AMD Radeon RX 7700 XT 12GB (Sapphire PULSE) – TEST a RECENZE cenově dostupné výkonné karty
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Čtvrtek, 07 září 2023
altLehce osekaná verze varianta 7800 XT, která je za dostupnou cenu už dnes, ale bude ještě dostupnější časem.

 

 

 

 

 

  • AMD Radeon RX 7700 XT 12GB (Sapphire PULSE)

                               – TEST a RECENZE cenově dostupné výkonné karty

AMD uvedlo Radeon RX 7800 XT 16GB a RX 7700 XT 12GB, které obě potěší velkou většinu PC hráčů, kteří chtějí výkonné grafické karty, ale nechtějí za ně platit desítky a desítky tisíc korun. Jak je na tom Radeon RX 7800 XT 16GB, jsme vám podrobně ukázali v minulé recenzi. Dnes se tedy podíváme na levnější a o něco slabší variantu Radeon RX 7700 XT 12GB.

Fyzicky jsou obě karty založené na stejném mainstreamovém GPU, tedy revolučním NAVI 32. Což je první mainstreamový čipletové GPU, kde vedle 5nm poměrně malého hlavního GCD čipu (200mm2) jsou 4x menší 6nm čipy MCD (150mm2 celkem). AMD obě karty odlišilo tím, že v případě 7700XT tam jeden ten MCD není aktivní (fyzicky není funkční). Parametrově to tedy znamená, že 7800XT má plně aktivní všechno, což je 3840 jednotek (60CU), 64MB Infinity Cache a 256-bit sběrnice na kterou je napojeno 16GB paměti.

V případě 7700 XT varianty je ale aktivních „jen“ 3456 jednotek (54CU) a 48MB Infinity cache. A také sběrnice je o čtvrtinu užší, tedy 192-bit na což je napojeno 12GB paměti. TBP karet je ale celkem srovnatelné (245 vs 263W), protože samotné jádro běhá u 7700 XT verze dokonce o více jak 100MHz rychleji (2544 vs 2430MHz), nižší je ovšem takt pamětí (18 vs 19,5GHz).

  • Radeon RX 7700 XT 12GB je nástupce RX 6700 10GB

Stejně jako u RX 7800 XT, kde AMD evidentně zvolilo zavádějící označení v generační návaznosti, protože karta není v parametrovém, pozičním, ani cenovém smyslu v žádném ohledu nástupcem RX 6800 XT, ale je přímým nástupcem RX 6700 XT, tak u 7700 XT je tomu podobně. Nejde o nástupce 6700 XT, protože ten měl plnou specifikaci NAVI 22, což reprezentuje dnes tedy 7800 XT verze.

7700 XT je jednoznačným nástupcem RX 6700 bez XT, která byla vydána uprostřed pandemie v polovině roku 2021. Proti 6700 XT bylo stejně jako u 7700 XT proti 7800 XT, méně aktivních jednotek v jádře. Konkrétně 2304 proti 2560 (36 vs 40CU). Také sběrnice byla místo plné 192-bit ořezána na neobvyklých 160bit, což tedy znamenalo že místo 12GB měla karta 10GB. TBP bylo jen 175W proti 230W u XT varianty. Pokud jde o cenu, AMD ji oficiálně tehdy neohlásilo, protože uprostřed pandemie a těžařské mánie to nemělo smysl. Jistě si pamatujete, jaká byla situace. Neoficiálně však byla cena stanovena na 429 dolarů, tedy zhruba 50 dolarů rozdíl proti 6700 XT, která byla uvedena za tehdejších 479 dolarů.

Ač se tak někteří diví jen 50 dolarovému rozdílu u RX 7700 XT proti 7800 XT, není to zkrátka nic neobvyklého. Cenově, parametrově a pozicí na trhu je tedy nový Radeon RX 7700 XT nástupce RX 6700 bez XT, ačkoliv je ten jeho název zavádějící, protože v logice RX 6000 série by se měl jmenovat RX 7700 bez XT. Každopádně je jasným nástupcem RX 6700 10GB. Dokonce s připočtením inflace je levnější, než za co vycházel předchůdce, kdy AMD u 7700 XT stanovilo cenu na 449 dolarů (12 300 korun vč. DPH). Jen o 50 dolarů méně než za plně aktivní variantu NAVI 32, tedy Radeon RX 7800 XT (13 800 korun vč. DPH).

  • Konkurence

V současnosti je mainstreamová kategorie poměrně hustě obsazena. V nižším mainstreamu jsou to Radeon RX 7600 8GB a RTX 4060 8GB. Do 10 tisíc se vejdete ještě s výprodejovou RX 6700 XT 12GB či proti ní slabší a horší RTX 3060 Ti 8GB. Kolem 10 tisíc je pak RX 6750 XT 12GB. Novinky ze středního a vyššího mainstreamu začínají kolem 11 tisíc, kde je RTX 4060 Ti 8GB, následovaná dnes vydávanou RX 7700 XT 12GB kolem 12 tisíc. A nad tou je RTX 4060 Ti 16GB kolem 13 tisíc. Na 14 tisících jsou RTX 3070 8GB a hlavně tam začíná nová RX 7800 XT 16GB.

Tedy poměrně velký výběr různých modelů, avšak jsou zde velmi zásadní jasně špatné a dobré volby. Můžete se opravdu šeredně okrást o výkon, a to s nevídaným rozdílem ve stejné generaci karet za stejnou cenu. Tak se podívejme, jak si karty vedou.

 

 

  • Grafická karta a testy

Začněme představením grafické karty samotné. Zatímco v případě RX 7800 XT AMD uvedlo na trh referenční verzi, u 7700 XT, která by byla jinak identická, AMD oficiálně referenční provedení nabízet vůbec nebude. Všechny 7700 XT karty jsou a bude tedy výhradně nereferenční „partnerské“. K dispozici tak máme jednu takovou základní edici, a to konkrétně SAPPHIRE PULSE. Ta přímo kopíruje referenční takty a parametry. A je i poměrně kompaktní. SAPPHIRE nabízí i luxusnější mohutnější verze PURE a NITRO s mohutnějším chladičem a přetaktováním. PULSE je jeho základní nabídkou, která cenově odpovídá ceně reference.

PULSE je tedy kompaktnější s jednodušším dvou-ventilátorovým chlazením. Na dnešní poměry kompaktní 2,5slotová karta. Délka je jen 280mm.

Vystačí si s jednodušším chladičem se dvěma 85mm ventilátory. Ostatně oficiální spotřeba celé karty je jen 230W, což je překvapivě ještě méně než uvádí oficiálně AMD (245W), což může souviset s tím, že AMD fakticky referenci nemá, a je to tedy na výrobcích karet jak to nastaví. Sapphire je tedy jen na 230W. Fyzicky je jinak PULSE 7700 XT stejná jako PULSE 7800 XT (stejně je tomu i u dalších výrobců mezi stejnými edicemi), kromě tedy toho, že má méně paměti.

Chlazení má pasivní režim, ale i v chodu jde o velmi tichou grafiku. Ale to se s ohledem na „jen“ 230W spotřebu asi dá očekávat dnes. I proto AMD/Sapphire nemuselo dělat žádné složité napájení karta má standardní dva 8-pin.

Výstupy pak nabízí 2x DP2.1 a 2x HDMI 2.1, což je překvapivě výhoda proti zastaralým RTX 4000 kartám v tomto ohledu, které mají „jen“ starší verze těchto standardů, což Radeon RX 7000 sérii umožňuje podstatně vyšší Hz ve vyšším rozlišení apod. V praxi by to ale dnes u běžných 4K neměl být ještě problém, nicméně je divné, že nejdražší karta na trhu nové generace, má starou generaci výstupů.

RX 7000 série přichází s novou multimediální výbavou, má AV1, H.264. HEVC podporu, AMD údajně také přepracovalo SW pro vše, zejména kvalita streamování by měla být zřetelně lepší. Jinak má karta samozřejmě podporu všechno aktuálních technologií FreeSync, FSR, RayTracing (nová generace jednotek, ale stále součástí samotných SP nejde o samostatné jednotky) atd. U RDNA 3 jsou i nějaké nové AI obvody a výbava, ale AMD neprozradilo, co a kde mají přesně mají dělat. Vypadá to, že k jejich SW využití dojde později.

  • Testy a testovací sestava

Samozřejmě novou generaci grafických karet nebudeme testovat na naší staré sestavě, ale máme novou. Takže všechny testy jsou nové, na nových ovladačích, hrách a jejich updatech atd. Testovací sestava osahuje:

Testujeme tři základní rozlišení, tedy 1920x1080, 2560x1440 a 3840x2160. Všechny hry v maximálních detailech a pokud není řečeno jinak tak v nativním rozlišení (tedy bez FSR či DLSS, které rozlišení dynamicky snižují) a bez Ray tracingu. U všech karet je také aktivní AMD Smart Access Memory alias Resizable BAR, který je na rozdíl od AM4 platformy u AM5 platformy zapnutý ve výchozím stavu automaticky. Nemusíte jej tedy zapínat sami. Samozřejmě tato technologie má přínos různý u AMD i NV či Intel, ale obvykle již přínos má prakticky a je tak na stávajících platformách Intel a AMD aktivní v základu vždy.

Kvůli zjednodušení a přehlednosti grafů uvádíme jen hodnotu průměru FPS, který je vypočítám průměrem tří měření ve stejné 120s sekci hry. Nastavení a vše jsou pro všechny testované karty stejné. Takže jak si vedou naše karty?

 

 

  • Call of Duty Modern Warfare 2

Aktuální a především populární multiplayerová hra, která má již slušnou optimalizaci. Herní engine pak používá celá COD série a používat nadále bude. A používat jej bude i nadále, takže zásadní pro výběr karty dnes i zítra :).

Všechny karty testujeme v režimu DirectX12 a hra běží na plné detaily (ultra+AA samozřejmě bez aktivních DLSS/FSR či RT). Hra je také aktualizovaná na nejnovější verzi s nejnovějším update a na aktuálních ovladačích.

 

  • Assassin’s Creed Valhalla

Jedna z nejlepších her populární letité série, opět využívající stejný a vylepšovaný herní engine. Za poslední měsíce dostala hra další technická i obsahová vylepšení a optimalizace. A aktuálně dostává poslední, takže důležitá hra, který nesmí chybět ve srovnání výkonu a schopností současné generace GPU. Tím spíše, že další díl se stejným technickým základem už brzy dorazí. A dnes běhá takto:

Testovány jsou maximální detaily. Na to, jak dobře vypadá, jde o jednu z lépe optimalizovaných her, a to plně již i pro současné architektury grafik. Navíc stejný herní engine a technická základ opět bude použit i u dalších herních titulů. Takže důležitý titul, který dokáže prozradit realitu o skutečném výkonu a použitelnosti současných karet pro další roky.

 

 

  • Far Cry 6 (DirectX 12)

Další díl Far Cry série staví opět na stejným DUNIA herním engine, jako předchůdci. Zde o něco málo vylepšený. Rozdíl není dramatický, stále jde o jeden z hůře optimalizovaných základů po stránce využití CPU apod. Ale poslední verze a aktualizace to trochu vylepšily, dokonce přidaly i RT (ale testujeme bez něj). Každopádně takhle to šlape u tohoto titulu:

Testováno je opět v nejvyšších detailech s texturami (které ovšem u méně jak 12GB grafik se zcela nenačtou, takže hra na grafikách s méně jak 12GB paměti vypadají trochu hůře). Jinak stejný engine bude používaný i nadále u budoucích her UBISOFT, včetně herního AVATARu, který vyjde brzy. Takže stále velmi důležitá součást grafických benchmarků aktuálních karet.

 

 

  • Cyberpunk 2077 (DirectX12)

Tuhle hru brzy vyřadíme, ale protože si tvůrci dali záležet a vydávají verzi 2.0 a také první a jediný datadisk, ještě si ji v testování ponecháme. Aktuálně běhá takhle (testováno bez RT):

Jinak je vše testováno s maximálním nastavením, samozřejmě v nativních rozlišeních bez DLSS/FSR apod. Nicméně uvažujeme, že tuhle hru nahradíme nějakou jinou. Z technického pohledu totiž nemá příliš význam ji testovat. Použitý herní engine (Red Engine přímo od CDP) totiž končí a žádná další hra jej využívat nebude. Samo studio s ním bylo tak nespokojené, že jej opouští a budoucí hry včetně již oznámeného čtvrtého zaklínače i přímého pokračování CP 2077, budou používat Unreal Engine 5 a novější. Takže Cyberpunk je první a zároveň poslední hrou, která tento problematický, zjevně neopravitelný a neoptimalizovatelný engine používá a už je to vlastně jedno.

 

  • Forza Horizon 5 (DirectX 12)

Stále aktuální a vylepšovaný díl úspěšné závodní série používá stejný technický základ jako populární předchůdce. Jen s drobnými vylepšeními. Hra nejen skvěle vypadá, ale je dnes i výborně optimalizovaná (testujeme na Ultra nastavení ale bez RT):

A nepochybně bude tento engine a základ použit i pro další díly této dnes asi nejlepší arkádové závodní herní série, které jsou již v přípravě.

 

 

  • Starfield (DirectX 12)

A samozřejmě co by to bylo dnes za recenzi, pokud by v ní chyběla nejočekávanější hra posledních let, hra, která bude bavit minimálně další dekádu. Hra využívající sice po všech stránkách zastaralý, ale opečovávaný a výrazně modovatelný Creation engine. Zde v nejnovější specifikaci, která jako obvykle je velmi náročná a špatně optimalizovaná na HW, ačkoliv vizuálně zase tak úžasně nevypadá:

StarField se navíc dočká mnoha oficiálních vylepšení, a také módů, kdy zejména ty zaměřené na textury budou vyžadovat více než hodně grafické paměti. A s ohledem na hratelnost a dlouhodobost hry, je tohle pro mnohé dost možná nejdůležitější hra, na kterou se při výběru své nové grafické karty budou dívat. Takže jsme ji pro vás otestovali a vidíte, že rozhodně dá kartám zabrat a správný výběr zde bude zásadní pro hratelnost.

 

 

  • Ray Tracing

Nemá smysl chodit kolem horké kaše, Ray tracing v současných hrách je neefektivní nesmysl. Je to dnes jen marketing, v praxi prakticky nevyužitelný a hlavně velmi neefektivní, protože na nějaké větší a skutečné využití real time RT nemají jednoduše současné GPU dost výkonu. A mít ho nebudou ani další generace v dohledných letech. Tohle je stará a velmi dobrá technologie, její problém byly a jsou extrémní nároky na výkon ve srovnání s rasterizací. Současný HW prostě nedokáže komplexně v RT vykreslovat celou scénu tak, jak to dokáže rasterizací s potřebnou plynulostí. Rasterizace sice není „realistická“ v oblasti nasvícení scén, odrazů apod., ale dokáže ten dojem dostatečně věrně napodobit se zlomkem HW nároků. Prostě na kompletní RT scény proti srovnatelným dělaným rasterizací v 60+FPS, byste potřebovali mnohonásobek dnešního HW výkonu. A tak se RT dnes do her vkládá jako dodatečný detail, většinou zpracovává odrazy, stíny a nasvícení. Nicméně jsou různé jeho úrovně. Typicky v drtivé většině her, které RT efekty dnes mají, to běhá tak, kdy mezi AMD a NVIDIA kartami není velký rozdíl:

Drtivá většina her, které RT efekty zapnutelní má, jej používá velmi drobně. Téměř neviditelně, pokud nevíte, kdy přesně a na co se na konkrétní scéně podívat. Obvykle na stíny a nasvícení někdy odrazy. Jde většinou u multiplatformní hry, kdy RT musí fungovat i na konzolích. V těchto hrách což je třeba F1, Far Cry 6 a mnoho mnoho dalších, které mají RT efekty, není mezi AMD a NVIDIA až tak velký rozdíl. Je to prostě dělané tak, aby RT nekomplikovalo hráčům život a bylo to i trochu použitelné na slabších kartách a bez výrazné nutnosti snižovat rozlišení pomocí DLSS/FSR apod. Jenže pak jsou tady také hry, které používají Ray tracing jako reklamu pro „nutnost koupě“ nové drahé karty a ani ty na hratelnost v současných obvyklých nativních 1440p/2160p prostě zdaleka nestačí:

CyberPunk 2077 je příkladem záměrně neefektivní přehnaně náročné implementace RT efektů (v nejvyšším nastavení kvality). Záměrně je to prakticky výkonově nepoužitelné, musíte zapínat DLSS/FSR což ovšem není hraní ve vyšším nativním rozlišení a v nejvyšších detailech. Zde je mezi AMD a NV velký rozdíl, protože NVIDIA jednoduše mají v čipech speciální jednotky jen na část těch RT efektů. Ovšem ve výsledku je to jedno, protože to prostě není dobře použitelné a dobře to neběhá na ničem. A hlavně to RT dělá tak málo z hlediska celkového vizuálu, prakticky tvoří jen pár % celé scény, ale konstantně žere 50% výkonu GPU, což je prostě šílené a neefektivní využití zdrojů.

Většina z nás tedy Raytracing ignoruje a vypíná jej spolu s Bloom apod. grafickými nesmysly v nastaveních her. A radím to samé. Ray tracing je skvělá věc, ovšem v současných hrách a v současné minimalistické podobě až na výjimky jde hlavně o marketing. Smysl Ray tracingu je udělat celé nasvícení scény a odrazy touto metodou, což je z hlediska tvorby jednoduší než rasterizací. A výsledek je také více realistický. Bohužel v současnosti prostě nemají současné běžné ani nové GPU dost výkonu tohle reálně zvládnout. Potřeba bude několikanásobek jejich současného výkonu, aby to zvládnutelné bylo v nějakém výraznějším měřítku, kdy by mělo smysl RT běžně primárně nasazovat. Do té doby bude Ray Tracing jen extra prvkem a často marketingem ve snaze prodat vám novou ultra drahou kartu, která to stejně tak tak zvládá (či spíše nezvládá). RT bude ještě mnoho a mnoho let pouze doplňovat jinak stále většinově rasterizovanou grafiku. A rozhodně nestojí dnes za to, si na RT výkon ve hrách připlácet, nebo jej s těmi HW náklady živit ve hrách. Speciálně když si ho v zápalu hraní vlastně ve většině hrách ani nevšimnete, zato si všimnete že máte polovinu FPS.

Podívejme se tedy dále …

 

  • Provozní vlastnosti – spotřeba, chlazení, taktování

Důležitým aspektem grafik jsou samozřejmě provozní vlastnosti. Zejména spotřeba a s tím související chlazení karet. Měříme typickou reálnou spotřebu samotných grafických karet v herní zátěži, není tedy měřena celá spotřeba sestavy, protože ta bude u každého s různým HW jiná. Spotřeba je měřena tedy pouze a jen celých grafických karet, nikoliv celé sestavy:

Sapphire v případě PULSE RX 7700 XT 12GB edice, dodržuje do puntíku referenční parametry stanovené AMD. Karta tedy není přetaktovaná. AMD sice uvádí u 7700 XT „doporučené“ TBP 243W., ale Sapphire si u své karty vystačí s méně jak 230W. Což je velmi dobré, protože výkonově je výrazně nad úrovní RX 6750 XT, která má v běžně dostupných edicích spotřebu identickou.

To znamená, že AMD se znatelně podařilo zlepšit efektivitu, ačkoliv se opírá jen částečně o novou generaci výrobního procesu. Používá kombinaci 5nm (GCD) se starším 6nm (MCD) pro své čipletové GPU, kdy obojí je „horší“/méně efektivní než NVIDIA, která používá „4nm“ N4 variantu výrobního procesu TSMC (N4 je odvozené od N5, kdy je tu zhruba 10% rozdíl v efektivitě ve prospěch N4). Nicméně v praxi to není tak znát. Ano, RTX 4060 8GB žere sice méně (154W) proti RX 7700 XT 12GB (229W) ale 7700 XT je výrazně výkonnější a má více paměti i starší verzi výrobního procesu. Výkonově má ale jako celek velmi blízko podstatně dražší RTX 4070 12GB, která žere 212W, tedy žádný dramatický rozdíl. Efektivita AMD není zásadně odlišná od efektivity současných NV, ačkoliv ty mají výhodu lepšího výrobního procesu (N4 proti kombinace N5 a N6 čipů v čipletu NAVI 31 i 32 u AMD).

Pokud jde o chlazení, tak ačkoliv je PULSE základní edicí Sapphire, je výborné. Zejména s ohledem na kompaktní rozměry, kdy je PULSE výrazně menší než PURE nebo NITRO edice. Ty jsou sice výrazně lépe chlazení a mají i vyšší takty, ale překvapivě i PULSE je velmi tichá. A to tak, že úplně. Má pasivní režim, ale i když běží, tak v normálním zavřeném PC není karta slyšet ani v zátěži.

Teploty jsou také OK, lepší než u referenční 7800 XT. Žádné přehřívání ničeho, prostě z hlediska provozních vlastností velmi dobrá mainstreamová karta, která potěší tím, že je opravdu kompaktní na dnešní dobu. Je to jedna z nejmenších takto výkonných karet s klasickým chlazením, která na trhu vůbec je.

  • Taktování

RDNA 3 architektura byla stavěna pro provoz na 3GHz, jenže kvůli nějakému konstrukčnímu důvodu a výrobnímu procesu, zdaleka na 3GHz v základu neběží. AMD stanovilo referenční takt u 7700 XT na 2544MHz v boostu pro GPU a 18 000MHz pro GDDR6 paměti. Což Sapphire u své základní PULSE edice striktně dodržuje. Nicméně na rozdíl od referenční verze 7800 XT, Sapphire nemá tak striktní power limit a umožňuje tedy poměrně zásadní zvýšení taktů.

Ano, tahle karta dokáže běhat na 3GHz! Nám se podařilo bez potíží udržet 3050MHz na GPU stabilně a paměti šly na 20GHz! To jsou docela neobvykle velká zvýšení na současné poměry grafických karet, kde obvykle taktování nepřináší více než několik jednotek %. S těmito nastaveními se tak podařilo ve hrách zvýšit výkon běžně kolem 13 – 15% proti základu! To stačí prakticky na dotažení výkonu referenční RX 7800 XT. Nicméně počítejte také s tomu odpovídající spotřebou, která v našem případě stoupla na lehce přes 280W. Což je ale solidní s ohledem na výkon a především cenu 7700 XT.

Podívejme se na další věci.

 

 

  • Celkový výkon, cena a výhodnost karet

Všechny testy jsme již prováděli ve stejných podmínkách, na stejné sestavě, se stejnými nastaveními a nejnovějšími ovladači a verzemi her. Takže jak to celkově dopadlo?

  • Celkový výkon

Počítáme výkon ze všech měření, tedy s RT i bez něj. Celkový výkon v našich testech tedy vypadá následovně:

Samozřejmě záleží na výběru her. V našem případě máme dobrý vzorek hlavních používaných technologií a moderních engine, které jsou a budou aktuální další roky.

  • Cena

Ceny karet se mění, ty aktuální u námi testovaných edic a modelů v českých obchodech, jsou následující:

  • Poměr cena/výkon

Když tedy známe cenu a známe výkon, můžeme snadno spočítat, které karty jsou výhodné a které ne. U kterých tedy zaplatíme nejméně za % výkonu?

Takže k závěrům …

 

  • Závěr a hodnocení

Radeon RX 7700 XT 12GB je velmi dobrá a zajímavá herní grafická karta. A byla by ještě zajímavější, pokud by cenový odstup od RX 7800 XT 16GB byl přeci jen o něco podstatnější. Takhle je jen 1800 korun tedy 12 200 vs 14 000 korun (v případě Sapphire PULSE edic). Nicméně abychom byli fér, tak to přesně odpovídá rozdílu výkonu. Poměr cena/výkon tak mají obě prakticky identický, až ve 4K rozlišení je 7700 XT o trochu horší kvůli samozřejmě citelně nižším parametrům paměťového systému. Celkově ale prostě velmi dobrá karta a hlavně to, co od nové generace středního mainstreamu v této cenové hladině očekáváme, že proti starší generaci přinese.

Speciálně ve srovnání s nabídkou konkurenční NVIDIA, kdy 7700 XT má cenově velmi blízko 8GB RTX 4060 Ti i „náhodně“ zlevňované 16GB verzi (obě 4060 Ti ale mají prakticky identický výkon vůči sobě). Jenže 7700 XT je běžně v průměru téměř 30% výkonnější, čistě v rasterizaci i o více jak 40%! To je výrazný rozdíl v běžné praxi z hlediska poskytovaného počtu FPS. Prostě bavíme se o zcela jiné třídě karet a výkonu. Ale ceny karet jsou prostě praktikcy stejné.

Ve srovnání s předchůdcem, tedy Radeon RX 6700 10GB, ořezanou verzí proti RX 6700 XT 12GB, kdy 7700 XT 12GB je ve zcela stejném duchu ořezanou a levnější verzí odvozenou od 7800 XT 16GB, tak generační nárůst výkonu je zhruba 50% za podobnou, či díky inflaci vlastně v současných hodnotách peněz nižší cenu! To je samozřejmě velmi podstatné zlepšení, speciálně ve střídě středního mainstreamu blízko 10 tisícům. Ano, není tak úsporná, kdy spotřeba narostla, ale není nijak přehnaná a efektivita je celkově velmi dobrá (opět výrazně lepší než u předchůdce). Speciálně když výkonem má výrazně blíže podstatně dražší RTX 4070 12GB, která žere jen o několik W méně, v rasterizaci je však v průměru pomalejší a jen díky některým hrám s RT, se v našem průměru dostane o pouhá 4% nad 7700 XT. Nicméně ta ji prostě výkonem porazí v mnohem více hrách a případech, než s ní prohraje.

Sapphire PULSE je pak velmi povedená edice. Ačkoliv jde o úplně základní edici, je nejen rozměrově příjemně kompaktní (speciálně na současné poměry herních karet), ale i tak je velmi velmi tichá a výkonná. Překvapí také OC potenciálem, i když to může být kusová věc. Každopádně v našem případě stabilní 3GHz na GPU a 20GHz na pamětech znamená +15% výkonu, což na současné poměry je opravdu hodně dobré. Ale jak říkám, taktování se může lišit kus od kusu. Sapphire PULSE však kopíruje doporučenou cenu AMD, a tak karta stojí těch cca 12 200 korun, co by stát měla a je za tyhle peníze opravdu v našich obchodech běžně dostupná.

  • Závěr

Ano, asi by mohl být cenově mezi 7700 XT a 7800 XT větší rozdíl, protože takhle bych rozhodně preferoval 16GB 7800 XT. Za ten relativně malý příplatek to stojí. Ale faktem je, že objektivně ten cenový rozdíl přesně odpovídá výkonovému rozdílu. Z hlediska poměru cena/výkon jej mají identický (až tedy na 4K nastavení, kdy se slabší specifikace paměťového systému na výkonu 7700 XT projeví). Mohu ale prozradit, že AMD počítá s tím, že 7700 XT bude časem o něco levnější. Současná cena je nastavená záměrně výše, protože v obchodech jsou stále ještě vyprodávané starší Radeon RX 6700 XT a 6750 XT. AMD tak záměrně nechává výrobcům a distribuci prostor je vyprodat, a cenově jsou tak stále zajímavé i ty.

U modelu 7800 XT už AMD žádné cenové strategie vymýšlet nemuselo, protože Radeon RX 6800/6800 XT modely, které se ve výprodejích za 499 – 599 prodávaly, jsou už pryč. V případě RX 7700 XT ale stále ještě ty starší karty na trhu jsou, takže stejná situace jako byla u Radeon RX 7600, která také byla uvedena za poněkud nezajímavou 269 dolarovou cenovku, aby se už dnes (jen 2 měsíce po svém uvedení) prodávala běžně kolem mnohem atraktivnějších 249 a klesá a klesat bude ještě níže, jak se postupně vyprodávají starší RX 6600/6650 XT modely, běžně se nacházející právě v rozmezí 200 – 250 dolarů. Takže jakmile se vyprodají poslední kusy již nevyráběných RX 6700 XT/6750 XT, což by nemělo trvat déle než 1 max. 2 měsíce, dá se očekávat, že i ceny 7700 XT zamíří o něco níže. Myslím že těch 429 dolarů možná 399 dolarů (11 – 11,5 tisíce) by mohly být za pár měsíců reálných. A také jsou určitě zamýšlené s ohledem na poměrně velkou cenovou (i výkonovou) díru v nabídce AMD Radeon, která panuje mezi RX 7600 a RX 7700 XT. Podle mě je 16GB model RX 7600 docela reálný, ale na výkonu samozřejmě moc nepřidá proti 8GB edici, jako to vidíme u RTX 4060 Ti variant.

O konkurenční NVIDIA si zjevně nemusí AMD a výrobci karet dělat moc velké starosti, alespoň pokud tedy dokáží zákazníky přesně a objektivně informovat o situaci, protože nabídka současných NVIDIA karet je doslova urážkou. Nabízet 128-bit(!) grafickou kartu s 8GB paměti v roce 2023 za 11 tisíc korun a 16GB verzi jinak stejné 128-bit karty za 13 tisíc, to se opravdu nedá nazvat jinak, než urážka.

Speciálně teď, kdy AMD uvedla v případě RX 7700 XT a 7800 XT karty, které specifikacemi a výkonem jasně odpovídají tomu, co očekáváme od typického středního a vyššího grafického mainstreamu mezi sice dostupnými, ale pro mnohé nezanedbatelnými, 10 až 15 tisíci korunami. RX 7700 XT je o brutálních běžně 40% výkonnější v rasterizaci než 4060 Ti, jen díky RT nastavením v pár hrách se v našem celkovém průměru rozdíl „propadl“ na průměrných necelých 30% náskoku. Ale i ve většině hrách kde nějaký RT je, tak 7700 XT jasně RTX 4060 Ti poráží. Prostě 128-bit grafika s parametry a výkonem 4060 Ti, nemá co pohledávat v cenové hladině vyššího mainstreamu. Takže pokud máte 12 – 13 tisíc a rozhodujete se, tak NVIDIA RTX 4060 Ti je extrémně mizerná volba a vyloženě past. Když si koupíte výprodejový Radeon RX 6700 XT za 9 tisíc dnes, pořád budete mít výkonnější kartu a několik tisíc korun vám zbude v kapse. Tak mizerná nová generace mainstreamových grafik NVIDIA za ty její ceny dnes je. Takže AMD s RX 7700 XT nemá žádný problém být jasně lepší ve všech ohledech a to tak, že se fakticky nedá RTX 4060 Ti ani za srovnatelnou konkurenci považovat. Je to jen past na zákazníky. Tady prostě není o čem mluvit a z čeho vybírat. Volba je naprosto jasná pro každého, kdo má trochu rozumu a přehledu.

Pokud byste chtěli kartu od NVIDIA se stejným výkonem jaký má AMD a jeho 7700 XT, tak tou je jednoznačně až RTX 4070 12GB, která má „shodou okolností“ velmi podobné parametry i spotřebu jako právě 7700 XT. Problém je v tom, že AMD stojí 12 200 korun a NVIDIA nehorázných 16 000 korun! To je sakra rozdíl za nic. Takže dokud NV nesníží ceny u RTX 4070 na max. 13 tisíc a u RTX 4060 Ti 16GB na 10 tis max., nemá smysl se na ně ani dívat a předstírat, že o konkurenci jde. AMD Radeon RX 7700 XT a 7800 XT jsou dnes ve stejných cenových hladinách výrazně lepší karty ve všech ohledech, speciálně pro hráče (a máte k nim teď navíc zdarma STARFIELD dokonce tu dražší edici) ;). Takže naše doporučení nemůže být v tuto chvíli jasnější.

 

Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
ondris83 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2023-09-09 11:44:07

Citace:
Problém je v tom, že zakladni edice AMD stojí 12 200 korun a premiova OC edice NVIDIA nehorázných 16 000 korun! To je sakra rozdíl za nic.

dovolil sem ti opravit. realne i ten zaklad NV je o 2-2,5K drazsi ale furt to neni takovej nehoraznej rozdil jako 4k

trochu zvlastni jak velky rozdil ve spotrebe 7700/7800 se ti povedlo namerit. takle to nevypada spatne, ale ve spouste jinych recenzich na webu ten rozdil spis ~15W, na cb.de treba jen 5W. a zaroven vsude kde sem videl je na tom se spotrebou stejne nebo spis i hur nez rx6800. coz je teda o dost horsi vysledek nez tady. zvlast vzhledem k tomu v rasterizace ma spise mensi vykon a tady u 7700XT zlepsuje ten prumerny vykon jen zapocitany RT.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2023-09-09 12:13:03
avatar
3800 korun je ten skutečný rozdíl ...

ve spoustě recenzí ale také naměřili to co u nás, protože zjevně některé 7700 XT edice jsou úspornější než jiné, speciálně ta PULSE od sapphire, která má jen 2 větráky a nemá RGB a striktně dodržuje referenční parametry taktů není tedy OC edicí.

Mám v redakci i ten GB Gaming OC model, ten žere o několik W více, ale má také o trochu vyšší výkon protože má o 100MHz vyšší takt. A ano cenový rozdíl proti 4070 ve stejné edici zůstává. Mám v redakci Gigabyte GAMING OC, tedy identické edice jak RX 7700 XT tak 7800 XT tak 4060 Ti/4070/4070 Ti. Všechno stejný (nebo podobný chladič) a edice Gaming OC.

Ale Gigabyte Gaming OC 7700 XT stojí 12 990, Gaming OC 4070 12GB je za 16 990, tedy 4 tisíce přesně rozdíl. To jsou reálné rozdíly za reálně stejné edice karet.
ala77 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - 7700xt 2023-09-15 19:04:32

Měl bych velkou prozbičku nešlo by kartu podvoltovat, přijde mi, že v tomto má slušný potencionál zvažuji náhradu mojí RX 580 a tato karta má parametry, které se mi zdají optimální k mému QHD monitoru a CPU R5 7600. Spotřeba 220-230W se mi moc nelibí, ale kdyby se to dalo snížit dejme tomu o 50W a výkon by spadl do 5% tak to už bych asi neváhal.
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!