TEST: ATI MSI Radeon HD 4830 OC – povedená grafická edice za nízkou cenu |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pondělí, 02 únor 2009 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dnes začínáme na našem serveru DDWorld psát novou kapitolu testů grafických karet. S lehce obměněným testovacím teamem jsme se rozhodli inovovat náš přístup k testům a článkům .... V poslední době se rozmohla móda více, či méně řekněme svérázných testů, testerů a recenzentů, kteří z různých důvodů dělají vše proto, aby ukázaly svou představu reality a neváhajíc k tomu použít jakýchkoliv prostředků - nějaká nezaujatost a zájem nakupujícího se staly vedlejšími - žabomyší války mezi servery, recenzenty sledující různé zájmy, starajících se o svůj kousek písečku, přesáhly všechny meze, ačkoliv to mnozí tak nevnímají, či se snaží budit dojem, že je vše v nejlepším pořádku. Nějaká skutečná realita už dávno přestala všechny zajímat, většinový názor dávno se skutečnou realitou nesouvisí a zbyla tu jen snaha dokázat, že zrovna tahle propagovaná realita je více než jiná. Protože jsme byli postupně do tohoto světa, od kterého se snažíme distancovat zatahováni, začínali jsme zapomínat, proč tu vlastně DDWorld je a proč vznikl .... Dnes už máme jasno a omlouváme se, že jsme na to v houstnoucím prostředí rádoby konkurence zapomněli. DDWorld nikdy nebude profesionální unifikovaný a sterilní magazín, jako je při pohledu okolo asi zvykem a tak vlastně nemá srovnatelnou konkurenci. Distancujeme se od jakéhokoliv srovnávaní, poměřování či dokazování si něčeho - od toho zde nejsme a nebudeme, pokud tak někdo chce činit se svým magazínem, prosím, DDWorld ale do svých PR a mediálních zájmů netahejte - pro nás jsou to podružné zájmy. Omlouvám se hlavně za sebe (DD), že jsem se nechal unést v situaci, kdy si určití lidé uvědomili, že DDWorld začíná být hrozba pro jejich zájmy a zvyklosti. Najednou je tu nevypočitatelný magazín, který není řízen snahou vydělat za každou cenu a nemá peníze vždy až na prvním místě. Osobně jsem pak vlastní snahou o nějakou obranu vůči některým výpadům, zavedl DDWorld někam, kde jsme být nechtěli a kolegové z redakce i partneři z řad spolupracujících firem mě důrazně na celou situaci upozornili. Neuvědomil jsem si přitom totiž fakt, že obrana již dávno stojí, ale je otevřená kvůli tomu, že ji tak chceme - nehodláme se uzavřít ve své ulitě se svými pohledy a názory. Tím sice dáváme prostor různým záškodníkům, jenže když o nich víme, můžeme jim jejich prostor náležitě omezovat, nechceme je ani vyhodit - proto se bráním mnohým bannům, i když si to dotyční svým chováním, myšlením a vystupováním pranic nezaslouží. Tímto také děkuji všem našim početným partnerům z řad velkých světových výrobců a značek, kteří nám při vývoji našeho opravdu nezávislého uživatelského magazínu pomáhají v mnoha směrech. Zejména je to stálá podpora a zápůjček čehokoliv na recenzi, často exkluzivně a to prosím jen na dobré slovo - že se dostanu do situace, kdy o cokoliv si zavolám, to mám, tak to jsem nečekal. Také otevřenost a poskytování mnoha zákulisních informací, které nejsou jinak médiím nabízeny - protože to není ve vztahu médium-výrobce pro jednu stranu výhodné, beru jako projev důvěry, kterou rozhodně nehodláme zklamat. Naopak nám umožňují vidět mnohé věci v opravdu širokých souvislostech, což není u mnohých standardem. Je potěšující vidět, že i v ryze komerčním prostředí, zůstává pro mnohé zákazník a smysl pro realitu, nejen pro PR realitu, na předních místech zájmů a naše snaha vybrat pro nás uživatele ten nejlepší produkt ve všech ohledech, je tak vstřícně podporována. Dokonce podpora stále roste a řady našich partnerů se neustále rozrůstají a to i přes fakt, že dávno nikoho sami neoslovujeme. Jsem více než kdy jindy přesvědčen, že náš styl a hlavní kurz je správná cesta ... Hodláme tak pokračovat v hlavní vytyčené trase, ze které jsem v poslední době špatně odbočil. Naše testy tak budou uživatelskými testy v podmínkách zajímající nás, běžné uživatele. A pokud se to někomu nelíbí, jeho problém, který za něj řešit nebudeme - děláme jak nejlépe umíme a zvládáme. Vše, co jsme zjistili, chtěli a měli prezentovat, obsahují naše články a více k tomu nemáme, co dodat. Podle našich vlastních zjištění se sami orientujeme a sami podle nich nakupujeme. Je nám úplně jedno, zda to nějak jinak vidí jinde, nikomu názor brát nehodláme, ale ani nás nezajímá - zde je náš a tím naše úloha končí. Omlouvám se, že jsem na tento jednoduchý smysl existence a práce DDWorldu v zápalu zapomněl a snažil se něco vysvětlovat někomu, kdo o vysvětlení vůbec nestojí, protože už tu svoji nezdolnou pravdu má. Nikomu nic vysvětlovat už nebudu, ani nebudu ztrácet čas nějakým dalším obhajováním někoho a něčeho. Za ten čas to opravdu nestojí ... Jak se konkrétně náš návrat k jádru vzniku DDWorldu projeví na grafických kartách, se dozvíte až v kapitole testování. Teď už se pojďme věnovat tomu, co chceme dělat. Představení a otestování uživatelsky zajímavého HW a rozhodnutí, zda je pozornosti náš uživatelů hoden, či nikoliv ...
Začněme tedy představením toho, co dnes budeme testovat. Představíme vám velmi zajímavý grafický model. Společnost MSI má v nabídce nereferenční provedení HD 4830. ATI Radeon HD 4830 jste na našich stránkách již vidět testovaný mohli. Takže jen zopakuji, že se jedná o model, který je postavený na odlehčeném jádře RV770. To je v tomto případě označeno jako RV770LE a má 640SP. Čistokrevné RV770, které najedeme na ostatních grafických modelech HD4800, má 800SP. Jádro je také na modelech HD 4830 taktováno pouze na 575MHz, což dává obrovský OC potenciál. MSI svou verzi HD 4830 prodává v základu o něco rychlejší. Takt jádra je 585MHz. Takt 512MB GDDR3 pamětí je už ale standardních 1800MHz. I zde je ohromný OC potenciál. Sběrnice je klasicky 256bit. MSI také nabízí tuto kartu ve svém vlastním návrhu. Ten se vyznačuje značně přepracovanou napájecí sestavu 4+1fáze. Najdeme také nereferenční chlazení. Jak se tyto dva konstrukční prvky projeví v praxi, se dozvíte později v tomto testu. Grafická karta má dvouslotové provedení, dva DVI výstupy a možnost CrossFire. Podívejme se, v jakém pěkném balení vám domů dorazí.
Balení MSI je povedené. Rozhodně nekupujete zajíce v pytli. Vše co potřebujete vědět, se na obale nachází. Uvnitř pak najdete pěkně zpracovanou vnitřní krabici s průhledným víkem. Příslušenství je pak standardní a skládá se ze základní kabeláže a redukcí. Nechybí ani návody a CD s ovladači.
Teď se pojďme podívat na testy ...
Pokud jde o testování, s obměněným testovacím teamem jsme se rozhodli pro zjednodušení testů. Nebudeme dělat stejné blbosti, jako jsou občas k vidění. Testovat v dnešní době 20 her, kde polovina je starých, kde grafiky dávají stovky FPS, či se jedná o hry, které kvalitativně nestojí ani za povšimnutí, je skutečně kravina. Stejně tak je kravina testovat x různých nastavení, kdy se 8/10 normálně nepoužívá. Pro uživatelské použití bude stačit zvolit takové nastavení, které je v praxi v dané hře nejpoužívanější a otestovat jej v nejpoužívanějších rozlišeních. Samozřejmě vybíráme takové, hry, které za to stojí a lokace v nich, které jsou pro hru typické. Vyřadili jsme tedy některé tituly, například Far Cry 2, který stojí jako hra za starou belu. Testování pak probíhá jednoduše. Aplikací Fraps změříme pro všechny grafiky v testu stejnou část hry. Vybrané sekvence mají délku zhruba 2 minuty. Testování provádíme 3x, abychom vyloučili možnost chyby. Vše už je pak záležitost čísel a vypracování nějakých grafů. Zaměřujeme se na měření průměrných FPS, což je nejčastější hodnota, která se v dané hře ukáže. Nemá cenu se zabývat nejnižšími, ani nejvyššími FPS, jelikož ty se při měření objeví jen výjimečně a pro hratelnost nepředstavují nějaký problém. Za hratelnou úroveň FPS ve většině her se bere něco okolo 35-40FPS. U některých her stačí i méně, například u Crysis, kde je 25-30FPS až dost. Naše měření odráží v maximální míře běžnou praxi, se kterou se vy i my setkáváme. Nic na našich postupech nehodláme měnit - postupy jsou propracované, jednoduché a plně reálnému použití karet odpovídající. Postupem času budeme testované hry obnovovat, tak jak budou vycházet některé zajímavé tituly, u kterých se bude mít cenu hratelností zabývat. Bohužel, obávám se, že kvalitních her, kde nedosahují grafiky více než 100FPS, kdy už nemá smysl výkon srovnávat a testovat, je opravdu tak málo, že vám na ně stačí 10 prstů. O to více je ale důležité, na těch pár skutečně povedených her, vybrat ten správný HW, abychom si tu výjimečnou chvíli s kvalitní hrou patřičně užili. Testovací sestava DDWorld.cz:
Hra Enemy Territory: Quake Wars v testech zůstává v nezměněné podobě. A to proto, že zkrátka modernější OpenGL záležitost není. Akční MP hra má velkou řadu příznivců. Jako hra je velice zdařile optimalizovaná a vysokého počtu snímků lze dosáhnout i na slabších grafikách a to stále v plných detailech. Nevím přesně, zda se pracuje na nějaké nové hře na technologii OpenGL. Dost možná bude na dlouho poslední. V současnosti se všechny hry dělají pod DirectX. V našich testech ale OpenGL test najdete, dokud bude mít smysl.
(Enemy Territory: Quake Wars)
Novou hrou v našem testu je Stalker Clear Sky. Ta logicky nahrazuje starší díl STALKER. Ovšem o mnoho se staršímu dílu nevzdálíme. Engine hry totiž zůstal stejný, Tedy alespoň jeho základ. Nový STALKER ale vypadá o dost lépe. Od nejnovější patche 1.006 také podporuje kromě DirectX10 i nejnovější DirectX 10.1. ten však pochopitelně otestovat v rámci porovnání ATI a NVIDIA současných grafik nemůžeme, protože DX10.1 podporují jen ATI. V samotném DX10, co by se dalo porovnat, je pak výkon dnes testovaných grafik většinou nižší, než by na hratelné nastavení stačil. Proto testujeme hru pod DX9, ale se vším všudy. STALKER Slear Sky je v současnosti jednou z nejlépe vypadajících her současnosti.
(S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky video)
Do testů jsme se rozhodli zařadit i tuhle novou a dost populární chodičku mlátičku. Devil May Cry 4 se letos objevil i na PC a to ve skvělém grafickém provedení včetně DirectX10. O skvělé optimalizaci celé hry svědčí vysoké hodnoty FPS, které dosahují i relativně slabé grafické karty. A to hrajeme v plných detailech v DX10 s vyhlazováním a filtrováním.
(Devil May Cry 4 video)
V našich testech zůstává i vizuálně velice působivá závodní hra Race Driver Grid. Ten reprezentuje herní engine NEON, Který už byl použit například u Colin McRae Dirt a v upravené podobě bude použit i u nové hry Formula one 2009. Hra vypadá v nejvyšších detailech opravdu fantasticky a většina karet s ní nemá žádný větší problém. Hra je tedy velmi dobře optimalizována. (Race Driver GRID video)
V našich testech nadále stává jedna z nejlepších her letošního roku na PC. Skvělý Mass Effect je navíc zástupcem celé plejády her vystavěných na UT3 enginu. Ten je skvěle optimalizovaný a tak si můžeme v našich testech dovolit hodně vysoké nastavení. Mass Effect si v testech ještě nějakou dobu ponecháme, dost možná až do nástupu druhého dílu, což by mohlo být v průběhu příštího roku, který by ale měl rovněž stavět na UT3engine.
(Mass Effect Video)
Dnes si ještě budeme muset vystačit s Call of Duty 4. Na stejném engine staví i pátý díl, který však zatím nevypadá v hodnocení recenzistů moc dobře. Tak uvidíme, zda jej nebudeme zařazovat namísto stále populárního čtvrtého dílu ... Vynikající válečná akce dnes nedává grafickým kartám příliš zabrat a zahrajete si, dá se říci na jakékoliv trochu slušné grafice.
(Call of Duty 4:MW - gameplay video)
V našich herních testech nesmí chybět současný ethalon grafiky her. Crysis Warhead je pro grafické karty pořádnou výzvou. Nenechte se vyděsit nízkými hodnotami FPS. Crysis je totiž udělané zvláštně tak, že i 25FPS je plynulé a bez problémů hratelné. I s 20 snímky to pak ještě pořád jde slušně a bez problémů hrát. Samozřejmě mějte na paměti segment grafických karet, které v dané recenzi testujeme. Nelze čekat od všech zázraky. Crysis WarHead je jedinou testovanou hrou, kterou nasazujeme bez zapnutých vyšších AA/AF, jelikož s těmi to zkrátka není hratelné.
(Crysis Warhead video)
Novým přírůstkem v našich testech je Fallout3. Tahle nejspíše nejpovedenější hra roku 2008 je velice dobře optimalizována a staví na základech starého Oblivionu. Není velkým překvapením, že si vysoké detaily s opravdu vysokými stupni můžeme dovolit i na relativně slabých grafikách hratelně. Například mohu potvrdit z vlastní zkušenosti že 1920x1200 s 8800Ultra se 4AA/15AF jede kolem 33FPS. To svědčí o opravdu velmi dobré optimalizaci. Grafické karty jsme tedy nešetřili.
(Fallout3 video)
A tímto se dostáváme k prvním hodnocením. Začněme výkonem. Ten je bez debat u HD 4830 fantastický, když vezmeme do úvahy jeho nízkou cenu. Je jednoznačně v nejpoužívanějších nastaveních napříč většinou her vyšší, než nabízí konkurenční NVIDIA 9800GT. Cenově se ale jedná o vyrovnané modely. Poměrem cena výkon, však díky vyššímu výkonu HD 4830 vede. Přesto není nejvýhodnější, i když rozdíly jsou dnes velmi malé, díky velmi vyrovnané situaci a malým cenovým rozdílům. Přesto tento poměr cena-výkon musíme posuzovat z pohledu použitelnosti. Ale o tom si povězme až v samém závěru a celkovém hodnocení ... Nezapomínejme ale ještě na provozní vlastnosti ....
Samozřejmě nesmí chybět ani kapitola o provozních vlastnostech. Začněme u spotřeby. Tu jsme měřili jednoduše ve stejných podmínkách pro všechny grafiky. Spotřeba je celé skříně. K našemu překvapení je spotřeba MSI HD 4830 nižší než dříve testovaného HD 4830. Přeměřovali jsme a pátrali jsme, až jsme důvod vypátrali. Tím důvodem je právě ona lepší napájecí 4+1 fázová soustava, kterou MSI svou HD 4830 vylepšilo. Skvělá práce. Se spotřebou samozřejmě úzce souvisí i teploty. Ty jsme měřili naším externím teplotním čidlem. Pro všechny grafiky tedy stejné podmínky. Chlazení HD 4830 se MSI opravdu povedlo. Poměrně jednoduše konstruovaný chladič chladí nejenom velmi účinně, ale také tiše. Opět skvělá práce.
MSI Radeon HD 4830 má opravdu značný potenciál k taktování. Frekvence jádra MSI HD 4830 je pouhých 585MHz, to je opravdu na hony vzdáleno skutečným možnostem 55nm RV770. Pouhým použitím ATI OverDrive se dostanete snadno na 700MHz na jádře a z 1800MHz na 2200Mhz na pamětech. Nárůst výkonu je pak skutečně značný a to 15%+! A mohu vám prozradit, že OverDrive není schopno nastavit tak vysoké takty, jakých je tento model schopen. Jeho maxima leží ještě o další kus výše. Nemá cenu zakrývat, že za skvělým OC potenciálem leží povedené chlazení a vylepšené 4+1fázové napájení. Přejděme tedy k závěru a hodnocení ...
Dnes jsme představili model MSI Radeon HD 4830. Tato grafika nás v mnoha směrech velmi příjemně překvapila. Jeho konkurencí jsou modely GF 9800GT, se kterými tedy můžeme srovnávat. Srovnávat ale budeme i s dalšími grafickými modely. ATI Radeon HD 4830 je opravdu skvělá volba. Ačkoliv není výkonový rozdíl velký, je HD 4830 prokazatelně výkonnější než 9800GT, která není ničím jiným než přejmenovanou 8800GT. V případě HD 4830 od MSI můžeme hovořit i o lepších provozních vlastnostech. MSI si s vlastním návrhem PCB vyhrálo a výsledkem je jeden z nejlepších HD 4830 modelů na trhu. Příznivce taktování bude zajímat i ohromný taktovací potenciál, který tento model nabízí. Ve srovnání s běžnou 9800GT vychází MSI HD 4830 téměř ve všech ohledech lépe. Je modernější, disponuje DX10.1 od kterého se odvíjí DX11, zatímco 9800GT má stále starou verzi DX10 a to DX10.0. obě grafiky mají podporu GPGPU technologií, NVIDIA má svou hlasitě propagovanou CUDA, ATI má zase STREAM, což je to samé a dokonce ještě o něco déle vyvíjené. Víceméně je to dnes ale jedno, protože oba výrobci se zavázali podporovat jednotný jazky OpenCL. NVIDIA 9800GT má samozřejmě navíc PhysX fyzikální instrukce, zatímco u ATI se chystají GPU akcelerované HAVOK, které dnes najdeme v 98% her. Nicméně souboj PhysX a Havok může být dávno pasé, jelikož souboj fyzikálních engine se bude odehrávat až v další generaci grafik s DX11, který bude sám o sobě obsahovat podporu fyzikálních instrukcí. HD 4830 je také výpočetním výkonem o dost výše - 745Gflops vs 360 Gflops. Pokud přemýšlíte o tom, zda připlatit z HD 4670 na HD 4830, tak v tomto případě, pokud to s hraním myslíte opravdu vážně, řeknu, že příplatek se vyplatí. Pokud přemýšlíte o HD 4850, tak opět vám to moc neulehčím. Příplatek opravdu odpovídá znatelnému nárůstu výkonu. HD 4830 se jeví v tomto případě jako dobrý kompromis, mezi HD 4670 a HD 4850 - nestojí moc, ani málo, výkonově je ale blíže HD 4850, což je celkem logické, když se jedná vlastně o odlehčenou verzi HD 4850.
MSI ATI Radeon HD 4830 OC je opravdu velmi vydařená edice grafiky a pravděpodobně nejlepší současná grafická karta za 3000 korun a prozatím nejlepší edice HD 4830, se kterou jsme se setkali. Marně jsme se snažili přijít na nějakou vadu na kráse. Pokud nějakou má, tak ji důsledně ukryla, protože jsme ji neobjevili. Naopak je zde několik velmi povedených prvků, mezi které patří chlazení a napájení a pro některé i skutečně ohromný OC potenciál. Celkově jsme opravdu velmi rádi, že jsme při našich testech na tuto zjevně vydařenou edici narazili a můžeme ji jen doporučit. Za danou cenu je to perfektní volba ve všech ohledech. Takhle nějak by měla povedená grafika a dobrý produkt vypadat. Doufejme, že to nebude jen ojedinělá světlá chvilka ... "Propracované provedení a skvělý výkon za nízkou cenu" Za zapůjčení děkujeme společnosti MSI
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |