Populární herní engine Unreal dostává novou aktualizaci a verzi 5.5. ta přináší kromě mnoha vylepšení, hlavně nový systém nasvícení prostřednictvím technologie MegaLights. Ta doplňuje podobné masivní technologie, které Unreal 5x obsahuje, jež se zaměřily na maximalizaci detailů a hustotu geometrie a globálního nasvícení. Novinka se zaměřuje na velké množství individuálních světel na scéně. A to jak statických, tak dynamických. Masivní množství světel nevyžaduje přitom masivní výkon GPU. Demo, které EPIC předvedl, totiž běží na PS5 konzoli, tedy na dnešní poměry prakticky low endové PC s RYZEN 7 3700 procesorem a GPU na úrovni starého Radeon RX 5700. Nový systém a funkce je zatím v testování a v plné verzi se objeví později. Ale vypadá to zajímavě:
"nevyžaduje přitom masivní výkon GPU" to mi nejak nesedi s tim jak RT funguje a jak "blbe" funguje v jinych hrach kde zere klidne 80% vykonu grafiky az je to nehratelne i na highendu a musi se zapinat DLSS apod kraviny aby se to vubec hejbalo.. PS5 ma v porovnani s highendem v PC vykon mnohem ale mnohem mensi..
tak to ti moc nevyšlo . No prostě AMD zaspalo a jeho RT je zatím víceméně SW záležitost. Ale odladit se to dá, Doom jsem hrál na RX 6800 a nádhera, pak je řada her kde to jde i na AMD. Ale neboj, až se RDNA5 pochlapí a bude v RT lepší než konkurence, tak uvidíš jak najednou bez něho nebudeš moc žít . Já bych si jen moc přál, aby RDNA4 dohnalo RT výkonem RTX 4000 řadu, ale nejšpíš to bude stále pod, tak snad alespoň na úrovni 3xxx řady. Jinak buďme rádi že RT není povinný, protože by klidně v nějakých hrách být mohl. Všude to jde vypnout, takže vlastně není vůbec žádný problém a zbytečně se okolo toho dělá drama