ASUS TUF RTX 5080 a RTX 5070 Ti – TEST a RECENZE dvou nejlepších NVIDIA karet současné generace
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Pondělí, 16 březen 2026
alt

 

 

 

 

  • ASUS TUF RTX 5080 a RTX 5070 Ti – TEST a RECENZE

                                     dvou nejlepších NVIDIA karet současné generace

NVIDIA se s aktuální generací grafických karet (RTX 5000), zrovna moc nevytáhla. Po rekordně dlouhém čekání na novou generaci jsme se vlastně nové generace karet nedočkali. Z pohledu technologií a architektury je totiž RTX 5000 to samé, co RTX 4000. NV jen udělala nové specifikace čipů jinak stejné architektury a karty vybavila novými GDDR7 paměťmi a masivně zvedla spotřebu. Jedinou kartou nové generace, kde se lze bavit o zajímavém generačním posunu čehokoliv, a zejména výkonu, je RTX 5090:

ASUS ROG Astral RTX 5090 32GB – TEST a RECENZE nejvýkonnější herní grafické karty. Něco extra?

Bohužel ta, jako grafická karta pro hráče, je objektivně extrémně mizerný produkt. Fakticky jde o jednu z nejhorších grafických karet v historii herních grafických karet. Protože ač jde s přehledem o nejvýkonnější kartu na současném trhu, šíleně nepraktická spotřeba 600W a naprosto šílená cena, jí zcela diskvalifikují. A tak pro většinu hráčů jsou maximem nabídky NVIDIA modely RTX 5080 a RTX 5070 Ti, což je fyzicky vlastně stejná karta s menším GB203 čipem a typickou mainstreamovou 256-bit sběrnicí. Liší se jen počtem aktivních jednotek v čipu a takty. Dnes se tedy podíváme na tyhle dvě nejlepší herní karty od NVIDIA v současné generaci, a to v jednom z vůbec nejlepších nereferenčních provedeních, konkrétně ASUS a jeho TUF OC.

  • RTX 5080 a RTX 5070 Ti

                                        – současné maximum od NV pro hráče

600W kartu s cenovou 2000+ dolarů skutečně nelze považovat za rozumný herní produkt pro hráče, takže RTX 5090 je mizerný produkt. Spotřebou jsou tak naštěstí RTX 5080 a RTX 5070 Ti o poznání rozumnější, bohužel o jejich ceně se to už říci nedá. ASUS jako jeden z výrobců karet samotných, za to samozřejmě nemůže. NV prostě dodává čipy pro tyhle karty za podmínek, kterými diktuje cenu a dostupnost na trhu. Bohužel oba modely nejsou nikde poblíž toho, co by odpovídalo tomu, čím fakticky jsou. Tedy typickým vyšším mainstreamem a konkurencí k AMD a jeho Radeon RX 9070 XT.

RTX 5080/5070 Ti jsou založeny na relativně malém (378mm2) GB203 čipu vyráběným N4 procesem TSMC. Architektura je identická s předchozí RTX 4000 generací, čip má jen lehce odlišnou konfiguraci a o něco více jednotek proti předchůdci. Konkrétně RTX 5080 má 10 752 jednotek (336 TMUs) zatímco RTX 4080 měla 9728 jednotek (304 TMUs). RTX 5070 Ti má stejný čip, jen má 8960 aktivních jednotek (280 TMUs). Obě současné karty mají 256-bit sběrnici a GDDR7 paměti. Liší se takty, a tedy i spotřebou.

RTX 5080 jako „TOP“ verze má boost takty 2617MHz a 30Gbps paměti, zatímco RTX 5070 Ti má 2452MHz a 28Gbps paměti. Na první pohled nejde o velký rozdíl, avšak je zřejmé, že RTX 5080 už překračuje ten „sweet spot“, protože zatímco RTX 5070 Ti si vystačí s TDP 300W, u RTX 5080 je TDP už nepříjemných 360W a to u reference. OC varianty jako ASUS TUF, jsou ještě výše.

Konkrétně ASUS TUF RTX 5080 má TDP atakující až 400W. RTX 5070 Ti varianta je naštěstí střídmější a vystačí si s 300 a maximálně 330W. ASUS tomu přizpůsobil i chlazení, kdy ačkoliv obě karty jsou v základu totožné, pokud jde o použité GPU, sběrnici i množství paměti a vypadají stejně i provedením TUF a chladičem, RTX 5080 je o poznání tlustší. Obě jsou přímou konkurencí Radeon RX 9070 XT, kterou ASUS také nabízí ve stejné TUF edici (i PRIME verzích), bohužel až je provedení stejní, a podobný je i výkon, ceny jsou velmi, velmi, velmi rozdílné …

Co to znamená v praxi? Podívejme se …

 

  • Grafická karta a testy

Balení obou karet má podobnou grafiku, ale RTX 5080 má tvarově zajímavější provedení než tradiční RTX 5070 Ti. Kromě pár extra věcí je v nich potřebná redukce ze standardních starších PCIe napájecích konektorů na ten jeden novější. U této edice už by měl být ve své vylepšené verzi, která by měla mít tendenci „začínat méně hořet“, než ta původní verze na NV kartách od NV samotné.

Ačkoliv karty vypadají skoro stejně, nelze si nevšimnout podstatně většího chladiče u RTX 5080. S ním má tak karta 348mm na délku a neuvěřitelných 3,6 slotu na výšku. Váží také o něco více s 1,9kg. RTX 5070 Ti je o trochu menší, kdy má 329mm na délku, „jen“ 3,1 slotu na výšku a hmotnost 1,6kg.

Ten větší chladič má u RTX 5080 TUF krotit ono vysoké TDP 360W v základu (v OC režimu až 400W). u RTX 5070 Ti TUF je TDP rozumnějších 300W s OC maximem na 330W. Obě karty mají 3 ventilátory, 105mm u 5080 a 100mm u 5070 Ti. Obě disponují semi-pasivním režimem v klidových stavech a přepínatelným BIOS mezi standardním (OC) režimem a Silent režimem. Obě nastavení jsou ale výkonově stejné, liší se jen nastavením otáček ventilátorů, a tedy výslednou hlučností a teplotami na čipu.

Obě karty mají ten kontroverzí jediný napájecí konektor v podobě 12vhpwr. Pozor na jeho správné zapojení a bohužel ani nejnovější varianta 12V-2x6 neodstranila problém s tím, že může zahořet, takže občas zkontrolujte, zda je správně plně zasunut a není na něj moc velký tlak.  

ASUS jinak nedělal aktuální generaci TUF provedení nějak výrazně zářivé, je tu jen poměrně malé RGB logo na boku. Karty mají totožnou výbavou a velmi slušnou, 3x DisplayPort 2.1b a 2x HDMI 2.1b. Hlavní slot má pochopitelně 16-linek PCIe 5.0.

Samozřejmě jako RTX karty mají obě identickou odpovídající NVIDIA SW a technologickou výbavu. NV si hraje hlavně na vlastním písečku a leckdy záměrně jde proti průmyslovým standardům. Souboj s některými ale prohrálo, například AMD FreeSync (alias AdaptiveSync) je dnes standardem, zatímco GSYNC zůstalo jen prázdným pojmem. Architektura má jinak ty stále speciální AI akcelerační jednotky a RT jednotky. Nechybí tedy široká podpora Raytracingu, DLSS včetně DLSS 4.0+ s multiframe-gen alias „fake FPS násobičem“ počitadla snímků atd.

  • Testovací sestava osahuje:

Testujeme tři základní rozlišení, tedy 1920x1080, 2560x1440 a 3840x2160 (u slabších karet bez testování v náročném 4K) Všechny hry v maximálních detailech a pokud není řečeno jinak tak v nativním rozlišení (tedy bez FSR či DLSS, které rozlišení dynamicky snižují). Samostatně jsou pak testy s aktivním Ray Tracingem. U všech karet je také aktivní AMD Smart Access Memory alias Resizable BAR, který je u AM5 platformy zapnutý ve výchozím stavu automaticky. Samozřejmě tato technologie má přínos různý u AMD i NV či Intel karet. Přecházíme na kompletně novou testovací sestavu, některé nové hry, nové všechno, takže starší výsledky ze starších článků a testů nejsou „porovnatelné“ s těmi novými v grafech, protože vznikaly na odlišné sestavě.

Kvůli zjednodušení a přehlednosti grafů uvádíme jen hodnotu průměru FPS, který je vypočítám průměrem tří měření karty ve stejné 120 sekundové sekci hry. Nastavení a vše jsou pro všechny testované karty stejná. Ve výběru her se zaměřujeme, pokud možno na hry postavené na různých herních enginech, netestujeme několik her na stejném engine. Takže jak si vedou naše karty v praxi?

 

  • Herní výkon v praxi 1

Obměnily jsme testovací sestavu a také některé hry. U dnes testovaných karet se zaměříme primárně na nativní 1080p a 1440p výkon. Ten nativní 1440p výkon je alternativně srovnatelný s výkonem tzv. „4K“ po zapnutí DLSS/FSR, nicméně hry se zapnutým DLSS/FSR netestujeme, protože to nemá praktický smysl.

  • Assassins Creed: Shadows

Další z nekonečných herních sérií, tentokrát od Ubisoftu, který pro ně používá vlastní ANVIL herní engine, jež je u každé nové hry modifikovaný a vylepšovaný. Shadows je jeho doposud nejnovější verze.

  • Battlefield 6

DICE a jeho FROSTBITE engine nesmí chybět v testlabu. Kromě BF série jej EA používá i na některé své další hry. Překvapivě v nejnovější verzi u nejnovějšího Battlefield 6, tvůrci vypustili RayTracing, který předchozí hry a verze měly. Nicméně podle nich je prostě zbytečný a nemůžeme než souhlasit.

  • Call of Duty Black Ops 7

Aktuální generace nekonečné a populární série Call Of Duty nesmí chybět. Hry používají vlastní IW engine, který je neustále modernizovaný, v tomto případě jde o IW 9.0. A bude používaný nepochybně i u dalších CoD her.

  • CyberPunk 2077

Původně jsme tuhle hru chtěli vyřadit, protože používá neobvyklý a již ukončený herní engine (Red Engine), který se v žádné další hře už neobjeví (CDPR přecházejí u Witcher 4 i CyberPunk 2 na Unreal Engine 5+). Nicméně je to stále zatraceně dobrá hra a populární (používá jej i Witcher 3). Nicméně testujeme bez zapnutého RT, který je v tomto případě více marketingem pro NV (hra používá SDR RTX), než smysluplnou technologií, a hlavně skutečnou ukázkou a reprezentací toho, jak hry běžně RT používají a používat budou.

Podívejme se na další hry …

 

  • Herní výkon v praxi 2

Záměrně se snažíme otestovat hry na odlišných technologických engine. Podívejme se tedy na další hry.

  • Hogwarts Legacy

Další z velkých herních hitů, tentokrát zastupuje hry na starším Unreal Engine 4. Nový díl je již ve vývoji a použije UE5. Každopádně existuje hromada UE4 her. V tomto případě testujeme hru bez zapnutého Raytracingu, i když ten v této hře není nijak moc vidět ani nemá velký výkonový dopad, když jej zapnete.

  • Horizon Forbidden West

Zástupce SONY produkce, fantasticky vypadající (a běhající) hra založená na DECIMA herním engine v nejnovější generaci se ukazuje ve výborném a optimalizovaném světle. Mnoho her může dnes jen závidět, jak skvěle vypadá a současně se hýbe.

  • S.T.A.L.K.E.R. 2

Chybět nemůže ani zástupce nastupují Unreal Engine 5 generace her. V tomto případě jde o takový hybrid, kdy vývoj začal na UE4, ale hra vyšla v UE5, což je případ řady současných titulů. Optimalizace prvních verzí UE5 ovšem není ideální, ale aktuálně se představil už UE verze 5.6+, kde se hodně zapracovalo, takže další nové hry by toho měly využít. STALKER 2 dostává nové aktualizace včetně aktualizací UE5 na kterém běhá. A v nejnovější verzi z konce 2025 bez RT to zvládá nyní takto:

A co Ray Tracing? Jak běhá ten?

 

  • Ray Tracing výkon

Náročná metoda zpracování počítačové grafiky není žádnou novinkou. Její nasazení speciálně do her je však otázkou teprve posledních několika let. A to zejména kvůli NVIDIA, která prostě potřebovala nějaké marketingové téma. Bohužel, tím fakticky RayTracing nadále zůstává. Ačkoliv se objevil ve větším množství her v různě velkých objemech nasazení, realitou je, že drtivá většina her jej používá maximálně lehce na stíny a část nasvícení scén, a i tady šetří. Bohužel ačkoliv se prokazatelně výkon zlepšil a vývoj kolem RT posunul, ani jedno se neposunulo tak, aby Ray Tracing byl ve hrách skutečně použitelný a pro většinu hráčů prostě k něčemu. Dokonce někteří tvůrci, když nedostanou vyloženě zaplaceno od NV apod., aby RT ve své hře měli, tak jej klidně nezařadí. Výsledkem je prostě více FPS pro hráče.

Aktuálně můžeme Ray Tracing nasazení v běžných hrách rozdělit do tří kategorií. Méně náročné, kdy fakticky nemáte šanci vizuálně poznat rozdíl, ale drobné použití RT v oblasti stínování a odlesků tam je. Nicméně také výsledná HW náročnost není tak velká a pokles FPS je v tedy kolem 10 – 20%. A současně mezi AMD a NV není moc rozdílů vlivu RT než bez něj. Příkladem takové hry je třeba F1 2024:

Druhý případ a poměrně častý, je použití Ray Tracingu na odrazy, typicky na některé lesklé povrchy, vodní hladiny (louže), podlahy apod. Vše ostatní, nasvícení, stínování ale nadále RT kvůli přílišné náročnosti nevyužívá. I tak je dopad těch RT odrazů masivní na výkon ve formě FPS. Příkladem je například hra Hogwarts Legacy, kdy máme tuhle hru v našem testování jak s RT, tak bez něj. Vizuálně byste museli vědět, na co se koukat, abyste našly rozdíl a ten přínos RT, zato výkonově si rozdílu všimnete. Ty odrazy vás totiž budou stát zhruba 40% FPS! U mnoha grafik to v praxi znamená, že hra nebude prostě hratelná:

Třetí případ, naštěstí nejméně obvyklý, je typické marketingové použití Ray Tracingu. Ukazuje spíše danou technologii, než aby to v praxi někomu k něčemu bylo. Nejextrémnějším příkladem je tzv. Path Tracing, což je ještě komplexnější verze Ray Tracingu. Asi ale nepřekvapí, že když už na jednoduchý RT nemají běžné herní grafiky dost výkonu, že ještě náročnější Path Tracing je už prostě naprosto k ničemu:

Příkladem této PR/marketingové technologie je například hra Black Myth Wukong a pár dalších, kde lze zapnout kromě jiného až tedy “Path Tracing“. A tohle není vyloženě nejextrémnější případ. Výsledkem zapnutí v dnes nejpoužívanějších rozlišeních mezi hráči, tedy 1440p a 2160p jsou však doslova jen malé jednotky FPS u všech cenově rozumnějších karet. Takže prakticky si místo hraní prohlížíte statické obrázky. A do použitelnost to má celé generace GPU, a rovnou dekády vývoje grafik daleko. Pokud jde o Ray Tracing ve hrách, neztrácel bych s ním čas v této dekádě u her, a hlavně tedy výběru grafických karet. Pro modelovací SW a aplikace je to o něčem jiném, tam je to k něčemu. Ale u her nikoliv, a ještě dlouho tomu tak bude. Tvůrci her také u následujících let zůstanou u malého nasazení. A jak si vedou karty v provozu?

 

  • Provoz v praxi

Pokud jde o provozní vlastnosti, od spotřeby se samozřejmě odvíjí i hlučnost chlazení apod. V našem případě měříme spotřebu samotných karet, a do grafu uvádíme průměr ze všech testovaných her ve 1440p pro jednotlivé modely.

Za poslední roky/generace, měla NV výhodu v podobě lepší efektivity. Ovšem v aktuální generaci AMD zcela srovnalo krok, což není zase takové překvapení, speciálně když nejnovější RDNA 4 jsou také jen monolitické čipy vyráběné stejným N4 TSMC procesem, jak právě NV čipy. Přestože obě firmy tedy mají vlastní konstrukci, ve výsledku při tom podobném výkonu a výbavě dosahují velmi podobných provozních vlastností. V případě dnes testovaných mainstreamových karet jsou spotřeby docela vyrovnané. NV, která se snaží maximalizovat výkon šla u RTX 5080 přeci jen před ideální „sweet spot“, kdy ačkoliv jsou RTX 5070 Ti a RTX 5080 fakticky stejná karta lišící se jen nastavením počtu aktivních jednotek ve stejném GPU a taktů, je mezi nimi dost velký rozdíl spotřeby, i když rozdíl výkonu zase tak dramatický už není.

ASUS zvládá se svým TUF chladičem chladit obě tiše. V QUIET režimu velmi tiše, v OC je to trochu slyšet, ale pořád velmi tiché. Liší se tak teploty, ale ani ty nejsou dramaticky vysoko. Zkrátka velmi dobré chlazení, i když speciálně RTX 5080 verzi už rozhodně nelze považovat za úspornou kartu. Tou je jen ve srovnání s RTX 5090, která má zcela nepraktickou a neakceptovatelnou spotřebu 600W. Ve srovnání s tím je RTX 5080 stále ještě prakticky použitelná, i když už je na hraně nepříjemnosti z hlediska tepla, které pumpuje v běžném PC do běžně velké místnosti.

  • Taktování

OC potenciál není zrovna ohromující, NVIDIA věci tradičně hodně limituje, ASUS navíc část potenciálu využil, protože TUF je samozřejmě už v základu lehce přetaktovaná. Pokud ale chcete, je tu ještě trochu prostoru. Konkrétně se dá dostat karta k 3200MHz na GPU a 36Gbps na pamětech, což sice katapultuje spotřebu na těch 400W, ale výkon to posune o dalších cca 10%. Podobné je to u i RTX 5070 Ti, u té je ale maximální limit spotřeby přeci jen níže, konkrétně 330W, což umožňuje udržet GPU kolem 3000MHz a 34Gbps v případě pamětí. Výsledný nárůst výkonu se pak pohybuje kolem 9%. Na poměry běžných NV karet patří navíc obě edice k těm nejlépe taktovatelným, a to i díky robustnímu chlazení a provedení ASUS TUF.

Takže k závěrům a hodnocení …

 

  • Závěr a hodnocení

RTX 5080 a RTX 5070 Ti jsou dvě nejlepší normální karty pro hráče od NV v současné generaci. Ano, technicky je tu ještě RTX 5090, ale 600W karta za ceny dnes blížící se 100 tisícům není něco, co by se dalo dost dobře označit za dobrý a praktický produkt a rozhodně to není něco, co by si drtivá většina hráčů mohla dovolit. A i spousta z těch, kteří by mohli, to kvůli těm extrémně nepraktickým 600W nechtějí. Takže pokud chcete trochu rozumnou herní grafiku od NV, jsou RTX 5080 a RTX 5070 Ti současným maximem.

ASUS TUF provedení je pak objektivně jedním z vůbec nejlepších, v jakém lze tyhle karty pořídit. Velmi kvalitní, robustní s tichým a účinným chladičem. Fakticky nemám, co bych mu vytkl. Není překvapivě ani nějak vizuálně výrazné, pokud jde o podsvícení apod. Prostě pěkně vypadající a velmi dobře fungující karty. Takže proč nezním zrovna nadšeně? V čem je problém?

Inu, cena. RTX 5080 a RTX 5070 Ti jsou fyzickým provedením a parametry i výkonem typické karty vyššího mainstreamu. Relativně malé GPU v kombinaci s 256-bit sběrnicí. Jejich přímou konkurencí je velmi parametrově podobná AMD Radeon RX 9070 XT, která má ještě o něco menší GPU vyráběné ale jinak stejným N4 procesem u TSMC a vybavení taktéž 256-bit sběrnicí se 16GB paměti, i když o něco levnějšími GDDR6, proti novějším GDDR7 u NV. Radeon má také v praxi velmi podobný praktický herní výkon, v průměru je přesně mezi RTX 5070 Ti a RTX 5080. A co by karta vyššího grafického mainstreamu stojí tomuto určení odpovídající peníze. ASUS konkrétně prodává luxusní TUF verzi za 21 tisíc, základní PRIME edice je za velmi zajímavých 17 tisíc. Bohužel, ceny „rádoby konkurenčních“ RTX 5080/5070 Ti jsou úplně někde jinde …

Aktuálně stojí TUF verze RTX 5070 Ti neuvěřitelných 29 tisíc korun. A navíc není dostupná, protože NV prakticky přerušila dodávky čipů pro tuto variantu kvůli cenám a nedostatku GDDR7 a výrobě AI produktů. Takže reálně je dostupná pouze vyšší RTX 5080 varianta. A její cena? Teď se raději posaďte … aktuálně je tahle karta dostupná za 40 tisíc korun vč. DPH! Ano, to je dvojnásobek stejného TUF provedení RX 9070 XT, s téměř stejnými fyzickými parametry, nižší spotřebou a výkonem jen o zanedbatelných 6-10% nižším v průměru.

  • Závěr

Takže ano, technicky jsou RTX 5070 Ti a RTX 5080 nejlepší grafické karty pro hráče od NVIDIA v této generaci, bohužel reálně dostupná je dnes jen RTX 5080. A to jen fyzicky, protože o nějaké rozumné cenové dostupnosti se nedá v žádném případě hovořit. Její cena je naprosto mimo jakoukoliv logiku a zdravý rozum.

ASUS sice stejně jako jiní udělal, co se dalo, ale ceny a aktuální podmínky dostupnosti modelů určuje primárně NVIDIA. RTX 5070 Ti tak díky ní není dostupná vůbec, RTX 5080 ano, ale za cenu, která je 2x vyšší než čím karta reálně je a za co skutečně stojí. S ohledem na to, za jaké peníze jsou dostupné přímo konkurenční Radeon RX 9070 XT edice, kdy ASUS nabízí TUF verzi za 21 tisíc a PRIME edici jen za 17 tisíc korun, obě navíc bez potíží skladem, není dnes moc o čem se bavit.

Celá situace odpovídá tomu, že bohužel jen jeden z výrobců GPU má dnes skutečný zájem o hráče jako zákazníky a herní technologie a hry jako takové. Ano, ASUS TUF RTX 5070 Ti a RTX 5080 jsou objektivně dobré grafické karty, ale prostě ne za současné ceny. Ne když ASUS PRIME a TUF edice Radeon RX 9070 XT stojím to co stojí, a kterým by tyhle NV RTX karty měly konkurovat. Pokud tedy vybíráte výkonnou herní grafickou kartu, je dnes volba jednoznačná a vlastně není co vybírat. A bohužel, dokud bude AI šílenství pokračovat, nejspíše se na tom nic nezmění … zájem NV o hráče jako zákazníky, natož nabídnout jim dobré karty za dobré ceny, je menší než nulový. Vlastně kdyby si NV nebyla jistá tím, že ona současná AI bublina přeci jen praskne, s produkcí GPU pro klasické grafické herní karty by už úplně skončila. Zatím ji udržuje a takhle to tedy vypadá v praxi ... Technicky jsou RTX 5070 Ti a RTX 5080 dobré karty, existují ve výborných edicích jako je ASUS TUF, kterým není moc co vytknout, ale ke smůle ASUSu a hlavně nás zákazníků buď nejsou reálně dostupné (RTX 5070 Ti), nebo jsou za ceny, za které si je téměř nikdo z těch, pro které mají být, nemůže prostě dovolit. Ale zase máme to AI všude …

Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
JoxY [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2026-03-19 13:18:06

Myslim, ze kto chcel RTX kartu, mal dost casu, kym boli za normalnu cenu. Kto z nejakeho dovodu musi stavat teraz a chce sa na tom iba hrat, tak ten nema velmi na vyber, AMD je momentalne v pomere cena/vykon topka a edicia Prime je fakt podarena v tejto generacii, vetraky maju velmi kultivovany chod a nerusivy zvuk. Kazdopadne ten TUF priplatok je priserny. :-D 5080 GB Gaming s podobnym chladicom za 34, TUF za 40 ... to je celkom ulet teda...
Cemada [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2026-03-19 18:56:45
avatar
Je to tak.
Bohužel i u Radeonů je Asus TUF za extrémní příplatek (v porovnání např. se Sapphire Nitro+). Teď jsem koukal na RX 9070 XT a Sapphire Nitro od 18tis, Asus TUF od 20,5tis.
Sice mám Asus rád, ale nemá to smysl. Sapphire Nitro je taky super edice (měl jsem R9 380X, RX 580 a RX 5700 XT).
JoxY [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2026-03-19 22:31:07

Nitro je asi no-brainer pre mna v tejto generacii, ak by som bral 9070 xt...Ja osobne zatial (klopem na drevo) nemam problem s 16pin konektorom, pride mi omnoho pohodlnejsi a aj esteticky krajsi, pokial neriesi clovek nejake custom kable. Ale pre istotu ludom radim brat Pulse ediciu, ktora ma 8pin + je lacna a chladenie ma slusne nadimenzovane.
Ad. nitro edicie. Kamaratovi sme brali pred par rokmi rx 6800xt nitro a doteraz si pochvaluje, a to nielen kvoli slusnym prevadzkovym vlastnostiam, ale v podstate sa nemusi obmedzovat v texturach, kde uz RTX3080 moze mat problem (vtedy sme sa rozhodovali medzi tymito 2 kartami).
Cemada [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2026-03-20 06:53:09
avatar
A jo, 12pin na Nitru. Ten konektor bohužel nemá moc důvěry, takže Nitro škrtám ze seznamu případných GPU na upgrade
JoxY [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2026-03-20 09:25:47

Vyriesene. :-D
IAczech [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2026-03-21 11:32:17
avatar
Co si budeme, dneska 9070XT za svou cenu je prostě luxusní koupě a to s ohledem negativ, která měla řada 7900XT(X), kde byl problém s raytracingem. Dneska si už vybere snad každý, tím myslím z pohledu hráčů. Dneska si užijí raytracing i hráči AMD, v pathtracingu je to ještě trošku slabší, ale rozdíl i několik tisíc mezi 5070Ti a 9070XT člověk opravdu přejde. Jsem majitel 5070Ti a rád využívám technologie NVIDIE jako DLSS a FG, jelikož je zajmavé kam se to posunuje, jestli správně nebo špatně nesoudím. Teď bude zajímavé adaptivní MFG, mělo by přijít s dalšími ovladačemi, taktéž nový FSR 4.1, velmi pekná práce od AMD, kdy kvalita upscalingu je neuvěřitelná a AMD chápe kam to směřovat, jelikož optimalizace se od vývojářů asi, už nedočkáme.
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!