| Death Stranding 2 – TEST výkonu GPU, CPU a RECENZE hry aneb nejlepší verze opravdu dobré hry |
| Napsal Jan "DD" Stach a redakce | ||||||
| Neděle, 05 duben 2026 | ||||||
![]()
aneb nejlepší verze opravdu dobré hry Původně PlayStation exkluzivita vychází na PC v herně nejlepší a nejlépe vypadající verzi. Bohužel je to také možná na dlouho naposledy, kdy SONY pustí „svou“ příběhovou herní exkluzivitu i na PC (i když v případě tvůrčího teamu kolem Kojima je pravděpodobné, že ten bude chtít své hry na PC mít i nadále). Firma však nyní pravděpodobně minimálně na pár let přeruší vydávání PS her s časovým odstupem v jejich nejlepší verzi na PC, protože potřebuje podpořit prodeje plánované nové PS6 konzole. Death Stranding 2: On The Beach je tak pravděpodobně poslední příběhová původně exkluzivní PlayStation hra, která vychází na PC. A je to škoda pro hry i hráče, protože SONY zjevně když chce, tak umí udělat dobrou hru na PC a využít možností platformy se slušnou optimalizací k tomu. Dnes se tradičně podíváme na TEST toho, jak nám hra šlape na našich GPU a CPU v tradiční kombinaci s rychlou recenzí hry samotné.
Proti prvnímu dílu došlo překvapivě mnoha herním změnám, ačkoliv oba díly na sebe jinak přímo navazují. Stále je tu ono doručování zásilek v parádním futuristicko-realistickém světě, co by hlavní náplň. Ovšem celá struktura hry doznala zásadních změn a vylepšení. Ne všichni jej ocení, protože na rozdíl od prvního dílu, který byl řekněme poněkud „divný“, druhý díl jde více naproti světovému mainstreamovému publikum. Příběh je mnohem lépe uchopitelný a hlavně lépe dávkovaný, hratelnost je mnohem zábavnější a variabilnější, kdy máte k dispozici vozidla zbraně atd. Zkrátka se to hraje mnohem více jako moderní běžná příběhová střílečka, pokud chcete ;). Stále to tak může být „simulátor PPL“, ovšem druhý díl dostal podstatná rozšíření všeho. Nově můžete i budovat trasy, včetně infrastruktury a opakovaně je využívat k dopravě zásilek. Je to zábavné, mnohem více variabilnější, i když už samozřejmě ne tak originální. Hra je také výrazně akčnější, speciálně proti prvnímu dílu. Zde už máte k dispozici zbraně a klasické nepřátele, i když ne vždy je dobré nepřítele jen tak „pokosit“. Ale to už souvisí s příběhem. Ten je opět velmi silnou a zásadní stránkou hry, stejně jako u prvního dílu. Tentokrát má o něco větší smysl a mnohem lepší strukturu. Namluvení postav je opět excelentní s absolutně špičkovým hereckým obsazením. A filmové scény jsou dechberoucí. Škoda trochu slabšího záporáka. Hra výrazně zaujme vizuální stránkou, kdy jde s přehledem o nejvíce fotorealistickou hru na trhu. A co by špičková hra právě potěší nejen onou extrémně dobrou grafikou, ale je i překvapivě slušně optimalizovaná. V PC verzi doznala samozřejmě vylepšení v té audiovizuální stránce, kdy je o třídu výše proti konzolové PS5 verzi. Obsahuje ale také extra novou náročnější obtížnost, dokonce nové animace a celé filmové scény. PC verze je opatřena také českými titulky. A jak tedy šlape na PC?
Stejně jako předchůdce opět používá proprietární DECIMA herní engine, který byl u druhého dílu vylepšen. PC verze vznikla ve spolupráci Kojima a Nixxes, a jde o vynikající port, který překonává PS5 originál ve všech směrech. Samozřejmě kromě o třídu lepšího vizuálu, kdy dostal i volitelný Ray tracing, má také obsahové modifikace včetně nových scén, animací atd. Stejně jako první díl, i dvojka jde v cíleném vizuální stylu fotorealistické grafiky. Výsledkem je jedna z nejlépe vypadajících her, která kdy vyšla. Speciálně v oblasti modelů postav, tváří a práce s nimi, pravděpodobně nejlépe vypadající hra vůbec. Absolutní špička v rámci grafiky počítačových her, a nepotřebuje na to žádná šidítka ala DLSS 5 apod. Druhý díl mění dějové prostředí, a jeho zpracování tomu tedy tematicky odpovídá. Samozřejmě je tu určitá výtvarná/tvůrčí licence, takže úplnou realističnost prostředí a zpracování nečekejte. Nicméně působivé velkolepé zpracování krajiny a všeho kolem je zaručeno. Hra má zapnutelný/vypnutelný Ray tracing, který se používá na global ambient occlusion. Jeho zapnutí je tedy znát hlavně na stínování, ale není to tak HW náročné, jak by jeden čekal, zejména s ohledem na to, jak skvěle to ve výsledku vypadá. HW nároky tak nejsou vyloženě krvavé, i když na hraní „na plné kule“ pochopitelně potřebujete to skoro nejlepší, ale i v nativním 4K to běhá solidně. Jak solidně? Podívejme se …
Jako obvykle jsme protáhli naši hlavní testovací sestavu, tedy grafické karty v kombinaci s AMD Ryzen 9 9950X3D procesorem atd. Testovány jsou plné detaily v nativním rozlišení, tedy bez DLSS/FSR berliček a s vypnutým Ray tracingem. A jak to dopadlo?
Na plné detaily bez RT to v 1080p běhá výborně i na slabých kartách. Což s ohledem na působivý fotorealistický vzhled je skoro neuvěřitelné. Tím spíše, jak mizerně běhají mnohé jiné hry, které ani vzdáleně tak dobře nevypadají (ehm Bethesda a spol.)
I ve 1440p si na 60FPS+ v pohodě zahrajete i se staršími kartami a s čímkoliv novějším budete mít mnohem více bez nutnosti kazit to DLSS nebo FSR berličkami.
Až 4K už dá zabrat. 60FPS je možné jen s lepšími kartami, ale takový 9070 XT to zvládá výborně. U starších či slabších karet je 4K možné jen jako „4K“ tedy s DLSS/FSR nebo snížením detailů na střední apod. Pořád to ale bez potíží běhá.
Hra má Ray Tracing, který se alternativně stará o stínování a je docela znát vizuálně. Vypadá to s ním o trochu lépe. Ale je tu samozřejmě výkonová penalizace, konkrétně více jak 1/3 výkonu ve FPS. Není to takový extrém jako u jiných her s RT, ale to i proto, že nejde o NVIDIA PR titul, kde je RT uděláno schválně „blbě“ tak, aby to špatně běhalo vlastně na všem, protože cílem je donutit vás koupit si co nejdražší novou NV kartu. Tady je cílem, aby to bylo použitelné i na méně extrémních kartách. A je. Ve 1440p je to s RT hratelné i na „vyšším mainstreamu“. Až 4K s RT je nad síly těch karet a s výjimkou RTX 5090 žádná současná karta nemá na to dát to v nativním 4K s RT na 60FPS. Takže kompromisy jsou nutné.
Pokud jde o využití CPU, hra není výrazně limitována CPU výkonem, ale využití moderních CPU různých úrovní není zrovna ideální. Hra je optimalizována pro 12 CPU vláken, více jak 16 nevyužije vůbec. Opět žádné překvapení s ohledem na to, že šlo původně o PS5 titul a ta obsahuje starý Ryzen 7 3700 s 8jádry/16vlákny. Překvapivě ani AMD X3D procesory tu nemají zásadně navrch. Až starší generace čipů jako Core 11000 či Ryzen 3000 znatelněji limitují výkon v některých případech. Takže k závěrům …
Nebudu lhát, první díl Death Stranding mě osobně moc nezaujal. Herně hodně sešněrované, příběh byl místy velmi „podivný“, a hlavně mizerně dávkovaný, celá struktura hry byla prostě „divná“. Téměř všechny tyto neduhy ovšem byly u druhého dílu napraveny. Ano, hra je „mainstreamovější“, nicméně hratelnost je celkově mnohem lepší, zábavnější, bohatší a máte i možnost volby své zábavy a svého stylu hraní. Není to tak „umělecky edge“ jako první díl, ale stále je to jasně rozpoznatelné. Prostě to není až tak divný, i když pořád je to Kojima, takže kořeny toho pro neasijské publikum jsou zjevné. Nicméně jestli z donucení nebo záměrně je Death Stranding 2: On The Beach prostě o moc lepší hrou pro většinové herní publikum. Nejen po stránce hratelnosti, ale i podání a zpracování příběhu. Je to zkrátka velmi velmi dobrá hra. Významnou roli v tom hraje i audiovizuální stránka, která u PC verze dostala nový level, kterého slabá PS5 konzole prostě není schopna. PC verze má mnohem vyšší nativní rozlišení, RT, detailnější animace atd. Výsledkem je pravděpodobně nejlépe vypadající PC hra vůbec, speciálně pokud jde o fotorealistickou grafiku. Ke zděšení hlavně NVIDIA, která nás chce přesvědčit, že podobný fotorealistický vizuál lze dosáhnout jedině pomocí AI, DLSS 5 AI beauty filtru a dvou RTX 5090, tahle hra je v téhle fotorealistické grafice i bez DLSS/FSR berliček hratelná na současných kartách žádný problém! Žádné AI podvody, žádný extrémní Ray Tracing, prostě stará dobrá a velmi efektivní rasterizace. Tahle hra dokazuje, že pokud by si NV odpustila ten tlak na RT a vývoj AI akcelerátoru v GPU v posledních letech, a zůstala jen u vývoje rasterizačních jednotek a čistém výkonu GPU v tomto ohledu, mohli jsme být mnohem dál u her a fotorealistická grafika by byla běžná i s mainstreamovým HW. Slušně optimalizovanou běhající fotorealistickou hru lze mít evidentně už dnes, když se prostě chce. A ten vynikající technický audio-vizuál doplňuje v tomto případě i výborná herní a příběhová náplň. Snad až na hlavního záporáka, který je nejslabší stránkou příběhu. PC verze dostala vylepšení a je jasně nejlepší verzí hry, kdy je škoda, že je to také možná na dlouho naposledy, co původně PlayStation SONY exkluzivita na PC vyjde. Z čistě zlých sobeckých důvodů se chce SONY vrátit k exkluzivitám, ve snaze přesvědčit PC hráče koupit si nadcházející PS6 konzoli. Rovnou říkám, že s tím neuspěje. Výsledkem bude jen menší herní publikum a nevyužitý potenciál SONY her, které tak nedostanou nejlepší verzi a tou je a vždy bude ta na PC. Death Stranding 2: On the Beach přitom jasně ukazuje, jak to má vypadat, že časová exkluzivita výměnou za vylepšení hry nevadí. A že PC verze je a bude vždy prostě lepší než ta konzolová. Díky tomu tedy alespoň ještě v tomto případě máme nejlepší verzi opravdu velmi dobré ale vlastně klasické počítačové hry. Hodnocení hry: 92% Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům.
Hra odehrána na sestavě:
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |
||||||