Sapphire NITRO+ AMD Radeon RX 7800 XT 16GB – TEST a RECENZE jedné z nejlepších grafik na trhu |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pondělí, 04 prosinec 2023 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
– TEST a RECENZE jedné z nejlepších grafik na trhu Pokud chcete výkonnou grafickou kartu, ale současně nechcete prodávat svoji ledvinu nebo si brát hypotéku, je tu AMD s jeho Radeon RX 7800 XT a 7700 XT kartami, které nabízí velmi vysoký výkon a ceny jsou na rozdíl od přímé konkurence opravdu rozumné. Společnost SAPPHIRE k tomu pak přidává svou tradiční NITRO+ edici, která je podstatně mohutnější než reference, a to znamená také tomu odpovídající výkonné a současně tiché chlazení. Dnes se na ni tedy podíváme. Myslím, že nemusím dlouze představovat RX 7800 XT, měli jsme ji v recenzi už několikrát. Jen tedy zopakuji, že jde o typický PERFORMANCE segment, tedy vyšší mainstream. Postavená je na novém NAVI 32 řešení, což je první GPU čiplet v mainstreamu. Má 3840 výpočetních jednotek, 256-bit sběrnici a 16GB paměti. Ač by se podle názvu mohlo zdát, že jde o nástupce RX 6800 XT, není tomu tak. Radeon RX 6800 XT totiž používá NAVI 21, tedy TOP jádro své generace a také tomu odpovídala cena a postavení. Nástupcem je NAVI 31, které najdeme na Radeon RX 7900 sérii. Takže z hlediska parametrů, výkonu a cenového postavení je nástupcem RX 6800 nový Radeon RX 7900 GRE, nástupcem RX 6800 XT je pak Radeon RX 7900 XT a samozřejmě TOP model v podobě RX 6900 XT má nástupce ve formě současného TOP modelu, kterým je RX 7900 XTX. AMD tedy trochu změnilo logiku názvů u nové RX 7000 série proti RX 6000, ale z hlediska cen a postavení karet je vše stále jasné. Radeon RX 7800 XT s menším NAVI 32 řešením je tedy přímým nástupcem Radeon RX 6700 série s jejich NAVI 22. Zatímco osekaná verze RX 7700 XT je přímým nástupcem RX 6700 bez XT, tak Radeon RX 7800 XT v plně aktivní variantě je přímým nástupcem RX 6700 XT. Tomu také odpovídají ceny a pozice karet na trhu.
Testovali jsme už některé varianty RX 7800/7700 modelů, dnes tu máme TOP variantu od Sapphire. Tradiční NITRO+ s velkým chladičem a výrazným RGB. Design je už pár let stejný, samozřejmě v tomto případě upravené na míru potřebám nového NAVI 32 řešení. A zatímco v minulosti bychom tuhle, a jí podobné karty, označili za velké, kdy s rozměry 320 x 135 x 62mm a 3 sloty je podstatně větší než reference, tak na současné poměry grafických karet, to nijak přerostlá karta není. Ale samozřejmě pořád si dejte pozor. Ne do všech PC skříní se 320mm dlouhá a 3 sloty široká karta vejde. AMD u RX 7000 série na rozdíl od konkurenční RTX 4000, ponechalo ještě starší, spolehlivé 8-pin napájecí konektory, které jsou zde dva. NITRO+ je samozřejmě přetaktovaná proti referenci z výroby, kdy má až 2565MHz proti 2430MHz. Takt 16GB GDDR6 pamětí pak na 19,5GHz zůstává stejný. Ve výbavě nechybí ani přepínatelný BIOS. Masivní 3větrákový chladič s velkým pasivem pod nimi je samozřejmostí. Výrazné boční RGB je možné plně ovládat anebo přes kabel plně synchronizovat se základní deskou atd. Zpracování karty celkově je samozřejmě prvotřídní, jak jsme na NITRO+ zvyklí. A ač je zde pochopitelně určitý příplatek proti základní PULSE edici apod., není ten příplatek tak vysoký, jak bychom si mohli myslet. Takže se na ni podívejme podrobněji …
Začněme představením balení grafické karty samotné. To není nějak extra velké, samozřejmě je graficky výraznější. Kromě karty obsahuje také kovový nástavec na podepření a zpevnění karty. NITRO+ je nejokázalejší edicí Sapphire, která doplňuje novou střední PURE a základní PULSE. NITRO verze je mohutnější a má extra funkce a výbavu, i když jako karta nebude o moc výkonnější v základu, protože rozdíl v taktech je jen pár desítek MHz. Fyzicky patří mezi největší RX 7800 XT, ale na high end karty nemá. I tak počítejte s rozměry 32 x 13,5 cm a váhou téměř 1,6kg! Karta plně zabírá 3 sloty a samozřejmě potřebuje ještě extra místo pro přístup vzduchu k ventilátorům. Karta má plně nereferenční design, tedy kromě chladiče i PCB je zcela v designu SAPPHIRE s odpovídajícím posílením napájení atd. Chladič má tři velké ventilátory, s automatickým i manuálním řízením a možným pasivním režimem. Co by extra je zde přepínač BIOSů, který má 3 pozice. Základní, prostřední a SW. První je tedy default nastavení (říkejme mu OC), druhá je SILENT, která preferuje tichý chod před co nejnižšími teplotami, a třetí je SW TRIXX, která umožňuje přepínat mezi BIOSy přes tu aplikaci. Karta má také výrazné RGB podsvícení, opět regulovatelné přes aplikaci. Ale má také ARGB konektor, kdy přes propojení s vaší základní deskou, můžete to RGB ovládat přímo přes systémy základní desky a synchronizovat plně se zbytkem komponent. Karta má 2x 8pin napájení a přes zvýšení taktů zachovává víceméně standardní TDP a doporučený zdroj je stále 700W. Výstupy pak nabízí 2x DP2.1 a 2x HDMI 2.1, což je výhoda proti zastaralým RTX 4000 kartám v tomto ohledu, které mají „jen“ starší verze těchto standardů, což Radeon RX 7000 sérii umožňuje podstatně vyšší Hz ve vyšším rozlišení apod. V praxi by to ale dnes u běžných 4K neměl být ještě problém, nicméně je divné, že nejdražší karta na trhu nové generace, má starou generaci výstupů. RX 7000 série přichází s novou multimediální výbavou, má AV1, H.264. HEVC podporu, AMD údajně také přepracovalo SW pro vše, zejména kvalita streamování by měla být zřetelně lepší. Jinak má karta samozřejmě podporu všechno aktuálních technologií FreeSync, FSR, RayTracing (nová generace jednotek, ale stále součástí samotných SP nejde o samostatné jednotky) atd. U RDNA 3 jsou i nějaké nové AI obvody a výbava. AMD neustále vylepšuje SW podporu a funkce, nyní už je k dispozici FSR 3 a další technologie, které v době vydání karet nebyly.
Samozřejmě novou generaci grafických karet nebudeme testovat na naší staré sestavě, ale máme novou. Takže všechny testy jsou nové, na nových ovladačích, hrách a jejich updatech atd. Testovací sestava osahuje: Testujeme tři základní rozlišení, tedy 1920x1080, 2560x1440 a 3840x2160. Všechny hry v maximálních detailech a pokud není řečeno jinak tak v nativním rozlišení (tedy bez FSR či DLSS, které rozlišení dynamicky snižují) a bez Ray tracingu. U všech karet je také aktivní AMD Smart Access Memory alias Resizable BAR, který je na rozdíl od AM4 platformy u AM5 platformy zapnutý ve výchozím stavu automaticky. Nemusíte jej tedy zapínat sami. Samozřejmě tato technologie má přínos různý u AMD i NV či Intel, ale obvykle již přínos má prakticky a je tak na stávajících platformách Intel a AMD aktivní v základu vždy. Kvůli zjednodušení a přehlednosti grafů uvádíme jen hodnotu průměru FPS, který je vypočítám průměrem tří měření ve stejné 120s sekci hry. Nastavení a vše jsou pro všechny testované karty stejné. Takže jak si vedou naše karty?
Aktuální a především populární multiplayerová hra, která má již slušnou optimalizaci. Herní engine pak používá celá COD série a používat nadále bude. A používat jej bude i nadále, takže zásadní pro výběr karty dnes i zítra :). Všechny karty testujeme v režimu DirectX12 a hra běží na plné detaily (ultra+AA samozřejmě bez aktivních DLSS/FSR či RT). Hra je také aktualizovaná na nejnovější verzi s nejnovějším update a na aktuálních ovladačích.
Jedna z nejlepších her populární letité série, opět využívající stejný a vylepšovaný herní engine. Za poslední měsíce dostala hra další technická i obsahová vylepšení a optimalizace. A aktuálně dostává poslední, takže důležitá hra, který nesmí chybět ve srovnání výkonu a schopností současné generace GPU. Tím spíše, že další díl se stejným technickým základem už brzy dorazí. A dnes běhá takto: Testovány jsou maximální detaily. Na to, jak dobře vypadá, jde o jednu z lépe optimalizovaných her, a to plně již i pro současné architektury grafik. Navíc stejný herní engine a technická základ opět bude použit i u dalších herních titulů. Takže důležitý titul, který dokáže prozradit realitu o skutečném výkonu a použitelnosti současných karet pro další roky.
Další díl Far Cry série staví opět na stejným DUNIA herním engine, jako předchůdci. Zde o něco málo vylepšený. Rozdíl není dramatický, stále jde o jeden z hůře optimalizovaných základů po stránce využití CPU apod. Ale poslední verze a aktualizace to trochu vylepšily, dokonce přidaly i RT (ale testujeme bez něj). Každopádně takhle to šlape u tohoto titulu: Testováno je opět v nejvyšších detailech s texturami (které ovšem u méně jak 12GB grafik se zcela nenačtou, takže hra na grafikách s méně jak 12GB paměti vypadají trochu hůře). Jinak stejný engine bude používaný i nadále u budoucích her UBISOFT, včetně herního AVATARu, který vyjde brzy. Takže stále velmi důležitá součást grafických benchmarků aktuálních karet.
Tuhle hru brzy vyřadíme, ale protože si tvůrci dali záležet a vydávají verzi 2.0 a také první a jediný datadisk, ještě si ji v testování ponecháme. Aktuálně běhá takhle (testováno bez RT): Jinak je vše testováno s maximálním nastavením, samozřejmě v nativních rozlišeních bez DLSS/FSR apod. Nicméně uvažujeme, že tuhle hru nahradíme nějakou jinou. Z technického pohledu totiž nemá příliš význam ji testovat. Použitý herní engine (Red Engine přímo od CDP) totiž končí a žádná další hra jej využívat nebude. Samo studio s ním bylo tak nespokojené, že jej opouští a budoucí hry včetně již oznámeného čtvrtého zaklínače i přímého pokračování CP 2077, budou používat Unreal Engine 5 a novější. Takže Cyberpunk je první a zároveň poslední hrou, která tento problematický, zjevně neopravitelný a neoptimalizovatelný engine používá a už je to vlastně jedno.
Stále aktuální a vylepšovaný díl úspěšné závodní série používá stejný technický základ jako populární předchůdce. Jen s drobnými vylepšeními. Hra nejen skvěle vypadá, ale je dnes i výborně optimalizovaná (testujeme na Ultra nastavení ale bez RT): A nepochybně bude tento engine a základ použit i pro další díly této dnes asi nejlepší arkádové závodní herní série, které jsou již v přípravě.
Nemá smysl chodit kolem horké kaše, Ray tracing v současných hrách je neefektivní nesmysl. Je to dnes jen marketing, v praxi prakticky nevyužitelný, a hlavně velmi neefektivní, protože na nějaké větší a skutečné využití real time RT nemají jednoduše současné GPU dost výkonu. A mít ho nebudou ani další generace v dohledných letech. Tohle je stará a velmi dobrá technologie, její problém byly a jsou extrémní nároky na výkon ve srovnání s rasterizací. Současný HW prostě nedokáže komplexně v RT vykreslovat celou scénu tak, jak to dokáže rasterizací s potřebnou plynulostí. Rasterizace sice není „realistická“ v oblasti nasvícení scén, odrazů apod., ale dokáže ten dojem dostatečně věrně napodobit se zlomkem HW nároků. Prostě na kompletní RT scény proti srovnatelným dělaným rasterizací v 60+FPS, byste potřebovali mnohonásobek dnešního HW výkonu. A tak se RT dnes do her vkládá jako dodatečný detail, většinou zpracovává odrazy, stíny a nasvícení. Nicméně jsou různé jeho úrovně. Typicky v drtivé většině her, které RT efekty dnes mají, to běhá tak, kdy mezi AMD a NVIDIA kartami není velký rozdíl: Drtivá většina her, které RT efekty zapnutelní má, jej používá velmi drobně. Téměř neviditelně, pokud nevíte, kdy přesně a na co se na konkrétní scéně podívat. Obvykle na stíny a nasvícení někdy odrazy. Jde většinou u multiplatformní hry, kdy RT musí fungovat i na konzolích. V těchto hrách což je třeba F1, Far Cry 6 a mnoho mnoho dalších, které mají RT efekty, není mezi AMD a NVIDIA až tak velký rozdíl. Je to prostě dělané tak, aby RT nekomplikovalo hráčům život a bylo to i trochu použitelné na slabších kartách a bez výrazné nutnosti snižovat rozlišení pomocí DLSS/FSR apod. Jenže pak jsou tady také hry, které používají Ray tracing jako reklamu pro „nutnost koupě“ nové drahé karty: CyberPunk 2077 je příkladem záměrně neefektivní přehnaně náročné implementace RT efektů (v nejvyšším nastavení kvality). Záměrně je to prakticky výkonově nepoužitelné, musíte zapínat DLSS/FSR což ovšem není hraní ve vyšším nativním rozlišení a v nejvyšších detailech. Zde je mezi AMD a NV velký rozdíl, protože NVIDIA jednoduše mají v čipech speciální jednotky jen na část těch RT efektů. Ovšem ve výsledku je to jedno, protože to prostě není dobře použitelné a dobře to neběhá na ničem. A hlavně to RT dělá tak málo z hlediska celkového vizuálu, prakticky tvoří jen pár % celé scény, ale konstantně žere 50% výkonu GPU, což je prostě šílené a neefektivní využití zdrojů. Většina z nás tedy Raytracing ignoruje a vypíná jej spolu s Bloom apod. grafickými nesmysly v nastaveních her. A radím to samé. Ray tracing je skvělá věc, ovšem v současných hrách a v současné minimalistické podobě až na výjimky jde hlavně o marketing. Smysl Ray tracingu je udělat celé nasvícení scény a odrazy touto metodou, což je z hlediska tvorby jednoduší než rasterizací. A výsledek je také více realistický. Bohužel v současnosti prostě nemají současné běžné ani nové GPU dost výkonu tohle reálně zvládnout. Potřeba bude několikanásobek jejich současného výkonu, aby to zvládnutelné bylo v nějakém výraznějším měřítku, kdy by mělo smysl RT běžně primárně nasazovat. Do té doby bude Ray Tracing jen extra prvkem a často marketingem ve snaze prodat vám novou ultra drahou kartu, která to stejně tak tak zvládá (či spíše nezvládá). RT bude ještě mnoho a mnoho let pouze doplňovat jinak stále většinově rasterizovanou grafiku. A rozhodně nestojí dnes za to, si na RT výkon ve hrách připlácet, nebo jej s těmi HW náklady živit ve hrách. Speciálně když si ho v zápalu hraní vlastně ve většině hrách ani nevšimnete, zato si všimnete že máte polovinu FPS. Podívejme se tedy dále …
Důležitým aspektem grafik jsou samozřejmě provozní vlastnosti. Zejména spotřeba a s tím související chlazení karet. Měříme typickou reálnou spotřebu samotných grafických karet v herní zátěži, není tedy měřena celá spotřeba sestavy, protože ta bude u každého s různým HW jiná. Spotřeba je měřena/uváděna v grafu pouze a jen celých grafických karet, nikoliv celé testovací sestavy a jde o typickou průměrnou spotřebu ze všech našich měření: Sapphire u NITRO+ lehce navýšilo spotřebu proti referenci. Ale většina toho zvýšení jde spíše na vrub výraznému RGB podsvícení a více ventilátorům, což si prostě část energie žádá. Spotřeba je zhruba o 20W vyšší, ale současně je nižší než u některých konkurenčních edic 7800 XT se stejným výkonem od jiných výrobců. Reálná spotřeba ve hrách samotné karty se pohybuje kolem 275W, což sice není vyloženě málo, ale na dnešní poměry to není ani nijak moc. Zajímavé je to ve srovnání s konkurencí, kdy výkonem v rasterizaci má blízko RTX 4070 Ti 12GB, která má přitom velmi podobnou spotřebu, ačkoliv má výhodu TSMC N4 výroby proti jen N6+N5 u NAVI 32. Ovšem cena obou karet je prostě úplně jinde. Pokud jde o chlazení, tak Sapphire má přepínatelný BIOS, primárně tedy mezi mezi OC a SILENT režimem. Neliší se v taktech, výkon karty je tedy stále stejný. Liší se ale v profilu řízení ventilátorů, kdy OC režim pouští otáčky znatelně výše, což se odráží v podstatně lepších teplotách, ale také o trochu vyšší hlučnosti. Rozdíl je v praxi znatelných několik stupňů, ovšem v tom SILENT režimu je karta fakticky bezhlučná, ale ani v tom standardním režimu není hlučná. Vlastně jde o jednu z nejtišších edic na trhu vůbec. Karta je tak tichá, že když k ní dáte ucho slyšíte jemné pískání napájecích cívek, které naštěstí není slyšet, když je karta běžně v zavřené skříni.
RDNA 3 architektura byla stavěna pro provoz na 3GHz, jenže kvůli nějakému konstrukčnímu důvodu a výrobnímu procesu, zdaleka na 3GHz v základu neběží. AMD stanovilo referenční takt u 7800 XT na 2430MHz v boostu pro GPU a 19 500MHz pro GDDR6 paměti. Což SAPPHIRE u své NITRO+ edice zvýšilo na 2565MHz u GPU. Už tohle zvedlo výkon karty o cca 2% proti referenci. A jde samozřejmě taktovat i výše, protože potenciál na GPU i RAM je na dnešní poměry opravdu velký. Nám se podařilo dostat se bez problémů na bezmála 3000MHz na GPU a s paměťmi na více než 21GHz! To je velmi vysoký přetakt, na současné poměry grafických karet. Ale také počítejte se zvýšením spotřeby o 30W. Nicméně nárůst výkonu je 15%! A to je opravdu hodně. Rozhodně je tu prostě potenciál, ale AMD jej zjevně nevyužívá, protože spotřeba této vlastně stále mainstreamové karty, se prostě dostane nad 300W. Ale chladič jaký má NITRO+ to stále dokáže uchladit naprosto tiše. Podívejme se k závěru …
Pokud jde o výkon atd. znáte to z předchozích článků, dnes tedy jen rychle. Sapphire NITRO+ RX 7800 XT má výkon srovnatelný s jinými OC edicemi ostatních výrobců, protože samozřejmě takty mají všichni podobně (prakticky identicky) zvýšené. Žádný výrobce nešel ani zdaleka na plný potenciál NAVI 32, i proto má 7800 XT v těchto luxusních zpracováních na dnešní dobu obrovský OC potenciál. 15% dalšího výkonu prakticky bez práce, není prostě problém, což jasně dokazuje, že AMD se drží s NAVI 32 a obecně RDNA 3 hodně zpátky. Z nějakého důvodu. V praxi, čistě v rasterizačním výkonu bez Raytracingu, má ve většině hrách 7800 XT 16GB stejný výkon, jaký má až RTX 4070 Ti 12GB od NVIDIA. Ta odskočí až po zařazení testů s aktivním Ray tracingem, i když jen v některých hrách. Celkově prostě má 7800 XT blíže výkonem 4070 Ti než RTX 4070, což se o cenách rozhodně říci nedá. Jakkoliv 7800 XT není vyloženě levná grafická karta, kdy testovaná naprosto luxusní NITRO+ edice vychází na 15 tisíc korun, „levnou“ se stane, když se podíváte na ceny konkurenčních RTX karet. Výkonem často o třídu slabší (v rasterizaci) RTX 4070 12GB totiž v nějakém fyzicky srovnatelně luxusním OC provedení, vychází na minimálně 17 až 18 tisíc korun! Ve většině hrách, čistě v rasterizačním výkonu, na kterém v 99% stejně nejvíce záleží a záležet bude, pak 7800 XT konkuruje RTX 4070 Ti 12GB. Ovšem ta stojí 22 až 24 tisíc běžně v podobném provedení. Takže i naprosto luxusní NITRO+ edice má excelentní poměr cena/výkon. A pro ty, kteří hledají výkonnou herní grafickou kartu, ale za rozumné peníze odpovídající vyššímu mainstreamu, je RX 7700 XT a hlavně 7800 XT absolutně jasná volba dnes. Konkurenční NVIDIA se fakticky ani nesnaží a ceny má o třídu posunuty tak, že jsou absolutně nesmyslné a nedává žádný smysl si v této kategorii něco jiného než 7700 XT či 7800 XT pořizovat.
Ale to už víme. Jak je na tom tedy SAPPHIRE a její NITRO+ edice ve srovnání s ostatními konkurenčními nereferenčními edicemi? Skvěle. Ač se konkurenti snaží, NITRO+ je dost možná nejlepší edicí 7800 XT vůbec, protože nejen že ten chladič je prakticky bezhlučný i v tom OC režimu a je tišší než konkurence, cenově je také levnější, by dokonce nejlevnější než jiné TOP edice. NITRO+ navíc není zásadně dražší ani proti nejzákladnější PULSE edici, kterou Sapphire v ČR aktuálně prodává kolem 14 200 korun. A to má samozřejmě výrazně jednodušší chladič a provedení celé karty ve všech ohldech. NITRO+ stojí 15 tisíc korun. Příplatek je tedy zanedbatelných 800 korun, což je snad nejmenší rozdíl mezi tak luxusní TOP edicí a naprostým základem/referencí, co jsem za dlouhou dobu viděl. Obvykle si výrobci účtují klidně několik tisíc navrch za podobné zpracování. A to je tady samozřejmě to srovnání s RTX 4070/4070 Ti edicemi, které v podobném luxusním provedení jsou výrazně dražší a přitom prostě výkonem, speciálně po přetaktování, je 7800 XT plně na úrovni 4070 Ti, která ovšem stojí o polovinu víc!!! Speciálně když si ty karty dáte vedle sebe, tak nepochopíte, jak je vůbec možné si za RTX 4070 Ti účtovat o neuvěřitelných 7 až 8 tisíc korun více než za 7800 XT, speciálně v edici, jakou je Sapphire NITRO+. Pokud bych měl najít aspoň něco, co se dá RX 7800 XT NITRO+ vytknout, tak možná kdyby se Sapphire snažilo kompletně odstranit ten „coil wine“, byť i v tomto ohledu karta patří k nejlepším a většina i podstatně dražších karet píská znatelně více a tahle je přeci jen osazená v PC tichá i v tomto ohledu. Ovšem NITRO+ má jedno z nejlepších ne-li nejtišších chlazení vůbec, takže to u ní možná trochu více vynikne, ale znovu opakuji, ve srovnání s jinými kartami to pískání není vůbec problém a není slyšet v zavřené skříni, stejně jako ta karta samotná. Jde o extrémně tichou kartu s ohledem na její výkon. No a díky cenové politice konkurence je i přes 15tisícovou cenovku, vlastně velmi cenově dostupná a extrémně výhodná. Není prostě sporu o tom, že Sapphire NITRO+ AMD Radeon RX 7800 XT 16GB je jednou z nejlepších mainstreamových grafických karet vůbec a to i historicky. Vynikající grafická karta ve všech ohledech.
Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |