| Kingdom Come Deliverance II – TEST výkonu GPU, CPU a RECENZE hry. Kvalitní hry existují! |
| Napsal Jan "DD" Stach a redakce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Pondělí, 10 březen 2025 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]()
a RECENZE hry. Kvalitní hry existují! Kingdom Come: Deliverance II (dále KCD2), je výjimečná hra. Nejen tím, že vznikla v Česku a odehrává se v zajímavé české historii a servíruje ji neokoukanou pro celý svět. Je výjimečná tím, že je to prostě dobrá hra, udělaná, aby byla dobrá hra a pro dospělé publikum! Něco, co mnozí velcí vydavatelé dnes neumějí udělat. Místo aby se snažili vytvořit co nejlepší hru, zkazí ji už v základu tím, že se snaží, aby byla „pro všechny“, aby nutila hráčům mikrotransakce a aby plýtvala jejich časem, protože jako live service má vydržet roky. Hratelnost, zábavnost a kvalitní detaily jsou podružné. Pro většinu vydavatelů jsou hry jen „produkt“, na který se snaží nalákat co nejvíce zákazníků, místo toho, aby produkt lákal zákazníky sám na sebe. A tak vznikají AAA „RPG“ hry/produkty za stovky milionů dolarů, které ve výsledku nikdo nehraje a hrát nechce. KCD2 je AAA RPG hrou tak, jak kdysi velké hry vznikaly = jejich tvůrci měli jediný zájem = udělat prostě co nejlepší hru takovou jak oni sami jako hráči a chtějí. Nekecali jim do toho „nehráči“ z řad vedení majitele vydavatele. Tedy lidi, kteří hry nehrají a zajímají je jen akcie, kvartální výsledky a daňové odpisy.
KCD2 je „bohužel“ na dnešní poměry výjimečnou hrou, přestože ještě před 15 lety by až tak výjimečná nebyla a podobně dělané kvalitní hry byly běžnější. Dnes? Opravdu dobré AAA hry, u kterých je vidět výhradně zájem tvůrců i vydavatele udělat prostě dobrou hru, jsou téměř nevídaný úkaz. Naposledy jsme něco podobného viděli u S.T.A.L.K.E.R. 2, před tím rozhodně Baldur´s Gate 3 a pokud bychom měli najít stylově a herně podobný titul jako je KCD2, musíte prakticky až k Witcher 3! Ano, pokud bych měl zavzpomínat, která podobná výpravná RPG hra působila tak dobrým výjimečným herním dojmem, třetí Zaklínač od CDPR z roku 2015 je nejblíže. Už to vám tak může napovědět, v jakém duchu bude dnešní recenze a hodnocení českého KCD2. Samozřejmě jako obvykle máme na DDWorld.cz pro vás nejen recenzi po kompletním dohrání hry (130 hodin), tak také technologický test toho, jak šlape na našich PC (benchmark GPU a CPU).
Říci, že KCD2 je prostě jen více KCD1, je sice z větší části pravdivé, ovšem zdaleka to nevystihuje vše. Ano, technologicky, obsahově i příběhově na sebe hry přímo navazují, a to nejtěsnějším možným způsobem. Druhý díl začíná přesně tam, kde končí ten první. Na stejné cestě ;). Máme tady tedy pokračování realistického ztvárnění prostředí počátku 15.století v Českých zemí. Ve druhé díle se podíváme rovnou do dvou oblastí. Do okolí hradu Trosky a pak do Kutné Hory a jejího okolí. Druhý díl je mnohem větší než první. Ta první mapa v okolí hradu Trosky má sloužit jako takový úvod, přesto je větší a delší než mnohé celé hry. Osobně jsem ji opouštěl po 45 hodinách herního času, přičemž druhá část hry v mnoha směrech ještě výrazně přidá a je větší a výpravnější. Tvůrci výrazně zapracovali na vizuálu, a hlavně atmosféře hry, přestože základem je stále stejný starší CryEngine. Všechno je velkolepější, větší, vyladěnější a popracovanější. Tvůrci přiznávají, že u prvního dílu neměli potřebné zkušenosti, lidi ani finance udělat vše, jak přesně chtěli. KCD1 a jeho úspěch jim ovšem ty finance, lidi a hlavně zkušenosti získal. A ty zkušenosti, větší team, a hlavně zajištěné zázemí ve prospěch velkých peněz, jsou vidět! Přestože vývoj KCD2 spolykal pro nás běžné lidi nepředstavitelné ohromné peníze (cca 1 miliardu korun), na poměry současných velkých AAA RPG her podobných kvalit a herní doby, je vlastně velmi levný. Jak je v ČR stále ještě občas dobrým zvykem, zkrátka umíme (když chceme) udělat TOP kvalitní produkty efektivně. A bez toho, aby se na něčem skutečně zásadně šetřilo. KCD2 je nejdražší jeden český multimediální projekt (film, hudba, TV, hry) a i tak se zaplatila za jeden den prodejů. Stačil k tomu „pouhý“ milion kopií, což mohou jiné AAA hry jen závidět, kdy speciálně AAA RPG se nezaplatí, pokud neprodají 3+ miliony kusů)! A úspěch KCD2 je plně zasloužený. KCD1 rozhodně nebylo špatnou hrou, speciálně na tak ambiciózní nový projekt s neobvyklým hardcore realistickým lokálním zaměřením bez podpory velkého vydavatele a s ohledem na nezkušený malý tvůrčí team tehdy. Bohužel, po vydání nešlapala vůbec dobře. Až po mnoha a mnoha aktualizacích, opravách a také doplnění obsahu skrze DLC, je nyní ve slušném stavu. Stále ovšem v mnoha směrech působí poněkud nedotaženě a hlavně neohrabaně. Kvalita dabingu, filmových sekvencí apod. občas vypadá jako, bez urážky, když se banda neherců snaží hrát Hamleta v Národním divadle. Dobrou zprávou je, že u KCD2 jsou skoro všechny tyhle neohrabanosti pryč. Ten produkční a celkový výsledný kvalitativní rozdíl všeho je bez přehánění brutální! Nemluvě o tom, že KCD2 je ohromnou hrou. Scénář má přes 2,2 milionu slov, vydá na 25 běžných knih. Jen filmové sekvence mají délku tří velkých filmů a úroveň motion-capture se zapojením mnoha dobrých herců, je TOP kvalita ve srovnání s čímkoliv. Kvalita scénáře, dabingu, animací a filmovost všeho je naprosto nesrovnatelná s prvním dílem. O vynikající hudbě nemluvě. Jako když tu bandu amatérských ochotníků nahradíte několika Hollywoodskými hvězdami včetně režiséra miliardového blockbusteru (bez urážky). Rozsah hry je taktéž ohromující, 120 hodin je běžná herní doba, kterou můžete očekávat, pokud se do hry ponoříte. Tvůrcům se podařilo české historické reálie převést do napínavého interaktivního dobrodružství určené jasně pro dospělé publikum bez hloupoučkých dětinských ústupků ve snaze udělat hru pro všechny apod. Je lepší než většina i těch lepších českých filmů a fakt, že osloví celosvětové publikum, jež nadšeně bude požadovat více tohoto, je třešničkou na dortu. A ano, hra má i kompletní český dabing, což já osobně nijak neocením (ani české hry v češtině nehraji), ovšem někteří jistě ano, kdy jde rozhodně o nejlepší a největší hru s tímto prvkem, která kdy vyšla. Anglická verze, na které záleží primárně, je prioritní a excelentní. Hra zaujme realistickými postavami, které mají co říci a hráči si k nim vytvoří vztah. To je něco, v čem v posledních letech selhávají mnohé AAA hry, včetně pokračování kdysi skvělých příběhových RPG. Pro příklady podobných selhání nemusíme chodit daleko, hry jako StarField, Fallout 76, poslední Dragon Age, AVOWED apod. selhávají na poli úrovně psaní, dialogů a tím i zajímavosti charakterů. KCD2 je balzám na duši hráčů, kteří hledají interaktivní dospělý příběhový román a slušnou akci kolem. Ano, je také „WOKE“, jako mnohé hry, kdy nepotěší wokebijce. Jsou tu příběhy o ženských problémech, jsou tam gejové, černoši, židi, rasisti a nejhorší strach všech wokebijců, silné ženské charaktery. Tvůrci se dokázali popasovat i s tím, že hlavní postava Henryho (Jindry), za kterého hrajete, má samozřejmě omezené možnosti nějaké individualizace. Ovšem u KCD2 můžete přeci jen ovlivnit jeho chování, některá příběhová rozhodnutí a v tom, jak vás NPC postavy ve hře budou vnímat. Jsou zde systémy, že si vaše jednání NPC pamatují, a dokonce je tu systém trestů atd. Něco podobného kdysi nabídla snad jen Bethesda, ale ani ta nešla až tak daleko. NPC žijí své životy atd. lepší zpracování živého herního světa a postav v nich snad žádná RPG otevřená hra nenabídla. Není to samozřejmě perfektní ne vše funguje bezchybně a mnoho věcí by určitě mohlo jít do větší hloubky, ovšem atmosféru a dojem to utvoří výborné. Hra se obecně nesnaží vymyslet nic nového, všechny prvky jsme víceméně už někdy viděli, bohužel kvalitně zpracované jen u starších her, kdy novější AAA hry na kvalitu a propracování z vysoka kašlou. Zde zapadá vše do sebe, vaše výbava a vzhled ovlivňují věci, takže když třeba smrdíte nebo jste špinaví, nikdo se s vámi nechce moc bavit, nebo nemáte nějaké dialogové možnosti a šance apod. Stejně tak třeba ceny v obchodech apod. RPG systém obecně funguje tak, že co děláte, v tom se zlepšujete. A čím více se zlepšujete a ty věci děláte, není to jen o tom, že o pár % vám vzroste damage, ale prostě viditelně a citelně se vaše máchání mečem zlepší. Nejvíce je to patrné na lukostřelbě (nebo nově i kuši), kdy první levely máte problém trefit vrata od stodoly, na maximální level jste pak Robin Hood a nepamatuji si hru, kde by byla až taková extrémní progrese a křivka učení u dovedností postavy. A je to radost! Hlavně ten systém prostě dává herně a logicky smysl. KCD2 se navíc snaží být rozumně realistická, tedy žádné hloupé zkratky vysvětlující kouzly apod. K realistické alchymii přibylo u nového dílu kování, bohužel třeba brnění vyrábět nelze. Hru můžete hrát také méně akčním stylem, kdy se prakticky ze všeho dá vykecat. To ovšem záleží na tom, jak sečtělého nebo charizmatického hrdinu máte, což může ovlivnit i vaše výbava nebo dlouhodobé skutky a známost vaší postavy. Obecně na nejvyšších úrovních řeči a charizmatu je váš hrdina schopen prodat Krávě její vlastní tele. To se projeví například ve schopnosti vykecat se ze zločinu, když vás chytí. Dialogy zde nepostrádají typický ostrý český humor. A tak můžeme pokračovat. Variabilita questů je úžasná, kdy i malý úkol může skončit velkým dobrodružstvím, přičemž na vás může číhat na každém rohu. A tak mnozí jako já budou i záměrně ignorovat hlavní příběh, jak dlouho to jen půjde, protože ty „vedlejší“ příběhy které si musíte ve hře najít, postupně objevit, rozkrýt rozhovory atd., jsou vynikající a je jich hodně. A akční stránka hry? Žádná a tím myslím žádná akční středověká/fantasy hra nemá lepší soubojový systém než KCD2. Jednotlivé zbraně, kryty, zásahy, vše realisticky ale zábavně herně zpracované s vahou, realistickým pohybem a celkovým dojmem. Jediné co zklame a moc nezapadá, je fakt, že těla jsou jen hadrový panáci, zbraně nemají žádný efekt poškození. Jediné že všude stříká krev, takže po každé i menší bitvě vypadáte, jak když jste vylezli z krvavé sprchy, to tvůrci trochu nezvládli a kazí to celkový dojem. Nicméně k nedostatkům této jinak skvělé hry se dostanu až k závěru. Teď se podívejme, jak hra šlape na našich PC …
Jednou ze zajímavostí KCD série je, že používá dnes už neobvyklý CryEngine. Dříve absolutní technologickou a grafickou špičku na poli herních pohonů. I dnes na první generaci běžící starý první Crysis, stále vypadá k světu a v mnoha detailech i lépe, než mnohé nové hry. Bohužel tvůrčí německé studio Crytek je v problémech, dokonce ukončilo vývoj Crysis 4 nedávno. A ačkoliv vývoj CryEngine stále běží, nemůže se zdaleka srovnávat s posuny a možnostmi i velikostí teamu a zázemí, jaký dnes poskytuje EPIC a jeho Unreal Engine. Nicméně české studio Warhorse se už kdysi rozhodlo použít CryEgnine, který postupně výrazně modifikovali, protože před lety mimo jiné zvládal mnohem lépe krajinky a některé věci kolem, které oni potřebovali. KCD2 nepřekvapivě používá mnoho věcí z KCD1, ovšem mezigeneračně se přeci jen hodně věcí vylepšilo. To se týká i celkového grafického vizuálu. Jsou věci, které vypadají skvěle, jako krajinky, flora apod. Bohužel řada věcí vypadá na dnešní poměry maximálně průměrně, to jsou postavy, obličeje atd. A pár věcí bohužel vypadá vyloženě podprůměrně, to jsou například mnohé textury, kdy ve 4K rozlišení si prostě radši některé věci moc z blízka neprohlížejte. Výsledkem je takový mix, kdy celkově hra vypadá graficky průměrně ale příjemně. Nevadí to, proti prvnímu dílu má lepší atmosféru a více vtáhne díky lepšímu zpracování nasvícení. A nenajdeme tu žádný zbytečný Raytracing apod. Zlepšena byla i animace postav (byť animované filmečky ve hře jsou viditelně o dvě třídy graficky lepší než animace postav přímo ve hře, při dialozích apod). Motion capture je znát, bohužel slabiny dnes už postaršího CryEngine také. Ovšem co z toho dokázali ve Warhorse vytáhnout, klobouk dolů. Krajinky jsou jak vystřižené z fotografií, české lesy a háje absolutně parádní a zpracování historické Kutné hory? Žádná, a tím myslím žádná hra, ani Witcher 3, nenabízí lépe vizuálně, dojmem života a atmosférou zpracované realistické středověké zpracování městské lokace. Ano, je tu spousta zkratek a nepřístupných lokací, ale vypadá to a žije prostě skvěle. Propracované robustní RPG mechaniky fungují také výborně, NPC si žijí vlastní život a reagují na vás, tedy alespoň ten žádaný dojem z toho, je jedním z nejlepší, který kdy v nějaké hře byl. Má to bohužel své meze, kdy reakce na vás jsou omezené. Ovšem celkový dojem a z atmosféry vytrhnou hlavně technické glitche a bugy, některé až „Bethesda level“. Ovšem ve srovnání s tím, jak mizerně optimalizovaný s velkými problémy byl při vydání první díl, je KCD2 vynikající. Hra za mých 130 hodin hraní ani jednou nespadla, zásadní hru skutečně rozbíjející bugy jsem také nezaznamenal. Jen ty grafické glitche, zamrznutí animací postav apod. a obecně kolizní systém má mezery a občas vás z toho ponoření do hry nepříjemně vytáhne. Z hlediska HW nároků nejde zase o až tak náročný titul. Přeci jen od vydání CryEngine a prvního dílu KCD1, který měl problémy plynule běhat i na tehdejším high endu, uplynulo hodně let. Dnes vám na vyšší detaily a 60FPS stačí i mainstreamové PC. Jak tedy hra běhá?
Oprášili jsme, možná už naposledy, naší hlavní testovací sestavu na Ryzen 9 7950X3D, který snad brzy nahradíme 9950X3D :). Aktualizujeme tedy i zbytek sestavy. Přidali jsme i některé nové grafické karty a otestovali nároky hry. Zvolili jsme nakonec ULTRA nastavení detailů v KCD2, přičemž hra má i několik nižší a také jedno vyšší, kterému tvůrci říkají „experimentální“. Nicméně tím se nemá moc smysl zabývat, protože vyjma pár položek, které zvýší dohled a vykreslované detaily v něm, což ovšem má dost výrazný vliv na výkon (i 30%), mnohá nastavení nic nedělají. Proti Ultra a Experimental nastavení není u některých velký vizuální, a dokonce ani výkonový rozdíl, u některých pak je jen velký výkonový dopad, ale vizuálně moc ne. Popravdě, řadu věcí klidně můžete nastavit jen na high, protože vizuálně ani tam není moc rozdílů proti Ultra. Pro účely našeho testování jsme ale zvolili obecný „Ultra režim“ nastavení detailů …
Dnes už velmi nízké rozlišení, které je stále méně populární, jak se 1440p a 4K monitory/TV stávající běžně cenově dostupné. Zde také hodně záleží na výkonu vašeho CPU, kdy výkonnější ale i středně výkonné současné grafiky mohou mít i o desítky % horší výkon se slabšími CPU, než třeba námi použitém 7950X3D. Na plně použitelných 60FPS vám stačí i několik let stará grafická karta. Současný mainstream dokáže nabídnout podstatně více.
Výrazně náročnější není dnes mezi hráči populární 1440p rozlišení: Starší grafiky vyšších tříd nebo současná střední třída na 60FPS+ v pohodě dosáhnout i v Ultra nastavení. Opět ale procesor hraje překvapivě velkou roli. U 1080p a 1440p stačí i 8GB paměti a nedělá to potíže, až u 4K se hra ráda roztáhne na 10-11GB grafické paměti, takže 12GB+ paměti na kartě je minimum vhodného.
Až tedy 4K rozlišení dostane mnohé grafiky do kolen: Na 60FPS v Ultra potřebujete minimálně Radeon RX 7900 XTX či RTX 4080 ze starší generace, z nových karet to ale zvládne i mainstreamovější RX 9070 XT. Ale jak říkám, některé detaily lze snížit, protože na High vs Ultra nastavení není u mnoha věcí moc vizuální rozdíl, za to pár FPS to udělá. Takže já hrál v mixu High/Ultra nastavení v nativním 4k (bez rozmázávátek FSR/DLSS) s RX 9070 XT kolem 60+FPS i v nejnáročnějších částech hry naprosto v pohodě.
Hra poměrně slušně využívá výkonnějších CPU, kdy ve 1440p a hlavně 1080p je v kombinaci s výkonnějších grafikou (vyšší střední třída+), poměrně dost velký rozdíl výkonu s některými CPU. Ryzen 7 9800X3D je samozřejmě králem: Pod ním je to také dost odstupňované, kdy starší generace CPU dost ztrácejí. Obecně je dobré mít alespoň 8jádro/16vlákny posledních 2 generací, jinak budete muset detaily omezit. Ale hratelné je to samozřejmě i na starším HW, když vám nevadí nižší detaily. Obecně se hra dokáže roztáhnout až na 24 procesorových vláken.
Celkově dnes už vizuál CryEngine na zadek neposadí, dokonce i v těch krajinkách a vegetaci nehraje první ligu a UE5 je o třídu jinde. Nicméně tuhle poměrně robustní hru s velkou mapou, mnoha NPC a detaily dokáže udržet stabilní a slušně v pohybu na té jedné mapě i bez nahrávacích obrazovek a plynule. Proti KCD1 je KCD2 nesrovnatelně lépe vyladěno, graficky lépe vypadá, je detailnější a nasvícení je výrazně lepší. Není to grafická špička v žádném ohledu, ale rozhodně neurazí, tedy pokud si nebudete prohlížet některé textury, které snad nemají ani 1080p rozlišení. Obecně hra na současném HW i minulé generaci HW, běhá dobře, není problém najít nastavení, kde budete mít naprosto vyhovujících 60FPS a nemusíte mít to nejlepší a nejdražší v PC. K závěru a hodnocení
Původně jsem měl v únoru jiné plány a s hraním Kingdom Come: Deliverance II jsem chtěl počkat. Jenže jsem hru nechal nainstalovat. Ve slabé chvíli jsem si řekl, že to jen zkusím no, a to byla „chyba“. Od prvních minut hra chytla, pohltila a až na občasné grafické glitche držela a nepustila. O 130 hodin později jsem měla jasno. Ne, není to ještě úplně úroveň legendárního Witcher 3, ale nemá k ní zase tak daleko! KCD 2 je nejlepší středověká či fantasy příběhová otevřená kampaňová RPG hra, která od vydání třetího Zaklínače vznikla a vyšla. Na něj ztrácí víceméně jen proto, že polské CDPR bylo v té době o několik let zkušenostmi dále. Zkušenosti totiž mělo se dvěma předchozími díly, zatímco pro Warhorse je tohle jen druhý díl. Nicméně už jen že v mnoha směrech vůbec mluvíme o podobnosti kvalit KCD2 a Witcher 3, je velká poklona. Obě hry mají i hodně společného. Obě jsou dělané pro dospělé publikum, obě se nebojí dospělého psaní, dospělých i temnějších příběhu i temnějšího humoru. Obě nabízejí možnosti rozhodování, i když v této oblasti je W3 dál, propracovanější a hlubší, přeci jen je znát výhoda propracované knižní předlohy. KCD2 mají ale lépe udělaná některá prostředí a NPC, ne o moc ale o něco ano. Stejně tak KCD2 má o něco lepší RPG mechaniky, kdy se lépe vyrovnalo s omezeními hlavního charakteru dané jasně definovaným příběhovým pozadím nemodifikovatelné herní postavy. Zejména systém zlepšování dovedností a vliv který je cítit, je u KCD2 prakticky to nejlepší, co kdy která RPG hra nabídla. Nemluvě o soubojovém systému, který nemá konkurenci. Byť tady srovnání s Witcher 3 kulhá, protože to je hra z pohledu třetí osoby a soubojový systém je tedy uzpůsobený na míru tomu, stejně jako v případě KCD2 je udělaný na míru pohledu z první osoby. Tvůrci se také hodně inspirovali v Red Dead Redemption 2, zejména pokud jde o to vtáhnutí do to světa a prostředí i styl vyprávění a dialogů. Přeci jen ty příběhové volby, zejména v hlavní linii jsou tu minimální, zdaleka ne jako u Zaklínače, kde je dopad rozhodnutí brutálnější a zásadnější obecně. Tady až na pár linek a možná absenci některých postav, je příběh prostě jasně daný, ale uspokojivě ve smyslu, že alespoň v určitém dialogu na konci zohlední vaše chování během celého hraní. Hra má solidní zakončení. Nicméně také u mnoha linií záměrně otevření, kdy jasně připravil půdu pro třetí díl. Bohužel, o něm tvůrci mlží, zda vůbec vznikne. Upřímně si neumím představit, že by se na to vykašlali. Historicky atraktivní prostředí, možnost zpracovat Husitské války? Dobu kdy Češi ještě neohýbali hřbety a neustupovali/nevolili diktátory jako velká část české populace dnes a dokázali se zbraní v ruce bojovat? A hlavně možnost herně zpracovat alespoň část historické Prahy?! Pokud prostě nevznikne KCD3, budu to považovat za osobní urážku a nejvíce spálený potenciál v historii herního businessu. Všechno navíc tvůrci mají, všechny nástroje, peníze, lidi, čas a evidentně i jasně nalajnované pokračování, nemluvě o zájmu hráčů. Kdyby teď vyhlásili sběr financí na vývoj KCD3 (což nepotřebují), tak se na ni vybere za méně jak jeden den! Takže jednou z největších „vad“ KCD2 je, že chcete víc. Ovšem na nějaké pokračování si zjevně počkáme roky, navíc když o něm tvůrci dost mlží. Za největší slabinu považuji potenciálně ten CryEngine samotný, na kterém hra stojí. Speciálně za několik let bude už vypadat a fungovat hodně zaostale v některých aspektech, a je otázkou, zda němečtí tvůrci tohoto technického základu budou moc Warhorse nějak asistovat s vylepšením a zásadním přepracováním. Nicméně umím si představit, že půjde ještě vylepšit a velké bitvy i historickou Prahu dokáže nabídnout, pokud hra vyjde do roku 2030. Uvidíme …
Také se sluší říci, že některé věci, které nyní lze vytknout, včetně glitchů, nevyladěné ekonomiky hry a zjevně absentující herních prvky a také některý obsah, tvůrci doplní. Už brzy vyjde obří UPDATE, který přinese masivní opravy a vylepšení, včetně některých nových prvků (například holič). Na této aktualizaci a opravách se pracovalo několik měsíců, kdy autoři to nechtěli vydávat, aby to neovlivnilo první průchod hrou. Za což je chválím. Současně jsou naplánovány na letošní rok tři větší obsahová DLC, které nabídnout nové postavy, zpřístupní některé lokace, a hlavně nabídnou hodiny nových příběhů. Dočkáme se zjevně vlastní kovárny, stejně tak tvůrci mluví o zpřístupnění vnitřku kostelů apod. Zkrátka na některé věci a detaily nebyl čas, ovšem vývoj nadále pokračuje, a ještě nějakou dobu bude. A už to, co teď hra nabízí, je skvělé. Jsem optimistický a už se těším, až si třeba za dva roky dám tuhle hru znovu, už plně vyladěnou a obsahově doplněnou. Je co zlepšovat, takže na absolutní hodnocení to dnes není. Ovšem za rok dva se mu může blížit. Kingdom Come: Deliverance II je totiž objektivně vynikající hra, přesně tak, jak mají velké AAA hry vznikat, kdyby do toho nekecali lidi z prostředí businessu, kteří hry nehrají a zajímají je jen akcionáři. KCD2 stejně jako jiné úspěšné tituly v posledních letech totiž dokazuje, co hráči chtějí a nedostávají. Hlavně ale dokazuje, že dobrá hra se prodává sama, a že dělat nekonečnou hru pro všechny, což ve výsledku znamená pro nikoho, je nesmysl. Názorně také demonstruje, jak to vypadá z hlediska kvality a hratelnosti, když sami vývojáři mají zájem udělat prostě dobrou hru. A udělají ji, jak oni sami chtějí. Kdysi to byl běžný standard i u dnes velkých značek. Pak přišly peníze, akcionáři, mikrotransakce, live service, kvartální výsledovka a všechno zničily. Warhorse ukazují, že za zlomek nákladů mnoha „AAA“ her se dá udělat špičková hra, s kvalitně zpracovanými detaily, která je prostě dobrou hrou. A prodává se prakticky sama jen tím, že prostě funguje a je to dobrá hra. Vydělá si na sebe za jeden den, a tak ani investoři a finanční žraloci na tom nejsou škodní. Je to prostě dobrá hra pro dospělé publikum od tvůrců, kteří mají zájem. A že je „náhodou“ z českých luhů a hájů (doslova), je třešničkou na dortu. Excelentní počin a dobře odvedená kvalitní práce, což je bohužel dnes ve světě herního businessu sakra výjimečná záležitost. Pokud jste fanda dobrých her a speciálně příběhových atmosférických RPG, budete z téhle nadšeni a lze ji srovnávat s tím nejlepším, co kdy na poli her vyšlo! A má tak i osobitý unikátní styl. Snad za pár let tomu Warhorse s KCD3 nasadí korunu ;). Hodnocení hry: 91% Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům
Hra odehrána na sestavě:
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||