Star Wars Outlaws (v1.4): TEST výkon GPU a CPU, RECENZE hry aneb velký potenciál do dalších let? |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | |||||||||||||||||||||||||||
Pondělí, 09 prosinec 2024 | |||||||||||||||||||||||||||
![]()
RECENZE hry aneb velký potenciál do dalších let? Hra Star Wars Outlaws vyšla už před pár měsíci, ale k recenzi a testování se dostáváme teprve nyní. Důvodem jsou některé zásadní změny, které dodatečně ve hře proběhly. Ačkoliv jde o čistě příběhovou singleplayerovou hru, prošla zásadními technickými a herními vylepšeními a bude jimi ještě procházet. UBISOFT se svou dosavadní tradiční formuli otevřeného sandbox světa, rozhodl napasovat do Star Wars. Výsledkem je nejlépe vypadající SW hra, která kdy vyšla, bohužel v současné podobě i po dosavadních aktualizacích, jež upravily a změnily některé klíčové herní mechaniky, působí stále spíše jako rozpracovaný koncept, než jako hotová hra. Přesto, pokud UBISOFT vydrží hru vyvíjet další nejméně dva roky s novým kreativním ředitelem projektu, který byl jmenován až po vydání hry, mohlo by to být opravdu hodně zajímavé. Dnes se podíváme na aktuální stav Star Wars Outlaws po Update 1.4, který přinesl významné úpravy některých mechanik a vylepšení. Otestujeme si také aktuální výkon GPU a CPU v této fantasticky vypadající hře. Nejdříve se ale podívejme, jak se tedy hraje …
Řekněme, že původní verze hry nebyla po vydání přijata zrovna s nadšením, protože některé mechaniky a styl jakým tvůrci nutili hráče procházet hrou, nebyly moc povedené. UBISOFT své otevřené hry přitom vždy koncipovat lat, že dávaly možnost výběru stylu, jak hru hrát, minimálně valnou většinu mimo některé hlavní příběhové mise. Mohli jste tam naběhnout a vystřílet lokaci, nebo se tam potichu proplížit apod. Z nějakého nepochopitelného důvodu však původní verze Outlaws vůbec možnost výběru a akčního hraní nenabízela. Prakticky všechny mise po vás vyžadovaly plížení a protivníci vás nesměli ani zahlédnout. S ohledem na rozsah hry a současně fakt, že AI není zrovna inteligentní a povedená, bylo výsledkem frustrující a rychle nezábavné hraní. Naštěstí Update 1.4 tohle výrazně změnil, kdy zrušil u drtivé většiny misí podmínku tichého přístupu, nyní tam konečně můžete naběhnout se zbraní v ruce. A také soubojovém systému proběhly dodatečné úpravy a vylepšení. Zkrátka Outlaws od Update 1.4 je herně znatelně odlišná hra od původní verze. Osobně jsem s hraním čekal právě na tuhle aktualizaci, která prý rozhodně nebude poslední. Nový kreativní ředitel pracuje se svým teamem na dalších změnách, úpravách a vylepšení. Potenciál toho parádního velkého světa Star Wars, který Outlaws má, je trestuhodně nevyužit. Už jen kdyby hra byla třeba „Copa paste“ ve stylu jako „Far Cry 5“ v kulisách Star Wars, byla by mnohem lepší, bohužel obsahově a herně není ani to a Ubisoft nepochopitelně svůj úspěšný koncept výrazně osekal. Osobně považuji za chybu, že nejde o akční RPG, přitom všechny nutné stavební prvky tu jsou. Hrajete za postavu, jejíž vzhled si ovšem nemůžete z nějakého důvodu přizpůsobit. Máte vlastní loď, kterou si omezeně můžete přizpůsobit, cestujete z planety na planetu a jsou tu i vesmírné bitvy, ale vše v naprosto základní nijak propracované a vyžité podobě. Proč ta loď jako základna neobsahuje více možností individualizace, proč to objevování vesmíru nemá více vrstev atd.? A to samé se dá říci i o té vaší postavě. Ta je zajímavá, ale fakt že nemůžete změnit její vzhled, je divné rozhodnutí. Přitom i další „RPG“ prvky tu náznakem jsou. Máte inventář, oblečení, zbraň, vše ale ve velmi jednoduchém provedení, které nevyužívá potenciál ničeho, a navíc ta MENU se zdají být tak nějak jen napůl hotová. Prostě vše působí jako koncept, co hra mohla být, ale není … O tom, že původní verze hry vás při vydání nutila ve většině misí vyloženě jen k plížení a AI vás nesměla vidět, jsem už mluvil. Naštěstí UPDATE 1.4 tohle změnil a u většiny misí se tak můžete úkoly prostřílet. Bohužel původní verze hry na tohle akčnější hraní nebyla zjevně moc dělaná, a tak u aktualizace 1.4 došlo i k vylepšení některých bojových mechanik, krytí ale i chování AI. Například v původní hře jste mohli sebrat nějakou extra zbraň (např. pušku) nepřátel a vystřílet zásobník, ovšem pokud jste lezli přes překážku, po žebříku apod. zbraň vaše postava prostě nesmyslně upustila a nevzala si ji sebou do další části mapy a soubojů apod. To bylo nyní napraveno a můžete si tyhle zbraně brát s sebou, bohužel stále není možnost v inventáři postavy udělat nějaké volby a možnosti těchto extra zbraní. Stejně tak systém/“strom“ schopností postavy působí spíše jako placeholder, nzž plně propracovaný funkční a zábavný systém hraní s postavou. Vylepšovat můžete jen svou hlavní zbraň, která získává nové funkční režimy, výzbroj vaší lodě a vlastnosti vašeho vznášela/skůtru. Vše ale v nejjednodušším minimalistickém možném provedení, kdy část věcí působí jak vytržené z MMORPG (zejména nutností sběru mnoha surovin). I tak jsou ale možnosti značně omezené, na tak velkou hru velmi stručné a prostě dalo se vymyslet mnohem více. A to se dá říci i o dalším aspektu hry, kdy vaše postava si vytváří vztahy s několika herními frakcemi. Od úrovně vašeho vztahu se odvíjí, jak se k vám bude prostředí hry a postavy v něm v různých částech světů chovat. Bohužel celý tenhle systém opět působí jen jako absolutní základ, kdy je možné v jednu chvíli zradit celou frakci a naštvat ji a v druhé chvíli už jste zase nejlepší kamarádi a současně je možné být nejlepší kamarád se všemi, ačkoliv se ty frakce nenávidí apod. Celý ten systém se dal prostě využít mnohem ale mnohem více a lépe. Hra nabízí zhruba 20 hodin hlavního příběhu, ale i hromady vedlejších misí, kdy celkově tak zabere kolem 40 – 60 hodin většině hráčů. Bohužel, nevyužitý koncept je zkrátka téma současné podoby celého Star Wars Outlaws. Ten velký otevřený různorodý svět je fantastický, i hlavní postava a její příběh je objektivně zajímavý, ale herně to zkrátka není využito ani z poloviny a ten potenciál je všude vidět. O důvodech si pohovoříme na konci článku. Teď se podívejme na to, jak hra šlape, protože ta paráda si žádá hodně výkonu …
Star Wars Outlaws používá upravený engine Snowdrop od švédského Massive Entertainment. A nikdy nevypadal lépe, kdy vypadal velmi dobře i v minulosti. Vidět jsme ho mohli u vizuálně také působivé DIVISION série. Obsahuje mnoho možností nastavení detailů, včetně takových, které pošlou váš HW do kolen. Ano, jsou zde i obvyklé berličky v podobě FSR/DLSS a technologií dopočítávání snímků jako DLSS 3+ a FSR Frame Gen, ovšem doporučuji se jim vyhýbat. Pokud jde o ty extra snímky, potřebujete prostě ideálně 90 skutečných FPS, aby kvalita toho dalšího dopočítávání FPS stála za to a nevšimli jste si toho a mělo to onen přínos „plynulosti“. Naštěstí hra vypadá velmi dobře i ve středních detailech a nastaveních. Popravdě některé prvky v nastavení dělají hru jen extrémně náročnou, než aby graficky byl nějaký přínos skutečně vidět. A ano, vizuálně jde o úchvatnou podívanou a Star Wars světy a prostředí nikdy nevypadaly lépe, živěji a detailněji. Pravda, některé lokace jsou lepší než jiné. A to platí i o postavách, kdy toporné výrazy a postoje jsou asi nejslabší stránkou, který narušuje dojem. Nicméně i na tom se některé vydané aktualizace už snažily zapracovat a přinesly viditelná zlepšení. Pokud jde o HW nároky, jsou velmi různorodé podle toho, na jaké úrovni detailů chcete hrát, kdy bohužel je současně znát, že UBISOFT nevěnoval optimalizacím na vyšších nastavení moc pozornosti a spoléhá na to, že budete používat FSR/DLSS. A jak tedy hra šlape na našich PC?
Protáhli jsme naši standardní testovací sestavu s AMD RYZEN 9 7950X3D procesorem, ASUS CrossHair X670E HERO deskou a 64GB DDR5 6000MHz CL30 paměťmi od Corsair a otestovali hromadu grafických karet. Nastavili jsme ULTRA detaily, tedy nejvyšší možné. Jediné, co jsme vypnuli je to náročný hardwarový RayTracing RTXDI, který stejně není graficky moc vidět a hra dost možná lépe vypadá i bez něj.
Pokud jde o nejnižší rozlišení, už tady dá hra mainstreamovým kartám v Ultra detailech zabrat: Když navíc ještě zapnete ten extra (bohužel téměř neviditelný) RTXDI systém, spadnou FPS na nehratelné úrovně u všeho:
Ve vyšším rozlišení už na 60FPS potřebujete špičkou kartu: A pokud zapnete ten extra RTXDI, tak na to nestačí v nativním rozlišení bez FSR/DLSS automatickém snížení rozlišení s dopočítáváním FPS žádná karta:
A pokud jde o hraní v nativním 4K, tak v náročných scénách otevřeného prostředí, ve kterém jsme testovali, vám na 60FPS v Ultra detailech nestačí žádná rozumná karta dnes: A po zapnutí RTXDI už tuplem ne: Samozřejmě můžete zapnout ty berličky DLSS/FSR a frame gen, ale pak už to nebude hraní ve 4K a nebude to ani o moc plynulejší, protože aby ty Frame Gen technologie měly ten přínos a funkčnost, musíte mít ideálně 90FPS reálných FPS, aby to ten přínos plynulosti mělo bez negativních efektů „duchů“ apod, které provází ty extra generované snímky, jež jsou vkládané mezi reálné FPS.
Dobrou zprávou je, že rozhodně nemusíte hrát na Ultra+RTXDI nastavení, protože hra vizuálně vypadá minimálně identicky i bez těch RTXDI a FPS jsou současně výrazně výše: Popravdě, pokud budete hrát hru na HIGH nastavení, pořád si nějakého zásadního vizuálního rozdílu v detailech proti ULTRA nevšimnete (speciálně v pohybu ne), zato nárůstu skutečných FPS ano. A mám-li být upřímný, i na MEDIUM nastavení hra vypadá prakticky stejně skvěle, jen viditelně dohledy jsou prostě nižší. Doporučuji tak nastavit detaily jako mix HIGH a MEDIUM úrovní a pak je to dobře hratelné i ve 4K a bez DLSS/FSR berliček a snížení kvality detailů, které tyhle technologie provází.
Hra je hodně náročná na CPU, resp. výkonnější CPU jsou tu znát na plynulosti. A to i když testujeme v ULTRA detailech (bez RTXDI) v kombinaci s RX 7900 XTX: U starších generací CPU tak s výkonnější novější kartou už budete mít citelně méně FPS. Asi nikoho nepřekvapí, co je aktuálně nejlepším procesorem nejen pro tuhle hru. Jinak z technického hlediska hra běhá solidně, bez pádů, ostatně samotný engine není žádnou novinkou a je u velkých UBISOFT her používán a laděn celé roky. Hra má sice nějaké vizuální bugy, a především AI prakticky nefunguje, je hloupá, dělá nesmysly, a v okamžik kdy vás někdo vidí, tak viditelně podvádí. Stejně tak zničitelnost prostředí je bohužel značně limitovaná a působí to tak trochu zvláštně. Vizuálně jde ale o působivou hru a Star Wars prostředí objektivně nikdy nevypadalo lépe …
Star Wars Outlaws je v současné podobě i po významném Update 1.4, stále spíše konceptem hry, než hotová hra. Potenciál být jednou z nejlepších Star Wars hrou všech dob, z toho doslova stříká na všechny strany, ale zdaleka to není hotové, dopracované a některé prvky viditelně chybí úplně. Důvodem současného stavu hry je vedení firmy UBISOFT, které svou práci dlouhodobě nezvládá. Koncept Outlaws zjevně nebyl úplně domyšlen natož dopracován, a ač byla několik let ve vývoji, zjevně není hotová a zdaleka není tím, čím měla být natož čím by si zasloužila být. Přesto se to UBISOFT rozhodl vydat v téhle podobě na trh, čímž ohrozil celou investici a práci všech. A teď se vedení firmy diví, že sbírá jen průměrná hodnocení. A hlavně zájem hráčů je nízký, že to zavání finančním průšvihem. A je to velká škoda, protože hra ten potenciál zjevně má! Současně UBISOFT jako firma si nemůže dovolit, aby hra finančně propadla, jak aktuálně propadá. Takže se rozhodla ji vylepšovat. Jmenovala nového kreativního šéfa projektu a hra dostává tedy první aktualizace, které dokonce mění herní mechaniky apod. Osobně si myslím, že bude potřebovat opravdu hodně změn, ale především vylepšení. Jestli by nebylo nejlepší ji stáhnout z prodeje, nebo označit za předčasný přístup, protože jednoduše v současné verzi není zdaleka hotová. Ale doufám, že jednou bude. Ten svět je úžasný, vizuálně extrémně působivá, teď jen naplnit ten svět zajímavějšími úkoly, přidat propracovanější mechaniky a využít RPG prvky. Prostě Star Wars Outlaws bude potřebovat minimálně stejnou podporu, jako od svých vývojářů a vydavatele dostal Cyberpunk 2077 s verzí 2.1. Možná dokonce ještě více. Zkrátka zásadní herní mechaniky se musí zlepšit, nebo dokonce udělat úplně nově. Rád bych z toho prostě klasické akční RPG, tedy možnost přizpůsobit si postavu, kompletní předělání systému vlastností, výbavy, zbraní atd. jednoduše místo toho, aby hra byla koncipovaná jen pro plížení se, hráč by měl mít plnou možnost orientovat svou postavu i jinak a hrát stylem jaký chce s dopady, projevy atd. Jiné podobné hry to zvládají, proč tady to není? Využít možností vesmíru, vlastní lodě jako základny. Hra by měla mít také zásadní vliv rozhodnutí na ty vztahy s frakcemi včetně nemožnosti ty dopady jen tak snadno zvrátit. Příběhově i postavami je hra docela zajímavá, ale to vše mezi tím je minimálně nedotažené, zbytečně prázdné, povrchní a zkrátka hra působí jako koncept hry v polovině vývoje než jako hotový produkt. Otázkou je, zda bude mít současný UBISOFT trpělivost, a hlavně zdroje pokračovat minimálně 2 roky v dalším plném vývoji této hry. Protože na rovinu, strukturální změny a dopracování všeho si vyžádá ty nejméně 2 až 3 roky zapojení velkého celého teamu. Bojím se, že UBISOFT tu trpělivost mít nemusí. Nemluvě o tom, že finanční situace firmy je tak špatná, že by nemusela v současné podobě ani tak dlouho přežít. Realitou ovšem je, že Star Wars Outlaws by mohla být skvělá a velmi úspěšná hra, pokud tomu ty 2 - 3 roky plného vývoje směrem ke koncepčně propracovanému Star Wars RPG dají. A z nedávné doby máme příklady několika her, které vyšly v mizerném stavu, téměř jako propadáky, ovšem během 2 - 3 let na nich tvůrci makali a potom se staly skvělé. A co by Ubisoft mohlo nejvíce zajímat, tak se prodávají lépe, než když vyšly. Takže jak z finanční stránky, tak té herní, má jednoduše Star Wars Outlaws realistickou šanci být úspěšným projektem a skvělou hrou, ovšem bude to chtít ještě další roky práce. Aktualizace jako Update 1.4 jdou správným směrem. Já doufám, že hra ten další několikaletý vývoj včetně předělání podstatných částí dostane, protože ten potenciál být jednou z nejlepších Star Wars her, rozhodně má. Záleží jen na UBISOFTu, zda jej využije a bude následovat příkladu a precedentů, které stanovily Cyberpunk 2077 nebo No Man´s Sky apod., kterým také trvalo roky vývoje po neúspěšném úvodním vydání, než se staly opravdu dobrými hrami a zaslouženě prodejně velmi úspěšnými hrami. Základ potenciálně opravdu výborné hry tu prostě je … Hodnocení hry (update 1.4): 70% Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům
Hra odehrána na sestavě:
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |