Gigabyte RTX 4070 Ti a 4070 GAMING OC 12GB – TEST a RECENZE aktuálního vyššího „mainstreamu“
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Středa, 13 prosinec 2023
alt

 

 

 

 

 

  • Gigabyte RTX 4070 Ti a 4070 GAMING OC 12GB

                           – TEST a RECENZE aktuálního vyššího „mainstreamu“

Obě karty vyšly už před mnoha měsíci, u obou jsme ale s recenzí dlouho váhali, ačkoliv je používáme celou dobu v mnoha testech a recenzích jiných produktů. Přes zcela nepodložený názor některých, že se DDWorld.cz vyžívá v kritizování produktů některých značek, speciálně těch od NV, realita je zcela jiná. Neradi testujeme špatné produkty, protože je to 1. ztráta času, 2. čtenářský zájem o takové produkty je logicky malý, 3. jsme raději pozitivní než negativní. Problém prostě je, když dostaneme produkty, o kterých se nedá moc pozitivního napsat, jsou předražené a tudíž nezajímavé.

Často se říká, že nejsou špatně produkty, jen produkty se špatnou cenou. A i když to podle mého neplatí vždy, v případě dnes testovaných RTX 4070 Ti a RTX 4070 je prostě cena tím, co tyhle jinak OK karty dělá velmi velmi problematickými. Navíc za to nemůže jejich výrobce, tedy v dnešním našem případě Gigabyte, ale dodavatel GPU a jeho cenová politika, která jednoduše neumožňuje Gigabyte (i ostatním výrobcům karet) prodávat tyhle modely za ceny, za které by dávaly smysl. Nicméně abychom tedy dodělali nějaké ty resty, podívejme se samostatně na oba dva modely, které vyšly v první polovině 2023.

  • RTX 4070 série s novým AD104 jádrem

                                         alias mainstream za cenu vyššího segmentu

Z hlediska parametrů je AD104 čip klasický střední mainstream, kdy má blíže RTX 3060/2060 než 70tkové řadě minulých generací. Má jen 295mm2 na N4 výrobě TSMC. Jde až o třetí čip v současné sérii, parametrově daleko za AD102 (RTX 4090) a AD103 (RTX 4080). Kromě velikosti jádra a tedy počtu jednotek má tohle řešení také úzkou 192-bit sběrnici. Problém je, že místo toho, aby karty s ním stály těch obvyklých 300 až 500 dolarů, NVIDIA je napálila do vyššího segmentu.

Slabší RTX 4070 s částečně ořezaným čipem na 5888 jednotek. Při zachování té 192-bit sběrnice a 12GB paměti, stojí totiž 599 dolarů (16 300 korun vč. DPH). RTX 4070 Ti varianta má pak jádro plně aktivní, tedy 7680 jednotek a také vyšší takt. Paměťová konfigurace je ale stejná, tedy 12GB GDDR6X na 21GHz. TDP však narostlo na 285W z 200W a také cena je velmi problematických 799 dolarů (22 tisíc korun vč. DPH).

AD104 jádro (295mm2 N4) je sice názvem nástupcem GA104 (RTX 3070 za 499 dolarů), ovšem to mělo 393mm2 a také 256-bit sběrnici. Mnohem blíže má tak GA106 čipu s 276mm2 a 192-bit u RTX 3060, která byla uvedena za 329 dolarů. Zkrátka NV vzala řešení, které bývalo parametrově mainstreamem a posunula ho o třídu výše a to cenově. RTX 4070 12GB tak stojí to co stála RTX 3070 Ti, a RTX 4070 Ti pak stojí více, než karta vyšší třídy v minulé generaci, tedy RTX 3080. Ten posun je opravdu zásadní. A asi nemusím říkat, že kvůli těm cenám jsou tak tyhle karty vlastně najednou mimo dosah jejich typických zákazníků. A prodeje tomu jednoduše odpovídají.

  • Gigabyte GeForce RTX 4070 Ti/4070 GAMING OC 12G

Samozřejmě vedle tradiční referenční luxusní FE edice, která je spíše OC verzí, jsou tu nereference. Ty jsou pro náš trhu hlavní, protože FE verzi v našich obchodech nekoupíte. Aby ten cenový problém byl ještě větší, výrobci karet si od počátku stěžují, že NV sice stanový ty doporučené ceny, ale oni nemohou se svou kartou srovnatelnou s kvalitou FE edice, ji dodržet, protože náklady jsou prostě vyšší. To je problém u NVIDIA karet už několik generací. Výrobci se samozřejmě snaží, ale i tak jsou prostě jejich OC edice se solidním chlazením o něco obvykle dražší než FE verze.

Gigabyte a jeho Gaming OC patří ke stálicím trhu a ve stejném provedení podobného chladiče nabízí tahle firma nejen 4070 Ti a 4070, ale také Radeon RX 7800 XT či 7700 XT apod. Chladiče se mírně liší, kdy samozřejmě každý čip má různou velikost a také TDP a tedy vyžaduje různě velký pasiv. To je vlastně hlavní rozdíl mezi výše uvedenými edicemi Gigabyte Gaming OC. Jinak mají spousta podobných prvků.

Tedy 3 velké ventilátory s pasivním režimem, jednoduché RGB podsvícení, duální BIOS ovlivňující režim ventilátorů, tedy vyšší hlučnost s vyššími otáčkami a lepšími teplotami, nebo nižší otáčky, nižší hlučnost a vyšší teploty.

V případě RTX 4070 Ti a 4070 se liší tedy hlavně ten pasiv, který je u téměř 300W verze 4070 Ti logicky větší než u 200W+ verze 4070. Celkový design ale je velmi podobný. 4070 je menší, ale stále má 300mm na délku, 2,85 slotu a 1,23kg. Mohutnější RTX 4070 Ti má 336mm na dílku, 2,8 slotu a 1,48kg. Rozdíl je tak i ve velikosti těch ventilátorů, kdy 4070 má 3x 90mm, 4070 Ti má 3x 100mm. Vše ostatní je ale jinak prakticky stejné.

  • Konkurence

Pokud jde o konkurenci, tak v době vydání karet na přelomu Q1/Q2 2023, AMD na trhu ještě novou generaci nemělo. Nyní však už má, takže z hlediska cen stojí dnes RTX 4070 Ti 12GB za 799 dolarů proti Radeon RX 7900 XT 20GB a RTX 4070 12GB je proti RX 7900 GRE a o něco dražší než RX 7800 XT 16GB. Bohužel ty ceny poněkud neodpovídají výkonu a té paměťové výbavě. Tak se na to podívejme.

 

 

 

  • Grafické karty a testy

Gigabyte a jeho GAMING OC edice nejsou nejvyššími modely v řadě, jsou spíše středním modelem. Firma má i luxusnější varianty. Nicméně cenově jsou postaveny solidně a nejsou sice za ty doporučené ceny, ale nejsou o moc dražší. To prakticky platí o všech edicích, kdy Gigabyte nabízí Gaming OC provedení u AMD RX 7000 i NVIDIA RTX 4000 série. Jeden z mála výrobců, který prakticky identické provedení karet nabízí v obou konkurenčních řadách.

Balení obou edic je nepřekvapivě podobné.

I když RTX 4070 a 4070 Ti jsou karty založené na stejném čipu se stejnou 192-bit sběrnicí a 12GB paměti, protože má 4070 Ti plně aktivní ten čip na vyšším taktu, má i vyšší TDP. Podstatně vyšší, na 285W proti 200W u 4070 s méně aktivními jednotkami na nižším taktu. A to znamená, že 4070 Ti má větší chladič.

Konkrétně tedy délka karty je 336mm, má 2,8 slotu a 1,48kg. Ačkoliv designově vypadají podobně, je 4070 verze menší s 300mm délky, ale má také 2,8 slotu, i když díky menšímu pasivu je lehčí s 1,23kg.  

Obě karty mají tedy 3 ventilátory, kdy ten prostřední se točí proti těm dvěma krajním. 4070 Ti verze má však 3x 100mm, 4070 „jen“ 3x 90mm. Obě karty mají ale ten přepínač jejich režimu (OC, SILENT). Obě karta mají také stejný 16-pin Gen5 napájecí konektor. Obě mají také RGB podsvícení logy atd.

Výstupy pak nabízí 3x DP1.4 a 1x HDMI 2.1, což je překvapivě zastaralé vůči konkurenčním RX 7000 kartám, které mají DP 2.0 a HDMI 2.1a, a umožňuje jim to podstatně vyšší Hz ve vyšším rozlišení apod. A u některých monitorů tak už nemůžete některé režimu s NV kartami prostě provozovat. Naštěstí pro většinu uživatelů to nebude problém, ale je divné, že NV prostě tu starou verzi DP/HDMI použila.

NVIDIA jinak tradičně nabízí širokou SW podporu a technologie. I tato architektura má stále speciální AI akcelerační jednotky a RT jednotky, samozřejmě nově posílené a vylepšené. Nechybí tedy podpora Raytracingu, DLSS včetně exkluzivní DLSS 3.0 atd. Karta podporuje G-Sync, ale samozřejmě u většiny monitorů dnes narazíte jen na FreeSync, který si NV „ukradla“ pro sebe a označuje jej G-Sync, i když ve skutečnosti jde stále jen o FreeSync. Nicméně funguje to ok.

  • Testy a testovací sestava

Samozřejmě novou generaci grafických karet nebudeme testovat na naší staré sestavě, ale máme novou. Takže všechny testy jsou nové, na nových ovladačích, hrách a jejich updatech atd. Testovací sestava osahuje:

Testujeme tři základní rozlišení, tedy 1920x1080, 2560x1440 a 3840x2160. Všechny hry v maximálních detailech a pokud není řečeno jinak tak v nativním rozlišení (tedy bez FSR či DLSS, které rozlišení dynamicky snižují) a bez Ray tracingu. U všech karet je také aktivní AMD Smart Access Memory alias Resizable BAR, který je na rozdíl od AM4 platformy u AM5 platformy zapnutý ve výchozím stavu automaticky. Nemusíte jej tedy zapínat sami. Samozřejmě tato technologie má přínos různý u AMD i NV či Intel, ale obvykle již přínos má prakticky a je tak na stávajících platformách Intel a AMD aktivní v základu vždy.

Kvůli zjednodušení a přehlednosti grafů uvádíme jen hodnotu průměru FPS, který je vypočítám průměrem tří měření ve stejné 120s sekci hry. Nastavení a vše jsou pro všechny testované karty stejné. Takže jak si vedou naše karty?

 

 

  • Call of Duty Modern Warfare 2

Aktuální a především populární multiplayerová hra, která má již slušnou optimalizaci. Herní engine pak používá celá COD série a používat nadále bude. A používat jej bude i nadále, takže zásadní pro výběr karty dnes i zítra :).

Všechny karty testujeme v režimu DirectX12 a hra běží na plné detaily (ultra+AA samozřejmě bez aktivních DLSS/FSR či RT). Hra je také aktualizovaná na nejnovější verzi s nejnovějším update a na aktuálních ovladačích.

 

  • Assassin’s Creed Valhalla

Jedna z nejlepších her populární letité série, opět využívající stejný a vylepšovaný herní engine. Za poslední měsíce dostala hra další technická i obsahová vylepšení a optimalizace. A aktuálně dostává poslední, takže důležitá hra, který nesmí chybět ve srovnání výkonu a schopností současné generace GPU. Tím spíše, že další díl se stejným technickým základem už brzy dorazí. A dnes běhá takto:

Testovány jsou maximální detaily. Na to, jak dobře vypadá, jde o jednu z lépe optimalizovaných her, a to plně již i pro současné architektury grafik. Navíc stejný herní engine a technická základ opět bude použit i u dalších herních titulů. Takže důležitý titul, který dokáže prozradit realitu o skutečném výkonu a použitelnosti současných karet pro další roky.

 

 

  • Far Cry 6 (DirectX 12)

Další díl Far Cry série staví opět na stejným DUNIA herním engine, jako předchůdci. Zde o něco málo vylepšený. Rozdíl není dramatický, stále jde o jeden z hůře optimalizovaných základů po stránce využití CPU apod. Ale poslední verze a aktualizace to trochu vylepšily, dokonce přidaly i RT (ale testujeme bez něj). Každopádně takhle to šlape u tohoto titulu:

Testováno je opět v nejvyšších detailech s texturami (které ovšem u méně jak 12GB grafik se zcela nenačtou, takže hra na grafikách s méně jak 12GB paměti vypadají trochu hůře). Jinak stejný engine bude používaný i nadále u budoucích her UBISOFT, včetně herního AVATARu, který vyjde brzy. Takže stále velmi důležitá součást grafických benchmarků aktuálních karet.

 

 

  • Cyberpunk 2077 (DirectX12)

Tuhle hru brzy vyřadíme, ale protože si tvůrci dali záležet a vydávají verzi 2.0 a také první a jediný datadisk, ještě si ji v testování ponecháme. Aktuálně běhá takhle (testováno bez RT):

Jinak je vše testováno s maximálním nastavením, samozřejmě v nativních rozlišeních bez DLSS/FSR apod. Nicméně uvažujeme, že tuhle hru nahradíme nějakou jinou. Z technického pohledu totiž nemá příliš význam ji testovat. Použitý herní engine (Red Engine přímo od CDP) totiž končí a žádná další hra jej využívat nebude. Samo studio s ním bylo tak nespokojené, že jej opouští a budoucí hry včetně již oznámeného čtvrtého zaklínače i přímého pokračování CP 2077, budou používat Unreal Engine 5 a novější. Takže Cyberpunk je první a zároveň poslední hrou, která tento problematický, zjevně neopravitelný a neoptimalizovatelný engine používá a už je to vlastně jedno.

 

  • Forza Horizon 5 (DirectX 12)

Stále aktuální a vylepšovaný díl úspěšné závodní série používá stejný technický základ jako populární předchůdce. Jen s drobnými vylepšeními. Hra nejen skvěle vypadá, ale je dnes i výborně optimalizovaná (testujeme na Ultra nastavení ale bez RT):

A nepochybně bude tento engine a základ použit i pro další díly této dnes asi nejlepší arkádové závodní herní série, které jsou již v přípravě.

 


 

  • Ray Tracing

Nemá smysl chodit kolem horké kaše, Ray tracing v současných hrách je neefektivní nesmysl. Je to dnes jen marketing, v praxi prakticky nevyužitelný a hlavně velmi neefektivní, protože na nějaké větší a skutečné využití real time RT nemají jednoduše současné GPU dost výkonu. A mít ho nebudou ani další generace v dohledných letech. Tohle je stará a velmi dobrá technologie, její problém byly a jsou extrémní nároky na výkon ve srovnání s rasterizací. Současný HW prostě nedokáže komplexně v RT vykreslovat celou scénu tak, jak to dokáže rasterizací s potřebnou plynulostí. Rasterizace sice není „realistická“ v oblasti nasvícení scén, odrazů apod., ale dokáže ten dojem dostatečně věrně napodobit se zlomkem HW nároků. Prostě na kompletní RT scény proti srovnatelným dělaným rasterizací v 60+FPS, byste potřebovali mnohonásobek dnešního HW výkonu. A tak se RT dnes do her vkládá jako dodatečný detail, většinou zpracovává odrazy, stíny a nasvícení. Nicméně jsou různé jeho úrovně. Typicky v drtivé většině her, které RT efekty dnes mají, to běhá tak, kdy mezi AMD a NVIDIA kartami není velký rozdíl:

Drtivá většina her, které RT efekty zapnutelní má, jej používá velmi drobně. Téměř neviditelně, pokud nevíte, kdy přesně a na co se na konkrétní scéně podívat. Obvykle na stíny a nasvícení někdy odrazy. Jde většinou u multiplatformní hry, kdy RT musí fungovat i na konzolích. V těchto hrách což je třeba F1, Far Cry 6 a mnoho mnoho dalších, které mají RT efekty, není mezi AMD a NVIDIA až tak velký rozdíl. Je to prostě dělané tak, aby RT nekomplikovalo hráčům život a bylo to i trochu použitelné na slabších kartách a bez výrazné nutnosti snižovat rozlišení pomocí DLSS/FSR apod. Jenže pak jsou tady také hry, které používají Ray tracing jako reklamu pro „nutnost koupě“ nové drahé karty:

CyberPunk 2077 je příkladem záměrně neefektivní přehnaně náročné implementace RT efektů (v nejvyšším nastavení kvality). Záměrně je to prakticky výkonově nepoužitelné, musíte zapínat DLSS/FSR což ovšem není hraní ve vyšším nativním rozlišení a v nejvyšších detailech. Zde je mezi AMD a NV velký rozdíl, protože NVIDIA jednoduše mají v čipech speciální jednotky jen na část těch RT efektů. Ovšem ve výsledku je to jedno, protože to prostě není dobře použitelné a dobře to neběhá na ničem. A hlavně to RT dělá tak málo z hlediska celkového vizuálu, prakticky tvoří jen pár % celé scény, ale konstantně žere 50% výkonu GPU, což je prostě šílené a neefektivní využití zdrojů.

Většina z nás tedy Raytracing ignoruje a vypíná jej spolu s Bloom apod. grafickými nesmysly v nastaveních her. A radím to samé. Ray tracing je skvělá věc, ovšem v současných hrách a v současné minimalistické podobě až na výjimky jde hlavně o marketing. Smysl Ray tracingu je udělat celé nasvícení scény a odrazy touto metodou, což je z hlediska tvorby jednoduší než rasterizací. A výsledek je také více realistický. Bohužel v současnosti prostě nemají současné běžné ani nové GPU dost výkonu tohle reálně zvládnout. Potřeba bude několikanásobek jejich současného výkonu, aby to zvládnutelné bylo v nějakém výraznějším měřítku, kdy by mělo smysl RT běžně primárně nasazovat. Do té doby bude Ray Tracing jen extra prvkem a často marketingem ve snaze prodat vám novou ultra drahou kartu, která to stejně tak tak zvládá (či spíše nezvládá). RT bude ještě mnoho a mnoho let pouze doplňovat jinak stále většinově rasterizovanou grafiku. A rozhodně nestojí dnes za to, si na RT výkon ve hrách připlácet, nebo jej s těmi HW náklady živit ve hrách. Speciálně když si ho v zápalu hraní vlastně ve většině hrách ani nevšimnete, zato si všimnete že máte polovinu FPS.

Podívejme se tedy dále …

 

  • Provozní vlastnosti – spotřeba, chlazení, taktování

Důležitým aspektem grafik jsou samozřejmě provozní vlastnosti. Zejména spotřeba a s tím související chlazení karet. Měříme typickou reálnou spotřebu samotných grafických karet v herní zátěži, není tedy měřena celá spotřeba sestavy, protože ta bude u každého s různým HW jiná. Spotřeba je měřena tedy pouze a jen celých grafických karet, nikoliv celé sestavy:

Gigabyte a jeho Gaming OC edice používáme ve srovnáních celou dobu, takže jejich spotřebu znáte. V praxi měříme spotřebu jen samotné karty a to typickou průměrnou spotřebu. Nicméně musíme dodat, že náš graf neukazuje maximální hodnoty. RTX 4070 má sice podle našich měření ve hrách 212W, ovšem ve špičkách i ve hrách její spotřeba vystřeluje k 240W běžně. Tak pozor na to. To samé je i u RTX 4070 Ti, která má typicky kolem 293W v našem případě, ale krátkodobě má špičky až k 340W. A to je prostě hodně a samozřejmě váš zdroj s tím musí počítat.

Pokud jde o srovnání s konkurencí, tak je to překvapivě vyrovnané. RTX 4070 Ti je výkonově v rasterizaci srovnatelná s RX 7800 XT, která má spotřebu o něco nižší, celkovým výkonem pak je pod RX 7900 XT, která má zase o trochu vyšší spotřebu. Obě AMD karty však mají více paměti, 16GB a dokonce 20GB, proti pouhým 12GB, což také hraje roli. RTX 4070 je pak výkonově srovnatelná s RX 7700 XT, která má také 12GB paměti a spotřeba karet je velmi podobná, speciálně když obě verze jsou Gaming OC, tedy stejná edice.

Pokud jde o chlazení, obě karty mají ten přepínač OC/Silent BIOS. Nicméně ten vlastně nepřepíná výkon karty. Takty jsou totiž stejné. RTX 4070 verze má v obou režimech 215W TDP, 2565MHz boost pro GPU. RTX 4070 Ti má pak 285W TDP a 2640 MHz boost. Co ty profily dělají, je jiné nastavení profilu ventilátorů. SILENT režim drží otáčky níže, výměnou za nižší hlučnost, ale vyšší teploty. OC režim naopak drží nižší teploty, výměnou za vyšší hlučnost, protože ventilátory se točí rychleji. Přes menší chladič má 4070 verze nižší teploty, protože samozřejmě má jen 215W TDP proti 285W u 4070 Ti. Také i proto je o něco tišší, kdy u obou karet je dost velký rozdíl mezi SILENT a OC režimem, kdy jen ten SILENT lze označit za rozumně tichý. OC režim je prostě slyšet vždy.

  • Taktování

NVIDIA poměrně výrazně limituje možnosti taktování u RTX 4000 série. Ale nějaký potenciál tu stále je. Spíš než jádro, u kterého v praxi můžete počítat s maximálně 200MHz, paměti jdou taktovat hodně. Z 21GHz na 24GHz! Nicméně také to poměrně dost navýší spotřebu. U 20W v případě RTX 4070 a až 50W u RTX 4070 Ti. Z hlediska výkonového přínosu je to pak spíše jen průměr. U RTX 4070 počítejte s navýšením výkonu kolem 6-7% u 4070 Ti verze pak 8-9% a to je maximum. Výše to prostě nejde.

Podívejme se na další věci.

 

 

  • Závěr a hodnocení

Se samostatnou recenzí RTX 4070 a 4070 Ti jsme prostě dlouho váhali, protože prostě se o nich nedá napsat moc pozitivního. Tudíž zajímavost těchto produktů je pro čtenáře malá. A za všechno může cenová politika NVIDIA, nikoliv výrobci jako Gigabyte atd. Ti vidí situaci, a nemají z těch karet výdělky, jaké má NVIDIA. Ta totiž nepociťuje fakt, že se karet prodává výrazně méně než v minulosti, protože nastavila vlastní marže tak, že i když prodá méně kusů GPU výrobcům karet, vydělá na tom stejně nebo dokonce více. Výrobci karet jsou ti, kteří pak s těmi vysokými cenami a nižšími prodeji musí žít. Jejich marže lepší nejsou, a tak jim samozřejmě hodně vadí, že se těch karet prodává méně než v minulosti, ale nemohou s tím moc dělat. I dosáhnout doporučených cen, tak jak je udává NV, je problém. NV je totiž udává a ukazuje přitom své luxusní OC edice FE. Nicméně výrobci karet nemohou za stejnou cenu podobně kvalitní vlastní OC edici prostě uvést, náklady mají vyšší a marže NV to neumožňují.

Výsledkem všeho je, že kromě NVIDIA nemá z RTX 4070/4070 Ti nikdo radost. Jsou objektivně předražené na to, čím jsou, tedy fyzicky maximálně nástupcem RTX 3070, technicky a parametrově spíše RTX 3060, přitom stojí dvojnásobek! RTX 4070 12GB nemá co pohledávat na cenové hladině 599 dolarů, kdy testovaná Gigabyte GAMING OC stojí 17 tisíc korun a to patří k běžnému průměru cenově. RTX 4070 Ti 12GB je ještě horší. Naprostý výsměch chtít za 192-bit 12GB grafiku s mainstreamovým čipem 799 dolarů. Gigabyte a její GAMING OC stojí přes 24 tisíc korun a opět patří k běžnému průměru v rámci těchto NV modelů.

Výkonově přitom těmto cenám ani zdaleka neodpovídají. V rasterizaci, což je zásadní pro 99% her a bude zásadní v dohledných letech, je RTX 4070 Ti zhruba na úrovni RX 7800 XT, který ve stejném Gaming OC provedení můžete mít za 15 tisíc korun! RTX 4070 má pak horko těžko výkon RX 7700 XT 12GB, která stojí cc 13 tisíc korun. Ten cenový rozdíl je prostě brutální a absolutně ničím omluvitelný. Samozřejmě hlavní problém je v tom, že všechny tyhle karty mají být vyšší mainstream a poměr cena/výkon a vůbec rozumně dostupná cena, je zásadní. A nic z toho 4070/4070Ti prostě nenabízí.

Přitom vyloženě špatné karty to nejsou, kdyby stály jako RX 7700XT/7800XT, tak tu máme velmi pěkný konkurenční souboj a tlak na cenu, ale to prostě nestojí. RTX 4070 prodávat dráž než o kategorii výkonnější RX 7800 XT je jedna věc, ale RTX 4070 Ti stojí dokonce více než high endová RX 7900 XT 20GB! Stojí o polovinu víc než 7800 XT s podobným rasterizačním výkonem. A tak asi nepřekvapí, že jsme se do jejich recenzování nehrnuli, jakkoliv k výkonným srovnáním je používáme celou dobu.

Co se o těchto kartách dá napsat pozitivního za tyhle ceny? A není to chyba Gigabyte ani jiných výrobců u jiných edic za stejné peníze. Vše je chyba NVIDIA a její cenové politiky, kdy nám nabízí karty, které byly parametrově střední mainstream (ala RTX 3060) v mnoha předchozích generacích, ale dnes za ně chce high end ceny, kdy 4070 Ti stojí víc, než stála RTX 3080 a její předchůdci, což byl druhý nejvýkonnější model v řadě, výkon i parametry tomu odpovídají! Také mezigenerační zlepšení výkonu mezi RTX 4070 a 3070 a RTX 4070 Ti a 3070 Ti je naprosto zanedbatelné, zejména když je tu výrazný nárůst cenu, což jen potvrzuje to, co říkám. Nic z hlediska výrobních nákladů atd. nevysvětluje proč jsou ty ceny jaké jsou. Nic kromě prosté hamižnosti a zneužívání pozice na trhu. NVIDIA už dnes PC hráči jednoduše nezajímají, alespoň ne ti, kteří při placení kladou nějaké otázky, včetně té, jestli výkon za tu cenu stojí.

Nicméně výrobci karet v tom zase tak nevině nejsou. Všichni mohou za to, že během let umožnili NV dostat se do současné pozice, kdy jim prostě diktuje. A protože jí pomáhali potlačit konkurenci, nemají ke komu jít. AMD naštěstí ale má velmi slušnou a silnou nabídku, nicméně výrobci karet nepočítali že ty ceny RTX 4000 budou takhle špatné, takže původní plány počítaly stále s podstatně vyšší výrobou NV modelů proti Radeonům. Tyto plány se však již pomalu mění, ale ne dost rychle. NVIDIA se sice plně soustředí na AI a označuje se za nikoliv grafickou, ale AI firmu, ovšem stále úplně nechce opustit herní GPU business. A tak chystá RTX 4070 SUPER a RTX 4070 TI SUPER, které dorazí za měsíc, tedy v lednu 2024. To je i důvod, proč dnes tedy nakonec vydáváme samostatně recenzi RTX 4070/4070 Ti, jakkoliv ty karty za nákup dnes v žádném případě nestojí. Jsme zvědaví, o kolik prostě ty novinky vylepší situaci. Jaké budou už ale máme „představu“:

Vylepšené NVIDIA RTX 4080 Super, 4070 Ti Super a 4070 SUPER dorazí v lednu – moc nečekejte

  • Závěr

Každopádně Gigabyte (i další) se mohou snažit, jak chtějí, pokud NVIDIA prostě má cenovou politiku, jakou má, tak výsledek je daný. RTX 4070 a 4070 Ti v provedení Gigabyte GAMING OC nejsou určitě špatné karty, tedy ta 12GB 4070 Ti má poměrně vysokou spotřebu ve špičkách přes 320W, což s ohledem na parametry a výkon není ideální, ale prostě takhle to NV navrhla. Obě karty jsou hlučnější v tom OC režimu, ale SILENT režim je rozumně tichý a fungují prostě dobře.

Jenže úplně stejné Gigabyte GAMING OC edice můžete mít také jako RX 7800 XT nebo 7900 XT, které jsou jednoduše mnohem mnohem lepší, lépe vybavené a lepší výkon s úplně diametrálně odlišným poměrem cena výkon. Pokud chcete výkon, jaký má RX 4070 nebo dokonce 4070 Ti od Gigabyte, sáhněte po jeho RX 7800 XT 16GB, kterou jsme testovali nedávno.

Pokud jste ochotni dát za kartu 20 tisíc a očekáváte odpovídající výkon a výbavu, je tu jednoznačně Radeon RX 7900 XT 20GB. V obou případech, tedy jak RX 4070 tak 4070 Ti jsou sice OK produkty jako takové, ale za naprosto nesmyslné ceny, které by musely být minimálně o třetinu až téměř polovinu níže, aby dávalo smysl, o nich byť jen uvažovat. Tak uvidíme, jak moc NV napraví situaci blížícím se uvedením těch RTX 4070 SUPER a RTX 4070 Ti SUPER, které samozřejmě Gigabyte také bude mít ve stejných Gaming OC edicích.

Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Rizek [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - … ach ty texty… 2023-12-18 13:34:44

Prosím, prosím, moc se přimmlouvám – čtěte v redakci po sobě články před zveřejněním. U „podpisu“ autora máte uvedeno „Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.“
Ale to, co je napácháno v tomto článku, od slovosledu, přes přílišné používání ukazujících zájmen až po záměny samohlásek á, í, ú… Vždyť to vypadá, jako by recenzi psala AI a nikdo to po ní řádně nezkontroloval…
Méně je někdy více, raději méně článků, ale s méně chybami… je to Vaše reputace, jdete s kůži na trh…
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2023-12-18 16:15:58
avatar
je to obráceně, články píši já a AI je kontroluje a opravuje, bohužel v poslední době s tím má dost problémy
Varin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2023-12-18 17:31:48

O kolik asi zlevní tyto starší karty, které se budou doprodávat. Výrábět se asi už nebudou, ale mohou v zajímavých výprodejích třeba překvapit.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2023-12-18 18:13:11
avatar
o nic ... RTX 4070 Ti s uvedením 4070 Ti SUPER skončí, stejně jako RTX 4080 skončí s uvedením 4080 SUper, ceny budou stejné jako u současných edic .... jediná 4070 by měla zůstat na trhu dále a lehce klesnout snad ke 549 z 599 ....
Richi [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2023-12-18 19:36:00

To, že v testu není 4090 a 7900XTX bych snad i pochopil, kromě prohry AMD je to i jiný level.
Ale když je v testu mainstream, proč tam není 4080?
Jinak ano, děkuji za recenzi.
FerrariF50 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2023-12-18 20:33:08
avatar
4080 je mainstream ?
Richi [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2023-12-18 22:17:26

A je to snad high-end? Leda nehoráznou cenou.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2023-12-18 23:35:29
avatar
Cena těch všech tří karet je úplně jinde než testovaných modelů ... zaměřeno bylo na nižší segmenty v tomto článku. Chci v samostatných testech grafik dělat jendodušší grafy zaměřené na specifickou úroveň, kompletní grafy se všemi kategoriemi budeme mít jen v některých článcích ...
Belka [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2023-12-19 17:34:49
avatar
3080 byla taky druha nejvykonnejsi grafika od Nvidie kdysi to samy 4080, ovsem 4080 vuci 3080 podrazila o brutalnich 72% a to proste je pro vetsinu fanousku Nvidie moc velke sousto, proto taky prodeje 4080 zkomiraji cely tento rok..
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!