AMD Radeon RX 7800 XT vs RX 5700 XT a RTX 2070 – TEST Gigabyte Gaming OC aneb čas na upgrade! |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Monday, 18 September 2023 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kvalitní nereferenční provedení Gigabyte Gaming OC RX 7800 XT aneb je čas na upgrade staré karty.
– TEST Gigabyte Gaming OC aneb čas na upgrade! Jaký je Radeon RX 7800 XT v referenčním provedení víte z naší minulé recenze, kde jsme se na velmi povedenou novinku na trhu podívali. Dnes se spolu podíváme na kartu, kterou si skutečně můžete koupit, protože na rozdíl od té velmi povedené referenční verze, která u nás bohužel prakticky není nikde dostupná (byť ji v nabídce jeden výrobce má), tak nereferenční modely jako je právě Gigabyte a jeho tradiční GAMING OC edice, jsou běžně dostupné. A kupodivu není o moc dražší, ačkoliv má mnohem větší chladič, a dokonce vyráží na trh i přetaktovaná. Kromě toho, že se dnes podíváme v praxi na Gigabyte RX 7800 XT GAMING OC edici, jsme do testů také zařadili předchozí generaci grafik vyšší střední třídy, kam spadá nová RX 7800 XT jako přímý nástupce RX 6700 XT, a tedy i RX 5700 XT z roku 2019. Jak víte, tak AMD stanovilo oficiální cenu 7800 XT na současných 499 dolarů. To v při aktuálním kurzu (22,8 korun) znamená 13 790 korun vč. DPH. A karty na našem trhu skutečně na těch 14 tisících startují. Gigabyte například dnes testovanou GAMING OC edici prodává pochopitelně s příplatkem, ale není nijak velký. Aktuálně stojí 14 490 korun. A stejné edice Gaming OC s Windforce 3x chladičem nabízí také v provedení RTX 4000 série, se kterými tak můžeme přímo srovnávat nejen výkon ale také právě ceny. Že Radeon RX 7800 XT je dnes jasná volba proti RTX 4060 Ti, 4070 i 4070 Ti, už víme z hlavní recenze a na tom se nic nezměnilo. Zatím.
Stejně tak víme, jak si dobře vede proti předchozí generaci karet, které v této cenové hladině nahrazuje. To jsou tedy Radeon RX 6700 XT / 6750 XT modely, případě RTX 3060 Ti/ RTX 3070 u konkurenční NVIDIA. Většina majitelů těchto starších karet asi o upgradu přemýšlí, a někteří jej i udělají, ale drtivá většina uživatelů a hráčů typicky upgraduje ob jednu generaci. Což samozřejmě dává smysl, protože zde už je posun výkonu za ty zhruba 4 roky dost znatelný, speciálně když pro většinu lidí nejsou ty peníze za tyhle karty zase tak zanedbatelný výdaj. Konkrétně jsme tedy do testování zařadili starší mainstreamové karty vyšší střední třídy. Konkrétně referenční Radeon RX 5700 XT 8GB z roku 2019 a o půl roku mladší nereferenční variantu NVIDIA RTX 2070 8GB z konce roku 2018. Tedy dvě karty předminulé generace, které se v cenové hladině kolem 500 dolarů prodávaly (nebo alespoň prodávat měly). A stejně jako Radeon RX 7800 XT dnes za současných 500 dolarů, šlo o typickou vyšší střední třídu, která za dostupné peníze měla nabízet výborný výkon pro hraní her ve vyšším rozlišení bez zásadního omezování detailů. Jenže nároky her samozřejmě výrazně narostly a dnes už RX 5700 XT ani RTX 2070 na svou původní pozici a účel u současných her, jednoduše výkonem nestačí. O kolik je tedy nový Radeon RX 7800 XT lepší, se dnes přímo podíváme. Stojí za to zdůraznit, že RX 5700 XT 8GB byl uveden kdysi za 399 dolarů, což v současných penězích se započtením inflace je 479 dolarů a proti tomu tedy opět další důkaz, že AMD vlastně generačně prakticky vůbec nezdražilo. Speciálně když vezmeme v potaz, že nový RX 7800 XT má za těch současných 499 dolarů dvojnásobek paměti a větší GPU. Bohužel to samé se nedá říci o konkurenční NVIDIA. Ta sice uvedla RTX 2070 8GB na konci roku 2018 za tehdejších 499 dolarů (ale reálná cena byla o 100 dolarů výše, tedy 599 dolarů). Ale i když budeme počítat s těmi 499 dolary, což v současných cenách je dnes hrozivých 610 dolarů (16 900 korun vč. DPH), je to dražší řešení. NVIDIA už tehdy výrazně zdražila a výmluvou bylo, že platíte za technologie jak RayTracing. Jak je dnes platná konkrétně na RTX 2070, se dnes také podíváme, speciálně když v současných cenách je karta za 610 dolarů, tedy výrazně více než co stojí 7800 XT. A to platí i o nástupci ve vyšší střední třídě u NVIDIA, technicky a parametrově jím je RTX 4070 Ti 12GB, která je dnes za 799 dolarů (22 tisíc korun vč. DPH).
Dnes se ale také podíváme právě na typické nereferenční zpracování nového 7800 XT modelu, se kterými se na trhu budeme prakticky výhradně potkávat. V případě Gigabyte tu máme jeho aktuální běžnou GAMING OC edici, tedy známý tří-větrákový velký chladič Windorce 3x, který Gigabyte v podobném designu používá prakticky na všechny své cenově rozumné edice AMD a NVIDIA modelů. Karta má 2,7 slotu, 3 velké ventilátory a 302mm na délku. Je o jeden ventilátor delší a větší než reference, ale na současné poměry nejde o nějak přerostlou edici. Patří velikostně mezi běžný průměr. Samozřejmě větší chladič by měl umožňovat lepší chlazení, byť sám o sobě zvýší spotřebu karty proti referenci, protože ten extra ventilátor několik W navíc sežere. Přičtěme k tomu také drobné RGB podsvícení. I když u Gigabyte Gaming OC edic je to jen podsvícené logo Gigabyte, nic výrazného. Jako obvykle však Gigabyte nasazuje vyšší takty proti referenci. Jádro běhá stabilně až na 2565MHz, což je o 135MHz rychleji, než reference. Takty 16GB paměti, ovšem zůstaly stejné (18GHz). Gigabyte tedy navýšilo TBP své karty proti těm 263W u reference. Jinak karta má přepínatelný BIOS. OC nebo Silent režim. Výkonově, takty ani po stránce napájecího limitu se však nijak neliší. Liší se jen nastavením profilu chlazení, kdy OC režim zvyšuje otáčky ventilátorů a dosahuje tak nižších teplot za cenu vyšší hlučnosti. Silent režim má vyšší teploty, ale maximalizuje tichý chod za všech okolností. Jak si karta vede v praxi, se dnes samozřejmě podrobně podíváme. Takže pojďme na to …
Začněme představením grafické karty samotné. V případě RX 7800 XT, AMD uvedlo na trh referenční verzi, kterou však nabízí běžně oficiálně jen Sapphire a i to je příliš nedodává do obchodů. Všichni výrobci tak plně vsadili výhradně na vlastní edice s vlastním chlazením, které je obvykle větší a mohutnější než reference. Gigabyte zatím neudělal nějakou vyloženě očesanou základní edici, Gaming OC je luxusnější, ale není výrazně dražší než reference. Asi víte, že Gigabyte stejnou Gaming OC edici se stejným (či mírně modifikovaným) WindForce 3X chladičem, používá na všechny současné RTX 4000 i RX 7000 modely. I provedení PCB těch karet je velmi podobné. Nabídka Gigabyte je tedy skvělá příležitost udělat přímé srovnání AMD a NVIDIA edici ve stejném provedení a srovnat i reálné ceny. Většinu jeho Gaming OC modelů tak máme k dispozici pro naše testování. V tomto případě má 7800 XT Gaming OC rozměry 302 x 130 x 56mm, zabírá 2,7 slotu a váží 1,3kg. Na dnešní poměry OK, ale je to výrazně větší než dost kompaktní reference. Zdaleka ale není největší edicí 7800 XT na trhu. Má tedy tři 90mm ventilátory, ten prostřední se točí protisměru těm dvěma krajním. Karta má přepínatelný BIOS, který ale neovlivňuje výkon, jen nastavení otáček ventilátorů, a tím pádem i teploty a hlučnost. Samozřejmě v klidových stavech jsou vypnuté a karta běží pasivně, což je dnes běžné i na referencích. AMD k radost většiny uživatelů u této generace zůstalo ještě u klasických 2x 8-pin konektorů pro napájení. Oficiálně má RX 7800 XT TBP 263W, Gigabyte to zvedlo o necelých 30W, nejen kvůli přetaktování, ale hlavně kvůli tomu extra ventilátoru a RGB podsvícení, kdy obojí prostě několik W navíc proti referenci sežere. Doporučený zdroj je 700W. Výstupy pak nabízí 2x DP2.1 a 2x HDMI 2.1, což je překvapivě výhoda proti zastaralým RTX 4000 kartám v tomto ohledu, které mají „jen“ starší verze těchto standardů, což Radeon RX 7000 sérii umožňuje podstatně vyšší Hz ve vyšším rozlišení apod. V praxi by to ale dnes u běžných 4K neměl být ještě problém, nicméně je divné, že nejdražší karta na trhu nové generace, má starou generaci výstupů. RX 7000 série přichází s novou multimediální výbavou, má AV1, H.264. HEVC podporu, AMD údajně také přepracovalo SW pro vše, zejména kvalita streamování by měla být zřetelně lepší. Jinak má karta samozřejmě podporu všechno aktuálních technologií FreeSync, FSR, RayTracing (nová generace jednotek, ale stále součástí samotných SP nejde o samostatné jednotky) atd. U RDNA 3 jsou i nějaké nové AI obvody a výbava, ale AMD neprozradilo, co a kde mají přesně mají dělat. Vypadá to, že k jejich SW využití dojde později.
Samozřejmě novou generaci grafických karet nebudeme testovat na naší staré sestavě, ale máme novou. Takže všechny testy jsou nové, na nových ovladačích, hrách a jejich updatech atd. Testovací sestava osahuje: Testujeme tři základní rozlišení, tedy 1920x1080, 2560x1440 a 3840x2160. Všechny hry v maximálních detailech a pokud není řečeno jinak tak v nativním rozlišení (tedy bez FSR či DLSS, které rozlišení dynamicky snižují) a bez Ray tracingu. U všech karet je také aktivní AMD Smart Access Memory alias Resizable BAR, který je na rozdíl od AM4 platformy u AM5 platformy zapnutý ve výchozím stavu automaticky. Nemusíte jej tedy zapínat sami. Samozřejmě tato technologie má přínos různý u AMD i NV či Intel, ale obvykle již přínos má prakticky a je tak na stávajících platformách Intel a AMD aktivní v základu vždy. Kvůli zjednodušení a přehlednosti grafů uvádíme jen hodnotu průměru FPS, který je vypočítám průměrem tří měření ve stejné 120s sekci hry. Nastavení a vše jsou pro všechny testované karty stejné. Takže jak si vedou naše karty?
Aktuální a především populární multiplayerová hra, která má již slušnou optimalizaci. Herní engine pak používá celá COD série a používat nadále bude. A používat jej bude i nadále, takže zásadní pro výběr karty dnes i zítra :). Všechny karty testujeme v režimu DirectX12 a hra běží na plné detaily (ultra+AA samozřejmě bez aktivních DLSS/FSR či RT). Hra je také aktualizovaná na nejnovější verzi s nejnovějším update a na aktuálních ovladačích.
Jedna z nejlepších her populární letité série, opět využívající stejný a vylepšovaný herní engine. Za poslední měsíce dostala hra další technická i obsahová vylepšení a optimalizace. A aktuálně dostává poslední, takže důležitá hra, který nesmí chybět ve srovnání výkonu a schopností současné generace GPU. Tím spíše, že další díl se stejným technickým základem už brzy dorazí. A dnes běhá takto: Testovány jsou maximální detaily. Na to, jak dobře vypadá, jde o jednu z lépe optimalizovaných her, a to plně již i pro současné architektury grafik. Navíc stejný herní engine a technická základ opět bude použit i u dalších herních titulů. Takže důležitý titul, který dokáže prozradit realitu o skutečném výkonu a použitelnosti současných karet pro další roky.
Další díl Far Cry série staví opět na stejným DUNIA herním engine, jako předchůdci. Zde o něco málo vylepšený. Rozdíl není dramatický, stále jde o jeden z hůře optimalizovaných základů po stránce využití CPU apod. Ale poslední verze a aktualizace to trochu vylepšily, dokonce přidaly i RT (ale testujeme bez něj). Každopádně takhle to šlape u tohoto titulu: Testováno je opět v nejvyšších detailech s texturami (které ovšem u méně jak 12GB grafik se zcela nenačtou, takže hra na grafikách s méně jak 12GB paměti vypadají trochu hůře). Jinak stejný engine bude používaný i nadále u budoucích her UBISOFT, včetně herního AVATARu, který vyjde brzy. Takže stále velmi důležitá součást grafických benchmarků aktuálních karet.
Tuhle hru brzy vyřadíme, ale protože si tvůrci dali záležet a vydávají verzi 2.0 a také první a jediný datadisk, ještě si ji v testování ponecháme. Aktuálně běhá takhle (testováno bez RT): Jinak je vše testováno s maximálním nastavením, samozřejmě v nativních rozlišeních bez DLSS/FSR apod. Nicméně uvažujeme, že tuhle hru nahradíme nějakou jinou. Z technického pohledu totiž nemá příliš význam ji testovat. Použitý herní engine (Red Engine přímo od CDP) totiž končí a žádná další hra jej využívat nebude. Samo studio s ním bylo tak nespokojené, že jej opouští a budoucí hry včetně již oznámeného čtvrtého zaklínače i přímého pokračování CP 2077, budou používat Unreal Engine 5 a novější. Takže Cyberpunk je první a zároveň poslední hrou, která tento problematický, zjevně neopravitelný a neoptimalizovatelný engine používá a už je to vlastně jedno.
Stále aktuální a vylepšovaný díl úspěšné závodní série používá stejný technický základ jako populární předchůdce. Jen s drobnými vylepšeními. Hra nejen skvěle vypadá, ale je dnes i výborně optimalizovaná (testujeme na Ultra nastavení ale bez RT): A nepochybně bude tento engine a základ použit i pro další díly této dnes asi nejlepší arkádové závodní herní série, které jsou již v přípravě.
A samozřejmě co by to bylo dnes za recenzi, pokud by v ní chyběla nejočekávanější hra posledních let, hra, která bude bavit minimálně další dekádu. Hra využívající sice po všech stránkách zastaralý, ale opečovávaný a výrazně modovatelný Creation engine. Zde v nejnovější specifikaci, která jako obvykle je velmi náročná a špatně optimalizovaná na HW, ačkoliv vizuálně zase tak úžasně nevypadá: StarField se navíc dočká mnoha oficiálních vylepšení, a také módů, kdy zejména ty zaměřené na textury budou vyžadovat více než hodně grafické paměti. A s ohledem na hratelnost a dlouhodobost hry, je tohle pro mnohé dost možná nejdůležitější hra, na kterou se při výběru své nové grafické karty budou dívat. Takže jsme ji pro vás otestovali a vidíte, že rozhodně dá kartám zabrat a správný výběr zde bude zásadní pro hratelnost.
Nemá smysl chodit kolem horké kaše, Ray tracing v současných hrách je neefektivní nesmysl. Je to dnes jen marketing, v praxi prakticky nevyužitelný, a hlavně velmi neefektivní, protože na nějaké větší a skutečné využití real time RT nemají jednoduše současné GPU dost výkonu. A mít ho nebudou ani další generace v dohledných letech. Tohle je stará a velmi dobrá technologie, její problém byly a jsou extrémní nároky na výkon ve srovnání s rasterizací. Současný HW prostě nedokáže komplexně v RT vykreslovat celou scénu tak, jak to dokáže rasterizací s potřebnou plynulostí. Rasterizace sice není „realistická“ v oblasti nasvícení scén, odrazů apod., ale dokáže ten dojem dostatečně věrně napodobit se zlomkem HW nároků. Prostě na kompletní RT scény proti srovnatelným dělaným rasterizací v 60+FPS, byste potřebovali mnohonásobek dnešního HW výkonu. A tak se RT dnes do her vkládá jako dodatečný detail, většinou zpracovává odrazy, stíny a nasvícení. Nicméně jsou různé jeho úrovně. Typicky v drtivé většině her, které RT efekty dnes mají, to běhá tak, kdy mezi AMD a NVIDIA kartami není velký rozdíl: Drtivá většina her, které RT efekty zapnutelní má, jej používá velmi drobně. Téměř neviditelně, pokud nevíte, kdy přesně a na co se na konkrétní scéně podívat. Obvykle na stíny a nasvícení někdy odrazy. Jde většinou u multiplatformní hry, kdy RT musí fungovat i na konzolích. V těchto hrách což je třeba F1, Far Cry 6 a mnoho mnoho dalších, které mají RT efekty, není mezi AMD a NVIDIA až tak velký rozdíl. Je to prostě dělané tak, aby RT nekomplikovalo hráčům život a bylo to i trochu použitelné na slabších kartách a bez výrazné nutnosti snižovat rozlišení pomocí DLSS/FSR apod. Jenže pak jsou tady také hry, které používají Ray tracing jako reklamu pro „nutnost koupě“ nové drahé karty: CyberPunk 2077 je příkladem záměrně neefektivní přehnaně náročné implementace RT efektů (v nejvyšším nastavení kvality). Záměrně je to prakticky výkonově nepoužitelné, musíte zapínat DLSS/FSR což ovšem není hraní ve vyšším nativním rozlišení a v nejvyšších detailech. Zde je mezi AMD a NV velký rozdíl, protože NVIDIA jednoduše mají v čipech speciální jednotky jen na část těch RT efektů. Ovšem ve výsledku je to jedno, protože to prostě není dobře použitelné a dobře to neběhá na ničem. A hlavně to RT dělá tak málo z hlediska celkového vizuálu, prakticky tvoří jen pár % celé scény, ale konstantně žere 50% výkonu GPU, což je prostě šílené a neefektivní využití zdrojů. Většina z nás tedy Raytracing ignoruje a vypíná jej spolu s Bloom apod. grafickými nesmysly v nastaveních her. A radím to samé. Ray tracing je skvělá věc, ovšem v současných hrách a v současné minimalistické podobě až na výjimky jde hlavně o marketing. Smysl Ray tracingu je udělat celé nasvícení scény a odrazy touto metodou, což je z hlediska tvorby jednoduší než rasterizací. A výsledek je také více realistický. Bohužel v současnosti prostě nemají současné běžné ani nové GPU dost výkonu tohle reálně zvládnout. Potřeba bude několikanásobek jejich současného výkonu, aby to zvládnutelné bylo v nějakém výraznějším měřítku, kdy by mělo smysl RT běžně primárně nasazovat. Do té doby bude Ray Tracing jen extra prvkem a často marketingem ve snaze prodat vám novou ultra drahou kartu, která to stejně tak tak zvládá (či spíše nezvládá). RT bude ještě mnoho a mnoho let pouze doplňovat jinak stále většinově rasterizovanou grafiku. A rozhodně nestojí dnes za to, si na RT výkon ve hrách připlácet, nebo jej s těmi HW náklady živit ve hrách. Speciálně když si ho v zápalu hraní vlastně ve většině hrách ani nevšimnete, zato si všimnete že máte polovinu FPS. Podívejme se tedy dále …
Důležitým aspektem grafik jsou samozřejmě provozní vlastnosti. Zejména spotřeba a s tím související chlazení karet. Měříme typickou reálnou spotřebu samotných grafických karet v herní zátěži, není tedy měřena celá spotřeba sestavy, protože ta bude u každého s různým HW jiná. Spotřeba je měřena/uváděna v grafu pouze a jen celých grafických karet, nikoliv celé testovací sestavy a jde o typickou průměrnou spotřebu ze všech našich měření: Gigabyte v případě Gaming OC edice RX 7800 XT 16GB, překračuje referenčních 263W TBP. Karta je přetaktovaná a také má větší chlazení o jeden ventilátor navíc a RGB podsvícení, což obojí samo o sobě zvedne spotřebu. Ve výsledku se samotná karta pohybuje kolem 283W běžné spotřeby ve hrách. To není špatné s ohledem že výkonově nejblíže (zejména v rasterizaci) má k RTX 4070 Ti 12GB, která žere 293W. AMD má přitom nezanedbatelně více paměti, takže ve výsledku prostě velmi podobná efektivita. Pokud jde o chlazení, tak Gigabyte má tradičně přepínatelný BIOS mezi OC a SILENT u své Gaming OC edice. Ten se neliší v taktech, a tedy výkon karty je stále stejný. Liší se v profilu ventilátorů, kdy OC režim pouští otáčky znatelně výše, což se odráží v podstatně lepších teplotách, ale také znatelně vyšší hlučnosti. Není to sice pořád vysavač, ale trochu slyšet je. SILENT režim obětuje extra nízké teploty, karta je ale velmi rozumně tichá i v herní zátěži, takže tohle je námi preferovaný režim :).
RDNA 3 architektura byla stavěna pro provoz na 3GHz, jenže kvůli nějakému konstrukčnímu důvodu a výrobnímu procesu, zdaleka na 3GHz v základu neběží. AMD stanovilo referenční takt u 7800 XT na 2430MHz v boostu pro GPU a 18 000MHz pro GDDR6 paměti. Což Gigabyte u své Gaming OC edice zvýšilo na 2565MHz u GPU. Už tohle zvedlo výkon karty o cca 3% proti referenci. A jde samozřejmě taktovat i výše. Nám se podařilo dostat se bez problémů na 2878MHz stabilně a s paměťmi na 21,2GHz. To je docela vysoký přetakt, kdy také počítejte se zvýšením spotřeby o nějakých 50W. Nicméně nárůst výkonu je kolem 12%! A to je dost nadprůměrné zlepšení na současné poměry karet, kdy u většiny jsme rádi za pár jednotek %, pokud taktovat vůbec půjdou. Je evidentní, že AMD mohlo vytáhnout ze 7800 série ještě o 10% více výkonu, ale asi nechtělo mít tu 300W spotřebu. Podívejme se na další věci.
Všechny testy jsme již prováděli ve stejných podmínkách, na stejné sestavě, se stejnými nastaveními a nejnovějšími ovladači a verzemi her. Takže jak to celkově dopadlo?
Počítáme výkon ze všech měření, tedy s RT i bez něj. Celkový výkon v našich testech tedy vypadá následovně: Samozřejmě záleží na výběru her. V našem případě máme dobrý vzorek hlavních používaných technologií a moderních engine, které jsou a budou aktuální další roky.
Ceny karet se mění, ty aktuální u námi konkrétních testovaných edic a modelů v českých obchodech, jsou následující:
Když tedy známe cenu a známe výkon, můžeme snadno spočítat, které karty jsou výhodné a které ne. U kterých tedy zaplatíme nejméně za % výkonu? Takže k závěrům …
Takže testování s aktuálními ovladači a hrami máme zdárně za sebou. Jak to tedy dopadlo? Gigabyte dokázalo se svou edici ještě o 3% překonat výkon referenčního základu a to přitom ještě ukrývá docela výrazný OC potenciál, kdy dalších 10 – 12% výkonu je ještě možné najít. To není obvyklé, speciálně třeba u NVIDIA modelů, kde nějaké významnější taktování prakticky neexistuje. Nicméně než se podíváme na další věci kolem zjevně velmi atraktivní Gigabyte GAMING OC RX 7800 XT 16GB edice, podívejme se na naše zajímavé srovnání se starými RTX 2070 8GB a RX 5700 XT 8GB.
Pokud máte kartu RTX 2070 8GB nebo podobnou, či Radeon RX 5700 XT 8GB, které před 4 lety stály podobné peníze jako dnes stojí RX 7800 XT, a byly hlavně v podobné pozici, tedy výkonná karta za rozumné peníze pro hraní i ve vyšších rozlišení bez zásadního omezování detailů, tak víte, že je nejvyšší čas na upgrade. Radeon RX 7800 XT 16GB je opravdu masivní praktické zlepšení, jak ostatně od karty ve stejné cenové hladině, ale ob jednu generaci mladší, také očekáváme. Nezapočítali jsme výsledky v RayTracingu, protože 5700 XT akcelerovaný RT neumí. RTX 2070 sice ano, ale je jí platný asi tak jako zatažení ruční brzdy při jízdě na dálnici. Čistě v rasterizaci, která je stále to nejzásadnější i dnes, je 7800 XT zhruba 2,1x výkonnější než 5700 XT ve 1440p a téměř 2,3x ve 4K. Proti RTX 2070, která stárla opravdu mizerně a dnes zřetelně zaostává i za 5700 XT, kterou kdysi porážela, je rozdíl ještě mnohem větší a bavíme se běžně o 2,5 násobku výkonu: V jednotlivých grafech testovaných hrách vidíte, že RX 5700 XT i RTX 2070 mají dnes výkon zhruba kolem úrovně Radeon RX 7600 8GB či RTX 4060 8GB, nebo i mírně pod nimi. Což je v obou případech dnes prakticky low end, nebo maximálně nejnižší mainstream. Musíte se tak podstatně omezovat na detailech, abyste si něco plynule zahrály speciálně ve vyšších rozlišeních, kdy obě karty byly a jsou běžně používané na 1440p i 4K monitory. Samozřejmě v současných hrách už ani jedna karta není tím, čím byla. Tedy výkonnou kartou, kde jste si mohli užívat hratelných 60+FPS v těchto vysokých rozlišeních bez omezování detailů. Tohle už dnes až na výjimky prostě nedokáží. Musím říci, že zejména RTX 2070 stárla velmi mizerně, nejen že většinou dnes zaostává znatelně za 5700 XT, ale její velmi draze placená „výhoda“ v podobě HW akcelerovaného Ray tracingu, je jí dnes platná přesně tak, jak jsme varovali, že bude. Prostě nijak. Karta nemá dost výkonu na použitelné RT. Speciálně ve hrách, kde to RT nějaké viditelné přínosy má. Jakmile jej zapnete, nedokáže se v CP2077 přiblížit ani 30FPS v mizerném 1080p. Pokud tedy patříte mezi ty, kteří marketingu NVIDIA podlehli a zaplatili ty velké peníze za „výhodu“ RT u RTX 2070 a vybrali si ji proti výrazně výhodnější RX 5700 XT, tak jste prohloupili. Ale jasně jsme vás varovali, že to přesně takhle dopadne, protože NVIDIA karty typicky stárnou hůře a rychleji než ty od AMD, což je problém, protože už jsou nevýhodné v době aktivního působení na trhu. Ale to vlastně není chyba, to je záměr a design. A to je případ i dneška.
Asi jste zaregistrovali zprávy, že by NVIDIA měla zlevnit alespoň RTX 4070 12GB, nicméně co jsem se ptal výrobců, je to jen marketing, pro většinu se vůbec nic nezměnilo. NVIDIA maximálně bude tlačit na to, aby zlevnili některé edice, ale o slevu se budou muset poděli, tedy NV něco sundá a výrobci budou muset taky, což pro mnohé je problém, protože marže na RTX 4000 má všechny NVIDIA. Navíc v praxi nastal spíše opak. Ceny stoupají, protože ceny paliv jdou nahoru a také kurz koruny se zhoršuje. V našem případě máme možnost navíc srovnávat prakticky identické edice v identickém provedení stejného výrobce. A Gigabyte obvykle patří mezi cenově rozumnější modely karet v rámci AMD i NVIDIA nabídky v obchodech. RX 7800 XT 16GB v Gaming OC provedení od GB stojí 14 500 korun. Úplně stejné Gaming OC provedení v případě mnohem slabší RTX 4070 12GB vychází na 17 000 korun! Přitom výkonově má většinou 7800 XT mnohem blíže RTX 4070 Ti 12GB, která ve stejné Gaming OC edici stojí neuvěřitelných 24 tisíc korun! Cenově nejblíže je tak RTX 4060 Ti 16GB, která ve stejném Gaming OC provedení stojí 13 tisíc korun. Tohle jsou reálné ceny, které politika a současné nastavení věcí u AMD a NVIDA umožňují, se všemi maržemi, bez nějakého dotovaní a mimo nějaké PROMO akce. Radeon RX 7800 XT 16GB tak s výkonem o 9% v průměru nižším (v rasterizaci prakticky stejným) jako má RTX 4070 Ti 12GB, stojí 60% její ceny! Stojí ale hlavně to, co by karta s podobnými parametry a výkonem měla prostě normálně stát. RTX 4060 Ti 16GB, která je za její cenu nabízena (bezmála) má jen lehce přes 65% výkonu RX 7800 XT. To je úplně jiná třída. Bohužel takhle situace znamená, že každý, kdo nemá hlavu jen aby mu nepršelo do krku, tak jde a koupí 7800 XT. To se odráží v praxi, že zájem je mnohem větší, než se čekalo a dodávky karet z počátku trochu váznou, ale není to naštěstí situace roku 2021 ;). NVIDIA jednoduše kašle na hráče, protože ty její ceny neodpovídají ani výkonu, a hlavně ani parametrům těch karet, které za ně nabízí. AMD přitom udělalo jen to, že nabízí RX 7700/7800 modely za to, co stát prostě mají, a historicky stály (počítáme-li s inflací apod.).
Pokud tedy s ohledem na letošní herní pecky, které se rozhodně neomezují pokud jde o jejich HW nároky, přemýšlíte o upgradu své starší mainstreamové karty, je Radeon RX 7800 XT, speciálně v podání edice jako Gigabyte Gaming OC, naprosto excelentní volbou. AMD (a Gigabyte), tak udržují mainstream a vyšší mainstream tím, čím má skutečně být. Za nemalou ale rozumnou cenu, opravdu výkonná karta, kde se ani v nejnovějších hrách nemusíte nějaký čas výrazně omezovat na detailech ani ve 1440p či 4K. Pokud ještě máte starší generaci, speciálně karty jako RX 5700 XT či RTX 2070, je nový Radeon RX 7800 XT za podobné peníze v podobném postavení, jako byly kdysi ony. Ale prostě 2,2 až 2,6x běžně lepší. To je obří praktický rozdíl, protože jednoduše ty starší karty nemají dost výkon na hratelná FPS ve vyšších detailech a rozlišeních dnes. RX 7800 XT ale ano. A v současnosti nemá konkurenci, tedy pokud nepovažujeme za výkonem (v rasterizaci) nejbližší RTX 4070 Ti 12GB s méně paměti a za 24 tisíc korun, jako konkurenci 16GB RX 7800 XT za jeho 14,5 tisíce. Nicméně na rozdíl od některých výrobců GPU a grafik, kteří si myslí že mainstream za 20tisíc+ je skutečně mainstream, já vím že pro mnoho lidí a hráčů je 14,5 tisíce korun pořádný ranec peněz. I když jej za grafiku vydají jednou za 4-5 let. Pro některé by tak zajímavou kartou mohl být o něco levnější Radeon RX 7700 XT, který Gigabyte také nabízí v identickém Gaming OC provedení a to za 13 tisíc korun (k AMD kartách navíc dostanete STARFIELD zdarma v době vydání článku). Na ten se tedy podíváme zase příště. Každopádně Gigabyte Radeon RX 7800 XT 16GB je excelentní grafická karta, s bezkonkurenčním výkonem ve své cenové třídě, kdy NVIDIA pod 20 tisíc nedokáže(=nechce) podobně výkonnou kartu vůbec nabídnout. Spotřeba je vyšší proti minulosti, ale efektivita je samozřejmě mnohem lepší, takže OK. Chlazení Gigabyte je dobré a dokáže být rozumně tiché, i když není tak úplně tiché jako některé konkurenční modely jiných výrobců (byť ty jsou obvykle také dražší). Technologicky jde o absolutní špičku a s blížím se uvedením FSR 3 a generováním „falešných“ FPS (jako DLSS 3) ale v každé hře, což AMD na rozdíl od NV rozjede přes ovladače v každé hře i bez nutnosti FSR/DLSS, má zdá se technologicky vše, co je třeba pro dalších několik let hraní ve vysokých detailech a rozlišeních. Překvapen jsem také stavem ovladačů, které jsou skvělé, žádné pády, žádné problémy, což u nových generací karet obvykle není tak hladké. Poměr cena/výkon je v současnosti naprosto excelentní. Horko těžko se prostě hledá něco, co se dá skutečně vytknout, když nic výkonnějšího a lepšího na trhu za tyhle peníze prostě ani zdaleka není. Doufejme tedy, že výrobci a distribuce bude stíhat doplňovat sklady :). Každopádně excelentní mainstreamová herní grafická karta přesně taková, jaký očekáváme, že karta vyššího mainstreamu bude. A naprosto jasný a žádoucí upgrade pro ty, kteří mají výrazně slabší modely stejné třídy předchozích mainstreamových generací.
Za výbavu děkujeme našim partnerům
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |