| Anno 117: Pax Romana – TEST výkonu GPU, CPU a RECENZE hry. Skvělá budovatelská strategie je zpět! |
| Napsal Jan "DD" Stach a redakce | ||||||
| Pondělí, 15 prosinec 2025 | ||||||
![]()
a RECENZE hry. Skvělá budovatelská strategie je zpět! Dnes se podíváme na nový díl populární budovatelské série Anno. Kromě tradičního testu, jak nám běhá na našich grafických kartách a procesorech, si tradičně uděláme i rychlou recenzi samotné hry. Ta byla fandy budování a série Anno hodně očekávána, protože od vydání předchozího dílu (Anno 1800) uplynulo už hodně let. Ten vyšel v roce 2019, ale dočkal se celé řady rozšíření, poslední tři vyšly v roce 2022. Výsledkem ovšem byla jedna z objektivně nejlepších (ne-li nejlepší) budovatelských strategických her všech dob a nejlepší díl celé dlouhé série. Novinka má tedy hodně na co navazovat. A jak to tedy dopadlo?
Tvůrci rozhodně neměli lehký úkol, protože předchozí Anno 1800 se dočkalo 3 let podpory a celkem 11 podstatných obsahových rozšíření, které přinesly zcela nové oblasti, zásadní nové herní prvky, funkce a obří množství budovatelského obsahu atd. Výsledkem byla extrémně propracovaná budovatelská dobová hra s vynikající prakticky nekonečnou hratelností a vysokou návykovostí ve stylu „22:00: ještě postavím tohle a už fakt půjdu spát … následně kouknete na hodinky a ony jsou 3 hodiny v noci“. Chcete slyšet „špatnou zprávu“? Nové Anno 117 má stejnou „vadu“ ;). Ale na rovinu, zatím je o poznání chudší hrou z hlediska celkového obsahu. Pro tuto chvíli. Není však pochyb o tom, že se dočkáme rozšíření (první tři už jsou ohlášena). Nyní je však prostě dosti „holou“ hrou ve srovnání se současným stavem „plně vytuněného“ předchůdce. Máme tu například jen dvě světové provincie (Středozemní ostrovy a Británii). Nicméně celkově se sází na jistotu, tedy známé mechaniky, fungování a hlavně pohodovou atmosféru. Hra se tradičně zaměřuje na detaily, kdy krásné panenské ostrovy můžete obydlet a přizpůsobit obrazu svému. Samozřejmě budovy mají různé vlastnosti bonusy, dosah a vybudovat z toho prosperující město nějaký čas zabere a musíte plánovat. Speciálně když výzkum pokročilých věcí trvá. Samozřejmě tradičně musíte dbát na funkční ustanovení zásobovacích a výrobních struktur. Od základních surovin a výrobků, až po ty pokročilé. A všeho jsou tu desítky prvků, kdy ne každý ostrov má samozřejmě přístup ke všemu a musíte tedy budovat komplexní logistiku. Pro hráče Anno série ovšem nic nového a strašidelného :). Vlastně právě naopak. Tvůrci také záměrně nic nového nevymýšleli, všechna MENU, UI atd. je přehledné, jasně a funguje jako dříve s drobnými úpravami směrem ke zjednodušení a přehlednosti. Obě světové oblasti jsou odlišné, mají unikátní prostředí, struktury, obyvatele atd. Seznámíte se s nimi v rámci krátké ale docela zábavné a vhodně naroubované kampaně. Jinak můžete hrát zcela volně. Samozřejmě hra nabízí možnosti i tvorby zcela vlastní hry/herních map, multiplayeru atd. Větší důraz proti minulosti je kladen na možnost válčení, které je tedy výraznější možností než dříve. K tomu jsou zde tedy i propracovanější různorodé jednotky, kromě námořních také pozemních, včetně obranné architektury atd. Nicméně většinu času lze hrát hru „pacifisticky“ tedy i bez válčení :). Celkově je nové Anno 117, herně velmi podobné předchozímu dílu, jen v nových kulisách atraktivního starého Říma. V tuto chvíli je však hra obsahově o poznání chudší než stávající předchůdce se všemi jeho DLC. Nicméně i tak velmi zabaví. Drobných vylepšení se dočkalo vlastní stavění, které je inteligentnější z hlediska praktického využití terénu a přirozeného zastavění dostupné plochy. Jinak prostě stejná budovatelská pohoda (když chcete), jako vždy. A to je přesně to, co chceme a v parádním audio-vizuálu! A jak to šlape na našich PC?
Nové Anno 117 běhá opět na unikátním vlastním enginu Anno série, někdy nazývaným „Empire Engine“. Je opět lehce vylepšený proti minulosti, je zde detailnější prostředí, včetně skutečně extrémních detailů budov a lidí atd. Tvůrci si ale u mnoha grafických prvků viditelně pomohli generátorem AI. Použití osvědčeného engine pak samozřejmě celkově usnadnilo práci, pokud jde o funkčnost všech mechanik a rozhraní hry, které tedy do značné míry zůstávají velmi podobné. Bohužel technologicky se jinak samotný engine moc zásadních vylepšení nedočkal. Grafika hry je celkově o něco lepší, ale také pořádně náročná, což ovšem s ohledem na to jak detailní prostředí a přepínání mezi vším musí zobrazovat, není zase tak špatné. A nadále vlastně nevyžaduje nijak extrémně vysoká FPS pro plynulé hraní hry. Hra dostala i Ray tracing, využívaný mírně pro světelné odrazy, nasvícení a stínování a vypadá v detailech opravdu skvěle, ale také to dost sníží FPS. Naštěstí i s vypnutým RT, tedy čistě v rasterizaci, hra vypadá pořád parádně. Je zde také vypínatelný cyklus dne a noci (lze nastavit), je zde cyklus počasí atd. Ovládání hry a UI jsou ukázkově jasná a přehledná, zejména systém budování včetně plánování, s možností jednoduše věci přesouvat a měnit, jsou vynikající a hodně věcí usnadňují. Můžete tak budovat nejen funkční detaily, ale i zdobné detaily atd. Vše v parádně vyvedených ostrovech a prostředí s živými detaily. Pokud jde o HW požadavky, je to hratelné v nízkých detailech i na starých slabých systémech, v lepší grafice potřebujete to nejlepší, speciálně chcete-li hrát se zapnutým RT. Samozřejmě jsou zde berličky FSR/DLSS. Podporované jsou W10/W11 64-bit. Doporučených je minimálně 16GB RAM a 6-8GB grafika. Vyžadován je pak vždy CPU s AVX2 a také SSD disk, na kterém hra zabere překvapivě výrazných 117GB (překvapivě s ohledem na současný nevelký rozsah obsahu). A jak to tedy šlape na našich PC?
Jako obvykle jsme na naši hlavní herní sestavě prohnali hru. Otestovali jsme všechny aktuální i některé starší karty ve třech hlavních rozlišení. Bez zapnutého FSR/FLSS. Tedy testováno je v nativním rozlišení.
Na maximální detaily bez RT je hra poměrně náročná a na 60FPS potřebujete grafickou kartu vyššího mainstreamu. A to se bavíme jen o 1080p. Samozřejmě lze snížit detaily. Ale na maximum bez RT to běhá takhle:
Ve vyšším 1440p rozlišení je hra samozřejmě ještě náročnější, nad 60FPS se i bez aktivního RT podíváte jen s hodně výkonnou současnou kartou, opět tedy někteří budou muset detaily snižovat, což doporučuji spíše než zapínat v tomto stále ještě nízkém rozlišení berličky FSR/DLSS.
Pokud jde o 4K, tak i bez RT nedá na max detaily 60FPS žádná současná běžná grafická karta (jedině RTX 5090, což objektivně není moc normální karta). Naštěstí Anno 117 není nějaká frenetická akce a vlastně těch 30FPS+ úplně k plynulému hraní stačí, ale měly by to být minimálně FPS prostě pak to jede bez cukání.
Ale pro zajímavost, co se stane, když do těch MAX detailů v nativním 1440p a 2160p rozlišení zapnete ten Ray Tracing, který tedy přebere osvětlení, stínování a odrazy? Inu pokud víte, na co se dívat, tak je tu vidět rozdíl proti rasterizaci. Neřekl bych ale zásadní (za propad FPS nestojí), vlastně to ani nevypadá lépe, jen jinak. Za to propad FPS je bohužel znatelný: Radeon RX 9070 XT a podobně výkonná RTX 5070 Ti mají s hrou co dělat už bez RT, takže když jim ho zapnete, ve 1440p je to stále hratelné, ovšem ve 4K už je to na hraně. Pokud vám těch 30FPS stačí, což u této hry i může, tak to jde. Nedoporučoval bych zapínat RT a současně FSR/DLSS, to trochu postrádá logiku. Radši snižte detaily a vypněte RT, pokud chcete více FPS ;). Nicméně hra je vyloženě nepotřebuje, je dělaná na to, aby s těmi naměřenými FPS to jelo i s tím velkým množství věcí, budov, lidí a jednotek na obrazovce.
Načítání hry, kromě úplně prvního, je překvapivě rychlé a docela to závisí na použitém SSD, kdy rozdíly i mezi různými PCIe NVMe Gen verzemi jsou několik sekund. Také CPU v tom hraje roli. Ovšem při samotném hraní už je ten vliv menší. Hra sama totiž využívá maximálně 12 vláken a ideálně se snaží vyžít jen 8. Takže roli hraje hlavně rychlost těch 8jader/12vláken než že jich mají mnohé CPU více. To není překvapivé. Hra je také hlavně o číslech, je to vlastně tabulkový/databázový simulátor :). A funguje to dobře. Pochopitelně bych ale uvítal lepší využití moderních CPU. Že nejlepší jsou AMD X3D čipy, nepřekvapí asi nikoho. Takže k závěrům …
ANNO 117 je při svém vydání skvělý základ nového dílu slavné série. Obsahově však prostě není zdaleka tak bohatý, jako předchozí díl se všemi jeho stávajícími rozšířeními. Máme zde pouze dvě oblasti, pouze základní mechanismy a řetězce výroby, zkrátka nic až tak zásadního a propracovaného. Ale očekáváme, že tvůrci další nový obsah doplní v rámci DLC, během prvního roku mají dorazit 3. Týkat se pravděpodobně budou přírodních katastrof, armády a rozšíří hru o novou oblast a prvky a to Egypt. Takže víceméně čekáme naprosto stejný přístup, jako byl u velmi úspěšného Anno 1800, kdy také byly 3 výrazné obsahové přídavky každý rok několik let po sobě (2019 – 2022). A dobré základy tu prostě jsou. Co doznalo drobných změn, to je samotné stavění, diagonální, lepší využití terénu, systém plánování bez nutnosti stavět atd. Super vylepšení. Lehce zjednodušené jsou i systémy a řetězce produkce, což oceňujeme, zejména při tom poměrně velkém množství surovin a věcí a nutné logistiky kolem toho i v rámci různých ostrovů atd. Zajímavým vylepšením je také možnost většího zapojení armády, různých jednotek, ale i nutné pozemní obrany před poměrně agresivní AI (když jste s ní ve válečném stavu). Zásadní zůstalo. Tedy zachování pohodové hratelnosti a velmi návykové hratelnosti, kdy si prostě můžete jen tak v pohodě stavět, zdobit a pak koukat, jak to všechno funguje. Hodiny a hodiny :). Vše ve velmi pěkné velmi detailní grafice a pohodovém hudebním doprovodu. Kulisy starého Říma a staré Anglie jsou skvělou volbou a jsme prostě moc zvědaví, co přinesou nová DLC, která u Anno 1800 přinesly opravdu zásadní propracované herní prvky a obsah. Obecně očekáváme podobné aktualizace i jejich počet u této hry, protože Ubisoft moc dobře ví, že prostě přesně to je receptem na úspěch starého i nového dílu Anno. Co bychom vyloženě hře nyní vytkly? Technické zpracování přeci jen trochu kulhá. Ano, hra vypadá velmi pěkně a velmi detailně, a v pozdějších fázích je toho hodně na obrazovce, ale pořád si myslím, že by hra rozhodně měla běhat s více FPS, než běhá. I když ano, i těch 30 FPS zde úplně stačí. Přesto s ohledem na výkon současných CPU a GPU, bych od tak relativně jednoduché a rozlohou nevelké hry, očekával podstatně lepší výkon. Optimalizace a využití moderních CPU a GPU, zkrátka není silnou stránkou. Ale běhá to použitelně a stabilně. Zásadních chyb a problémů jsem si při hraní nevšiml, v době vydání naší recenze a testu už je hra ve verzi 1.3, takže některé věci upraveny a vyladěny už byly. Další budou a brzy dorazí první DLC. A s tím souvisí vlastně největší současná výtka novému Anno 117 po jeho vydání. Obsahově je nyní hra prostě relativně chudá. O hodně moc chudší a menší než předchozí Anno 1800 se všemi jeho DLC v tuto chvíli. A bude pár let trvat, než nová DLC obohatí a rozšíří obsah Anno 117. Očekáváme doufejme podobný scénář a styl podpory, jako právě u předchůdce. Už nyní je hra ale zábavná, přesně taková, jako od Anno titulu očekáváme, kdy ta drobná vylepšení některých klasických prvků a mechanismů jdou dobrým směrem. A fungují. Potenciál tu tedy je a velký a jsem si docela jist, že bude využit, kdy UBISOFT podle mě hraje na jistotu a půjde stejným stylem jako u předchozího dílu, který byl prostě velmi úspěšný. Proto se ani nesnažil do něčeho výrazně vrtat. Prostě změnil kulisy a období a pak už jen poladil některé věci a je to další parádní Anno, které nám mnoho let vydrží a bude obsahově rozšiřováno a doplňováno. Pokud se vám líbilo Anno 1800, nepochybuji že budete stejně nadšeni i z Anno 117. Speciálně až dostane několik plánovaných DLC, které rozšíří v tuto chvíli poněkud „základní“ výchozí podobu hry. I tak ale zabaví na desítky až stovky hodin v pohodovém známém rytmu a stylu. Pokud dostane několik následujících let stejné podpory ve stylu tří větších DLC ročně, bude to nakonec opět herní budovatelská nirvána. Stejně jako vynikající Anno 1800, co by absolutní špička svého žánru. V tuto chvíli tedy dáme „jen“ 84/100 s tím, že za pár let a po několika DLC to může a podle mě bude, klidně útočit na 100/100 ;). Skvělý základ skvělé hry zde prostě je, a vše podobné jako právě u předchůdce. Že se tedy celá série nikam výrazně neposouvá a mění se výrazně jen kulisy? To si myslím nikomu v tomto případě nevadí, ba právě naopak. Tím spíše, že jsou to velmi pěkné a zajímavé kulisy ;). Hodnocení Anno 117 Pax Romana: 84%
Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům
Hra odehrána na sestavě:
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |
||||||