ASUS TUF Gaming AMD Radeon RX 7900 XT OC – TEST a RECENZE jedné z nejlepších grafik na trhu
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Pátek, 15 březen 2024
altHigh end výkon i výbava, ale za neextrémní cenu! To je skvěle chlazená RX 7900 XT v podání ASUS.

 

 

 

 

 

  • ASUS TUF Gaming AMD Radeon RX 7900 XT OC

                               – TEST a RECENZE jedné z nejlepších grafik na trhu

Dnes se podíváme na recenzi jedné z nejlepších grafických karet v současné generaci vůbec. A to v excelentní edici ASUS TUF. AMD si zbytečně zkomplikovalo život s původním naceněním 7900 XT, tedy přímým nástupcem 6800 XT edice. Místo aby tuhle lehce osekanou verzi odvozenou od špičkové RX 7900 XTX posadilo cenově do hladiny 699 – 799 dolarů hned, vydalo ji za naprosto nesmyslných 899 dolarů. Jen 100 dolarů pod halo modelem XTX, a vysoko nad tím, aby byla nějak zajímavá pro cílové zákazníky. Za těch původní 900 dolarů prostě nedávala žádný smysl. A recenze podle toho vypadaly. Nicméně od druhé polovině roku 2023 byla 7900 XT už konstantně nabízena za ceny kolem těch 799 dolarů, některé modely jsou dnes běžně kolem 749 dolarů. Sice v žádném případě stále nejde o levnou grafickou kartu, ovšem vzhledem k tomu, jakou výbavu a výkon nabízí, je dnes velmi atraktivní, a především jedna z mála karet, kde parametry i výkon odpovídají ceně. Speciálně s přihlédnutím, co za stejné peníze servíruje NVIDIA.

Za těch 749 – 799 dolarů dává XT verze konečně smysl i proti XTX. Ta sice za těch 1000 dolarů není rozhodně špatnou nabídkou, fakticky v mnoha směrech jde objektivně o nejlepší herní grafiku na trhu, protože prostě konkurence je sice o trochu lepší a výkonnější, ale současně nesmyslně téměř 2x dražší. Nicméně i těch 1000 dolarů je prostě příliš pro drtivou většinu hráčů. I tak s tou cenovkou nemáme u XTX varianty v zásadě problém, protože jde prostě o halo produkt a fakticky je vlivem inflace dokonce levnější než 6900 XTX předchůdce. Ovšem těch původních 899 dolarů za 7900 XT variantu prostě problém byl. Co by přímý nástupce 6800 XT vydané za 649 dolarů, byla 7900 XT naprosto mimo dosah své cílové skupiny zákazníků. Nebyla jednoduše pro nikoho, protože kdo má 900 dolarů na koupi grafické karty má i těch 1000 dolarů na plnohodnotnou XTX verzi. AMD rychle v tichosti nechalo ceny sklouznout níže. Místo nějakých 25-28 tisíc, tak dnes začínají na 20 tisících, tedy zhruba těch 749 dolarech.

A to už je velmi atraktivní karta s ohledem na obecně velmi vysoký výkon a hi end výbavu včetně 20GB paměti. Objektivně jedna z nejlepších nabídek na současném grafickém trhu, speciálně pokud prostě chcete opravdu výkonnou herní grafiku s high end výbavou, ale nechcete platit tu vyloženě high end cenu 30 – 50 tisíc.

  • AMD Radeon RX 7900 XT 20GB

Představovat dnes už tuhle kartu nemusíme. Měli jsme na ni recenzi přímo na referenční verzi, která má velkou výhodu v rozměrech. Na současné poměry high end karet s podobným i nižším výkonem je referenční varianta vlastně velmi malá karta. XT se proti XTX fyzicky liší v tom, že má sice stejné GCD v čipletu, ale s méně aktivními jednotkami.

Současně má o jeden MCM čip méně (tedy funkční, kvůli výrobě je tam fyzická atrapa jednoho). Výsledkem je, že místo 6144SP má 5376 aktivních jednotek a místo 384-bit sběrnice pak stále širokou 320-bit. To znamená tedy 20GB paměti místo 24GB. Ovšem také má spotřebu níže z 355W na blíže 300W. Dnes se podíváme na jednu velmi atraktivní nereferenční variantu.

  • ASUS TUF Gaming AMD Radeon RX 7900 XT OC

Tuhle kartu jste viděli v mnoha našich testech a recenzích. Používáme ji jako testovací model. Kromě pochopitelně výkonu a obecně dobrých vlastností, je zajímavá hlavně pro fyzické testování například skříní, kdy jde o velmi velkou kartu. Není úplně největší grafikou na trhu, ale patří k fyzicky vůbec největším. S délkou 353mm, výškou 3,6 slotu a váhou přes 2,1kg, jde o pořádný kus karty. A reference vedle toho vypadá jako trpaslík :).

Samozřejmě výhodou těch extra rozměrů je mnohem výkonnější chladič, který tak může běžet velmi tiše. TUF design je proti starším ROG modelům ASUSu o něco jednodušší a méně zdobný. Stále má malé RGB podsvícení, hned 3x 8-pin napájení a přepínatelný BIOS. A naše verze je z výroby lehce nataktovaná.

Hlavní devizou zůstává prostě mnohem dostupnější cena ve srovnání s jinými high end grafikami, speciálně s kartami, které mají srovnatelnou paměťovou výbavu apod.

Tak se na nic podívejme v praxi …

 

  • Grafická karta a testy

ASUS a jeho TUF je dnes to nejlepší, co v rámci svých grafických edic běžně nabízí. Proti minulosti svých ROG modelů, zjednodušil celkový design. Není tak přeplácaný a soustředí se hlavně na funkčnost.

Balení je pochopitelně velké, protože jde o velmi velkou kartu. Jednu z největších v rámci Radeon edic vůbec, i když je stále o trochu menší, než třeba ASUS TUF RTX 4090 varianta. Ta ale má také podstatně vyšší TDP. TUF edice 7900 XT má i tak úctyhodných 353 x 73 x 158 mm a váží 2,108kg. Obří karta, která se nemusí vejít do každé skříně, tak si na to dejte pozor.

Disponuje hned trojicí velkých 105mm ventilátorů s řízením otáček, včetně semi-pasivního režimu v klidových stavech. Má přepínatelný BIOS, ovšem tradičně se v rámci něho neliší frekvence jádra ani pamětí. Ty jsou stejné. Co se liší je nastavení chlazení, kdy Performance režim má vyšší otáčky ventilátorů, tedy nižší teploty, zatímco Quiet mód se soustředí na co nejnižší hlučnost. Napájení je řešeno standardními 8-pin. A ty jsou zde rovnou tři! TDP karty je 330W s možností navýšení až na 380W. U předchozích generací by nás tyhle hodnoty dost vyděsily, u současné generace karet můžeme tohle považovat za ještě vlastně velmi efektivní a úsporný model na poměry dnešního high endu, kde jsou karty, které mají 450W+.

Výstupy pak nabízí ideálních 3x DP2.1 a 1x HDMI 2.1, což je o generaci novější než na konkurenčních NV RTX 4000 grafikách. AMD jinak tradičně nabízí širokou SW podporu a technologie. Má AI akceleraci a RT jednotky. Nechybí tedy podpora Raytracingu, FSR včetně univerzální FSR 3.0 a univerzálním generátorem extra FPS (AFMF) pro všechny DX11/12 hry. atd. Karta podporuje FreeSync/AdaptiveSync atd. atd.

  • Testy a testovací sestava

Inovovali jsme naši testovací sestavu. Takže všechny testy jsou nové, na nových ovladačích, hrách a jejich updatech atd. Testovací sestava osahuje:

Testujeme tři základní rozlišení, tedy 1920x1080, 2560x1440 a 3840x2160. Všechny hry v maximálních detailech a pokud není řečeno jinak tak v nativním rozlišení (tedy bez FSR či DLSS, které rozlišení dynamicky snižují). Samostatně jsou pak testy s aktivním Ray Tracingem. U všech karet je také aktivní AMD Smart Access Memory alias Resizable BAR, který je u AM5 platformy zapnutý ve výchozím stavu automaticky. Samozřejmě tato technologie má přínos různý u AMD i NV či Intel karet.

Kvůli zjednodušení a přehlednosti grafů uvádíme jen hodnotu průměru FPS, který je vypočítám průměrem tří měření ve stejné 120 sekundové sekci hry. Nastavení a vše jsou pro všechny testované karty stejné. Takže jak si vedou naše karty v praxi?

 

 

  • Call of Duty Modern Warfare 2 / Warzone 2

Aktuální populární multiplayerová hra, která má již slušnou optimalizaci. Herní engine pak používá celá COD série a používat nadále bude. A používat jej bude i nadále, takže zásadní pro výběr karty dnes i zítra :).

Všechny karty testujeme v režimu DirectX12 a hra běží na plné detaily (ultra+AA samozřejmě bez aktivních DLSS/FSR či RT).

 

  • Assassin’s Creed Valhalla

Jedna z nejlepších her populární letité série, opět využívající stejný a vylepšovaný herní engine. Od svého vydání dostala hra další technická i obsahová vylepšení a optimalizace. Nyní je již kompletní a bude mít i pokračování na stejné technologii. Takže důležitá hra, který nesmí chybět ve srovnání výkonu a schopností současné generace GPU.

Testovány jsou maximální detaily. Na to, jak dobře vypadá, jde o jednu z lépe optimalizovaných her, a to plně již i pro současné architektury grafik. Navíc stejný herní engine a technická základ opět bude použit i u dalších herních titulů. Takže důležitý titul, který dokáže prozradit realitu o skutečném výkonu a použitelnosti současných karet pro další roky.

 

 

  • Far Cry 6 (DirectX 12)

Zatím poslední z Far Cry série staví opět na neustále vyvíjeném DUNIA herním engine, jako předchůdci. Zde o něco málo vylepšený. Rozdíl není dramatický, stále jde o jeden z hůře optimalizovaných základů po stránce využití CPU apod. Ale poslední verze a aktualizace to trochu vylepšily, dokonce přidaly i RT (ale v tomto případě testujeme bez něj). Každopádně takhle to šlape u tohoto titulu:

Testováno je opět v nejvyšších detailech s texturami (které ovšem u méně jak 12GB grafik se zcela nenačtou, takže hra na grafikách s méně jak 12GB paměti vypadají trochu hůře). Jinak stejný engine bude používaný i nadále u budoucích her UBISOFT. Takže stále velmi důležitá součást grafických benchmarků aktuálních karet.

 

 

  • Cyberpunk 2077 (DirectX12)

Tuhle hru v budoucnu vyřadíme, ale protože si tvůrci dali záležet a vydávají verzi 2.0/2.1 a také první a jediný vynikající datadisk, ještě si ji v testování ponecháme. Je to excelentní a velmi pěkná hra. Aktuálně běhá takhle (testováno bez aktivního RT):

Jinak je vše testováno s maximálním nastavením, samozřejmě v nativních rozlišeních bez DLSS/FSR apod. Nicméně v budoucnu tuhle hru nahradíme nějakou jinou. Z technického pohledu totiž nemá žádný význam ji testovat. Použitý herní engine (Red Engine přímo od CDP) totiž úplně končí a žádná další hra jej využívat nebude. Samo studio s ním bylo tak nespokojené, že jej opouští a budoucí hry včetně již oznámeného čtvrtého zaklínače i přímého pokračování CP 2077, budou používat Unreal Engine 5+. Takže Cyberpunk 2077 je první a zároveň poslední hrou, která RedEngine v poslední verzi používá. Z hlediska testování grafických karet je tedy zbytečný, ale je to prostě velmi dobrá a špičkově vypadající hra, takže zatím necháváme …

 

  • Hogwarts Legacy (DirectX 12)

V testování nesmí chybět zástupce velmi populárního Unreal Engine. V tomto případě je to sice starší ale velmi rozšířená verze Unreal Engine 4, kdy pomalu u dalších her budou tvůrci přecházet na UE5. Nicméně v tomto případě jsme zařadili Hogwarts Legacy, jednu z nejlépe vypadajících UE4 her vůbec a navíc hned po BG3 druhou nejlepší hru roku 2023, který v mnoha hodnoceních zapadla, protože vyšla už začátkem roku. (Testujeme na Ultra nastavení ale bez RT):

Jinak do testování GPU se Hogwarts Legacy velmi hodí. Nejen kvůli použitému Unreal Engine, ale hlavně proto, že je extrémně úspěšná a už se pracuje na pokračování.

 

 

  • StarField (DirectX 12)

A samozřejmě co by to bylo dnes za recenzi, pokud by v ní chyběla nejočekávanější hra posledních let, hra, která bude bavit minimálně další dekádu. Tedy měla by, ovšem bude třeba hodně hodně práce ze strany tvůrců. Hra využívá po všech stránkách zastaralý, ale výrazně modovatelný Creation engine. Zde v nejnovější specifikaci, která jako obvykle je velmi náročná a špatně optimalizovaná na HW, ačkoliv vizuálně zase tak úžasně nevypadá:

StarField se navíc dočká mnoha oficiálních vylepšení, a také módů, kdy zejména ty zaměřené na textury budou vyžadovat více než hodně grafické paměti. A s ohledem na hratelnost a dlouhodobost hry, je tohle pro mnohé dost možná nejdůležitější hra, na kterou se při výběru své nové grafické karty budou dívat. I když bychom rádi, aby Bethesda zahodila Creation Engine a přešla na cokoliv jiného. Ovšem bojím se, že ho hned tak neopustí. Takže jsme ji pro vás otestovali a vidíte, že rozhodně dá kartám zabrat a správný výběr zde bude zásadní pro samotnou hratelnost.

 

 

  • Ray Tracing výkon v praxi

Nemá smysl chodit kolem horké kaše, Ray tracing v současných hrách je neefektivní nesmysl. Je to dnes hlavně marketing, v praxi velmi neefektivní z hlediska praktických přínosů. Ray Tracing se používá především pro nasvícení scény, odrazy a stíny. Ale omezeně. Jeho výhodou proti rasterizačním technikám na tyhle věci je realističnost. A snazší tvorba těchto prvků pro tvůrce. Nevýhodou je malá kontrola nad výslednou podobou scény, kdy hry vypadají prostě jinak s RT nasvícením, než když jsou čistě rasterizačními technologiemi. A nedá se říci, že by RT vypadalo vždy lépe. Vypadá prostě většinou jen jinak. Odrazy atd. jsou také realistické a kvalitní s RT, ovšem proti rasterizačním technologiím jsou výrazně náročnější na výkon, ačkoliv při hraní v pohybu si rozdílu v kvalitě ani nevšimnete. A to je právě ten problém. Ray tracing je tedy sice realističtější a technicky je jednodušší pro vývojáře, ale není vizuálně vždy lepší z uměleckého hlediska, vypadá jen jinak, za to je vždy výrazně náročnější na výkon GPU a to zásadně.

Realitou je, že na nějaké větší a skutečné využití real time RT nemají jednoduše současné GPU dost výkonu. A mít ho nebudou ani další generace v dohledných letech. Tohle je stará a velmi dobrá technologie, její problém byly a jsou extrémní nároky na výkon ve srovnání s rasterizací. Současný HW prostě nedokáže komplexně v RT vykreslovat celou scénu tak, jak to dokáže rasterizací s potřebnou plynulostí. Rasterizace sice není „realistická“ v oblasti nasvícení scén, odrazů apod., ale dokáže ten potřebný dojem nasvícení, odrazů atd. dostatečně věrně napodobit se zlomkem HW nároků proti RT. Prostě na kompletní RT scény proti srovnatelným dělaným rasterizací v 60+FPS, byste potřebovali mnohonásobek dnešního HW výkonu. A tak se RT dnes do her vkládá jako dodatečný detail, většinou zpracovává odrazy, stíny a nasvícení. Nicméně jsou různé jeho úrovně. Typicky v drtivé většině her, které RT efekty dnes mají, to běhá tak, kdy mezi AMD a NVIDIA kartami není velký rozdíl:

Drtivá většina her, které RT efekty zapnutelné má, jej používá velmi jen okrajově. Téměř většinou témě neviditelně, pokud nevíte, kdy přesně a na co se na konkrétní scéně podívat. Obvykle na stíny a nasvícení někdy odrazy. Jde většinou u multiplatformní hry, kdy RT musí fungovat i na konzolích. V těchto hrách což je třeba F1, Far Cry 6 a mnoho mnoho dalších, které mají RT efekty, není mezi AMD a NVIDIA až tak velký rozdíl. Je to prostě dělané tak, aby RT nekomplikovalo hráčům život a bylo to i trochu použitelné na slabších kartách a bez výrazné nutnosti snižovat rozlišení pomocí DLSS/FSR apod.

Jenže pak jsou tady také hry, které používají Ray tracing jako reklamu pro „nutnost koupě“ nové drahé karty. CyberPunk 2077 je příkladem záměrně neefektivní přehnaně náročné implementace RT efektů (v nejvyšším nastavení kvality). Ačkoliv hra s RT nevypadá lépe než bez RT, vypadá jen jinak. Záměrně je to prakticky výkonově nepoužitelné, musíte zapínat DLSS/FSR což ovšem není hraní ve vyšším nativním rozlišení a v nejvyšších detailech. Zde je mezi AMD a NV velký rozdíl, protože NVIDIA jednoduše mají v čipech speciální jednotky jen na část těch RT efektů. Ovšem ve výsledku je to jedno, protože to prostě není dobře použitelné a dobře to neběhá na ničem. A hlavně to RT dělá tak málo z hlediska celkového vizuálu, prakticky tvoří jen pár % celé scény, ale konstantně žere 50% výkonu GPU, což je prostě šílené a neefektivní využití zdrojů.

Většina z nás tedy Raytracing nadále ignoruje a vypíná jej spolu s Bloom apod. grafickými nesmysly v nastaveních her. A radím to samé. Ray tracing je skvělá věc, ovšem v současných hrách a v současné minimalistické podobě až na výjimky jde hlavně o marketing. Smysl Ray tracingu je udělat celé nasvícení scény a odrazy touto metodou, což je z hlediska tvorby jednoduší než rasterizací. A výsledek je také více realistický. Bohužel v současnosti prostě nemají současné běžné ani nové GPU dost výkonu tohle reálně zvládnout. Potřeba bude několikanásobek jejich současného výkonu, aby to zvládnutelné bylo v nějakém výraznějším měřítku, kdy by mělo smysl RT běžně primárně nasazovat. Do té doby bude Ray Tracing jen extra prvkem a často marketingem ve snaze prodat vám novou ultra drahou kartu, která to stejně tak tak zvládá (či spíše nezvládá). RT bude ještě mnoho a mnoho let pouze doplňovat jinak stále většinově rasterizovanou grafiku. A rozhodně nestojí dnes za to, si na RT výkon ve hrách připlácet, nebo jej s těmi HW náklady živit ve hrách. Speciálně když si ho v zápalu hraní vlastně ve většině hrách ani nevšimnete, zato si všimnete že máte polovinu FPS.

Podívejme se tedy dále …

 

  • Provozní vlastnosti – spotřeba, chlazení, taktování

Důležitým aspektem grafik jsou samozřejmě provozní vlastnosti. Zejména spotřeba a s tím související chlazení karet. Měříme typickou reálnou spotřebu samotných grafických karet v herní zátěži, není tedy měřena celá spotřeba sestavy, protože ta bude u každého s různým HW jiná. Spotřeba je měřena tedy pouze a jen celých grafických karet, nikoliv celé sestavy:

V praxi měříme spotřebu jen samotné karty, a to typickou průměrnou spotřebu v testech. Nicméně musíme dodat, že náš graf neukazuje maximální krátké špičky. ASUS a jeho TUF RX 7900 XT má běžnou spotřebu podle našich měření ve hrách kolem 330W. Samozřejmě jako každá karta má krátkodobé špičky výše, v tomto případě téměř 370W. Nicméně obvyklá dlouhodobá spotřeba karty v zátěži je těch 330W. O něco více než má referenční edice, která však má podstatně jednodušší chladič a o trochu nižší takty. Váš zdroj s tím musí počítat, doporučený je v tomto případě 750W zdroj.

Pokud jde o srovnání s konkurencí, tak efektivita RX 7900 série obecně není vůbec špatná ve srovnání s NVIDIA. Vliv má samozřejmě fakt, že NAVI 31 čiplet je vyráběn 5nm v kombinaci s čipy na starším 6nm (N6) procesu, zatímco NV používá monolity na 4nm (N4). Současně je tu velký rozdíl v kapacitě paměti, což dělá desítky W spotřeby. RX 7900 XT má 20GB, žádná NVIDIA karta v dané cenové hladině se k tomu kapacitou paměti ani neblíží.

Pokud jde o chlazení, ASUS TUF edice má přepínač BIOSů apod. Výkon karty je v obou režimech stejný, liší se jen nastavení otáček ventilátorů. Výchozí performance režim je hlučnější, ale má nižší teploty. Quiet režim je tišší, ale teploty jsou o něco výše. Z hlediska výkonu jsme nenaměřili žádný relevantní rozdíl. I spotřeba karty je stejná. Hlučnost je rozdílná, ale ne výrazně. V obou režimech jde o tichou kartu, samozřejmě Quiet režim je extrémně tichý, speciálně s přihlédnutím k vysokému výkonu.

  • Taktování

Jednou ze zajímavostí AMD Radeon RX 7000 série obecně je to, jak velký potenciál nechává AMD nevyužitý. RDNA 3 totiž bylo stavěná na provoz na 3GHz, ale žádný z doposud představených modelů na těchto taktech v základu neběží. Naopak, jsou podstatně níže, a to kvůli spotřebě, která exponenciálně roste od zhruba 2,6GHz. Nicméně RDNA 3 karty jsou schopné na těch 3GHz běžně fungovat.

TUF edice RX 7900 XT je jednou z nejlepších Radeon karet na trhu vůbec, je vybavena masivním chlazením a má možnost zvýšení napájecího limitu o 15%. Z výchozích 330W na 380W. Jak dnes už víme, RX 7900 grafiky mají zajímavou vlastnost. Přímou souvislost taktování GPU a pamětí. GPU totiž dokáže běhat podstatně rychleji než „jen“ 3GHz, ale vyžaduje k tomu značné množství energie, které je tak limitováno pro paměť, jež své takty naopak sníží, což vede k celkovému poklesu výkonu karty, místo jeho růstu díky taktování GPU. Taktování RX 7900 série je tedy hlavně o balancování, kdy musíte najít takové nastavení frekvencí GPU, které současně nesnižuje takty paměti v tom relativně omezeném celkovém limitu napájení karty.

Není překvapením, že RX 7900 XT má velký přínos z taktování. Nevídaný u současné konkurence, která z běžného OC těží jen v malých jednotkách %. Nám se bez problémů podařilo dostat stabilně jádro na 3000MHz a k tomu udržet paměti na 22GHz. Běžný takt karty se tak posunul o více jak 300MHz na GPU a 2GHz na pamětech. Nárůst výkonu je tak značných 10 až 15% proti už tak přetaktovanému ASUS základu. Spotřeba sice narostla na těch 380 z 330W, ovšem 7900 XT má s tímto přetaktováním výkon na dohled podstatně dražší XTX varianty. Což je s ohledem na cenu XT verze velmi zajímavé a žádná jiná karta v této cenové hladině se takovému hernímu výkonu ani neblíží.

Podívejme se na další věci.

 

 

  • Výkon, ceny a výhodnost karet

Než se podíváme na samotný závěr a hodnocení, podívejme se ještě na několik souhrnných čísel.

  • Výkon grafických karet v rasterizaci bez RT

Rozdělili jsem výkonová shrnutí do tabulek s testy bez RT a s RT, protože mnozí uživatelé RT zapínat nebudou, speciálně u slabších karet, které na ně v mnoha hrách prostě nemají dost výkonu. A vypadá to takto:

  • Výkon grafických karet včetně testů s RT

Nicméně pokud vás zajímá, jak to vypadá v průměru, když budeme počítat dohromady všechny testy včetně testů s RT efekty, tak to vypadá takto:

  • Ceny grafických karet

Abychom mohli spočítat výhodnost, potřebujeme znát kromě výkonu také cenu karet. V tabulce uvádíme ceny konkrétních edic, které jsme použili pro testování. V případě RX 7600 XT uvádíme referenční cenu.

  • Výhodnost nákupu aneb poměr cena/výkon

Nyní tu máme tedy tabulku výhodnosti, kdy jsme sečetli všechny FPS a spočítali podle ceny karet cenu za 1 FPS. Opět jsme oddělili testy čistě v rasterizaci:

A testy rasterizace + testy s Ray Tracingem, ačkoliv u mnoha karet RT nehraje žádnou roli, protože je nepraktické jej používat:

A teď tedy k závěrům …

 

  • Závěr a hodnocení

Osobně považuji Radeon RX 7900 XT za nejlepší grafickou kartu této generace karet celkově. A to jak v rámci RX 7000, tak RTX 4000 série. Těsně u mě poráží RX 7800 XT, která je excelentní mainstreamovou kartou, ale přeci jen mezigenerační a parametrový posun není tak zásadní. Za nejzajímavější kartu z NV nabídky pak považuji RTX 4080/4080S. Ta je opravdu výbornou a vyváženou kartou, ovšem naprosto ji pohřbívá a kazí cena, kdy stojí o třetinu ví, než za co reálně stojí. Naproti tomu Radeon RX 7900 XT měl jediný problém. Cena při startu, kdy 899 dolarů byl naprostý nesmysl. Jenže dnes už stojí 749 až 799 dolarů běžně.

V době uvedení na náš trh byla oficiální ceny luxusní ASUS TUF RX 7900 XT zhruba 28 tisíc korun vč. DPH. V současnosti se běžně prodává za 21 tisíc, přičemž základní 7900 XT karty běžně stojí 20 tisíc i méně. To už je cenovka, objektivně naprosto a plně odpovídající tomu, co karta nabízí po všech stránkách. Vůbec jeden z mála současných grafických modelů, kde bych to takhle zhodnotil. Samozřejmě není levná, ale to být ani nemá. Bavíme se stále o skutečné high end grafice, postavené na naprosto unikátním technologickém čipletovém řešení s masivní 20GB pamětí. Jde o nástupce vynikajícího Radeon RX 6800 XT, který se také svého největšího uznání dočkal později, co by asi nejlepší karty minulé generace s ohledem na cenu a parametry. AMD si hodně věci zkazilo tou zjevně mizerně nastavenou úvodní cenou. A protože první dojem můžete udělat jen jednou, RX 7900 XT má pokaženou reputaci. Zbytečně.

Téměř okamžitě její cena klesla a už delší dobu se drží kolem těch 749 – 799 dolarů, což je pořád hodně peněz, ale prostě to odpovídá tomu, co karta nabízí. A hlavně je to cena odpovídající pozici nástupce 6800 XT, kdy ten sice vyšel za 649 dolarů, ale to byla hodnota v roce 2020. S přihlédnutím k inflaci je 649 z roku 2020 dnešních 779 dolarů! Tedy prakticky to, co dnes obvykle RX 7900 XT 20GB stojí. A to je zjevně správná cenovka pro takovou kartu s podobnými HW parametry.

A je velký rozdíl pro cílovkou skupinu zákazníků, který se tento model snaží oslovit, pokud stojí 20-21 tisíc nebo 28 tisíc korun. Prostě kompletně odlišná cenová kategorie. Za původní cenu nebyl důvod XT doporučit, když za drobný příplatek jste mohli mít XTX verzi. Tedy v mnoha případech nejvýkonnější herní grafiku na trhu vůbec, kdy občas překonává i RTX 4090. Ta je samozřejmě nejvýkonnější kartou na trhu celkově v průměru, ovšem také stojí dvojnásobek a žere podstatně více, takže za konkurenci se moc nedá považovat.

Nyní však Radeon RX 7900 XT stojí běžně 20 tisíc. A i luxusní edice ASUS TUF se prodává kolem 21 tisíc korun vč. DPH. To už zcela mění situaci a hodnocení. Speciálně když konkurenční NVIDIA nenabízí nic, co by parametrově trochu srovnatelné za podobné peníze bylo. Máte na výběr o trochu levnější RTX 4070 SUPER 12GB, která je herním výkonem ale o pořádný kus slabší. Nebo RTX 4070 Ti 12GB, či dnes už novější 4070 Ti SUPER 16GB. Zejména druhá jmenovaná už se občas k výkonu 7900 XT blíží. Nepřekonává jej, ale blíží. Nicméně má jen 16GB paměti proti 20GB, a bohužel i tak stojí nepochopitelně i o několik tisíc korun více. Není přitom sporu, že karta s jen 12 nebo 16GB paměti, nemá dnes v kategorii nad 20 tisíc korun, moc co pohledávat. Není tak pochyb o tom, že 7900 XT bude lépe zvládat stále náročnější hry na paměť. NV má sice výhodu v Raytracing výkonu, ale ten většina hráčů jako efekt vypíná, protože už dnes značně omezuje výkon a ve stále náročnějších hrách v dalších letech to budete vypínat na současné stárnoucí generaci karet vždy, takže záleží a záležet bude hlavně na rasterizačním výkonu. A v cenové hladině kolem 20 tisíc korun nemá dnes Radeon RX 7900 XT žádnou skutečně vyrovnanou konkurenci.

  • Závěr

Radeon RX 7900 XT považuji v tuto chvíli za nejlepší volbu pro většinu herních nadšenců. Ano, je to drahá karta, ovšem nestojí nesmysl. Poměr cena/výkon je vlastně velmi dobrý, speciálně na parametrově high end grafické řešení je vyloženě excelentní! Současně má karta výbavu, která té vysoké ceně odpovídá. Masivní 20GB paměť a masivní všeobecně skvělý výkon. Ani spotřeba není vyloženě extrémní. Je samozřejmě vysoká, ale není extrémní. ASUS a jeho TUF je pak spolu se Sapphie NITRO+ zdaleka nejlepší edicí na trhu. ASUS je dnes překvapivě i cenově dostupnější a má decentnější provedení. Jinak ale úplně decentní karta to není s těmi svými gigantickými rozměry, kdy pokud jste pár let grafiku neměnili, budete v šoku jak moc současné TOP výkonné nereferenční edice narostly. A to je asi její největší „problém“, kdy se jednoduše nevejde do úplně každé skříně.

Za současnou cenu už ale jinak nemohu Radeon RX 7900 XT vlastně nic vytknout. Co by grafický hardware jde objektivně o nejlepší řešení v dané cenové hladině pro hráče. Pokud jste tedy nepodlehli marketingu jménem Raytracing, který u současné generace karet s výjimkou tak 4090, nemá žádný smysl řešit. Pokud vám jde prostě jen o herní výkon, je to s přehledem nejvýkonnější grafika za ještě relativně rozumnou cenu. A skvěle vybavená. ASUS TUF edice tomu přidává naprosto masivní chladič, který ovšem zajištuje extrémně tichý provoz bez ohledu na tu high end spotřebu i výkon. A už není ani předražená. Za 21 tisíc korun jde podle mě o dost možná nejlepší současným modelem grafické karty v nabídce ASUSu, a na trhu vůbec. Je drahá, ale nestojí nesmysl, cena naprosto odpovídá všemu, co jako produkt skutečně nabízí. A to je dnes poměrně vzácné hodnocení, speciálně na poli grafických karet. Je také výrazně výhodnější než jiné high end grafiky, které jsou sice ještě výkonnější, ale prostě výrazně dražší. A co nabízí, v žádném případě neodpovídá výši příplatku, který si žádají. Pro každého, kdo alespoň trochu o ceně věcí přemýšlí, nezajímavé. Naproti tomu 7900 XT, speciálně model v podání ASUS TUF je high end, cenově smysl dává.

ASUS TUF RX 7900 XT 20GB je po všech stránkách excelentní grafická karta pro náročné hráče, kdy je škoda, že ta současná cena nebyla tou původní oficiální, protože jinak by všeobecné povědomí o této kartě bylo dnes úplně jinde. Dnes jde s přehledem o nejlepší volbu pro náročné hráče za ještě rozumné peníze.

 

Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Belka [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2024-03-18 13:17:49
avatar
celkem velká škoda že v aktualni generaci je TUF maximem, chtelo by to jeste STRIX poradnou edici jako jsme byli zvykli u RX 6000 generace.

Kazdopade tahle edice je velmi dobra uz jsem ji stavel hodne lidem a dalsi budu dtavet tak do tydne jako upgrade za 6800XT
Muertus [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - Nitro+ vs TUF 2024-03-18 13:42:43
avatar
Kterou z těchto "prémiových" edicí bych měl dnes vybrat
Zejména mě zajímá srovnání ASUS TUF vs Sapphire Nitro+.
Belka [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2024-03-18 13:44:36
avatar
nitro je obecne lepsi pri mensi velikosti... stavim obe verze a sapphire je proste jeste o kapanek lepsi, hlavne ma luxusni teploty hotspotu..

velka skoda ze vyber TOP edicie 7900XT/XTX je silne omezeny.. GB/ASUS i MSI se na svy TOP edice z cista jasna ve stejny okamzik vykaslali a uz tu toho moc nezbylo..
Kermit [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2024-03-18 22:30:44
avatar
já bych šel spíš do Sapphire Nitro+ líbí se mi víc (nejde o RGB) a přijde mi super ta výměna ventilátoru
Odkaz
Tomcat22 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2024-03-18 23:16:35

Nám se bez problémů podařilo dostat stabilně jádro na 3000MHz a k tomu udržet paměti na 22GHz. Běžný takt karty se tak posunul o více jak 300MHz na GPU a 2GHz na pamětech.
----------
Spíš než efektivní takt bych udával reálný...
Belka [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2024-03-19 06:46:16
avatar
tento takt udavaj vsude jinde... guru3D, TechpowerUP, GPUReport apod.. realny takt se neustale hejbe to je u aktualni generace normalni... Proto se vesmes k tomuto udaju jeste udava to o kolik se zvedl vykon coz v textu recenze je a odpovida to tomu co namerili i na GPU Report kde kartu popohnali uplne na chlup stejne.. proste 10-15% dostanes z karty navic pokud taktujes..
Tomcat22 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2024-03-19 10:53:37

No nevím teda, já když taktuju paměti na 6800XT, tak mi to tam ukazuje reálnej takt, čili třeba z 2000MHz na 2120MHz...efektivní tam vůbec vidět není...
Belka [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2024-03-19 11:40:13
avatar
efektivni takt udava jak ktera appka.. proste si to clovek musi vynasobit..
Tomcat22 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2024-03-19 13:45:26

Tohle ukazuje AMD Adrenalin...
Belka [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2024-03-19 14:18:52
avatar
zkus GPU-Z ten toho ukazuje mnohem vic..
Tomcat22 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2024-03-19 19:39:27

V tom ale přece netaktuju...
Belka [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2024-03-20 06:42:20
avatar
a co resis ted te nak nechapu ze ti neukazuje adrenalin efektivni takt?
Tomcat22 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2024-03-20 10:16:42

Já nic neřeším, jen říkám, že pro taktování by se měla udávat reálná frekvence pamětí, než efektivní, protože ta se pro taktování používá...
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2024-03-20 11:30:29
avatar
správně ano, ale uvádíme to tak, jak je to psané v parametrech karet v obchodech a jak tomu tedy rozumí největší část zákazníků ...
Alferi [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2024-03-19 17:30:10
avatar
Měli byste si přeleštit metodiku měření. Ještě jsem neviděl web, kde by naměřili průměrné výkony tak, aby 7900XT překonával 4080, nebo 7900XTX byl nad 4080 tak vysoko.
Všude jinde jsou 7900XT a 7900XTX jen cca 2-3% nad 4070Ti resp. 4080. Rozdíly samozřejmě být musí, sestavy jsou různé, ovladače atd., ale tohle je fakt dost úlet.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2024-03-19 22:01:17
avatar
Naše metodika je v pořádku, prostě máme jiné hry a započítáváme jen 3 s Raytracingem do celkového hodnocení, protože RT nepovažujeme za zajímavý, stačí když započítáš více her s RT a může to výrazně rozhodit výsledky, ale protože většina hráčů RT nepoužívá a u stávající generace ani nebude, je to trochu hloupé ... pro nás je směrodatnější rasterizační výkon tedy bez RT ... takže není to žádný úlet, naše výsledky jsou v pořádku a odpovídají realitě ...
Mave [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2024-03-20 10:52:02

Myslím, že Alferi tím nemyslel RT hry a pouze celkové hodnocení, ale spíše že i u jednotlivých her bez RT tady vychází často 7900XT v rastru pomalu výkonnější, než 4080. Což je opravdu anomálie, protože všude jinde jsou ty výsledky dost jinačí a 4080 v rastru soupeří s 7900xtx, ne s XT.

Každopádně to jen potvrzuje, že při koupi čehokoliv je vždycky lepší projít třeba 5-6 různých recenzí a z toho udělat průměr, a ne se rozhodovat na základně jedné.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2024-03-20 11:31:17
avatar
není to anomálie, v rastru je skutečně 7900 XT na úrovni 4080 má na to také parametry ;) samozřejmě záleží, které hry se vyberou, na DDW se snažíme záměrně volit hry se zcela různými engine, nikoliv třeba testovat 5 her na stejném engine, což může také velmi ovlivnit celkové výsledky a průměry, pokud daný engine vyhovuje jedné značce ;) ...
ondris83 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2024-03-20 14:46:19

anomalie je to call of duty, kde se radeonum dari extremne dobre nebo naopak NV ne. na computerbase kde testujou pres 20 her tak se jeden extrem ztrati, pri 6 hrach je to vyrazny. druhy extrem je far cry 6, kde s jeho minimalnim ray tracingem je dopad na vykon radeonu taky minimalni, na rozdil od spousty jinych her kde je pri RT vykon 7900xt spis kolem 4070ti. zrovna far cry je dobrej kandidat na vymenu, kdyz ze 6 her jsou dve od ubisoftu a jeste jedna z toho herni propadak. zavodni hra, forza nebo f1, a nejaka puvodni sony exkluzivita by ten vyber udelali pestrejsi.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2024-03-20 16:13:04
avatar
jenže CoD je velmi populární a ten engine se používá, to samé platí o far Cry ... musí tam být ... F1 bychom zařadit mohli, ale je to už tak časově náročné, protože testujeme 5+3 hry, to je hodně práce a na objektivní přehled a zjištění pozice GPU vůči sobě to úplně stačí, nezkreslujeme to používáním stejného engine zbytečnými testy ve více hrách apod.

změny ale během roku budou ... časem vyhodíme CyberPunk, protože jeho engine se nepoužívá a už nebude a nahradíme to něčím na UE5, na čemž budou stavět i další Witcher a CP a letos první větší hry na UE5 přijdou. ... pravděpodobně nahradíme i StarField ...

Jinak na DDW děláme i testy/recenze nových her s testováním nových her, takže máte testy grafik i u mnoha dalších titulů, do recenze je samozřejmě všechny nedáváme, to bychom nezvládali všechno zas a znovu testovat ...
Tomcat22 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2024-03-20 19:13:21

Já teď hraju Robocopa na UE5 a přijde mi to, že to je nějak moc náročný, na to, že to nevypadá zase nějak extra úžasně. S 6800XT to prakticky nejde na plný detaily rozumně rozjet ve 4K, má to kolem 34FPS...takže musím mít zapnutý TRS na 55%, což kupodivu vypadá skoro jako nativ, na to, že to je render skoro ve FullHD, pak mám těch 60FPS...FSR naopak vypadá v té hře celkem mizerně...
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2024-03-20 19:29:59
avatar
pozor, není UE5 hra jako UE5 hra ;)
Belka [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2024-03-20 06:44:51
avatar
skladba her dela hodne.. pokud nekdo testuje 5-7 her a z toho ma 2-3 hry pod hlavickou Nvidie je jasny ze mu prumer vyjde mnohem hru nez je realita.. Treba na Techspotu testovali koncem roku 2023 asi 15 her s ray tracingem a v prumeru vysla ve 4K 7900XTX jenom o 7% hur nez RTX 4080.. Pak se podivas na PCtuning a vysledek je uplne jiny, proc? protoze tam poiuuzivaji na testy RT jenom 2-3 hry... U normalnich her bez RT taky hraje roli to jak stare sou, cim starsi cim vychazi RDNA 3.0 hure protoze ta architektura je proste stavena na DX12 VULKAN, tetsovat tuhle generaci pod Opengl/DX11 hrama je nesmysl..
clovicek [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - bez komentáře 2024-03-20 10:33:59

Belka:máš pravdu.
aleC tuning-jsou -ano jsou-prostě zeleni magoři-a muže si tu psát kdo chce co chce--NV pak nic -pak něco a pak AMD--TAK TO TAM -TRAPNĚ JE!
Tady ANO taky spíš AMD -(protěžují)ale ne tak jako tam NV-tam mají zelenou i klavesnici se vsadím.

Jednoduše řečeno-jak by to napsal nejmen.¨EHM¨web--jsem normální hráč--koupil jsem si po vzhlédnutí testů a jiných věcí-AMD 7900XT za nějakych 19240-což je super cena:o)
Ale hlavně -jak tam píšou a někdo i tady-většína jsou tupci co nic neví o hardware:o))

Grafika je mom. levnější a výkoná a šlape jak má-ještě jsem s ní problém neměl v žádné hře-asi tak.(ano, nehraji ve 4k protože mam jen 32 monas ale kolik normálních hráču hraje ,že :o) )

Kdo chce -VÝKONOU KARTU a nechce utratit nechutně zbytečné peníze za (předražené NV ) koupí AMD ,kdo má peníze navíc zbytečné koupí dražší NV, tečka ,nic víc, nic mín(asi tak).
Tomcat22 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2024-03-20 23:24:34

Já mám 28" 4K monitor a nevím, proč by na to musel mít člověk větší než 32" a nebo neměl být normální
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!