| Call of Duty: Black Ops 7 – TEST výkonu GPU (s AMD FSR RedStone) a RECENZE hry. |
| Napsal Jan "DD" Stach a redakce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Pondělí, 24 listopad 2025 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]()
(s AMD FSR RedStone) a RECENZE hry. Kdysi hráči oblíbená série her z druhé světové války se postupem doby zaměřila na modernější válečná období. Activision, který značku už roky vlastní a využíval s maximálním úsilím rok co rok, dnes sám patří pod Microsoft. A co se změnilo? Zatím evidentně nic moc. MS neudělal potřebné změny, například delší pauzy mezi jednotlivými díly, směrem k větší kvalitnější. Letošní Call of Duty: Black Ops 7, v pořadí neuvěřitelný 22. díl CoD série, je tak do značné míry, zejména multiplayerově, prostou kopií toho předchozího, kdy největší obsahovou novinkou je tak příběhová kampaň, která pokračuje v dění v rámci Black Ops sérii. Tedy teoreticky. Dnes se tedy tradičně podíváme na rychlou recenzi samotné hry, ale hlavně technologické zpracování a test, kdy Call of Duty: Black Ops 7 je také prvním titulem, který přináší nová technologická vylepšení v rámci nejnovější verze AMD FSR (RedStone), který oficiálně dorazí do her v prosinci tohoto roku. Takže jak to všechno funguje?
Tvůrci Call of Duty Black Ops 7 pro rok 2025 měli před sebou těžší úkol, než v předchozích letech. Po mnoha a mnoha letech se totiž konkurenční Battlefield série zaměřila na to, co jejich sérii kdysi dělalo dobrou a populární. Vyšel tak nový Battlefield 6 tak, jak jej hráči mají rádi. Dokonce se solidní příběhovou kampaní, ale především opravdu dobrým tradičním multiplayerem. Letos má tedy CoD podobně se zaměřující na moderní válečný obsah, plnohodnotného konkurenta. Takže více než kdy dříve museli tvůrci a majitelé CoD zamakat. A jak to dopadlo? Pokud to mám hned takhle na úvod zhodnotit, tak musím říci, že se to asi dalo udělat ještě o něco hůře. Ne o moc, ale dalo. Stejně jako předchozí díly, má i ten letošní multiplayerovou část a singleplayerovou kampaň. Obojí důležité v rámci své příběhové série. Bohužel do obojího se tvůrci snaží postupně nacpat „live service“ elementy, takže hra celkově silně připomíná Cal of Duty Warzone. Dokonce i singplayerová příběhová kampaň je udělána specificky pro více hráčů a nelze ji vůbec hrát offline. Pokud jde o multiplayer, ten je tradičně silnější částí hry, bohužel v případě Call of Duty: Black Ops 7 se nedá mluvit o něčem novém. Je to fakticky minulé Black Ops 6, jen máte ještě o něco akčnější pohyb, nově s možností běhat po zdech, takže ještě větší chaos. Jo a nechybí zombie, bohužel tentokrát i v kampani. Ale to je tak všechno. Naneštěstí pro tuhle hru, letos vyšel Battlefield 6, který co by vojenská multiplayerová akční hra je více soustředěný na téma. A Call of Duty: Black Ops 7 po stránce příběhové kampaně? Jak to jen vystihnout …? Anglický jazyk pro to má hezký výraz: „WTF“!!! Pokud vás přihraní hry napadne, že s tímhle musela „pomáhat“ nějaká „AI“, pravděpodobně nebudete daleko od pravdy. Už jen fakt, že tahle příběhová single-playerová kampaň je navržena herně pro více hráčů a musíte hrát vždy online a chybí některé tradiční elementy kampaní CoD, je jedna věc. Ale pak přijde řeč na obsah hry a tady nevíte, jestli si z vás dělají tvůrci srandu nebo co to má být. Čekáte od hry jménem Black Ops 7, že tedy bude zaměřena na tu vojensko-špionážní dějovou linku a události moderní doby? Tedy tradiční špionážní válečné drama? No, protože na hře evidentně spolupracovala AI, navrhla úpravy tohoto schématu a zapojení sci-fi/fantasy prvků. Tedy zombií a obřích monster, prostě „typické“ příběhové prvky „CALL of DUTY“ … Ne, vážně, letošní příběhová kampaň Call of Duty: Black Ops 7 obsahuje toto: A to je vlastně vše, co potřebujete o příběhové kampani letošního CoD vědět k jejímu zhodnocení. Nebudu tak raději mluvit o tom, že nějaká „degerativní“ AI „napsala“ nejspíše celý ten příběh včetně dialogů a scénáře, protože obojí je příšerné a nedává hlavu ani patu. Lituji kvalitní herecké obsazení, že se jejich tváře v tomto „AI vygenerovaném pseudodílu“ objevují. Problém také je, že COD BO7 efektivně likviduje vše, co vybudovaly všechny předchozí díly a dělá z charakterů a událostí série totální frašku. Příběhově a obsahově nedává žádný smysl a nemá kvality, ani jako hodně špatná céčková sci-fi. A singleplayer fakticky není vlastně singleplayerem. A jak to tedy šlape po technické stránce?
– TEST výkonu GPU, CPU a AMD FSR RedStone
CoD BO7 běhá na stejném herním základu, jako předchozí BO6, tedy IW 9.0 engine s drobnými vylepšeními a větším zaměřením na PvE, kdy fakticky i kampaň hry je online hrou ala Warzone, který tedy také sdílí podobný technický základ. Aktuální použitá verze IW 9.0 engine přináší dvě novinky. První se týká rozšíření tzv. Omnimovement systemu, tedy pohybu hráče, který nově umožňuje i běhání po zdech a prostě šílenější pohyb známý z více sci-fi akčních her. Jedinou větší technologickou novinkou v rámci grafiky je pak zapojení AMD FSR RedStone, což je nejnovější verze AMD FSR, která se soustředí na posílení kvality a efektivity zpracování Raytracingu a zejména Regenerace Ray tracing, tedy snížení tradičního šumu, který použití RT přináší. K čemuž AMD používá nové ML(AI) algoritmy atd. Samozřejmě dá se říci, že tohle vylepšení je tedy hlavně dílem AMD, nikoliv tvůrců hry a herního engine. CoD BO7 je ovšem první hrou, která ještě před oficiálním vypuštěním FSR RedStone pro všechny, tohle přináší. Nutno dodat, že v této hře z nějakého důvodu je obecně RayTracing pro všechny dostupný jen v multiplayeru, ne v tzv. singleplayeru. Každopádně vizuálně nevypadá hra vůbec špatně, ale také výrazně neposouvá hranice ničeho nikam dál. Prostě solidní standard. Je také solidně optimalizovaná, kdy speciálně bez toho RT si s hrou v té dobře vypadající grafice poradí i hodně staré grafické karty. Zkrátka nejnovější díl běhá stejně dobře, jako ten předchozí, protože prostě používá stejný engine. HW nároky nejsou tedy rozhodně „krvavé“, speciálně na současné poměry, na hraní vám stačí i velmi podprůměrný starší HW. Jsou zde ale jiné technické požadavky, aby tahle hra vůbec běhala. Váš PC musí mít aktivní TPM 2.0 a Secure Boot. A to nejen v multiplayeru, ale i při hraní kampaně (která je totiž vlastně také multiplayer a stále online). Hra také vyžaduje specifické nastavení Windows a UEFI v BIOSu vaší základní desky: Mám trochu obavy, že pro průměrného hráče bude to nastavování Bios docela rizikem a něčím, čím se mnozí nebudou chtít zabývat. Bez toho ale hra prostě nepojede. A jak tedy šlape, když šlape?
Protáhli jsme naší hlavní testovací sestavu vybavenou AMD Ryzen 9 9950X3D procesorem v ASUS ROG CrossHair HERO X870E desce v kombinaci s 2x 32GB DDR5 6000 CL30 pamětmi. Tedy prakticky to nejlepší/ideální, co můžete dnes ve svém herním PC mít.
V nejnižším dnes běžném rozlišení, si s hrou i na plné detaily (bez HW RT) poradí i staré slabé grafiky. 60FPS prostě není problém. Pro mainstream současné i starší generace není problém se pohybovat ani kolem 120FPS. Výkonné grafiky dokáží i 200FPS. A to bez FSR/DLSS a jiných berliček. Je znát, že CoD je přeci jen hlavně multiplayerovou hrou, a tedy hráči očekávají vyšší FPS a také je tu mají.
Dnes stále více populární 1440p rozlišení je pochopitelně náročnější, ale i mainstreamové současné grafiky umožňují bezproblémové plynulé hraní nad 60FPS. Výkonnější grafiky nabízí kolem 120FPS. Opět bez berliček a snižování rozlišení skrze DLSS/FSR.
Pokud jde o 3840x2160 rozlišení, tady už potřebuje pořádnou grafiku, jinak se mnozí i tak budou muset spokojit se zapnutím FSR/DLSS berliček, a tedy hraním v tzv. „4K“ vytvořeným upscalingem. 4K dává GPU zabrat, takže jen s těmi nejvýkonnějšími grafikami současnosti můžete vůbec pomýšlet na hraní ve 4K nad 60FPS.
Jednou z mála technických vylepšení a novinek nového Call of Duty je zapojení nové verze AMD FSR, s označením RedStone. To přináší zásadní zlepšení kvality Ray Tracingu pro Radeon grafiky (konkrétně RX 9000 sérii). Mimo jiné proto, že využívá strojové učení (ML), tedy stejný přístup jako NVIDIA. To sebou bohužel nese důsledek, že na rozdíl od předchozích verzí FSR, už tahle není univerzální. Tedy stejně jako DLSS je jen pro grafiky NV, tyhle novější ML verze FSR budou jen pro Radeony. Zkrátka na míru udělané pro konkrétní fyzickou GPU architekturu a její výpočetní část. Výsledkem budou ale prostě mnohem lepší obrazové a výkonové vlastnosti. A o to jde. Ray tracing alias „sledování paprsků“, je náročnou metodou proti rasterizaci. Současný HW a GPU nemají ani zdaleka potřebný výkon pro plné realtime vykreslování komplexní scény skrze RT, natož aby to běhalo ve 120FPS, takže se používá tahle metoda jen omezeně na nasvícení třeba, stíny atd. A i to je náročné, takže počet těch paprsků musí být výrazně omezen. To ovšem vytváří samo o sobě další problém, kdy prostě vznikají šumy a nedokonalosti. Výrobci tedy používají různé metody, jak ty šumy takříkajíc „vyhladit a zamaskovat“. To však vyžaduje další výkon a samozřejmě s využitím strojového učení (tzv. ML nebo-li méně přesně řečeno „AI“), je výsledek lepší. NV to u svého DLSS systému používá už roky a její Ray Reconstruction nemělo konkurenci, protože AMD prostě ML prostředky pro své řešení nepoužívalo. Nové Ray Regeneration v rámci nového FSR RedStone, je ale fakticky to samé, a není tedy divu, že výsledky v praxi jsou podobné a proti starému systému (vlevo) je nová verze FSR (vpravo) jasně lepší. Výrazně lepší, než dosavadní systém a technologie, které AMD používalo a vizuálně se kvalita prostě velmi blíží tomu, co v oblasti odstraňování šumu při RT nabízela dosud jen NV. Překvapení to není, obě technologie používají prostě ML/AI. Výsledek v praxi je velmi podobný, vizuálně nemáte šanci poznat rozdíl v pohybu při hraní hry, a ani při podrobném zkoumání na statickém obrázku nejsou rozdíly tak velké, aby stály za řeč (ale stále jsou). AMD ovšem objektivně výrazně stáhla, jednu z posledních výhod a náskoku NV v oblasti RT. Pokud jde o „výkonové náklady“, které prostě tyhle technologie nutně vyžadují, AMD Ray Regeneration má trochu větší nároky než NV Ray Reconstruction, ale máme jen tuhle jednu hru, kde to můžeme vůbec změřit a samozřejmě AMD to může ještě optimalizovat u dalších titulů. Navíc CoD BO7 umožňuje Ray tracing jen v multiplayeru a i tak je velmi lehký, jen na pár odrazů. Nic zásadního a výrazně viditelného. Rozdíl je tedy proto malý, ale prostě je. U NV je dopad technologie cca 5% u AMD cca 9%. Souviset to ale bude i s konstrukcí jednotlivých GPU, kdy ani jedna z technologií není ani trochu univerzální a je udělána přímo na konkrétní grafickou architekturu a verzi architektury GPU konkrétního výrobce. NV má ale samostatně výpočetní jednotky v rámci GPU, které se o to starají, AMD má tenhle aspekt součástí každé grafické jednotky uvnitř GPU, takže musí být o něco jednoduší. Zásadní prostě je, že finální výsledek a přístup k řešení je nyní velmi podobný. AMD tak v praxi dohnalo náskok NV v rámci eliminace a potlačování šumu Ray Tracingu. Nicméně RT jako celek bude potřebovat od obou firem ještě roky a celé generace GPU vývoje, než bude skutečně zásadní a nebude jen doplňkem a berličkou. Ale vývoj tedy postupuje. U CoD BO7 stejně jako u jiných her platí, že pokud zapnete HW RT v menu naplno, srazíte svá FPS zhruba na polovinu toho, co uvádíme výše v grafech. Stojí to za pár přesnějších odrazů v loužích a lesklých plochách? Ne!!! Problém RT obecně tedy zůstává a nevidím vlastně žádný dobrý důvod, proč by se za současného stavu věcí měl Ray Tracing v běžných hrách vůbec nacházet. Jsou jiné věci, na které by se dal výkon GPU a CPU včetně toho výpočetního, využít lépe a s větší užitečností než jestli ten a ten odraz, stín a světelný paprsek je realistický nebo ne. Dokud GPU nebudou tak 10x výkonnější, než jsou nyní, vůbec bych se realtime Ray Tracingem ve hrách nezabýval … mimo hry, v oblasti Renderování modelů apod. je to samozřejmě o něčem jiném, tam není o výhodách RT pochyb.
Tradičně slabší stránkou optimalizace her je dnes využití moderních výkonných CPU. Tvůrci her se obecně snaží své hry udělat pro maximálně 8jader/16vláken, protože to je konfigurace nacházející se v hlavních současných herních konzolích. Call of Duty: Black Ops 7 není bohužel výjimkou. Hra tak využívá maximálně 16vláken, více vůbec nedokáže adresovat. Procesor jako Ryzen 9 9950X3D s 32vlákny, tak nemá v praxi o moc lepší výkon v CPU omezených scénářích, než Ryzen 7 9800X3D s polovinou vláken: Obecně tedy výkon CPU nedělá v této hře moc rozdíl, a to ani u velmi výkonných GPU. Takže k závěrům …
Takže jaký je 22 díl zjevně nekonečné akční herní telenovely jménem CoD? Bohužel je především důkazem, že kritici z posledních let mají evidentně pravdu. Vydávat nový díl rok co rok ničí kvality série a produktu, kdy vše bylo nahrazeny prostě kvantitou. Tvůrci/vydavatel si myslí, že CoD je prostě příliš velké na to, aby si nechalo ujít dosavadní milionové prodeje rok co rok, a to i když vlastně nový díl není skoro v ničem nový. Call of Duty: Black Ops 7 je z pohledu multiplayeru prostě stejná hra jako Call of Duty: Black Ops 6. Jediným rozdílem je ještě frenetičtější pohyb herních postav, kdy jde prostě o více sci-fi střílečku. Většinu obsahu i map a všeho prostě přebírá ze starších dílů a není prostě žádným překvapením a novinkou. A vlastně není moc důvod proč hru hrát. Speciálně pokud jste fandové více vojenských akcí, než sci-fi/fantasy stříleček. Velkým problémem pro letošní CoD je pak především existence přímo konkurenčního BattleField 6 a také nečekaného herního hitu v podobě překvapivě povedené nové značky, multiplayerové ARC Raiders. Fandové akčních stříleček tedy mají ve stejném období hned několik kvalitních akčních her a ke zděšení majitelů COD je jejich letošní hra horší ve všech ohledech. A to se nebavíme o ceně, kdy 70 dolarů za základ a 110 za verzi která zpřístupňuje další placený obsah, je prostě jako prodávat Fabii za cenu Rolls Royce. I 20 dolarů za všechno, by bylo hodně, speciálně za tu evidentně malou práci a ještě menší snahu (podpořenou AI), kterou tvůrci hry a vydavatel u tohoto dílu předvedli. Battlefield 6 není jen lepší po stránce vojenské akční multiplayerové hry, má překvapivě i lepší příběhovou kampaň. Tu lze navíc hrát i offline na rozdíl od CoD. Příběhově a kvalitami není kampaň BF6 zase nic tak extra, ale je solidní, což se o tom, co nabízí kampaň CoD BO7, nedá říci ani s přivřením obou očí. Fakt, že singleplayer nového CoD je vlastně multiplayer a udělaný pro více hráčů je jedna věc. Druhou věcí je absolutní obsahová vyprázdněnost a totální nesmyslnost toho, co servíruje. Působí přinejlepším jako parodie na dosavadní Call of Duty hry, při nejhorším je cílenou sabotáží celé série. Navíc není tajemstvím, že si tvůrci notně vypomohli využitím „AI“ kde jen se dalo. Výsledek podle toho bohužel vypadá. Z technologického hlediska nové Call of Duty: Black Ops 7 nabízí jen minimum vylepšení proti předchozím dílům, protože je prakticky identická. Optimalizace hry a fungování je tak nadále solidní (pokud nezapnete RT, což jen sníží počet FPS zhruba o polovinu na AMD i NV). Největší technologickou novinku tak ocení jen majitelé Radeon RX 9000 série, kdy AMD implementovala novou generaci svého FSR s lepší kvalitou RayTracingu, který hra nativně obsahuje (v multiplayeru). Tzv. FSR RedStone přináší nasazení ML/AI algoritmů a je tedy obdobou „konkurenční“ technologie, kterou NV v rámci DLSS používá již delší dobu. AMD nyní dokáže tedy nabídnout vizuálně podobný výsledek, což je v rámci vývoje celé RT technologie zásadní. Nicméně stále jak ze strany AMD, tak NV, zejména po stránce architektur a výkony GPU, bude vyžadovat roky dalšího vývoje. AMD však evidentně s nejnovější FSR verzí s využitím ML, stáhlo a v některých ohledech dokonce zcela eliminovalo náskok, který měla NV díky tomu, že ta strojové učení využívala od začátku. AMD se donedávna snažilo udělat FSR univerzálnější, nejen tedy funkční pro jeho vlastní Radeon GPU, ale to bohužel trh a sami uživatelé většinově neocenili, když to prostě omezovalo výkon a účinnost těch technologií ve srovnání s uzavřenou konkurencí. Takže FSR jde nyní stejnou cestou jako DLSS a optimalizacemi prostě výhradně na míru konkrétní architektury GPU s využitím ML/AI prvků atd. Není tedy divu, že praktické výsledky z hlediska vizuálu a výkonu jsou najednou od obou firem podobné, liší se tak především to, jak k nim dojdou skrze ty zcela odlišné architektury svých GPU. AMD se svým FSR RedStone udělalo zjevný kvalitativní a technologický posun, který ale udělat muselo. A funguje to. Od prosince 2025 se má tahle verze FSR objevovat v dalších hrách. V novém CoD tak slouží jako praktická demonstrace, že to funguje. Bohužel otázkou je, zda samotná RayTracing technologie je v současných hrách k něčemu užitečná, kvůli nadále masivně negativnímu dopadu na výkon proti čisté rasterizaci.
Pokud jde o samotnou hru Call of Duty: Black Ops 7. Co o ni říci? Pokud máte rádi multiplayer moderních dílů CoD, není to katastrofa, speciálně vyhovuje-li vám více nerealistický a rychlejší akční styl pohybu. Otázkou je, zda to bude pro vás dost. Black Ops 7 je totiž herně v mulťáku jinak prakticky stejná hra co byla dosavadní Black Ops 6, jen s ještě větším důrazem na implementaci prvků z Warzone a tedy styl „hra jako služba“. Obsahově převážně recykluje/kopíruje a přebírá již existující prvky a obsah. Nic skutečně zásadně herně nového nepřináší. Problém pro ni tak je, že v letošním roce má konkurenci. Battlefield 6 je nepochybně lepší vojenská „blockbuster“ hra než CoD BO7 a pokud chcete nějak jiný a zajímavý akční mulťák/střílečku pro více hráčů, tak je tu překvapení jménem ARC Riders. I po stránce příběhové kampaně, kdy jinak i ten velmi běžný standard, který konkurenční BF6 v singleplayeru předvedlo, drtivě poráží to hrůzu, co ve své kampani přináší nové CoD BO7. A tvůrci ARC Riders možná litují, že nějakou krátkou kampaň také neudělali, protože i ta by nejspíše byla lepší, než co servíruje letošní Call of Duty. Nejen že to není singleplayer, jako takový, tvůrcům se podařilo zlikvidovat kvality postav a příběhů předchozích dílů. Kampaň nedává smysl příběhově, herně ani obsahově, má s tématem her CoD jako takových pramálo společného a ve všem je cítit využívání AI nástrojů, a hlavně totální nezájem tvůrců a vydavatele o jakýkoliv dobrý výsledek. Nehraje se to vůbec dobře. Pokud máte rádi Call of Duty, zejména původní hry, je tento díl vyloženě utrpením a dost možná na žalobu na vydavatele za citovou újmu a ztrátu času. Activision/Microsoft za hraní téhle „hry“ by měl platit nám, ne obráceně. Výsledek? Po stránce multiplayeru je to solidní titul, který však nikam sérii neposouvá, protože prostě nabízí z 99% to samé, co předchozí tituly. A tentokrát to k úspěchu stačit nebude, protože má aktuálně silnou konkurenci v podobě Battlefield 6 a ARC Riders. K překvapení všech letošní díl COD nezachrání ani kampaň. Ta je ze všech úhlů pohledu učiněná katastrofa, která má slušnou šanci pohřbít celou sérii na mnoho let. Je jedno, zda je to způsobeno jen totálním nezájmem Microsoftu/Activision o výsledek a kvalitu, nebo i tvůrčím vyčerpáním herních studí stojící za CoD sérií, která poslední skoro 2 dekády dělají fakticky jednu a tu samou hru pořád dokola, kdy se jim do toho vydavatel cpe s požadavkem více a víc vše udělat jako službu. Výsledkem nyní prostě je, že „Call of Duty 2026“ co by 22 díl série, je „nic moc“ produkt co by hra, kdy nenabízí prakticky nic z toho, co dělalo kdysi Call of Duty, Call of Duty … smutné je, že mladší hráči nic lepšího než tohle současné skoro parodické zpracování a pojetí série, neznají a možná ani nepoznají. Hodnocení Call of Duty Black Ops 7: 45% (Multiplayer: 65%, Singleplayer: 25%) Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům
Hra odehrána na sestavě:
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||