| Dying Light: The Beast – TEST výkonu GPU, CPU a RECENZE hry aneb dobrá žánrovka pro fandy série |
| Napsal Jan "DD" Stach a redakce | ||||||
| Pondělí, 06 říjen 2025 | ||||||
![]()
a RECENZE hry aneb dobrá žánrovka pro fandy série Série Dying Light od polského studia Techland je aktuálně rozhodně absolutní špičkou žánru akčních zombie her. Regulérní druhý díl vyšel poměrně nedávno, a stejně jako ten první, který se dočkal mnoha let dalšího vývoje, podpory a finální verze je opravdu velká vynikající hra, tak druhý díl je zatím stále vylepšován a obsahově doplňován. Jeho finální podobu tedy vlastně stále nemáme. Součástí druhého dílu mělo být i velké DLC, které by více propojilo obě hry, zejména příběhově. Nakonec se tvůrci rozhodli udělat z toho samostatnou hru a tou je tedy Dying Light: The Beast. Dnes se na ni podíváme v našem klasickém v rychlém recenzním shrnutí, tak hlavně technologickém testu a benchmarku toho, jak šlape na našich GPU a CPU.
Původně tedy bylo tohle vyvíjené jako rozsáhlý přídavek (DLC) pro aktuální druhý regulérní díl série. Přičemž měl nabízet kompletně novou oblast a prostředí a příběhově zapojit do dění hrdinu z prvního dílu. Nakonec se tvůrci rozhodli kvůli rozsahu udělat z toho samostatnou hrou, ale bez číslovky v sérii, do které ovšem zjevně zapadá. Pro fandy prvního dílu je zajímavý, protože se vrací hrdina z toho prvního, nicméně nečekejte návrat do kulis města a prostředí prvního dílu, posouváme se výrazně časově vpřed (tedy období druhého dílu) a hra se odehrává v Evropě v Alpském horském městečku a jeho okolí. Takže prostředí a kulisy jsou výrazně jiné. Mechaniky, styl atd. vše si ale tvůrci „vypůjčili“ z aktuálního druhého dílu. Takže atmosféra je jiná. Protože nejde o regulérní třetí díl, není rozlohou zdaleka tak velká, je určitě spíše komornější, ale stále tu jsou tři/čtyři zcela odlišná prostředí, takže se nenudíte a má onen zajímavý Alpsky Evropský styl a atmosféru. Samozřejmě říznutou velkou dávkou postapokalyptické budoucnosti. Z hlediska herních mechanik se nevymýšlelo ani trochu nic nového, z velké části jde o vylepšený první díl a mechaniky z toho druhého a herní prvky jiných příběhových akčních her. Originalitu tu prostě nehledejte. Jsou zde stály i RPG prvky, management surovin apod. Hlavní hrdina je stejný, jako z prvního dílu, jen starší a vybavený novými superschopnostmi, kolem kterých se točí i vcelku čitelný hlavní příběh. Soubojový systém jinak moc změn nedoznal, je jen díly lepší grafice a o poznání vylepšené vizuální brutalitě jsou zombie opravdu děsivé. Ale váš hrdina taky ;). Nicméně ano, pohyb, design prostředí a některé zbraně působí trochu archaicky. Kromě hlavní dějové linky, která tedy navazuje na události prvního dílu, jsou zde i vedlejší příběhy a celé je to docela zajímavé, zejména jedna „frakce“ přeživších je velmi zajímavá s významným příběhovým potenciálem do dalších dílů série. Dying Light: The Beast je celkově vlastně velmi „klasická videohra“ a žánrovka. Nejde regulérně třetí díl série, ale příběhově je důležitá pro sérii (jak moc se ale dozvíme až za mnoho let, pokud bude třetí díl série). Jako samostatná hra funguje dobře a fandy série rozhodně potěší. Ano, jde ve finále prostě a jednoduše o více toho samého, co nabízí první a druhý díl, jen v komornějším rozsahu a nových Evropských kulisách s příběhovým propojením na obě hry (zejména pokračování prvního dílu a jeho DLC rozšíření). Vše v o něco málo detailnější, a brutálnější grafice zombíků, jinak ale staré známé zábavné hratelnost absolutní špičky žánru zombie her. A jak šlape na našich PC?
Hra nepoužívá dnes velmi populární Unreal Engine, který najdeme až na výjimky u většiny nových velkých her. Využívá C-Engine, který si Techland vytvořil pro své hry sám. Tedy stejný základ, který pohání druhý díl atd. Nejde o technologickou špičku v žádném ohledu a pohledu. Vizuálně je takovým mixem starého a nového. Některé aspekty jsou skutečně zastaralé až vyloženě archaické, například zpracování vody, geometrie některých objektů, nasvícení a některých herních mechanik. Tyhle věci působí jako vytržené ze skutečně staré generace her před 10+ lety. Samozřejmě se tvůrci snažili něco vylepšit, takže zapracováno je výrazně na detailu textur a některých objektů celkově, animacích a hlavně detailů zombíků četně efektu jejich poškozování. Absolutní špička žánru. Nicméně celkový vizuál je na dnešní dobu spíše podprůměrný, C-Engine, zkrátka nedokáže držet vizuální krok s moderními Unreal Engine apod. Vypadá to přinejlepším jako hra z minulé generace konzolí s texturovacím 4K pakem. Jako celek je to však stále použitelné, rozhodně koukatelné a svou práci tedy odvede. Optimalizace a nároky na PC ovšem s ohledem na některé zastaralé prvky rozhodně nejsou úplně nízké, nicméně bude to hratelné na rozumných PC, jak naznačují HW požadavky: Hra neobsahuje zásadně RayTracing, což tedy nároky snižuje, má ale jinak berličky typu FSR 4 i DLSS včetně tedy frame gen (nedoporučuji zapínat). A jak tedy šlape v praxi?
Testujeme maximální detaily bez berliček FSR/DLSS a v nativním rozlišení na moderním PC s výkonným AMD Ryzen 7 9800X3D procesorem atd. Hra nabízí dostatek voleb nastavení grafických detailů, aby se to dala provozovat i na slabších strojích. Samozřejmě jednotlivá herní prostředí se od sebe trochu liší náročností, a tedy počtem FPS. Rozptyl je zhruba 30% mezi nejnáročnějšími a nejméně náročnými scénami. Ty náročnější jsou v prostředí s větším množstvím zombíků, jejichž pohyb atd. vyžaduje docela dost výkonu.
Použitý starší herní engine je optimalizovaný a vznikal s podporou NVIDIA, takže není moc divu, že GPU této firmy se zde daří lépe, proti těm od AMD. Rozdíl ke výraznější, než je dnes u moderních her obvyklé. Engine na moderní GPU posledních generací není moc (vůbec) optimalizovaný. Na vysoké nastavení detailů si v 1080p s hrou ale poradí hratelně i slabší karty.
60FPS ve 1440p bez DLSS/FSR není také problém, a stále nemusíte mít zrovna TOP karty. Ovšem pokud chcete více než 60FPS, potřebujete minimálně vyšší mainstream dnes.
Až 4K se pro většinu karet ukáže jako oříšek, pokud chcete tedy 60FPS+ stabilně. Fakticky potřebujete to nejlepší, co dnes na trhu je. Zajímavostí je výkon nového Radeon RX 9070 XT, který je nižší než staršího RX 7900 XTX, ačkoliv v moderních hrách je to dnes obvykle obráceně. Bohužel tenhle starší engine hry zjevně není pro moderní Radeony vůbec optimalizován.
Bohužel, velmi slabá optimalizace je i v oblasti procesorů. Hra využívá maximálně 12 vláken, přičemž se snaží využívat 8 maximálně. Vzhledem k tomu, že moderní CPU mají 16 + 32 běžně, není divu, že využití současných moderních procesorů je skutečně mizerné. A to přes fakt, že mnoho věcí zatěžuje právě CPU. Hra má tak zjevně gigantické botlenecky: I stará slabá CPU dosahují „stejného výkonu“ jako moderní ultra výkonný Ryzen 9 9950X3D apod. Opravdu tragická optimalizace a využití HW zdrojů. Technické zpracování je tedy z tohoto pohledu prachbídné. Nicméně jako hra víceméně funguje OK, ozvučení, ovládání vše je solidní, stejné jako u druhého dílu. Některé mechaniky jsou viditelně zastaralé, nicméně při hraní jsem se nesetkal s výraznými bugy, hra je také stabilní atd. Takže k závěrům …
Dying Light: The Beast nepůsobí v žádném ohledu, že by šlo o velký nový díl série. Fakt, že mělo jít o DLC ke druhému dílu, je jasně vidět, nicméně obsahovým rozsahem a herní dobou (15 až 20+h) si bez problémů obhájí vydání jako samostatná hra. Fakticky by do prostředí druhého dílu vlastně ani moc neseděla. Takže tvůrci se rozhodli dobře. Pro fandy série je to prostě více toho samého, kdy ale ocení návrat hrdiny z prvního dílu, a tedy ucelenějším pokračování příběhu série a lehké propojení obou hlavních dílů. Mnozí ocení i výraznou změnu prostředí a kulis, kdy Alpský Evropský styl je rozhodně příjemnou změnou. Mechaniky a celkový styl hry ovšem moc změnou neprošly, což většině fandů ale zas tak moc vadit nebude (pokud vůbec). Herně, mechanicky i obsahově jde o velmi klasickou žánrovou videohru jasně zapadající do série. Tvůrci se rozhodně nesnažili o nic nového a jiného. Příběhově je poměrně čitelná, ale službu odvede. Herně, pokud vás baví první a druhý díl, bude se vám líbit i tahle „odbočka“, ale nečekejte prostě nic moc nového a odlišného, maximálně je o něco komornější a možná herně celkově blíže starému prvnímu než novějšímu druhému dílu. Bohužel, přes snahu zamaskovat vizuálně věci detailnějšími texturami a opravdu výborným zpracováním zombíků, je na hře vidět výrazně technicky zastaralý technický základ s opravdu tragickým využitím moderního HW. Optimalizace a využití CPU a GPU jsou zde vyloženě k pláči. Aby s moderní výkonnou grafikou měl 10 let starý low end procesor stejný výkon jako s nejnovějším 16+jádrovým monstrem, je na pár facek. Tím spíše, že těch FPS ve výsledku není zase tak moc, tím spíše, jak zastaralý vizuál mnoha věcí je. Přijde mě, že Techland napíná možnosti svého starého engine za hranice únosného a v některých chvílích to vypadá jako remaster nějaké opravdu staré hry, než jako nová hra z roku 2025. Nicméně protože tohle mělo být DLC k druhému dílu, chápu, že technologická stránka nebyla zde prioritou. Nicméně máme konec roku 2025 a objektivně vypadá podprůměrně a na moderním HW běhá sice použitelně, ale rozhodně nedůstojně a optimalizace byla zjevně cizí pojem.
Dying Light: The Beast je celkově dobrá hra pro fandy série a fandy zombie her obecně. Kromě změny kulis a návratu hlavního hrdiny z prvního dílu ovšem nečekejte nic nového a překvapivého. Herně jde prostě o více toho samého, což však není vyloženě špatně, kdy Techland své publikum zná. A tohle je mnoho hodin dobrého žánrového obsahu pro ně. Takže po této stránce prostě OK. Hra běhá také rozumně dobře a stále koukatelně. Detaily zombií jsou úžasné, ale detaily mnoha ostatních věcí si raději moc neprohlížejte, a na technické rozbory, a to jak to běhá na moderním HW, raději nekoukejte vůbec. Protože to není dobré. Optimalizace a využití moderních CPU je brutálně špatná, v mnoha směrech to vypadá, jako když tvůrci vytáhli 10+let starou hru a vyvíjeli ji na stejně starém HW. Z tohoto a dalších důvodů tak někdy nepůsobí jako vyloženě AAA herní projekt. Spíše jak lepší AA. Což není vyloženě špatně, nicméně cena této hry je pořád 60 dolarů, tedy ne zrovna málo. Celkově, pro fandy Dying Light herní série není moc co řešit, ti budou spokojeni a samostatné vydání tohoto tituly (nikoliv jako původně zamýšlené DLC k druhému dílu) si obhájí. Pro všechny ostatní, pokud máte trochu rádi zombie akce, budete také celkově spokojeni, ale nečekejte prostě objevnou velkou hru ani nejmodernější audiovizuální orgie. Jako celek je tedy fajn a dobrý „přídavek“ do série, která je dnes jasně špičkou svého žánru. Takže naše doporučení má. Hodnocení hry: 76% Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům Hra odehrána na sestavě:
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |
||||||