| Marathon – TEST výkonu GPU, CPU a RECENZE zcela zbytečné hry, kterou od Bungie nikdo nechtěl? |
| Napsal Jan "DD" Stach a redakce | ||||||
| Pátek, 03 duben 2026 | ||||||
![]()
zcela zbytečné hry, kterou od Bungie nikdo nechtěl? Bohatá historie herního studia Bungie je mnoha hráčům důvěrně známa. Marathon hry byly také jedny z prvních originálních značek a her studia z devadesátých let. Po roce 2000 přešlo Bungie pod křídla Microsoftu, kde vytvořilo několik ikonických dílů herní série HALO. Z poledních let je pak Bungie známo hlavně pro své online příběhové střílečky DESTINY a DESTINY 2, díky kterým v roce 2022 za několik miliard dolarů odkoupila tvůrce se vším všudy společnost SONY. Ta tedy nyní Bungie vlastní a ovládá. Společnost SONY se už řadu let velmi neúspěšně pokouší o to mít vlastní velkou úspěšnou online live service hru. DESTINY hry už ale koupila za jejich zenitem. Pokus jménem CONCORD skončil jako největší a nejdražší herní propadák v historii a nyní se SONY pokouší uspět na live service poli s MARATHON. Bungie se tedy vrátilo ke své dávné herní značce a pro SONY vytvořilo novou online multiplayerovou lve service extrakční střílečku z pohledu první osoby zasazenou do budoucnosti a světa originálních her studia z devadesátých let. Samozřejmě po velkém úspěchu DESTINY mělo SONY velká očekávání od Bungie. A tvorbě nové hry bylo zcela obětováno vlastně i DESTINY samotné a jeho další vývoj a údržba. Takže nová hra prostě musí uspět. Jak se to povedlo?
Dnes se, jako již tradičně na DDWorld.cz, podíváme hlavně na test výkonu hry na našich grafických kartách a procesorech, ale k tomu si zrecenzujeme v rychlosti i samotnou hru. Takže o co jde? Jak už bylo řečeno, nový Marathon přímo zasazením navazuje na původní hry stejného jména z devadesátých let. Myslí ale, že můžeme bezpečně říci, že drtivá většina potenciálních hráčů nové hry, nikdy ty původní tituly nehrála a nezná je. Marathon se tedy odehrává ve vzdálené budoucnosti (2893), zhruba 100 let po původních hrách. Příběh se točí kolem lidské kolonie, ztracené lodi, kybernetických lidskými žoldáky ovládaných těl, kteří mezi sebou bojují za různé frakce a korporace a jejich zájmy. V příběhu hrají také roli mimozemšťané a „splašená“ AI. Zkrátka klasické sci-fi. Bohužel nová hra z původní série se na příběh samotný zase tak moc nesoustředí. Nový Marathon je totiž klasická extrakční multiplayerová střílečka. Jako hráč se ujmete role jednoho z „běžců“ (ovládáte kybernetické tělo), přičemž soupeříte na jednotlivých herních mapách o různé věci, o které stojí vaši „pronajímatelé“, tedy korporace atd. Technicky vzato hra nepřináší do žánru extrakčních stříleček absolutně nic nového, prostě se objevíte v lokaci a máte přežít a vybrakovat co se dá. Když přežijete, získáte zdroje a větší postup, když nepřežijte ztrácíte vše, co máte. Samozřejmě ztráta cenné výbavy vždy zabolí. A lepší výbava, znamená výhodu. Hru můžete hrát buď solo proti ostatním solo hráčům a AI, nebo v režimu 3v3. Režimy jsou naštěstí striktně odděleny. Hraní v teamech 3v3 je objektivně jednodušší, můžete se podporovat atd., především je však hra pro hraní v teamu dimenzována. Solo režim je mnohem těžší, protože AI nepřátelé neškálují. Hra obsahuje různé frakce, které vám zadávají úkoly, za jejichž plnění získáváte odměny a postup. Hra obsahuje jak běžné ve hře získané kredity a pak za reálné peníze kupovanou prémiovou měnu LUX pro battle pass atd. Jako obvykle u Bungie je monetizace hry velmi predátorská. V tuto chvíli naštěstí není ve hře nic, co by za reálné peníze stálo. Tím spíše, že sama hra není F2P, ale stojí peníze. Nejsilnější stránkou Marathon hry je zpracování zbraní a střílení, kdy Bungie dlouhodobě patří ke špičce mezi herními tvůrci v této oblasti a nejinak je tomu i zde. Řada i dobrých stříleček může zpracování toho všeho u Marathon jen závidět. Přestřelky jsou intenzivní, bohužel ale obvykle velmi krátké, protože síla zbraní je opravdu velká a moc toho nevydržíte. A je jedno, jestli na vás střílí AI nebo lidský hráč, pár rychlých zásahu a je prostě konec, žádný prostor pro chybu, na brnění nespoléhejte. Bohužel hraní téhle hry je silně ovlivněno velmi podivnou výtvarnou/grafickou stránkou hry. Design mnoha věcí, zejména klíčových předmětů a celého menu je podivný a na první pohled není jasné, co je co. Takže musíte při hraní neustále číst popisky a texty, což k rychlé lootovací hře zrovna moc nesedí. Nicméně právě ta výtvarná odlišnost a „originalita“ má být jedním z taháků hry. Jak se to povedlo a hlavně jak běhá na našich PC?
Nový Marathon používá proprietární Tiger Engine, použitý i u herní DESTINY série. U novinky samozřejmě doznal masivních modifikací a změn, vyjma velmi výrazné výtvarné úpravy. Každopádně jde o technický základ, který je na míru udělaný pro online multiplayerové sci-fi akční střílečky, takže v tomto smyslu vše funguje velmi dobře i zde. Proti Destiny má Marathon zcela přepracovaný a modernizovaný net kód i audio stránku. Nativně pak používá DX12. Prostředí, tedy herní mapy, jsou poměrně velké a detailní. Vše má ale poněkud komiksový nádech. Pokud jste sledovali zprávy před vydáním hry, víte, že Bungie má škraloup ve formě faktu, že celý ten vizuál původně prostě ukradli jednomu nezávislému výtvarníkovi. Nakonec došlo k dohodě, což samozřejmě bylo pro původního autora vizuálu výhodné a pro Bungie jednodušší a nemusel se tedy celý vizuál měnit. Grafika hry je rozhodně originální a hodně „jiná“, titul je snadno rozpoznatelný. Ale za hezkou hru bych ji neoznačil. Variabilita map a hlavně prostředí je velmi malá a bohužel mapy postrádají výrazné orientační body a lokace. Všechno vypadá tak nějak stejně a velmi divně. Problém je hlavně vizuál mnoha zásadních předmětů, kdy to chce hodně hodin, než si zapamatujete, jak který předmět vypadá a budete je rozpoznávat a sbírat a včas používat. Menu a inventář nejsou zrovna nejpřívětivější. Hra jinak celkově není HW náročná, což je samozřejmě důležité u multiplayerové online hry, která má běhat i na slabších PC v herních kavárnách apod. HW požadavky jsou tak vlastně velmi nízké na současné poměry: A jak tedy šlape v praxi?
Jako obvykle jsme protáhli naší testovací sestavu a otestovali hru v plných detailech ve třech nativních rozlišeních, tedy bez DLSS/FSR apod. A tahle to tedy dopadlo:
V nízkém rozlišení je hra limitována výkonem CPU, hned několik karet má tak prakticky stejné FPS, i když jde o výkonem velmi odlišné modely. Obecně ani s hodně starými a dnes obecně slabými grafikami není problém mít 100+ FPS v 1080p. Pokud máte AMD Ryzen X3D procesor … bez něj to bude horší.
Ani vyšší rozlišení není úplně bez CPU bottlenecku. Zejména Radeon karty se potýkají s horšími minimální FPS, kdy tedy nějaké optimalizace budou ještě zapotřebí. Nicméně ani ve 1440p není problém mít 100FPS+ s relativně běžnou moderní grafickou kartou a nepotřebujete mít nutně to nejlepší. Opět ale překvapivě hodně záleží na procesoru.
Ani 4K rozlišení není zcela nepoužitelné v kombinaci se slabšími kartami u této hry. Je to hratelné i na mainstreamu … Musím však upozornit, že hodně záleží na zvoleném CPU. Dokonce i ve 4K jsou tu jasně měřitelné rozdíly, mezi jednotlivými CPU, což obvykle u většiny her v tomto vysokém rozlišení nebývá.
Nový Marathon je hra, u které jsme zaznamenali snad jeden z největších vlivů výkonu CPU na počet FPS u grafik, co jsme kdy testovali. Nejen v nízkém 1080p, ale výrazně i ve 1440p a dokonce ve 4K jsou rozdíly mezi CPU hodně znát. AMD a jeho Ryzen X3D procesory zde mají masivní náskok (i velké desítky FPS), a to testujeme jen s Radeon RX 9070 XT v našem případě. Pokud bychom použili třeba RTX 5090, byl by rozdíl mezi CPU ještě větší: Opravdu velmi dramatické rozdíly u této hry i mezi relativně moderními CPU. Nepřekvapivě je hra udělána pro maximálně 16 CPU vláken, ale reálně plně využívá jen 12. Dobře se daří AMD Ryzen obecně, což není překvapení, SONY samozřejmě mělo zájem na optimalizaci pro jeho PlayStation, který používá ekvivalent AMD Ryzen 7 série 3000 s 8jádry/16vlákny. Intelu se tu moc nedaří. Hra jinak běhá dobře, žádné technické potíže ve stylu nestability, pádů apod. jsme nezaznamenali. Zvukově je na tom také velmi dobře, ovládání je také povedené, hra je udělána nejen na gamepady ale hlavně klávesnici/myš. Jediné, čeho jsme si všimli je horší průběh FPS u Radeon karet, které vykazují méně rovnoměrný výkon než RTX karty, ale tvůrci ještě pracují na dalších optimalizacích. A celkově to běhá už teď docela dobře, výkonný HW má znatelný přínos, ale hratelné je to i na slabších kusech :). Ale jinak funguje dobře. Takže k závěrům …
Nadpis článku, kde označuji Marathon za zbytečnou hru, je bohužel výstižný. Nechápejte mě špatně, Maraton, co by extrakční střílečka není zase tak špatnou hrou svého žánru. Dokonce má některé prvky jedny z nejlepších vůbec, řeč je hlavně o „gunplay“ a zpracování zbraní a střílení. To ale u Bungie nepřekvapí. Problém je, že v současné podobě nenabízí kromě podivné výtvarné/grafické stránky Maraton nic, co by na trhu nebylo natož chybělo. Ba hůře. Nedávno vyšla hra stejného žánru, která je objektivně prostě lepší (a mnohem lépe vypadá). Obsahově je Marathon nyní chudá hra, variabilita map je extrémně malá, rychle se okouká a graficky je divná a pro většinu prostě nepohledná. Herně, co by střílečka, je sice slušná, speciálně máte-li rádi výzvu, tak solo režim je dost brutální, protože obtížnost AI je designována pro 3v3 hraní. Na to, že Bungie nemá prakticky žádné zkušenosti s extrakčními střílečkami, zvládli celý formát solidně. Jenže proč ji hrát? Monetizace je značně predátorská, naštěstí není moc důvodů utrácet vyjma pořízení hry samotné, další peníze. Ty kosmetické prvky za další peníze rozhodně nestojí. Celková grafika a výtvarný styl sice Maraton výrazně odlišuje od mnoha herně stejných her, současně je ale prostě divný, nepohledný a především nepřehledný (vizuální podoba klíčových předmětů se musí dlouho učit). A zásadní herní menu je doslova příšerné. A to je problém, když nedlouho před ní vyšla jiná nová hra stejného žánru jménem Arc Riders, která vypadá nesrovnatelně lépe a má ten hlavní herní loop prostě zábavnější a zvládnutý lépe. Marathon tak objektivně osloví jen velmi malé a omezené publikum, a to se navíc rychle zmenší. Vizuál hry je prostě nešťastný, podle mě je vyloženě ošklivá a nebude se jednoduše většině mainstreamu, který se SONY s touhle hrou snaží oslovit, prostě líbit. Hratelností je navíc chudá a nic nového do žánru mnoha podobných her nepřináší, a kromě vizuálu z něj ani zábavností nijak nevybočuje. Konkurence je také velmi silná. Ale bohužel pro SONY/Bungie, i nový nečekaný hit ze stejného žánru, tedy Arc Riders, novinku totálně válcuje. Mimo jiné i proto, že vizuálně vypadá „normálně“ ba rovnou velmi hezky. Marathon recenzujeme celý měsíc po jeho vydání, tedy aktualizovaný atd. A nyní už tedy můžeme hodnotit i úspěšnost hry mezi hráči. Největší prodeje a zapojení hráčů zaznamenala nepřekvapivě na PC a konkrétně na STEAM. Při uvedení ji hrálo 88 tisíc hráčů, jen po měsíci spadl počet hráčů na 10 až 31 tisíc denně. To není rozhodně totální katastrofa jako byl Concord, ale SONY určitě čekalo mnohem více. Násobně více! Například HELLDIVERS 2, také z produkce SONY, oslovila před více jak 2 lety přes 450 tisíc hráčů na STEAM, a i dnes ji denně hraje skoro 60 tisíc hráčů. A srovnání s přímou novou konkurencí, tedy podobně novým Arc Riders? Ta vyšla před 6ti měsíci a zaujala přitom 482 tisíc hráčů na STEAM a i dnes ji tam hraje pořád až 155 tisíc hráčů denně. Marathon tak sice není totální propadák ala Concord, ale zcela objektivně není úspěchem v žádném ohledu. A je zcela na místě se velmi obávat o budoucnost této live service hry. Jakékoliv vylepšení přijde, bude však oslovovat prostě méně a méně hráčů. První dojem můžete udělat jen jednou a ten prostě nebyl dost dobrý. Tím spíše na poměry a očekávání od Bundgie. MARATHON v současné podobě jako live servise multiplayerová střílečka (navíc placená) je navíc hra, o kterou vlastně nikdo nestál. Speciálně s ohledem na ty obří investice, které na její vytvoření byly vynaloženy. Jde o zcela zbytečný produkt, který vznikl jen proto, že vedení SONY strašně nutně chce mít také nějaký úspěšný live service herní produkt tohoto klasického žánru. Mohu však s jistotou prohlásit, že v případě Marathonu jej nemá a mít nebude. Zastíní jej i dříve vydaný HELLDIVERS 2, které naopak má hodně toho, co úspěšná online extrakční střílečka mít musí, včetně originality. Přímo konkurenční aktuální Arc Riders pak MARATHON totálně válcuje, z velká části i proto, že ten prostě ošklivě a nepoutavě vypadá. Kdyby to mělo grafiku Concordu, oslovilo by to o něco větší publikum, to jsem si jistý. I tak si ale nemyslím, že by proti Arc Riders mělo šanci. Ten je jako celek lépe udělaný a zábavnější. Kromě toho vizuálu je problém celková „generičnost“ hry a tím, že prostě na pole extrakčních stříleček nepřináší nic, kvůli čemu by byla zajímavá a mělo ji větší publikum důvod hrát. Nepřekvapilo by mě tedy, kdybychom za rok touhle dobou slyšeli zprávy o tom, že Marathon končí a servery budou vypínány. Jediné, co by v tuto chvíli tuhle hru oživilo, je masivní rozšíření obsahu bez predátorských mikrotransakcí, a hlavně převedení na Free2Play. Jedině tohle by dalo vůbec šanci oslovit nějaké větší publikum. I když ona divná/ošklivá grafická stránka Marathonu tomu bude vždy komplikovat šance na oslovení většího publika, to jsem si jistý. Pravdou je, že kromě SONY a možná pár lidí v Bungie, extrakční live service střílečku od Bungie nikdo nežádal. Speciálně ne hráči a fandové HALO či DESTINY. Já pořád nechápu, kdo u SONY a některých herních studií dělá průzkum trhu, a kdo přišel na to, že hry jako Concord a Marathon jsou tím, co hráčům chybí a stojí tak za jejich vývoj/nákup utratit rovnou stamiliony ne-li miliardy dolarů. Troufám si tvrdit, že kdyby i s tou divnou grafikou byl Marathon single-playerová příběhová střílečka, měla by větší šanci na úspěch. Takhle to sice v rámci svého žánru není totální katastrofa, dokonce pro fandy extrakčních stříleček stojí za vyzkoušení, ale jako celek jde o hru s limitovaným potenciálem a nemá moc šanci proti lepší a hlavně mainstreamově pohlednější konkurenci. Jsem docela zvědav, zda se to SONY pokusí zachránit převedením na F2P a inflací obsahu, nebo vše nechá dohnít až do trpkého a poměrně rychlého konce. Hodnocení hry: 60% Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům.
Hra odehrána na sestavě:
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |
||||||