném výkonu a použitelnosti současných karet pro další roky.
Další díl Far Cry série staví opět na stejným herním engine, jako předchůdci, Zde opět o něco málo vylepšený. Rozdíl není dramatický, stále jde o jeden z hůře optimalizovaných základů po stránce využití CPU apod. Ale poslední verze a aktualizace to trochu vylepšily, dokonce přidaly i RT (ale testujeme bez něj). Každopádně takhle to šlape u tohoto titulu: Testováno je opět v nejvyšších detailech s texturami (které ovšem u méně jak 12GB grafik se zcela nenačtou, takže hra na grafikách s méně jak 12GB paměti vypadají trochu hůře). Jinak stejný engine bude používaný i nadále u budoucích her UBISOFT, včetně herního AVATARu (fakticky Far Cry v AVATAR kulisách), který vyjde brzy. Takže stále velmi důležitá součást grafických benchmarků aktuálních karet.
Tuhle hru brzy vyřadíme, ale protože si tvůrci dali záležet a vydávají notně vylepšenou verzi 2.0 a také první a jediný obsahový datadisk, ještě si ji v testování ponecháme. Aktuálně běhá takhle (testováno bez RT): Jinak je vše testováno s maximálním nastavením, samozřejmě v nativních rozlišeních bez DLSS/FSR apod. Nicméně tuhle hru nahradíme nějakou jinou. Z technického pohledu totiž nemá příliš význam ji testovat dále. Použitý herní engine (Red Engine přímo od CDP) totiž zcela končí a žádná další hra jej využívat nebude. Samo studio s ním bylo tak nespokojené, že jej úplně opouští a budoucí hry včetně již oznámeného čtvrtého zaklínače i přímého pokračování CP 2077, budou používat Unreal Engine 5 a novější. Takže Cyberpunk je první a zároveň poslední hrou, která tento problematický, zjevně neopravitelný a neoptimalizovatelný engine používá a už je to vlastně jedno.
Stále aktuální a vylepšovaný díl úspěšné závodní série používá stejný technický základ jako populární předchůdce. Jen s drobnými vylepšeními. Hra nejen skvěle vypadá, ale je dnes i výborně optimalizovaná (testujeme na Ultra nastavení ale bez RT): A nepochybně bude tento engine a základ použit i pro další díly této dnes asi nejlepší arkádové závodní herní série, které jsou již v přípravě.
A samozřejmě co by to bylo dnes za recenzi, pokud by v ní chyběla nejočekávanější hra posledních le. Hra, která bude jednou z nejhranějších a bavit minimálně další dekádu. Využívá sice po všech stránkách notně zastaralý, ale opečovávaný a především výrazně modovatelný herní Creation engine. Zde v nejnovější specifikaci, která jako obvykle je velmi náročná a nepříliš dobře optimalizovaná na HW (speciálně na CPU), ačkoliv vizuálně zase tak úžasně nevypadá: StarField se navíc dočká mnoha oficiálních vylepšení, a hlavně také módů, kdy zejména ty zaměřené na textury a modely budou vyžadovat více než hodně grafické paměti. A s ohledem na hratelnost a dlouhodobost, je tohle pro mnohé dost možná nejdůležitější hra, na kterou se při výběru karty budou dívat. Takže jsme ji pro vás otestovali a vidíte, že rozhodně dá kartám zabrat a správný výběr zde bude zásadní pro dobrou hratelnost s ohledem na nepříliš dobrou optimalizaci.
Nemá smysl chodit kolem horké kaše, Ray tracing v současných hrách je neefektivní nesmysl, tak jak se v tuto chvíli používá a nasazuje. Je to jen marketing, v praxi dnes prakticky nevyužitelný a hlavně neefektivní, protože na nějaké větší a skutečné využití real time RT nemají současné grafiky dost výkonu. A mít jej nebudou ani další generace. Tohle je stará a velmi dobrá technologie, její problém byly a jsou nároky na výkon. Současný HW prostě nedokáže komplexně v RT vykreslovat celou scénu tak, jak to dokáže rasterizací s potřebnou plynulostí. Rasterizace sice není „realistická“ v oblasti nasvícení scény, odrazů apod., ale dokáže ten dojem hodně věrně napodobit se zlomkem HW nároků. Prostě na kompletní RT scény proti srovnatelným dělaným rasterizací v 60+FPS, byste potřebovali mnohonásobek dnešního HW výkonu. A tak se RT dnes do her vkládá jako dodatečný detail, většinou zpracovává odrazy, stíny a nasvícení. Nicméně jsou různé jeho úrovně. Typicky v drtivé většině her, které RT efekty dnes mají, není RT nijak výrazné a tak to běhá takle: (mezi AMD a NVIDIA není velký rozdíl): Drtivá většina her, které RT efekty má, jej používá velmi drobně. Tedy téměř neviditelně, pokud nevíte, kdy přesně a na co se na konkrétní scéně podívat. Obvykle na stíny a nasvícení někdy odrazy. Jde většinou u multiplatformní hry, kdy RT musí fungovat i na konzolích. V těchto hrách což je třeba F1, Far Cry 6 a mnoho mnoho dalších, které mají RT efekty, není mezi AMD a NVIDIA kartami stejný třídy až tak velký výkonový rozdíl, jaký ukazují některé těžce Raytracingované tituly. Je to prostě dělané tak, aby RT nekomplikovalo hráčům život a bylo to i trochu použitelné na slabších kartách a bez výrazné nutnosti snižovat rozlišení pomocí DLSS/FSR apod. Jenže pak jsou tady také hry, které používají Ray tracing jako reklamu pro „nutnost koupě“ nové drahé karty: CyberPunk 2077 je zářným příkladem záměrně neefektivní přehnaně náročné implementace částečných RT efektů (v nejvyšším nastavení kvality). Záměrně je to prakticky nepoužitelné, musíte zapínat DLSS/FSR což ovšem není hraní ve vyšším nativním rozlišení a v nejvyšších detailech. Zde je mezi AMD a NV velký rozdíl, protože NVIDIA jednoduše mají v čipech speciální jednotky jen na část těch RT efektů. Ovšem ve výsledku je to jedno, protože to prostě není dobře použitelné a dobře to neběhá na ničem. A hlavně to RT dělá tak málo z hlediska celkového vizuálu, prakticky tvoří jen pár % celé scény, ale konstantně žere 50% výkonu GPU, což je prostě šílené a neefektivní využití zdrojů. Většina z nás tedy Raytracing ignoruje a vypíná jej spolu s Bloom apod. grafickými nesmysly v nastaveních her. A radím to samé. Ray tracing je skvělá věc, ovšem v současných hrách a v současné minimalistické podobě až na výjimky jde hlavně o marketing. Smysl Ray tracingu je udělat celé nasvícení scény a odrazy touto metodou, což je z hlediska tvorby jednoduší než rasterizací. A výsledek je také více realistický. Bohužel v současnosti prostě nemají současné běžné ani nové GPU dost výkonu tohle reálně zvládnout. Potřeba bude několikanásobek jejich současného výkonu, aby to zvládnutelné bylo v nějakém výraznějším měřítku, kdy by mělo smysl RT běžně primárně nasazovat. Do té doby bude Ray Tracing jen extra prvkem a často marketingem ve snaze prodat vám novou ultra drahou kartu, která to stejně tak tak zvládá (či spíše nezvládá). RT bude ještě mnoho a mnoho let pouze doplňovat jinak stále většinově rasterizovanou grafiku. A rozhodně nestojí dnes za to, si na RT výkon ve hrách připlácet, nebo jej s těmi HW náklady živit ve hrách. Speciálně když si ho v zápalu hraní vlastně ve většině hrách ani nevšimnete, zato si všimnete že máte polovinu FPS. Podívejme se tedy dále …
Důležitým aspektem grafik jsou samozřejmě provozní vlastnosti. Zejména spotřeba a s tím související chlazení. Měříme spotřebu samotných grafických karet v herní zátěži, není tedy měřena celá spotřeba sestavy, protože ta bude u každého s různým HW jiná. Spotřeba je měřena pouze celých grafických karet: Referenční AMD RX 7800 16GB dodržuje tedy 263W maximum, dokonce má v praxi o trochu méně. Což je velmi dobré, protože výkonově je výrazně nad úrovní RX 6750 XT, která má v běžně dostupných edicích spotřebu velmi podobnou! To znamená, že AMD se znatelně podařilo zlepšit efektivitu, ačkoliv se opírá jen částečně o novou generaci výrobního procesu. Používá kombinaci nového 5nm (GCD) se starším 6nm(7nm) technologií (MCD), kdy obojí je „horší“ než u NVIDIA, která používá „4nm“ (N4) verzi TSMC procesu, jež je právě o něco efektivnější ve spotřebě. Nicméně v praxi to není tak znát. Ano, RTX 4070 12GB žere sice méně (212W) proti RX 7800 XT 16GB (256W) ale 7800 XT je většinou také jasně výkonnější a má více paměti i starší proces. Výkonově má navíc často spíše blíže RTX 4070 Ti 12GB, která ovšem žere už 293W a má pořád méně paměti. Takže efektivita AMD není zásadně odlišná a tedy horší od efektivity současných NV, i když ty mají výhodu lepšího efektivnějšího (N4) procesu a současně nemají obvykle tolik grafické paměti. Pokud jde o chlazení reference, AMD odvedlo dobrou práci. Karta je pěkně kompaktní, ale o tom chladiči moc nevíte. Má pasivní režim, ale i když běží, tak v normálním zavřeném PC není karta vrýazně slyšet ani v zátěži (jsou sice tišší edice, ale ne o moc). Teploty jsou také OK, žádný zázrak proti mohutnějším nereferencím, ale žádné přehřívání ničeho. Prostě z hlediska provozních vlastností velmi dobrá mainstreamová karta, která potěší tím, že je opravdu kompaktní na dnešní dobu. Je to jedna z nejmenších takto výkonných karet s klasickým chlazením, která na trhu vůbec je.
RDNA 3 architektura byla stavěna pro provoz na 3GHz, jenže kvůli nějakému konstrukčnímu důvodu a výrobnímu procesu, zdaleka na 3GHz neběží. Reference u 7800 XT běžně běhá na 2430MHz, paměti na pak na 19 500MHz. Jde to zvýšit? Jde. Nicméně AMD to u své reference poměrně limituje. Power limit je striktní. Jde zvednout jen o 15% na cca 290W z 263W. Takže jen malý prostor. U větších nereferencí to jde výše. Nám se podařilo udržet referenční kartu stabilně bez problémů na 2671MHz na GPU a 21,0GHz pro paměti. Výkon stoupl v průměru o 5%, což není úplně zanedbatelné. Nicméně power limit je zde striktní. U nereferencí to jde výše, kdy 3GHz nejsou zase takový problém v praxi. Uvidíme tedy příště. Podívejme se na další věci.
Všechny testy jsme již prováděli ve stejných podmínkách, na stejné sestavě, se stejnými nastaveními a nejnovějšími ovladači a verzemi her. Takže jak to celkově dopadlo?
Počítáme výkon ze všech měření, tedy s RT i v dnes zásadní rasterizaci. Celkový výkon v našich testech tedy vypadá následovně: Samozřejmě záleží na výběru her. V našem případě máme dobrý vzorek hlavních používaných technologií a moderních engine, které jsou a budou aktuální další roky.
Ceny karet se mění, ty aktuální u námi testovaných edic a modelů v českých obchodech, jsou následující:
Když tedy známe cenu a známe výkon, můžeme snadno spočítat, které karty jsou výhodné a které ne. U kterých tedy zaplatíme nejméně za % výkonu? Takže k závěrům …
Po několika zklamáních, které nám přinesla aktuální generace grafických karet, zejména cenově u karet, které měly být cenově dostupné a nejsou (a to hlavně u NVIDIA RTX 4000 série), je tu konečně zajímavá karta nové generace. Karta, která za stejnou cenu proti předchůdci, přináší znatelný výkonový nárůst! A zejména karta, která je výkonná a současně cenově rozumná tak, že si ji může dovolit mnoho hráčů. Radeon RX 7800 XT se hodně povedl, a konkurenční NVIDIA mu to svým nezájmem o hráče ještě usnadnila. AMD jej klidně mohlo cenově nastavit výrazně výše a pořád by byl zajímavější. Naštěstí pro nás, odolalo. Jediné, čím si AMD zbytečně zkomplikovalo trochu život, je ten název. RX 7800 XT není nástupce RX 6800 XT (ten už nástupce má v podobě RX 7900 XT) ale jde o jasného parametrového, cenového a pozičního nástupce mainstreamové RX 6700 XT. O tom není žádného sporu. Fakta mluví jasně. AMD si tou změnou názvu prostě jen přidělalo zbytečné komplikace ve vnímání novinky ze strany méně informovaných uživatelů. Protože ano, RX 7800 XT není o moc výkonnější než RX 6800 XT. Zhruba o 7%. Což je ale vlastně skvělý výsledek, protože RX 6800 XT je prakticky TOP model minulé generace a obvykle právě chceme, aby mainstream té další generace, výkonem dohnal high end té předchozí. Ovšem udělal to za mnohem rozumnější cenu. Nový Radeon RX 7800 XT dělá přesně to, co jako mainstream nové generace má! Dohání a dokonce výkonem předhání high end minulé generace, a dělá to s nižší spotřebou (256W vs 300W) a hlavně mnohem nižší cenou (499 vs 649 dolarů, při započítání inflace 499 vs 767 dolarů). Takže jak si celkově stojí proti generačním předchůdcům RX 6700 XT / 6750XT?
Už proti RX 6700 XT jde o výrazný posun. Rozdíl je tak běžně o 35% vyšším výkonu, což s ohledem na nároky her hlavně ve stále populárnějším 2560x1440 rozlišení (což má drtivá většina dnes kupovaných monitorů), je sakra znát. V řadě hrách v tomto rozlišení už prostě RX 6700 XT nestačí na 60FPS ve slušných detailech, zejména když ta hra není dobře optimalizovaná. RX 7800 XT ale s přehledem ano. Ještě větší rozdíl je samozřejmě proti RX 5700 XT (RDNA 1), jejíž majitelé už rozhodně budou kartu, jako RX 7800 XT, pořizovat s větším nadšením. Ale na srovnání a přínos "ob generaci" se podíváme v dalších článcích, kde si ukážeme také i nereferenční zpracování novinky. Není však sporu o tom, že RX 7800 XT 16GB je proti RX 6700 XT / 6750 XT 12GB za podobnou nebo s ohledem na inflaci vlastně nižší cenu, velmi dobrý generační posun. Při podobné spotřebě je podstatně výkonnější, ale má dnes mnohem vhodnějších 16GB ne jen základních 12GB paměti, které už často na mnohé detaily ani nestačí. U her, které mají dynamické nastavení některých detailů, tak hra vypadá s 12GB nebo jen 8GB pamětí na GPU hůře, než se 16GB, i když se tváří, že nastavení je stejné a výkon taky.
AMD sice tedy použilo ten zjevně ne úplně ideální název, protože nástupce 6800 XT pojmenovalo už téměř před rokem jako RX 7900 XT, a tak nástupce 6700 XT je 7800 XT, ovšem naštěstí se ani vzdáleně nová 7800 XT neprodává za originální a dlouhodobou cenu 6800 XT. Ta už navíc byla doprodána, takže rozhodování, zda výprodejovou 6800 XT nebo novou 7800 XT, zcela odpadá. To je velký rozdíl proti konkurenční NVIDIA a jejím přístupu k nám zákazníků a hráčům. Nejen že pro nástupce RTX 3070 použila název o třídu vyššího modelu, ale také cenu nastavila o třídu výše. NV tak prakticky nenabízí generačně žádný posun výkonu za stejnou cenu! Aktuálně by Radeon RX 7800 XT 12GB měl stát kolem 13 500 korun oficiálně. Při úvodu je v českých obchodech v několika edicích k mání za 14 000 korun. Od NVIDIA však za podobné peníze pořídíte jen 16GB edice RTX 4060 Ti, což je parametrově a pozičně nástupce RTX 3060, NV jej ale vydává za kartu o třídu vyšší a dražší, což názorně nová RX 7800 XT ukazuje v plné realitě. NVIDIA nám tak za podobné peníze servíruje kartu, která má minimálně o třetinu (běžně spíše o 40%), tedy o minimálně třídu nižší výkon. Dokonce i RTX 4070 12GB, který je fakticky nástupce RTX 3060 Ti pokud jde o parametry a jím odpovídající výkon, na novinku AMD nestačí. A to jsou v obchodech 4070tky za nehorázných běžných 16 tisíc korun i víc. AMD s RX 7800 XT 16GB dokonce ve více jak jedné hře poráží i RTX 4070 Ti, která má stále pouze 12GB pamět, ale cenově je úplně mimo. 4070 Ti je nakonec celkově v půrměru o 10% výkonnější, ale fakt že ji tu a tam dokáže 7800 XT překonat a většinou mimo RT nastavení jí zdatně konkuruje a mají tak podobný výkon, jasně napovídá, že NVIDIA i tuhle svou kartu vydává za něco, čím není. RTX 4070 Ti 12GB je totiž skutečný parametrový nástupce RTX 3070 8GB, ovšem místo těch 499 dolarů, co by měla stát, stojí šílených 799! V českých obchodech kolem 22 tisíc korun, tedy stejné peníze jako Radeon RX 7900 XT s 20GB paměti a mimo RT zásadně, o třídu vyšším výkonem.
je jasná volba pro mainstreamové hráče
Za těch 14 tisíc korun nemá jednoduše dnes RX 7800 XT konkurenci. Ze strany NVIDIA vůbec žádnou. Tady se nákup nové karty stal takovým malým IQ testem, kdy pořídit si RTX 4060 Ti nebo RTX 4070 proti RX 7800 XT 16GB, je v současné realitě věcí, opravdu test inteligence. NVIDIA by musela výrazně ceny obou svých modelů snížit. RTX 4060 Ti 16GB nesmí stát více jak 350 dolarů, RTX 4070 12GB pak musí být maximálně za 449 dolarů, aby prostě tyhle karty dávaly nějaký smysl. Jedinými, kteří mohou být trochu zklamaní, jsou ti, co se v tom moc nevyznají a očekávali, že RX 7800 XT bude nástupcem RX 6800 XT s tomu odpovídajícím nášupem výkonu za stejnou cenu. Jenže jaksi přehlédli, že jejich karta už nástupce má. A to RX 7900 XT 20GB. Naopak ti, kteří kupovali RX 6700 sérii nebo dříve RX 5700 sérii, musí být z nové RX 7800 XT 16GB vyloženě nadšeni. Výrazně více paměti, výrazně více výkonu a za stejnou, s přihlédnutím k inflaci vlastně nižší cenu, která je současně rozhodně velmi rozumná? Co více si přát. Těžko se na RX 7800 XT dá něco kritizovat, když jednoduše za stejné peníze na současném trhu neexistuje nic, co by bylo v nějakém ohledu lepší, nebo alespoň srovnatelné. Za stejnou cenu nabízí NVIDIA o třetinu slabší karty, musíte si připlatit až o polovinu více na něco výkonem trochu srovnatelného. A i to má stále méně paměti a horší výbavu atd. Dokonce jsou hry, kde o téměř 60% dražší 4070 Ti na RX 7800 XT výkonem nestačí (viz. Starfield a další). A to má dokonce AMD nižší spotřebu „jen“ 256W vs 293W u NV, takže efektivita je velmi dobrá. Když navíc budeme brát na vědomí fakt, že jde o revoluční první generaci čipletového GPU, tak AMD udělalo zásadní technologický posun a to bez využití nejnovějších a nejdražších výrobních procesů. Takže není o čem debatovat. Radeon RX 7800 XT 16GB je s přehledem nejvýkonnější a obecně nejlepší karta, která tu kdy za mainstreamové peníze byla. Je výrazně lepší než cokoliv, co má za podobné ceny NVIDIA. Současně je výrazně lepší a za stejnou nebo vlivem inflace vlastně nižší cenu, než přímý předchůdce v podobě RX 6700 XT a RX 6750 XT, jež jsou dnes už ve výrazných slevách stále dostupní na trhu, ale už dlouho nebudou. Fakt že AMD odolalo tomu, využít situace a navýšit brutálně generačně cenu a prodávat nám mainstream za cenu high endu jako to dělá NVIDIA, je rozhodně jasný důkaz toho, že bohužel už jen jedna z firem myslí (alespoň trochu) na hráče. Hlavně na ty, kteří nemají 20, 30 či spíše 50 tisíc na výkonnou kartu. Radeon RX 7800 XT 16GB je vynikající herní grafická karta se špičkovou výbavou, velmi vysokým výkonem a současně výborným poměrem cena/výkon. Jako celek nemá dnes žádnou konkurenci a je tím, co přesně od nové generace očekáváme, že automaticky nabídne. Škoda toho zmatku kolem názvu, ale to je marketing, vše ostatní už jsou objektivní fakta. A ta jsou naprosto jasná.
Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |