| Star Trek: Voyager - Across the Unknown – RECENZE a TEST extrémně návykové „co kdyby“ hry |
| Napsal Jan "DD" Stach a redakce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Neděle, 01 březen 2026 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]()
– RECENZE a TEST extrémně návykové „co kdyby“ hry Povedených Star Trek her není mnoho, pár ano, nejznámější je asi dnes již velmi staré ale stále populární MMO. Z nějakého důvodu se však herních zpracování, slavné TV série ujímají téměř výhradně malá nezávislá studia s malými rozpočty. A nějaký skutečně velký AAA herní projekt tak stále sérii míjí. Nicméně pár zajímavých nezávislých Star Trek her bylo a nyní tu máme další, ze které budou nadšeni zejména fandové Voyageru. Hra vám totiž umožní absolvovat celou cestu domů se známými událostmi ze seriálu, ale současně nabízí možnost vytvořit i alternativní verzi událostí, rozhodnout se jinak s jinými následky atd. Současně budete budovat, přestavovat a vybavovat slavnou vesmírnou loď podle svého. Pokud máte rádi příběhové hry a přežívací strategie, a nevadí vám fakt, že nejde o AAA titul, budete nadšeni. A předem varuji, pokud vás hra chytne, tak hned tak nepustí, protože má rozhodně ono extrémně návykové „ještě jeden tah a jdu spát …“
Němečtí vývojáři Gamexcite patřící pod malé ale známé německé vydavatelství Daedalic Entertainment, nejsou společně zrovna známi velkými ani skvělými hrami. A bohužel ten menší team a hlavně rozpočet jsou znát i na této novinky. Troufám si však říci, že jde o s velkým přehledem o nejlepší hru, kterou kdy udělali a obecně vzato o výbornou Star Trek hru. Dokonalá není, ale stojí na velmi solidním zdravém základu a velmi dobrém nápadu … a prostě funguje. Zejména fandové Star Trek Voyager série budou vyloženě nadšeni, i když ne ze všeho. Hra se velmi drží seriálových událostí, kdy ony známé příběhy však umožňuje projít tak, jak je známe, ale také alternativně. Výsledkem je, že můžete třeba zcela přijít o známé postavy, ale získat jiné, nebo získat přístup k technologiím a spojencům, které v seriálovém zpracování kapitánka odmítla a rozhodla se jinak. Vše na pozadí survival strategie, kdy se musíte o Voyager a její posádku starat, získávat suroviny, zkoumat nové technologie a přestavovat loď a její výbavu. Ta vám umožní přežít atd. Hra je rozdělena do kapitol/sektorů vesmíru, kdy v každém je několik planetárních soustav k prozkoumání. Vaším úkolem je jednak sesbírat suroviny, ale hlavně starat se o bezpečí a zajištění posádky, vybudovat loď a mezitím narážíte na známé příběhy ze seriálu a máte možnost ovlivnit to, jak dopadnou. Co kdybyste prostě nezachránili toho a toho člena posádky, co kdyby, jste si nechali Tuvixe, nebo se spojili s Borgy, nebo porazily Hirogeny atd. atd. Menší i větší příběhy TV seriálu máte prostě možnost zde prožít stejně anebo trochu jinak. Rád bych napsal, že je to zcela na vás, ale není tomu tak. Klíčovou součástí mechanismu této hry je totiž „RNG“ (prostě náhoda) a jedno z nejbrutálnějších, které jsem kdy viděl.
Všechno v této hře je prostě o „náhodném losování“, chcete-li , tak hodu kostkou. Příklad, přiletíte k planetě, máte na výběr z několika možností podle toho, jakou výbavu vaše loď má, jak sesbírat suroviny které potřebujete. Jenže i tak může dopadnout špatně, průměrně, dobře atd. A bohužel na to většinou nemáte přímo vliv. Co v „losování“ výsledku padne, to padne. U hlavních příběhových událostí a misí je to to samé, zde už naštěstí nějaký vliv na ovlivnění výsledku máte, kdy záleží na schopnostech vámi zvoleného výsadku, případně předešlých rozhodnutí o tom, jakou šanci, na jaké rozhodnutí máte. I tak ale není nic jisté. Stačí jedno špatné RNG, jeden špatný „hod kostkou“ a klíčový nenahraditelný člen posádky je po smrti a vaše cesta tím bude značně ovlivněna. Říkáte si žádný problém, prostě si „naloaduji“ hru a zkusím to znovu? Jenže při vydání hry zcela záměrně tohle nebylo možné. Ano, tahle hra neměla vůbec klasický save/load, aby právě dopad rozhodnutí a toho brutálního RNG byl cítit při každém průchodu hrou. Prostě co padlo, to padlo a museli jste se s tím naučit žít. Jenže tvůrci hry to evidentně trochu přepískly, hra totiž současně měla velmi sporadické automatické ukládání i po desítkách minut hraní, a dokonce neměla ani automatické uložení, když jste ji vypínali nebo potřebovali vypnout. Asi nemusím vysvětlovat, že z hlediska běžného života hráče, tohle nebylo zrovna ideální. Kritika byla tak hlasitá, že šlo o první věc, kterou tvůrci hned po vydání slíbili, že opraví a zhruba týden po vydání hry vyšel zásadní update, který přidal možnost 1 ručního uložení a častější automatické ukládání. Tvůrci tedy couvli, a ano, má to vliv na hraní hry. Osobně si myslím, že tvůrci měli od začátku nabídnout možnost hrát hru s ručním ukládáním anebo bez něj přímo v rámci volby obtížnosti při startu hry, protože obojí má své pro a proti. Pro fandy klidného relax hraní a sběrače je ruční ukládání prostě nutností, ale pokud chcete naopak výzvu a prožít onu zásadní základní esenci a konstrukční nápad této hry, je nemožnost ručního ukládání a nutnost žití s tím brutálním RNG a jeho následky, prostě velmi zajímavým a klíčovým aspektem. A kromě jiného má tak hra dlouhou životnost a znovuhratelnost, protože každý průchod hrou může být zcela jiný. A vyšší obtížnosti, s méně zdroji, těžšími nepřáteli a křehčí posádkou je vyloženě brutální. Bohužel jsou zde další aspekty, které drží hru a zážitek z ní, zbytečně zpět. Že jde o projekt velmi malého studia s velmi malým rozpočtem je znát především na audio-vizuálu. Hra má sice docela solidní a předloze věrné animované scény, a fantasticky živě je na-animovaná celá loď v hlavním budovatelském menu, bohužel na namluvení těch hlavních scén už nějak nezbylo. Až na krátké namluvené deníky, které jsou na začátku každé kapitoly/sektoru, filmové scény atd., vše je pouze textově. Upřímně tomuhle rozhodnutí moc nerozumím. Ano, je to extra práce, speciálně má-li to být super profesionálně, ale to vážně tvůrci nemají mikrofon a pár schopných amatérských hlasů známých a kamarádů, co by to ze známosti namluvily? Nemluvě o existenci AI hlasových generátorů, kdy ty existující texty je pak otázkou několika minut převést na mluvenou řeč. Prostě chápu, že jde o malé studio, ale i to má dnes možnosti tyhle věci prostě řešit lépe. Mě osobně to při hraní hry sice zase tak nevadí, ale objektivně to zcela vytrhuje z celkové atmosféry a působí to extrémně divně. A když jsme u toho, jak hra šlape a jaká tedy celkově je?
Dnes nebudeme dělat obvyklý benchmark a velký TEST a měření výkonu všech CPU a GPU, protože Star Trek: Voyager - Across the Unknown není hrou, která by tohle vyžadovala. Jak asi tušíte, vzhledem k tomu, že většina samotného hraní se odehrává na víceméně dvou obrazovkách s animovaným pozadím a jinak se fakticky a funkčně pohybujete v kontextovém menu a tabulce, a zbytek hry jsou většinou animované filmečky s textovými poli, asi tušíte, že to běhá prakticky na čemkoliv. Včetně některých současných schopných integrovaných grafikách. A pokud máte 30FPS, na plynulou hratelnost všeho to prostě úplně stačí. Obecně jsou HW požadavky relativně nízké, ale popravdě hra zase nejede tak dobře, jak by s ohledem na ten nenáročný vizuál a obsah, jeden čekal. Jedinou tradičnější herní sekvencí je zde boj „loď vs loď“, kdy vás hra nechá v tom tradičním herním smyslu trochu ovládat hru. Ani tady nejsou FPS ani na high end grafikách extrémně vysoko, ale hlavní je, že i na slabších kartách to jede hratelně. Prakticky žádné rozdíly nejsou mezi CPU, i když asi nepřekvapí, že tradičně Ryzen X3D modely jsou „nejrychlejší“ s nejrychlejším načítám a nejvyššími FPS za všech okolností. Ale rozdíly při hraní nejsou tak zásadní. Nicméně ano, optimalizace není silnou stránkou tohoto titulu. A na to, jak herně „statická“ tahle hra je, vyžaduje poměrně silný HW, aby to jelo 60FPS+. Na druhou stranu není nutné to na více jak 60FPS honit, osobně to hraji na uzamčených 60FPS, což výrazně šetří spotřebu GPU atd. Během hraní hry jsem se nesetkal se žádnými problémy ve smyslu nestability, pádů apod. Nedostatky se samozřejmě dají najít, jde hlavně o některá obsahová funkční a management přehlédnutí. Například máme nutnost výroby některých zásadních surovin a zdrojů, kdy však výroba neustane ani poté, co už naplníte poměrně omezené skladovací prostory. Hra vám to ani neřekne, takže pokračující výroba spotřebovává dál cenné suroviny, ale nic z toho nemáte. Další věcí je obecně nedořešený management surovin, kdy sice máte sklady, ale pokud jsou plné a vy musíte nějakou strukturu/výbavu odstranit, přijdete o ty suroviny z ní bez jakékoliv náhrady. Tohle nedává moc smysl a mělo by to být lépe řešeno. Jsou zde i některé další nelogičnosti, například při četných soubojích „loď vs loď“, je možným výsledkem, že nepřítele zničíte anebo, že se vám vzdá. To samozřejmě u mnoha z nich dává smysl, ale znalci předlohy jistě potvrdí, že aby se vám vzdávali po desítkách Borgské lodě, je prostě ze strany tvůrců hry dost přehmat. A takových lehkých detailů a přehlédnutí je tu více, i když z celé hry je jinak cítit, že ji dělali fandové série pro fandy série. A ty bude hodně bavit …
Je zásadní mít na paměti, že Star Trek: Voyager - Across the Unknown je projekt malého studia a vydavatele, nicméně některé věci se i tak daly udělat lépe. Pravda, s ohledem na některé minulé hry Daedalic Entertainment, také podstatně ale podstatně hůře. Takže když to vezmu kolem a kolem, je tohle s velkým náskokem nejlepší hra, kterou kdy vydaly a udělali. Je opravdu objektivně v mnoha směrech vážně dobrá a samotné jádro a struktura jsou výborný nápad. Věčná škoda, že tomu prostě nedali trochu více. Namluvit filmové scény, i kdyby to měla udělat třeba recepční s ucházejícím hlasem na levný mikrofon po večerech, by bylo lepší rozhodnutí než to nechat takhle textově. Všechny jiné možnosti byly lepší a existují v dosahu studia a v tomhle ohledu výmluva na malé studio a malý rozpočet, prostě nepomůžou. Rozhodnutí vydat hru bez save/load možnosti částečně chápu, ale nechápu ono původně sporadické automatické ukládání, kdy nebyla ani možnost hru uložit, ani když jste vážně potřebovali hru vypnout. To byla prostě hloupost, která dělal hru nehratelnou a jsem rád, že první větší update tohle vyřešil. Ano, ona ruční možnost uložení, a hlavně nahrání pozice, ubírá na té klíčové „RNG“ brutalitě, která je základem téhle hry, ale bez toho pro mnohé hráče byla hra prostě nehratelná! Takže jsem rád, že se to změnilo a nyní mohu sám hrát a hru doporučit. Ano, potenciál není rozhodně plně využit, ale základ hry je velmi návykový, premisa alternativních událostí a vývoje známých příběhů se seriálu je velmi zajímavá. Pro fandy Star Treku a speciálně Voyager série jde o vynikající titul, ba dokonce o jednu z nejlepších Star Trek her, která kdy vyšla. A podle mě by si zasloužila dotáhnout a dopracovat. Tím spíše, že na poměry vydavatele jde o velmi dobře prodávanou hru s velkou základnou fandů. Osobně bych uvítal mnohem více misí z hlavními postavami, kdy samozřejmě v současnosti zdaleka herně nepokrývá všechny seriálové události a příběhy. Stálo by také za to vymyslet nějaké minihry na ten sběr surovin, lepší management energie a využití místností a výbavy apod. Co rozhodně musí tvůrci dodělat, to je prostě namluvení postav a těch scén, takhle t zůstat nemůže, na-animované mluvení bez hlasu působí zkrátka extrémně hloupě a vytrhuje z atmosféry. Nečekáme profesionální dabing za miliony, ale ať už pár amatérů s mikrofonem, nebo použití AI hlasového syntetizéru načtení textu, cokoliv je lepší a důstojnější než současná podoba. Jo a možná trochu vylepšit vizuální modely těch známých postav, ty na ikoně vypadají přesně dle předlohy, ovšem ona animovaná verze ve filmových scénách na obrazovce, vypadá úplně jinak a prostě divně. V současné podobě je hra i tak velmi dobrá, tvůrci přitom zdaleka nevyužili všechny příběhy a obsah slavné TV seriálové předlohy, kterou jinak překvapivě věrně zpracovává, ovšem s onou možností vlivu odlišných rozhodnutí a jejich dalšího vlivu na cestu a příběhy lodě. Potenciál pro příběhová DLC (ale ne ve stylu, jak to bohužel vydavatel udělal při vydání téhle hry, že vyrval existující obsah, aby ho prodával a vydával zvlášť jako „day 1“ DLC) je tu velký. Přiznám se, že jsem ani nechtěl, aby ta slavná cesta skončila skončila, prostě základní aspekty jsou velmi velmi dobré a pro mnohé je hra brutálně návyková. Takže pokud máte práci nebo něco, co musíte dělat, důrazně nedoporučuji ji instalovat, pokud nemáte před sebou pár volných dní ;). Každopádně překvapivě dobrá hra, nejde sice o veledílo, ale speciálně pro fandy Star Treku a Voyageru jde s přehledem o jednu z nejlepších Star Trek her, co kdy vyšla s dlouhou a opakovatelnou hratelností. Doufám, že tvůrci využijí na jejich poměry solidního prodejního úspěchu a zapracují dodatečně na nějakých aspektech a přidají více těch příběhů s alternativními možnostmi vývoje a zakončení vůči originálnímu TV seriálu. Za mě příjemné herní překvapení a rozhodně doporučuji vyzkoušet. Hodnocení Star Trek: Voyager - Across the Unknown: 83% (pro ne-fandy Star Treku 70%) Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům. Hra odehrána na sestavě:
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||