Extra FPS pro Radeony ve všech hrách? AMD Fluid Motion Frames 2 s vylepšenou kvalitou? |
Napsal Jan "DD" Stach | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Monday, 29 July 2024 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]()
AMD se začalo výrazněji soustředit na vývoj softwaru, nicméně na rozdíl od konkurenční NVIDIA hodlá nadále věci dělat dle průmyslových standardů a ideálně otevřeně, tak aby byly použitelné pro co nejvíce uživatelů. To je případ i Fluid Motion Frames technologie, kdy AMD nově odhaluje druhou verzi (AFMF 2).
Na rozdíl od jiných technologií, jako je třeba DLSS 3, které vyžadují přímou implementaci do každé konkrétní hry, aby generování těch extra FPS pro „vyhlazení“ chodu hry fungovalo, tak AMD dokázalo tohle všechno implementovat jen skrze vlastní ovladače grafické karty a funguje tak prakticky „ve všech“ hrách. Nejnovější verze přidává totiž kromě DirectX 11 a 12 také podporu ve hrách postavených na OpenGL a Vulkan. Ale to není vše. AMD přidává i možnosti nastavení, včetně nově vyšší obrazové kvality za cenu nižšího „výkonového“ přínosu atd. AMD zapracovalo také na algoritmu Search Mode, který automaticky deaktivuje generování těch extra snímků, pokud v dané scéně dochází k přílišnému pohybu a ty extra snímky by tedy způsobily viditelné obrazové „duchy“ a nesrovnalosti. Uživatelé nyní mohou individuálně nastavit kvalitu tohoto režimu. Dalším zásadním vylepšením je snížení latencí, zejména ve spolupráci s technologií Anti-Lag. AMD udává až 28% zlepšení, což může být docela znát. Příznivce efektivního provozu potěší také fakt, že nově má být AFMF 2 kompatibilní s unikátní technologií Radeon Chill, která dynamicky výrazně snižuje spotřebu v závislosti na počtu FPS a dění na obrazovce v každé hře individuálně. AMD také přidalo podporu a funkčnost v borderless full screen režimu. AFMF 2 běží jen skrze ovladače a je podporováno z architektonických důvodů jen na Radeon RX 6000 a RX 7000 sérii karet. Podporovány jsou i některé integrované grafiky 700M, tedy obecně všechny novější RDNA 2 a všechny RDNA 3 grafiky. AMD integruje tuhle novou verzi technologie brzy do oficiálních ovladačů Radeon Software. V tuto chvíli je k dispozici zatím jen ve zkušební testovací verzi „Adrenalin Edition Preview Driver for AFMF 2“. Je to rozhodně potenciálně zajímavá technologie, i když její praktické použití dnes je silně v praxi limitováno. Stejně jako generátory snímků u FSR 3 či DLSS 3, vyžaduje určitou hladinu reálných GPU počítaných skutečných snímků, aby ty extra generované a následně vkládané mezi ty reálné, vytvářely ten dojem lepší plynulosti. Obecně platí, že potřebujete prostě alespoň 60 reálných FPS, aby to mělo smysl. A naopak platí, že čím více vaše GPU dokáže poskytnout reálných snímků, tím je užitečnost těch generátorů extra FPS nižší, obecně tak z hlediska vnímatelné plynulosti nemá moc smysl pokud už máte 120+ reálných FPS. Současně stále platí, že nejde o skutečné FPS počítané grafikou, a nemají stejný praktický efekt. Tedy 90 reálných grafikou počítaných FPS bude vždy plynulejší a působit lépe, než 60 + 30 FPS (reálných + generovaných). Není prostě 90FPS jako 90FPS. Bohužel pokud prostě máte jen třeba 25 až 30 reálných FPS a více vám vaše grafika poskytnout nedokáže, tak zapnutí generování extra FPS vám tu hru o moc plynulejší vlastně neudělá. Jak AMD, tak speciálně NV tak poněkud marketingově zavádějí, když ty FPS vytvořené těmi generátory přičítají k těm reálným snímkům a vůbec je dávají na roveň reálným FPS. Speciálně když vytváří marketingové grafy výkonu, kde je generátor FPS zapnutý a mluví se tak o „zlepšení výkonu“, tak to považuji za, mírně řečeno, velmi problematické. Dlouhodobým cílem je ale přesně to, aby generované FPS neměly ty současné neduhy. Tedy nakonec skutečně byly extra snímky a pomáhaly plynulosti i výkonu bez vytváření obrazových ruchů apod. AMD s AFMF 2 je rozhodně na dobré cestě, ale bude to chtít ještě několik dalších generací této technologie, než to zajímavé bude. Samozřejmě strojové účení ("AI") v tom roli hraje a hrát bude a trénování těch algoritmů výrazně zlepšeilo fungování těch generátorů, což AFMF 2 jasně dokazuje. Takže další roky tréninku a mohlo by to být opravdu zajímavé. Co rozhodně oceňujeme je ten fakt, že se to AMD snaží udělat co možná nejotevřeněji s nejširším použitím, tedy tak, aby tahle technologie za pár let mohla být potenciálně další běžný průmyslový standard, stejně jako se jím stal AMD Mantle (dnes Vulkan) nebo AMD FreeSync (dnes AdaptiveSync).
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |