ASUS ROG Astral RTX 5090 32GB – TEST a RECENZE nejvýkonnější herní grafické karty. Něco extra?
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Monday, 08 December 2025
alt

 

 

 

 

  • ASUS ROG Astral RTX 5090 32GB – TEST a RECENZE

                                       nejvýkonnější herní grafické karty. Něco extra?

Tak nastal čas. Dnes si doplníme naše aktualizované testy grafických karet o ten vůbec nejvýkonnější současný grafický model. Tím je NVIDIA RTX 5090 a v našem případě luxusní edice ASUS ROG ASTRAL, která má ještě o pár % zvýšený výkon proti „referenci“. Je pravdou, že testům RTX 5090 jsme se záměrně vyhýbali, protože tenhle produkt má pár specifik, které jej činí nepraktickým pro většinu běžných herních PC a většinu běžných uživatelů, i herních nadšenců. Objektivně řečeno, výkon je jediná skutečně pozitivní věc na RTX 5090. Bohužel, prakticky vše ostatní jako cena, poměr cena/výkon a speciálně spotřeba, efektivita a věci s tím související, ve všech těchto ohledech je RTX 5090 nejhorší z nejhorších produktů, které kdy byly na grafický trh uvedeny. A bylo by nefér tvrdit něco jiného. Ovšem pokud chcete nejlepší grafický herní výkon, a jste ochotni překousnout ta obří negativa s tím spojená, pak není žádných pochyb o tom, že RTX 5090 je s velkým náskokem to nejlepší, co se doposud na trhu objevilo. A v tuto chvíli nemá absolutně žádnou konkurenci ani alternativu. Takže jaká je jedna z vůbec nejlepších edic této „herní“ grafické karty na trhu?

 

  • NVIDIA RTX 5090

                – jediný zajímavý generační posun u RTX 5000 vs RTX 4000

Je smutným faktem, že NVIDIA se u RTX 5000 série moc nevytáhla. Většina modelů vůči více než 2 roky starým RTX 4000 předchůdcům, nepřináší žádný zásadní výkonový posun v ničem a současně prakticky žádný technologický posun. Ostatně nejde v zásadně vlastně ani o novou generaci. NVIDIA vzala stejnou starou architekturu a vyrobila na ní jen nové čipy s více výpočetními jednotkami a jiné specifikace karet než měly ty původní. Ceny při uvedení karet byly také mizérie, a bohužel u některých modelů to platí doposud. Speciálně RTX 5070 Ti a RTX 5080. Jediný model v celé "generaci", který se vymyká, a o kterém lze prohlásit, že přináší generační posun, který býval u nových generací karet NVIDIA obvyklý, je právě RTX 5090.

Ta je významně parametrově a výkonově silnější, než RTX 4090. A už to nebylo žádné ořezávátko. NVIDIA se u RTX 5090 docela snažila, protože původně měla existovat silná čipletová konkurence ze strany AMD. Z toho však sešlo, nástupce Radeon RX 7900 XTX v rámci RX 9000 série nedorazí a bude uveden až v příští RDNA 5 generaci někdy v roce 2027. Nakonec tak RTX 5090 v současné podobě není hnaná tak „na krev“ jak měla být, nicméně v mnoha směrech je stále absolutním extrémem a posouvá hranice.

Základem je obří monolitické GB202 se 750mm2 na N4 výrobě TSMC. 92,2 miliard tranzistorů v jednom gigantickém čipu na absolutní hranici možnosti 4nm výroby a její efektivity. Má 24064 jednotek (752 TMUs, 192 ROPs), ale to jen u profesionální RTX PRO 6000 varianty karty, v případě herní RTX 5090 je aktivních „jen“ 21760 (680 TMUs, 176 ROPs). Karta má dále 512-bit sběrnici a rovnou 32GB GDDR7 28Gbps paměti. To ji dává ohromující propustnost 1792GB/s. I proti předchozí RTX 4090, která rozhodně nebyla žádné ořezávátko, jde o významné posuny. Konkrétně má o 33% více výpočetních jednotek (21760 vs 16384), o 33% širší sběrnici (512-bit vs 384-bit) o 33% více paměti (32 vs 24GB), která je současně o 33% rychlejší (28 vs 21Gbps). Propustnost je tak rovnou o 78% vyšší (1792 vs 1008Gbps). Udávaný výpočetní výkon je o 27% vyšší (104,8 vs 82,58TFLPS FP32). Jenže má také mnohem vyšší spotřebu. Už RTX 4090 se svými 450W TDP byl extrém, RTX 5090 má však 575W! Většina nereferencí ovšem překračuje 600W. A námi testovaná ASUS ASTRAL OC edici má dokonce v praxi kolem 630W.

NVIDIA také pořádně osolila cenu, kdy už přepálených 1599 dolarů za RTX 4090 jen bledne proti 2000 dolarům za RTX 5090, navíc v praxi je reálná cena výše. Aktuálně si NV účtuje cca 60 tisíc a samozřejmě luxusní edice jako ASUS ASTRAL, stojí ještě mnohem víc. Jedním z důvodů je již zmíněná původně neplánovaná absence konkurence i alternativy. Ani RTX 4090 neměla přímou konkurenci, ale AMD s jeho RX 7900 XTX 24GB nebylo výkonem o moc pozadu, výbavu ve formě 24GB paměti měla stejnou a cenově bylo mnohem níže, takže alternativa to určitě byla. Jenže RTX 5090 prostě alternativu nemá. Jednoduše AMD nevydalo nástupce RX 7900 XTX a celou novou generaci čipletových Radeonů přeskočila. Znovu se objeví až u RDNA 5. NVIDIA tak má celou současnou grafickou generaci, pokud jde o high end, pro sebe. A plně toho „využívá“.

 

  • ASUS ROG ASTRAL RTX 5090 OC

Jinak na rozdíl od jiných NV modelů, RTX 5090 existuje i v „referenci“, tedy FE edici a je nadále vyráběna. Ale tahle edici existuje jen na vybraných trzích, ve většině světa není běžně v obchodech. Tam jsou výhradně nereferenční edice partnerů. A každý výrobce karet jich má několik. ASUS a jeho ROG ASTRAL byla donedávna tou prakticky nejlepší a nejrychlejší. A tu máme tedy dnes k dispozici.

Samozřejmě od FE edice se kompletně liší, má zcela vlastní PCB, ale hlavně chladič. A je to skutečně monstrózní karta s rozměry 350 x 150 x 80mm! Sama o sobě má 4 sloty a váží 3038g. Ano 3kg! Má také rovnou 4 velké ventilátory, i když vidíte z přední strany jen 3 ;). ASUS u téhle edice posunul takty i spotřebu ještě výše proti FE verzi. Sptořeba je tak místo 575W výrazně přes 600W. Je ale také o pár jednotek % výkonnější, než standardní už tak „docela výkonná“ běžná RTX 5090 ;). Takže jaká je v praxi?

 

 

  • Grafická karta a testy

Balení této luxusní edice není bohužel moc odlišné od standardních edici i mnohonásobně levnějších ASUS karet. To možná trochu překvapí, zejména s ohledem na cenovku. Ale funkční účel samozřejmě plní. Kromě pár extra věcí je v ní potřebná redukce ze standardních starších PCIe napájecích konektorů na ten jeden novější. U této edice už by měl být ve své vylepšené verzi, která by měla mít tendenci „začínat méně hořet“, než ta původní verze na NV kartách od NV samotné ;).

ASUS a jeho ROG ASTRAL RTX 5090 je gigantická karta, pravda, už ze zkušeností s RTX 4090 to není zase takové překvapení a mnozí si tedy zvykli mít grafickou kartu ve velikosti malého PC. Stále, je to ale gigant s rozměry 350x150x80mm a 3kg váhy. Takže pozor při výběru skříně, aby se vám vešla. Sama karta má 4 sloty, takže potřebujete ještě pátý, aby mohla dýchat.

Pochopitelně uchladit přes 600W není jen tak, takže chladič tak velký být musí. Alternativou by bylo vodní chlazení, které by ale samozřejmě vyžadovalo zase výměník i takové jsou. Zde má chladič kromě tří velkých ventilátorů ještě jeden na zadní straně, a tedy vytváří pořádný průvan. Nepočítejte tedy s absolutně tichým provozem, jako u podobně velkých běžných karet nižších tříd. Stále má semi-pasivní režim v klidových stavech a přepínatelný BIOS mezi standardním (OC) režimem a Silent režimem. Ale výkonově jsou oba stejné, liší se jen nastavením otáček ventilátorů a tedy hlučností.

Přestože se bavíme o kartě s více jak 600W spotřebou, má jediný napájecí konektor v podobě 12vhpwr. Ten technicky dokáže až 650W, ale je to na limitu standardu. Navíc musí pobrat i špičky. Výrobci karet tedy jsou jasně omezeni a ASTRAL edici se k tomu limitu hodně blíží.

Karta je samozřejmě velmi dobře vybavena, má rovnou 3x DisplayPort 2.1b a 2x HDMI 2.1b. Hlavní slot má pochopitelně 16-linek PCIe 5.0. ASUS u své edice přidal i extra prvky, jako klasické FAN konektory pro dodatečné chlazení atd.

Samozřejmě jako RTX karta má odpovídající NVIDIA SW a technologickou výbavu. NV si hraje hlavně na vlastním písečku a leckdy záměrně jde proti průmyslovým standardům. Souboj s některými ale prohrálo, například AMD FreeSync (alias AdaptiveSync) je dnes standardem, zatímco GSYNC zůstalo jen prázdným pojmem. Architektura má jinak ty stále speciální AI akcelerační jednotky a RT jednotky. Nechybí tedy široká podpora Raytracingu, DLSS včetně pro RTX50 exkluzivního DLSS 4.0 + multiframegen ala „násobičem“ počitadla FPS atd.

 

  • Testovací sestava osahuje:

Testujeme tři základní rozlišení, tedy 1920x1080, 2560x1440 a 3840x2160 (u slabších karet bez testování v náročném 4K) Všechny hry v maximálních detailech a pokud není řečeno jinak tak v nativním rozlišení (tedy bez FSR či DLSS, které rozlišení dynamicky snižují). Samostatně jsou pak testy s aktivním Ray Tracingem. U všech karet je také aktivní AMD Smart Access Memory alias Resizable BAR, který je u AM5 platformy zapnutý ve výchozím stavu automaticky. Samozřejmě tato technologie má přínos různý u AMD i NV či Intel karet. Přecházíme na kompletně novou testovací sestavu, některé nové hry, nové všechno, takže starší výsledky ze starších článků a testů nejsou „porovnatelné“ s těmi novými v grafech, protože vznikaly na odlišné sestavě.

Kvůli zjednodušení a přehlednosti grafů uvádíme jen hodnotu průměru FPS, který je vypočítám průměrem tří měření karty ve stejné 120 sekundové sekci hry. Nastavení a vše jsou pro všechny testované karty stejná. Ve výběru her se zaměřujeme, pokud možno na hry postavené na různých herních enginech, netestujeme několik her na stejném engine. Takže jak si vedou naše karty v praxi?

 

 

  • Herní výkon v praxi 1

Obměnily jsme testovací sestavu a také některé hry. U dnes testovaných karet se zaměříme primárně na nativní 1080p a 1440p výkon. Ten nativní 1440p výkon je alternativně srovnatelný s výkonem tzv. „4K“ po zapnutí DLSS/FSR, nicméně hry se zapnutým DLSS/FSR netestujeme, protože to nemá praktický smysl.

 

  • Assassins Creed: Shadows

Další z nekonečných herních sérií, tentokrát od Ubisoftu, který pro ně používá vlastní ANVIL herní engine, jež je u každé nové hry modifikovaný a vylepšovaný. Shadows je jeho doposud nejnovější verze.

 

  • Battlefield 6

DICE a jeho FROSTBITE engine nesmí chybět v testlabu. Kromě BF série jej EA používá i na některé své další hry. Překvapivě v nejnovější verzi u nejnovějšího Battlefield 6, tvůrci vypustili RayTracing, který předchozí hry a verze měly. Nicméně podle nich je prostě zbytečný a nemůžeme než souhlasit.

 

  • Call of Duty Black Ops 7

Aktuální generace nekonečné a populární série Call Of Duty nesmí chybět. Hry používají vlastní IW engine, který je neustále modernizovaný, v tomto případě jde o IW 9.0. A bude používaný nepochybně i u dalších CoD her.

 

  • CyberPunk 2077

Původně jsme tuhle hru chtěli vyřadit, protože používá neobvyklý a již ukončený herní engine (Red Engine), který se v žádné další hře už neobjeví (CDPR přecházejí u Witcher 4 i CyberPunk 2 na Unreal Engine 5+). Nicméně je to stále zatraceně dobrá hra a populární (používá jej i Witcher 3). Nicméně testujeme bez zapnutého RT, který je v tomto případě více marketingem pro NV (hra používá SDR RTX), než smysluplnou technologií, a hlavně skutečnou ukázkou a reprezentací toho, jak hry běžně RT používají a používat budou.

Podívejme se na další hry …

 

 

  • Herní výkon v praxi 2

Záměrně se snažíme otestovat hry na odlišných technologických engine. Podívejme se tedy na další hry.

 

  • Hogwarts Legacy

Další z velkých herních hitů, tentokrát zastupuje hry na starším Unreal Engine 4. Nový díl je již ve vývoji a použije UE5. Každopádně existuje hromada UE4 her. V tomto případě testujeme hru bez zapnutého Raytracingu, i když ten v této hře není nijak moc vidět ani nemá velký výkonový dopad, když jej zapnete.

 

  • Horizon Forbidden West

Zástupce SONY produkce, fantasticky vypadající (a běhající) hra založená na DECIMA herním engine v nejnovější generaci se ukazuje ve výborném a optimalizovaném světle. Mnoho her může dnes jen závidět, jak skvěle vypadá a současně se hýbe.

 

  • S.T.A.L.K.E.R. 2

Chybět nemůže ani zástupce nastupují Unreal Engine 5 generace her. V tomto případě jde o takový hybrid, kdy vývoj začal na UE4, ale hra vyšla v UE5, což je případ řady současných titulů. Optimalizace prvních verzí UE5 ovšem není ideální, ale aktuálně se představil už UE verze 5.6+, kde se hodně zapracovalo, takže další nové hry by toho měly využít. STALKER 2 dostává nové aktualizace včetně aktualizací UE5 na kterém běhá. A v nejnovější verzi z konce 2025 bez RT to zvládá nyní takto:

A co Ray Tracing? Jak běhá ten?

 

 

  • Ray Tracing výkon

Náročná metoda zpracování počítačové grafiky není žádnou novinkou. Její nasazení speciálně do her je však otázkou teprve posledních několika let. A to zejména kvůli NVIDIA, která prostě potřebovala nějaké marketingové téma. Bohužel, tím fakticky RayTracing nadále zůstává. Ačkoliv se objevil ve větším množství her v různě velkých objemech nasazení, realitou je, že drtivá většina her jej používá maximálně lehce na stíny a část nasvícení scén, a i tady šetří. Bohužel ačkoliv se prokazatelně výkon zlepšil a vývoj kolem RT posunul, ani jedno se neposunulo tak, aby Ray Tracing byl ve hrách skutečně použitelný a pro většinu hráčů prostě k něčemu. Dokonce někteří tvůrci, když nedostanou vyloženě zaplaceno od NV apod., aby RT ve své hře měli, tak jej klidně nezařadí. Výsledkem je prostě více FPS pro hráče.

Aktuálně můžeme Ray Tracing nasazení v běžných hrách rozdělit do tří kategorií. Méně náročné, kdy fakticky nemáte šanci vizuálně poznat rozdíl, ale drobné použití RT v oblasti stínování a odlesků tam je. Nicméně také výsledná HW náročnost není tak velká a pokles FPS je v tedy kolem 10 – 20%. A současně mezi AMD a NV není moc rozdílů vlivu RT než bez něj. Příkladem takové hry je třeba F1 2024:

Druhý případ a poměrně častý, je použití Ray Tracingu na odrazy, typicky na některé lesklé povrchy, vodní hladiny (louže), podlahy apod. Vše ostatní, nasvícení, stínování ale nadále RT kvůli přílišné náročnosti nevyužívá. I tak je dopad těch RT odrazů masivní na výkon ve formě FPS. Příkladem je například hra Hogwarts Legacy, kdy máme tuhle hru v našem testování jak s RT, tak bez něj. Vizuálně byste museli vědět, na co se koukat, abyste našly rozdíl a ten přínos RT, zato výkonově si rozdílu všimnete. Ty odrazy vás totiž budou stát zhruba 40% FPS! U mnoha grafik to v praxi znamená, že hra nebude prostě hratelná:

Třetí případ, naštěstí nejméně obvyklý, je typické marketingové použití Ray Tracingu. Ukazuje spíše danou technologii, než aby to v praxi někomu k něčemu bylo. Nejextrémnějším příkladem je tzv. Path Tracing, což je ještě komplexnější verze Ray Tracingu. Asi ale nepřekvapí, že když už na jednoduchý RT nemají běžné herní grafiky dost výkonu, že ještě náročnější Path Tracing je už prostě naprosto k ničemu:

Příkladem této PR/marketingové technologie je například hra Black Myth Wukong a pár dalších, kde lze zapnout kromě jiného až tedy “Path Tracing“. A tohle není vyloženě nejextrémnější případ. Výsledkem zapnutí v dnes nejpoužívanějších rozlišeních mezi hráči, tedy 1440p a 2160p jsou však doslova jen malé jednotky FPS u všech cenově rozumnějších karet. Takže prakticky si místo hraní prohlížíte statické obrázky. A do použitelnost to má celé generace GPU, a rovnou dekády vývoje grafik daleko. Pokud jde o Ray Tracing ve hrách, neztrácel bych s ním čas v této dekádě u her a hlavně tedy výběru grafických karet. Pro modelovací SW a aplikace je to o něčem jiném, tam je to k něčemu. Ale u her nikoliv, a ještě dlouho tomu tak bude. Tvůrci her také u následujících let zůstanou u malého nasazení. A jak si vedou karty v provozu?

 

 

  • Provoz v praxi

Pokud jde o provozní vlastnosti, od spotřeby se samozřejmě odvíjí i hlučnost chlazení apod. V našem případě měříme spotřebu samotných karet, a do grafu uvádíme průměr ze všech testovaných her ve 1440p pro jednotlivé modely.

Za poslední roky/generace, měla NV výhodu v podobě lepší efektivity. Ovšem v aktuální generaci AMD zcela srovnalo krok, což není zase takové překvapení, speciálně když nejnovější RDNA 4 jsou také jen monolitické čipy vyráběné stejným N4 TSMC procesem, jak právě NV čipy. Přestože obě firmy tedy mají vlastní konstrukci, ve výsledku při tom podobném výkonu a výbavě dosahují velmi podobných provozních vlastností. V případě dnes testovaných mainstreamových karet jsou spotřeby příjemně nízkou a velice vyrovnané. S výjimkou tedy RTX 5090, která žádnou konkurenci nemá. A její spotřeba je kategorií sama pro sebe. Většina běžných herních PC má spotřebu nižší, než jen tahle karta samotná.

Přesto to ASUS zvládá chladit překvapivě tiše. Není to samozřejmě ani v Quiet režimu tak tiché, jako u karet s polovičním TDP, to se nedá ani čekat, ale na 630W monstrum to rozhodně není zásadně hlučné. Má velký pasiv, který chladí rovnou 4 ventilátory, a i zde mají mimochodem 0dBA režim v klidových stavech (do určité teploty GPU), takže nejen mimo hry jsou tyhle karty zcela tiché. V zátěži to ale prostě tak tiché jako jiné úspornější karty není a nebude, ale je to plně akceptovatelné. Alespoň v tomto ohledu tedy.

 

  • Taktování

ASUS ROG ASTRAL edice je sama o sobě OC edicí a donedávna fakticky vůbec nejvíce přetaktovanou a nejvýkonnější verzí RTX 5090 na trhu. NV moc prostoru nedává, důvodem je samozřejmě limitace napájením atd. ASUS se pohybuje hodně blízko tomu limitu, kdy běžná spotřeba karty je kolem 630W, ale ani špičky naštěstí nejdou přes 650W. Nicméně ASUS tak využil velkou většinu OC potenciálu, který NV proti své FE verzi s 575W nechala. Proti FE edici je tu tedy už v základu zvýšení výkonu zhruba o 3 až 4%, další zvyšování výkonu je už omezené, ale dá se. Nám se podařilo 3068MHz na GPU a 34Gbps na pamětech, což jsou obří čísla, potřebu to prakticky posune na maximum možného k 640W, ale výkon naroste už jen o další 2 – 3% běžně, zkrátka jsou tu jasně dané limitace. Na druhou stranu, protože se bavíme o tak výkonné kartě, jsou samozřejmě i ona jednotlivá % znát ve formě až několika jednotek FPS v řadě případů. Nicméně v běžné praxi samozřejmě jen málokdy narazíte na hru, že by to přetaktování RTX 5090 bylo znatelným přínosem, protože by bez něj tahle karta neměla někde dost výkonu, a tedy přetaktování to změnilo ;). ASUS zkrátka se svou ROG Astral edicí už v tom svém „základu“ využil většinu potenciálu a máte vše vyladění už z výroby.

Takže k závěrům a hodnocení …

 

 

  • Závěr a hodnocení

V úvodu jsem napsal, že RTX 5090 je v mnoha ohledech, vyjma výkonu, prakticky nejhorším produktem, který kdy byl na trh s herními grafickými kartami uveden. A teď víte, že to není přehánění. Jde o objektivní konstatování faktu. Začněme tedy tím, co je na tomto produktu dobré a nejlepší, a tím je samozřejmě absolutní herní výkon:

Není o čem diskutovat, RTX 5090 je s velkým náskokem a přehledem jasně nejvýkonnější herní grafikou současnosti i všech dob. V současnosti neexistuje vůbec žádná konkurence ani alternativa. Výkon je úžasný. A to i proti předchůdci RTX 4090, která však překvapivě zůstává stále druhou nejvýkonnější herní kartou absolutně (i když už se neprodává). RTX 5090 je také jediným modelem v rámci celé RTX 5000 série, který představuje výraznější, a hlavně obvyklý generační posun, pokud jde o výkon. Všechny ostatní RTX 5000 karty proti svým RTX 4000 předchůdcům, mají posun zanedbatelný, fakticky je nesmysl o nich mluvit jako o skutečně nové generaci. Trapné je to hlavně u velmi drahé paramerově ovšem mainstreamové RTX 5080, která stále nedokáže starší RTX 4090 porazit a je jasně slabší, přičemž v minulosti mainstreamové karty nové generace běžně dosahovaly výkonu high endu té předchozí. To se NVIDIA v té současné vůbec nepovedlo. RTX 5090 jediná je tím, co od nové generace očekáváme, alespoň tedy v oblasti výkonového posunu. Bohužel, tady dobré zprávy kolem této karty končí. A dále je to už přehlídka důvodů, proč je RTX 5090 jedna z nejhorších, ne-li vůbec nejhorší běžná herní grafická karta, která kdy byla na běžný trh uvedena.

Ano, výkon je úžasný. Proti RTX 4090 je zhruba o 35% výkonnější ve 4K. Proti RTX 5080 se bavíme o 54,8% rozdílu, což je opravdu masivní rozdíl. Jenže … cena a spotřeba za to jsou šílené. Začněme cenou, oficiálně by měla RTX 5090 stát 2000 dolarů, sama NV ji ale prodává kolem 60 tisíc a ASUS ROG ASTRAL edice stojí zhruba 70 tisíc korun. Nemám problém s drahým hardwarem, ale zcela objektivně řečeno, nic na RTX 5090 a nic co nabízí ani vzdáleně neodpovídá hodnotě těchto nemalých částek. Poměr cena/výkon je mírně řečeno tragikomický. Nicméně absurdita té ceny vynikne více, když si dáte vedle sebe dva 70tisícové PC produkty. Tedy ASUS Astral RTX 5090 32GB OC grafickou kartu s třeba výkonný notebookem ASUS ROG Strix G16 G615LW obsahující Intel Core Ultra 9 275HX, 16" 240Hz IPS 2560 × 1600, 32GB DDR5 RAM, RTX 5080 16GB 175 W, SSD 1000G, W11 atd.:

Chce mě s vážnou tváří někdo tvrdit, že tyhle dva produkty mají stejnou produkční a nákladovou komplexnost a hodnotu, že oba mají stát ve výsledku stejných 70 tisíc? Samozřejmě ASUS není ten, kdo tu absurdní cenovku u RTX 5000 stanovil a kdo na nich vydělává. Tím je NVIDIA s jejími rekordními naprosto nevídanými maržemi. Problém jsou všechny její výkonnější karty od RTX 5070 Ti počínaje. Všechny stojí absurdní nesmysly. Radeon RX 9070 XT je mainstreamová karta od AMD, víme zcela jistě, že AMD nemá žádné nenormální extrémní marže, a tak její cenotvorba odpovídá realitě nákladů a běžné úrovni marží a zisků atd. A i v provedení ASUS se bavíme o kartě za 17 tisíc.

Výkonem dens slabší konkurenční RTX 5070 Ti v podobném provedení však stojí skoro 26 tisíc, a jen o necelých 10% výkonnější verze RTX 5080 je za šílených 38 tisíc. Všechny tyhle NV modely stojí tak objektivně prakticky dvojnásobek toho, co by stát správně měly. RTX 5090 je pak totální extrém. V reálu jde o kartu, která by měla stát maximálně 30 až 35 tisíc i v luxusních verzích. Čistě z hlediska poměru cena/výkon, když budeme brát ASUS edici Radeon RX 9070 XT za etalon, tak by RTX 5090 musela stát dost pod 30 tisíc, aby poměr cena/výkon odpovídal tomu, co ve skutečnosti nabízí. Ano, je to velmi výkonná karta, ale aby stála 4x více než o "jen" polovinu slabší stále ovšem výkonný Radeon RX 9070 XT? Jinými slovy, za cenu jedné ASUS RTX 5090 máte celý špičkově vybavený výkonný PC s RX 9070 XT. Cena je prostě absurdní, neodpovídající ničemu, co RTX 5090 jako taková nabízí a fyzicky obsahuje. Možná ale některé překvapím, že osobně tuhle cenovku nepovažuji za zdaleka největší problém tohoto produktu. A není to primární důvod, proč se RTX 5090 v testování a vůbec osazování do našich PC vyhýbáme …

 

  • Hlavní problém? Neakceptovatelná hrůzná spotřeba …

Osobně znám spousta lidí a nadšenců, kteří nemají žádný problém dát za grafickou kartu i těch 70 tisíc. A přesto drtivá většina z nich si RTX 5090 do svých PC nepořídila. Jedním z důvodů, proč nemáme RTX 5090 běžně v testlabu, že nikdo v redakci tuhle kartu nechce ve svém běžném PC. Proč i velcí nadšenci do PC a her nechtějí objektivně nejvýkonnější grafiku na trhu, i když na ni mají? Inu provozní vlastnosti …

Nemyslím teď chlazení a hlučnost, protože v tomto ohledu odvedl ASUS výbornou práci. A i když jeho monstrózně výkonný ROG ASTRAL RTX 5090 není vyloženě super tichý, tak na to, čím je a jaký má výkon, je velmi solidní. Potíž je s celkovou spotřebou a objemem tepla, které generuje. Už 400+W grafické karty jsou krajně nepříjemné a byly takové v minulosti. V běžně velké místnosti je to teplo které spolu se zbytkem herního PC při hraní vypouští do toho jasně omezeného prostoru při haní her, nepříjemné. Pokud nemáte klimatizaci v zimě i v létě, tak v zimě musíte mít otevřené okno a v létě se doslova pečete. A teď si představte grafickou kartu se 600W. To je RTX 5090, ASUS tu spotřebu u své OC edice ASTRAL posunul na 630W. Šílené, nepraktické a přijde mě to i nebezpečné. Množství tepla, které tohle spolu se zbytkem PC pumpuje do běžně velké místnosti, je mírně řečeno nepříjemné. Teď venku mrzne, já mám vypnuté topení a otevřené okno, protože z jedné strany díky RTX 5090 v mém PC je mě vedro a po pár desítkách minut je v místnosti prakticky nedýchatelně, z druhé strany tedy mrznu. V létě je to snad ještě horší, pokud nemáte klimatizaci a ta se dost nadře.

Herní grafická karta s více jak 400W spotřeby není v běžné praxi prostě nic příjemného a je to hodně znát. Karta se 600W je pak šílenost. Navíc když si dáte pár čísel dohromady, zjistíte, že jde o velmi neefektivní produkt. A co by nová generace, kde jsme spolu s výkonem obvykle svědky i lepšího poměru cena/výkon, tahle karta je naopak generačně horší. Už RTX 4090 nebyla nic extra z hlediska efektivity, RTX 5090 to posunula ještě dál (negativně). A to nejen provozní efektivitu, ale když to tak vezmete, tak i parametrově a fyzicky, kdy % generační zlepšení parametrů, překračují ten výsledný reálný skutečný výkonový posun. A znovu připomínám, RTX 5090 je jediná karta v celé NVIDIA RTX 5000 sérii, kde vůbec můžeme o nějakém solidním generačním posunu výkonu mluvit. Jenže je to za cenu posunutí spotřeby na úroveň serverových a HPC produktů, absolutně nevhodných do běžného domácího PC. 600W je prostě příliš …

 

  • Závěr

RTX 5090 je čistě po stránce výkonu vynikající produkt, který by chtěl mít doma každý nadšenec. Cena za to je však značná. A teď nemyslím cenovku jako takovou, i když ano, objektivně nic, co RTX 5090 nabízí ani vzdáleně neodpovídá hodnotě 60 - 70 tisícům korun. 30-35 tisíc by bylo až dost a pořád by tu byl značný prémiový příplatek proti mainstreamu. Pokud jde o cenu a poměr cena/výkon, obojí je objektivně příšerné. Osobně tohle však nepovažuji za zásadní problém u tohto produktu, a vím dobře, že spousta nadšenců by to klidně zaplatila. Přesto mnozí RTX 5090 nechtějí. Její výkon ano, ale ne při té spotřebě a co to znamená pro běžný provoz. Jde o extrémně nepříjemný produkt v běžném PC v běžné místnosti. Jen pár desítek minut hraní stačí na to, aby bez větrání v místnosti bylo nedýchatelně a velmi nepříjemně. Což je prostě problém v zimě i létě, pokud nemáte výkonnou klimatizaci. Ideálně přímo napojenou na ten PC samotný. Není prostě divu, že GPU/CPU produkty se 600+W vídáme běžně jen v serverové oblasti.

ASUS s jeho OC edici ROG ASTRAL se snažil. Vymačkal maximum výkonu a díky tomu monstróznímu chlazení to dokáže uchladit i docela rozumně „tiše“. Nic z toho ale neřeší těch nepraktických rovnou 630W TDP, které pumpuje do prostoru. Přidejte k tomu zbytek PC a máte vyloženě teplomet se skoro 1000W při herní her vedle sebe na stole nebo pod ním. V praxi v běžné místnosti velmi znatelné a nepříjemné, pokud nemáte výkonnou klimatizaci. Rozhodně velmi neefektivní, pokud jde o vlastní provoz všeho a samozřejmě drahé, pokud jde o náklady. Ale to poslední nepovažuji vzhledem k cílové skupině zákazníků za něco, co by někdo řešil. Přesto i ti, co na to mají, RTX 5090 do svých PC často nechtějí. Ten výkon by byl super, ale ta spotřeba, a co to znamená pro to vedle takového PC sedět, už tak super není. Takže většina volí slabší ale rozumnější karty. Přitom kdyby měla RTX 5090 třeba „jen“ 420W, nebyla by zase o tolik výkonem slabší, ale byla by mnohem přijatelnějším produktem. Jenže samozřejmě nárůst výkonu proti 4090 by byl velmi malý a ten generační nárůst ceny, který NV stanovila, samozřejmě zcela neadekvátní.

Skutečně doporučit produkt jako RTX 5090 do herního PC, je složité. Po stránce výkonu, je to jasná volba. Žádná diskuse netřeba. Cena je ovšem objektivně přepálená, poměr cena/výkon skoro urážkou a nákup této karty by měl být v účetnictví veden jako sponzorský dar danému výroci. Efektivita je navrch mizerná a prostě provoz této karty v praxi s tím teplem co generuje? Snad jedině pokud máte účinnou klimatizaci, ale počítejte s jejím nákladným používáním v zimě i létě. ASUS a jeho ROG ASTRAL edice představuje prakticky nejlepší klasickou verzi RTX 5090 kartu na trhu. Velké relativně tiché a účinné chlazení, špičkové zpracování a maximální výkon díky továrnímu stabilnímu OC. Cena je samozřejmě ještě absurdnější, kdy těch 70 tisíc je vážně něco. Pokud ale chcete velkou opici, musíte mít na banány ;). Z pohledu HW nadšence je tedy RTX 5090 působivý produkt. Absolutně úžasný, pokud jde o výkon, absolutně příšerný, pokud jde prakticky o všem ostatní Tedy o cenu, poměr, cena/výkon a efektivitu ve všech směrech. Ano, ve všech ohledech jde o absolutní TOP produkt, bohužel jen v oblasti toho výkonu je na té pozitivní straně „TOP“ spektra. RTX 5090 jako taková si tak paradoxně zaslouží současně masterpiece i garbage ocenění. Není však sporu o tom, že RTX 5090, speciálně super duper edice jakou je ASUS ROG Astral, je vážně něco extra. Kromě toho, že jde tedy o bezkonkurenčně výkonnou kartu, tak vás udrží i pěkně v teple a váš elektroměr si také na nedostatek pohybu nebude moci stěžovat ;). Pokud něco takového hledáte, tak vřele doporučuji, nic lepšího v mnoha směrech dnes na trhu nenajdete ...  

Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům

 

 

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
IAczech [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2025-12-13 15:52:42
avatar
DD měl si spočítat kolik je cena za jednoho falešného soba To by 5070Ti měla nejlepší poměr cena výkon, když výsledek podělíš čtyřma
snajprik [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2025-12-13 17:10:53

Veď ma rovnaký výkon 5090 ako 5070, RT berie 50% výkonu a 5070 je o 50% slabšia, stačí zapnúť RT na 5090 a výkon je ako u 5070
5090 s RT ma vykon ako 5070 bez RT a GPU za 71 000Kč ma zrazu vykon ako GPU za 25 000Kč no nezapni to
supervisor [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2025-12-13 23:04:17
avatar
Pokud bych měl 4K monitor s dost peněz tak do ni jdu. Asi bych možná trochu řešil undervolting a u her kde to neni potřeba bych omezil FPS. Asi by mě zajímal test grafické karty v nějaké starší hře, kde bych omezil FPS na výkon okolo rx9070.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2025-12-14 10:58:16
avatar
jenže stojí pak za to dávat za to 70 tisíc? Nestačila by ta 9070 za 14? ;)
Dudo [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2025-12-14 14:36:11
avatar
k tej spotrebe.
Včera som sa hral s nastavením ventilátorov, grafiky v sime LMU na 3x 1440 . Mám Ryzen 7800 X3D a Sapphire 7900XTX. Ak som povolil Power Tuning na Max bez ďalšieho OC GPU, povolil neobmedzené FPS tak hra šla na vyše 200....spotreba GPU bola 465 W , hotspot 106 st, otáčky ventilátorov na cca 3000 a zvuk štartujúceho Albatrosa L39. Ak locknem fps na 99 tak spotreba cca 340 W a teplota hot okolo 85 st a vcelku pc nepočujem pretože z reprákov auto reve hlasnejšie
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!