| Battlefield 6 – TEST výkonu GPU, CPU a RECENZE hry – návrat klasiky aneb EA hraje na jistotu? |
| Napsal Jan "DD" Stach a redakce | |||||||||||||
| Pondělí, 13 říjen 2025 | |||||||||||||
Jak šlape a jak se hraje nový Battlefield? O poznání lépe, než předchůdce. EA se vrátilo k základům.
– návrat klasiky aneb EA hraje na jistotu? Často a oprávněně se kritizují zejména velcí vydavatelé, kdy nové díly zavedených a úspěšných her se nikam neposouvají, nevyvíjejí, tedy pokud za vývoj nepovažujeme nasazení více mikrotransakcí, honění mobilních trendů a live service prvky. EA je jednou z nejhorších herních společností, a za poslední roky poslala k čertu hned několik svých velkých dříve populárních značek. Tlak na live service, pay to win a micro-transakční systémy byl velký a EA tak zničila BattleFront 2, který až dnes po jejich odstranění je populární a objektivně dobrou hrou. EA ve stejném duchu se snažila udělat i ANTHEM (což byl do vydání CONCORDu od SONY, největší herní AAA propadák a fail) a především se stejným stylem snažila posunout i jasně definovaný a zavedený Battlefield. U posledního dílu z roku 2021, tedy Battlefield 2042, změnila systém hry tak, aby se tam daly více a snáze naroubovat mikrotransakce atd. Jenže změnou základních herních prvků z toho jaksi přestal být Battlefield. Nemluvě o tuně jiných technických a designových problémů, ze kterých se tahle hra nikdy nevzpamatovala. Hráči Battlefieldu prostě o nějaké zásadní změny v konceptu a fungování hry nechtějí. Nevadí jim změny kulis, jestli první, druhá nebo moderní válka je jedno, hlavně když jsou tam čety s jasně definovanými úlohami, masivní mapy, vozidla a střety ve zničitelném prostředí. Prostě a jednoduše, chtějí svůj Battlefield. Po propadáku 2042 dílu se tak EA rozhodla hrát na jistotu a nový Battlefield 6 se víceméně vrací k zavedeným mechanikám, a tak silně připomíná Battlefield 4 s lehkými obměnami a grafickým vylepšením. Jak tedy nový BF6 šlape na našich PC a jaká je hra? Podívejme se …
Masivní válečný chaos je zpět. Dost možná proto, že DICE a EA jeli na jistotu. S jednou výjimkou, EA zjevně stále doufá, že do hry masivně nacpe mikrotransakce atd. Takže i když se v BF6 vrací klasické třídy se svým klasickým určením jasných rolí v teamu, kdy tak přirozeně a nenuceně podporují hraní v teamu, tak je tu pořád snaha sjednotit alespoň zbraňové „balíčky pro ně“. Dříve prostě měly ty 4 třídy odlišný zbraňový arsenál, nyní je společný, což podle mého nebyl dobrý tah. Ano, jednotlivé třídy mají drobné bonusy u určitých zbraní, které jsou pro danou třídu nejvhodnější, ale nejsou tak velké, aby vás nutilo hrát to tím stylem, který k dané třídě patří jako tomu bylo kdysi. Takže ano, ty třídy jsou trochu méně zásadní a na hraní hry to má bohužel lehce negativní vliv, kdy je to větší chaos a méně koordinace než dříve. Nicméně tohle je asi jediná „nová“ věc na celém konceptu. Na rozdíl od BF2042 to tedy od začátku vypadá, funguje a hraje se jako Battlefield, jen lehce rozvolněnější, než tomu bylo dříve. A to je asi největší rozdíl proti BF4, které se herně a prostředím vlastně moc neliší. Jinak v duchu minulých povedených Battlefieldů jde i singleplayerová kampaň. Tu si rozhodně střihněte, protože vás jednak seznámí s prostředím hry, zbraněmi a hlavně máte dost času (na rozdíl od mulťáku) si prohlédnout tu grafickou parádu, kterou hra je. Kampaň samotná zabere tak 5-6 hodin, podle toho, jak moc se budete rozhlížet a má silné akční momenty díky mnohem lepe zpracovanému prostředí včetně desktruce, kterou jiné „skriptované“ akční hry jako CoD, prostě nemají. Kampaň má překvapivě solidní příběh, ze kterého s ohledem na současné události ve světě, trochu mrazí, protože je zde nenulová šance, že se částečně ze hry stane brzy realita. Samozřejmě neočekávejte žádné veledílo, prostě je to solidní interaktivní akční film. A je rozhodně dobře, že nový BF6 tu kampaň má. Pochopitelně většina si tuhle hru pořídí kvůli multiplayeru. A zde na rozdíl od předchůdce dostanou víceméně to, co chtějí a znají. Nevýhodou toho je, že máte pocit, že už jste to vlastně hráli, což platí hlavně pro ty větší mapy Operace. EA nicméně stále chce zjevně konkurovat i CoD, takže hra obsahuje i menší mapy a režimy Breakthrough atd., které spíše, než Battlefield připomínají právě styl CoD. A je to masivní chaos na úzkých koridorových mapách atd. Nicméně Ukrajinští obránci by vám řekli, že to bohužel k válečné realitě v městském prostředí, má děsivě blízko. Každopádně tenhle režim a menší mapy považuji za nejméně zajímavé a nejhůře vyvážené. A současně jsou nejméně „Battlefieldové“. A jak to všechno šlape na našich PC? Potěší že i tady se hrálo na jistotu v mnoha směrech. A BF6 tak funguje od svého vydání, ne jako jindy. Každopádně je tu pár technických aspektů, které je třeba zmínit …
Battlefield 6 jede opět na FrostBite engine, který si DICE piplá už mnoho let a to speciálně pro tuhle herní sérii. EA jej pak méně úspěšně nasadilo i pro jiné hry, ale primárně je engine dělaný prostě pro Battlefield. Zajímavým a pro mnohé vítaným rozhodnutím, bylo odstranit z nejnovější verze Ray Tracing! A to přes fakt, že starší BF hry byly prakticky prvními PC hrami, které RT vůbec měly. Nicméně realitou je, že Ray Tracing je stále velmi neefektivní. Ano, odrazy a světelné efekty jsou realističtější, ovšem renderovací metody, které sice realistický výsledek neposkytnout, ale výsledek je natolik vizuálně dobrý, že si toho nikdo při hraní nevšimne a jsou masivně méně náročné na výkon. Zapnutí jen základních RT efektů srazí výkon klidně o 50%. Takže DICE se rozhodli RT prostě vypustit. Ano, nebude to mít tak realistické nasvícení jako některé jiné hry, ale vizuálně je to stále extrémně detailní a působivá hra. Hlavně i ve 4K jede lépe, než většina hůře vypadající her s tím RT jen ve FullHD. Tvůrci v tuto chvíli ani neplánují Ray Tracing přidávat. Pokud jde o další technické změny, DICE se soustředilo na efektivnější prostředky tak aby mohlo nabídnout detailnější modely a textury. Zejména s ohledem na to, jak obrovské množství objektů je najednou na obrazovce, je výsledek působivý. A jde bez debat o nejlépe vypadající Battlefield 6 a jednu z nejlépe vypadajících a nejdetailnějších her vůbec. Tvůrci také tvrdí, že se zapracovalo na AI, a ano, reagují na zvuky a hýbou se lépe a snaží se i krýt, ovšem do dokonalosti a nějaké skutečné AI, to má sakra daleko. A stále je to tedy víceméně střelecká galerie. Jinak protože jde o primárně multiplayerovou hru, obsahuje integrovaný Anti-cheat, konkrétně Javelin kernel-level anti-cheat. Ten však vyžaduje, aby zařízení mělo aktivní Secure Boot v BIOSu. Což v praxi znamená, že na některých starších PC s jinak plně vyhovujícím HW, ta hra nepůjde, dokud hráči ručně neaktivují v BIOSU SECURE BOOT. U novějších PC a základních desek by tahle položka měla být aktivní v základu, ale nemusí být. Pokud ne, hra nenaběhne a dá vám to vědět. Jinak bohužel jsou zařízení, kde hra nyní nepoběží vůbec, což se týká zejména STEAM DECK, který není s tím anti-cheat prvkem kvůli Linux systému kompatibilní. Tak abyste se nedivili. Jinak HW požadavky nejsou extrémní: Nicméně pokud si chcete zahrát bez berliček a v pořádných detailech, tedy Ultra nebo Overkill, tak budete potřebovat pořádný HW. A jak to tedy běhá v praxi?
Protáhli jsme naší hlavní testovací sestavu s RYZEN 7 9800X3D procesorem, ASUS ROG CrossHair HERO X870E deskou a Corsair 2x 32GB DDR5 6000MHz paměti atd. Testovali jsme multiplayer a snažili se vybrat takovou typičtější náročnější pasáž, kdy samozřejmě úroveň FPS se liší. Mezi nejnáročnější a nejméně náročnou akci může být rozdíl i více jak 50% FPS. Námi naměřené hodnoty berte tedy jako takový typický střed, kde se budete většinou pohybovat.
Hra má nějaký CPU bottleneck u Radeon karet, kdy v 1080p mají trochu nižší FPS, než by proti konkurenčním NV měly mít, a hlavně mají ve vyšších rozlišeních. Nicméně i na ty nejvyšší detaily není problém mít s mainstreamovou grafikou kolem 120FPS i víc. I karty nižšího mainstreamu až low endu dnes v pohodě zvládnout přes 60FPS i s tím úžasným vizuálem.
Pro mainstreamové hráče dnes asi nejzajímavější rozlišení, a i v těm si bez omezování detailů a berliček typu DLSS, zahrajete na rozumných kartách zcela bez problémů. Upozorním ale na problém grafik s méně jak 12GB paměti, o tom ale až níže.
Samozřejmě 4K rozlišení už dá kartám zabrat na ty OVERKILL maximální detaily, ovšem stále to na 60FPS+ zvládnou i karty vyššího mainstreamu. A s ohledem na to, jak dobře hra vypadá, je to výborné, protože mnohé současné hry zdaleka tak dobře nevypadají a na běžných kartách ve 4K tak dobře nejedou. A to ani s berličkami ala DLSS apod., které sníží rozlišení atd. Tady to nepotřebujete. Můžete ale trochu snížit detaily pro popostrčení FPS …
OVERKILL nastavení nejvyšších detailů je náročné, ale zvládnutelné. Nicméně pokud se nespokojíte jen s těmi 60FPS u karet jako RX 9070 XT nebo dražší ale podobně výkonný RTX 5070 Ti, tak nemusíte zapínat DLSS/FSR ani frame gen berličky a šidítka: Když snížíte detaily na High, hra bude vypadat pořád velmi dobře a FPS budou i v nativním 4K skoro 100! V méně intenzivních částech hry i přes 120, takže výborná optimalizace. A stačilo se přitom z velké části vykašlat prostě ne neefektivní Ray Tracing.
Optimalizace mají své limity a ty rychle najdete, pokud vaše grafika má méně jak 12GB paměti. Což je bohužel případ i poměrně drahých karet dnes, jako RTX 5060 Ti a samozřejmě i levnějších modelů jako jsou 8GB verze RX 9060 XT a RTX 5060. V mnoha částech hry a na mnoha mapách narazíte s nimi na problém záseků a slide show v některých momentech, kdy se prostě minimální FPS výrazně propadají. RTX 5060 Ti a RX 9060 XT se prodávají v obou verzích, tedy s 8GB i 16GB paměti a ačkoliv jinak mají parametry zcela identické, stejný výkon ovšem nemají: RTX 5060 Ti 8GB trpí hodně, nejen že proti 16GB verzi, která se v pohodě drží kolem 60FPS ve 1440p má jen 75% průměrných FPS, ale minima klesají ke 30, což je problém. RTX 5060 8GB je na tom ještě bídněji. V případě AMD je na trhu 8GB a 16GB RX 9060 XT, která má stejný problém, i když kupodivu ten propad u 8GB verze proti 16GB není tak enormní jako v případě RTX 5060 Ti. Podílet se na tom ale může odlišná architektura a Infinity Cache systém, který umožňuje Radeonům podstatně efektivnější fungování a využití pamětí a celého systému. Každopádně to nic nemění na tom, že 8GB a 16GB verze RX 9060 XT a RTX 5060 Ti jsou prodávány se stejným názvem ale bohužel u téhle i dalších her, je prostě 8GB jak ruční brzda a výkon i celková použitelnost je masivně hroší než u 16GB variant. Jde o zásadní problém, ty 8GB verze by se stejným názvem prostě neměly vůbec existovat. Snížení detailů pomůže, ale ne moc.
Hra má v současnosti nějaký CPU bottleneck v případě Radeon karet, který se projevuje hlavně v nízkých rozlišeních jako je 1080p. Rozdíly mezi CPU nejsou takové, jaké by být měly a FPS Radeonů je níže, než by být měly, speciálně s ohledem na to, jaká jsou FPS proti NV konkurenci ve vyšších rozlišeních, kde omezení výkonem CPU jsou nižší. Takže naše testování v 1080p s RX 7900 XTX berte s rezervou, rozdíly jsou menší, než by měly být mezi jednotlivými CPU: I tak není pochyb o tom, který procesor chcete mít ve svém PC, pokud chcete mít co nejlepší výkon. Ano, je to AMD Ryzen 9000X3D nebo i starší 7000X3D. Intel klopýtá daleko za nimi, dokonce nestačí ani na nonX3D Ryzen 9000 procesory. Hra patří mezi lépe optimalizované, pokud jde o využití moderních CPU, kdy se snaží plně využít 16vláken, ale dokáže se roztáhnout až na 24. Samozřejmě je tu ještě několik dalších aspektů, o kterých se musíme zmínit, ale o tom až v poslední kapitole, takže se na ni podívejme …
Battlefield 6 je prostě Battlefield. Tedy skoro. Od Battlefield 1 z roku 2016, jasně nejlepší díl, kdy s ohledem na ten 9ti letý časový odstup, není divu, že hráči jsou z BF6 celkově nadšeni. A to přes fakt, že mám-li nový díl zhodnotit, je to víceméně o trochu slabší Battlefield 4. Vzhledem k tomu, jak mizerný byl Battlefield 2042, působí tak Battlefield 6 jako lepší hra, než jakou ve skutečnosti je. Obecně vzato je solidní, ale současně fakticky nic nového natož lepšího, prostě nepřináší. A kdyby DICE udělali remaster BF4 bez jakýchkoliv změn v hratelnosti, byla by to lepší hra. Bohužel, i tak si EA neodpustilo svou snahu, udělat to více generické. Rozhodně neoceňuji rozvolnění těch tříd a sjednocení zbraňových prvků. Rozbíjí to prostě jasně definovanou hratelnost a přirozené hraní v teamu, což byla definice Battlefield série. Osobně mě jinak nejvíce vadí žebříky. Tenhle prvek výbavy dělá to, že na mnoha mapách hráči lezou na místa, kde z důvodů vyvážení apod, „nemají co dělat“ apod. Rozbíjí tak poněkud hratelnost a vyvážení. Celkově jinak zpracování zbraní, vozidel a map je velmi dobré, ale to bylo u předchozích dobrých dílů série. Také a moc se tedy nezměnilo. Systém hry, vylepšování, vše zůstalo při starém, zdlouhavé, se snahou udržet ty hráče u hry co nejdéle. Škoda tedy jen toho rozvolnění tříd a rolí, nicméně pořád lepší než specialisté z BF2042. Prostě BF6 je Battlefield i když podle mě není tak dobrý, jako byl BF4 a BF1 i předchůdci. Jeho identita se trochu tříští s cílem honit trendy a generickou akční střílečku Call of Duty. Za překvapivě povedenou u něho považuji příběhovou kampaň. Příběh i hratelnost obstojí a není to jen doplněk tak nějak navíc. Sice krátký, ale poctivý akční nářez v tom parádním vizuálu a grafice. Technologicky hra také překvapí. Záměrná absence Ray tracingu je skvělé rozhodnutí, tento prvek se do her neměl ve velkém nikdy dostat, ne v této dekádě, když je výkon prostě omezený. Bohužel jedna firma potřebovala prodávat nové drahé karty za každou cenu, a tak začala prosazovat RT do her, ačkoliv je to stále neefektivní řešení. DICE se tedy soustředilo hlavně na optimalizace a detailní vizuál prostředí a aby to slušně šlo. A povedlo se jim to. Je tu mírný bottleneck u CPU, ale pořád s ohledem na to, že BF6 má extrémně detailní grafiku a děje se toho v každém okamžiku na obrazovce hodně, běhá celkově prostě skvěle. 2x až 3x více FPS, než má většina i hůře vypadajících her dnes. To neznamená, že je to bez problémů. 8GB grafiky jej mají, ale může za to hlavně fakt, že výrobci karet prodávají 8GB grafiky v roce 2025, ačkoliv 8GB paměti je objektivně u moderní herní karty málo. Speciálně za 8+ tisíc korun. Problém jménem Secure Boot, který je nutné aktivovat v BIOSU u starších sestav, může uživatelům způsobit jiné potíže v jiných věcech. Což tedy není ideální, nemluvě o tom, že spousta uživatelů ani nebude vědět, co je to BIOS. Samotná hra sice na poměry Battlefieldů je slušně vyladěna, nejsou tu zjevné problémy se síťovým kódem jako tomu bylo v minulosti, ale bez chyb není. Grafické glitche a chování vozidel a některých kolizí objektů má do dokonalosti dost daleko. Ale hra aspoň nepadá a je stabilní a kam míříte, tam to lítá. Tohle se při vydání u některých předchozích her série, rozhodně říci nedalo. Asi největší potíží jsou servery, kdy „The Portal Server Browser“ je absolutně ohavná záležitost. UI (i zbytku hry) je na facku. Každopádně server browser je nyní vážně tragický a DICE se v tomto ohledu zjevně nepoučilo. Navíc o hru byl větší zájem, co věci rozhodně nepomohlo, a tak byly jisté problémy s frontami …
Je Battlefield 6 tedy dobrá hra a dobrý díl? Ano i ne. Ve své podstatně není moc nový, jen díky absolutní tragédii jménem BF2042 a tomu, jak dlouho uběhlo od vydání skutečně povedeného dílu (BF1 z roku 2016 a BF4 z roku 2013) působí tak nový Battlefield 6 lépe, než jakou hrou skutečně je. Největší změnou je tak sice návrat tradičních tříd a rolí, ale současně je tu pořád snaha je rozvolnit a hratelnosti to rozhodně nepomáhá. Do toho žebříky, menší mapy ve stylu CoD, zkrátka hra v některých režimech je frenetická generická střílečka než typický Battlefield. Ale na velkých dynamických mapách a Operacích to je stále prostě ono. Dokonalé to ovšem není. A že by to byla lepší hra než BF1 a BF4 a některé starší díly série? Tak to rozhodně není. Jen jsme prostě na podobně dobrý díl čekali tolik let, že BF6 působí dnes prostě dobře. Zatímco Multiplayer mě s výjimkou stupidních žebříků nepřekvapil, větší mapy jsou stále zábavné a menším a některým „CoD“ režimům se vyhýbám, příběhová kampaň pozitivně překvapila. Kratší, ale solidní příběh, solidní hratelnost, dost možná nejlepší singleplayerová kampaň v historii Battlefieldů. Slušných 8/10 jen za ni. Mulťák je podle mě slabší, BF1 a BF4 jsou lepší hry, ale prostě starší. Ono rozmělnění tříd a generizace jejich výbavy a tím pádem menší tlak na to hrát specifickou úlohu a teamově, podle mě vůbec neprospělo. A divým se, že EA/DICE po zkušenostech s BF2042 na ty třídy pořád sahají a pořád se to snaží rozbít, ačkoliv tohle je zásadní a funkční prvek, který z Battlefieldu dělá Battlefield. Očekávám tak, že zájem o BF6 rychle opadne, i když EA se rozhodně bude snažit, aby se hráči nevraceli ke starším herně lepším dílům. Celkově jde o jasnou hru na jistotu návrat k typičtějšímu BF ve slušném technickém a funkčním provedení, ale není žádným posunem vpřed natož nějakým skutečným vylepšením série samotné. Na druhou stranu s ohledem na přešlapy EA v posledních letech, je BF6 objektivně lepší hrou, než jsme doufali. Ovšem hodnocení 9/10 natož 10/10 si rozhodně nezaslouží. Snad jen jedině, že jste nikdy žádný Battlefield kromě toho 2042 nehráli ;). Každopádně naše doporučení má. Hodnocení hry: 83% Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |
|||||||||||||