Pragmata: TEST výkonu GPU, CPU a RECENZE hry. AI proti AI aneb dobrá klasická videohra?
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Pondělí, 20 duben 2026
alt

 

 

 

 

  • Pragmata: TEST výkonu GPU, CPU a RECENZE hry.

                                                  AI proti AI aneb dobrá klasická videohra?

CAPCOM se v poslední době daří zaujmout hráče, nejen s remake jeho starých úspěšných her, ale i novými díly. Nyní přichází dokonce s úplnou novinkou, ačkoliv hratelností jde přesně ve stylu mnoha jeho klasických akčních adventur. A je to další trefa do černého. Hlavně proto, že nezkouší být nic jiného, než normální mainstreamová videohra s pěkným vizuálem. Takže se na ni dnes podíváme, tradičně v naším testu, jak šlape na našich PC spolu s rychlou recenzí samotné hry.

  • Gameplay

Pokud znáte klasické akční adventury od Capcom, budete jako doma. Struktura hry se moc nemění, vlastně ani celé hraní nepředstavuje nijak originální počin. Ovšem to není špatně. Místo realističnosti se hra soustředí na osvědčené videoherní mechaniky, tedy jasně strukturované vizuálně zajímavé koridorní prostředí, příběh i známou akční hratelnost s bonusovými prvky to vše zabalené v pěkném sci-fi hábitu.

Příběh se odehrává v blízké budoucnosti, točí se kolem „technologií 3D tisku a AI“. A vaše postava člověka bude zkoumat, co se na měsíční základně stalo. Vše se točí kolem výkonné AI, která má podobu malé holčičky, jež vás bude provázet doslova „přilepená“ za vaším krkem. Nechci prozrazovat mnoho, příběh sice není žádné veledílo, ale je to solidní a zásadní část celé hry.

Tvůrcům se podařilo vytvořit dvě velmi slušné postavy se slušnou zajímavostí, které mezi sebou vedou rozhovory a doplňují tedy celkově zdařilou příběhovou atmosféru celé hry. To vše doplňuje velmi klasická akční hratelnost, tedy rádoby zabalení v „hádankových“ soubojích, kde budete muset i občas zapřemýšlet, a hlavně budete mít plné ruce práce. Systém kombinace hackování a klasické střílečky je solidní, ale samozřejmě žádný jednotlivý prvek není vyloženě originální. Ovšem to nevadí. Prostě to funguje a baví.

Tvůrci navíc dobře nadávkovali jednotlivé nově odemykatelné prvky tak, že prostě pořád máte, co nového zkoušet a na co se dívat. Nechybí také lehké „RPG“ prvky, vylepšování vašeho obleku, zbraní apod. Hra navíc nabízí i určitou míru znovu-hratelnosti, kdy můžete plnit výzvy, sbírat extra předměty a objevovat skrytý příběhový mini-obsah, který vám při prvním průchodu unikl atd. Zkrátka velmi klasické herní prvky a struktura, která dříve byla u videoher celkem běžná.

To vše navíc ve velmi pěkné audiovizuální stránce se zdařilým technickým zpracováním, bez otravných chyb a bugů. Takže jak šlape na našich PC?

 

 

  • Testy výkonu GPU, CPU a technické zpracování hry

Pragmata využívá známý RE Engine, který Capcom používá pro mnoho svých her, samozřejmě nejslavnější jsou poslední Resident Evil tituly. Nejnovější verze byla samozřejmě zásadně vylepšena a modernizována, co by herní engine je vlastně na míru udělán pro akční adventury, tedy přesně hry jako je Pragmata. Vizuálně/výtvarně se pochopitelně od jiných her studia se stejným základem velmi liší originálním Sci-Fi prostředním Měsíce a základny na něm.

Hra obsahuje i Ray Tracing a dokonce Path Tracing režim, který výrazně mění celkové nasvícení. Nicméně je také extrémně náročný, tak moc, že běží jen na NV kartách a jen s DLSS. Standardní RT není zdaleka tak náročný a řekl bych, že vypadá i vizuálně lépe. Hra je nepřekvapivě prioritně udělaná na konzole, speciálně PlayStation 5.

Moderní PC tedy nemají s hrou bez i s RT příliš velké potíže a HW požadavky jsou tedy poměrně nízké. Ovládání je povedené, i když je nutné říci, že celá hra, její obtížnost a souboje jsou navrženy primárně na hraní s gamepadem. Takže při hraní na PC s klávesnicí + myší, je hra poměrně jednoduchá.

  • TEST výkonu GPU

Protáhli jsme naší hlavní testovací sestavu s AMD Ryzen 9 9950X3D procesem, ASUS ROG CrossHair X870E deskou atd. Testovány byly maximální detaily v nativním rozlišení (bez FSR/DLSS) bez Frame Gen a bez RT. A takhle to šlape:

  • Výkon v 1920x1080

Na to, jak dobře hra vypadá, tak běží opravdu skvěle a žádné berličky k dosažení 120+FPS v 1080P i na slabších kartách netřeba.

  • Výkon ve 2560x1440

Ani 1440p rozlišení nedá moderním PC kartám moc zabrat, i tady je možné mít 120+FPS a nemusíte mít nutně to nejlepší, co na trhu existuje.

  • Výkon ve 3840x2160

Až nativní 4K dá pochopitelně zabrat, ale pořád plně hratelných plynulých 60-80FPS se slušnou kartou a bez berliček není problém.

  • Výkon s Ray Tracing a Path Tracing

Hra obsahuje možnost zapnutí RT, který nahradí základní stínování a odrazy. Ale díky tomu, že se s RT efekty poměrně šetří, není zde dopad na výkon zase tak zásadní a hra tek je hratelná na relativně normálních kartách i s aktivním RT:

To však už není případ metody Path Tracing, tedy kompletního nasvícení atd. Bohužel v době testování byl Path Tracing exkluzivní výhradně pro NV karty a navíc výhradně se zapnutým „rozmazávátkem“ jménem DLSS. Bez vypnutého DLSS to vůbec nešlo. Nativní 2K/4K rozlišení tedy nebylo možné otestovat. Ale docela chápu, protože i s RTX 5070 Ti, což je velmi drahá karta dnes, hra nebyla moc hratelná. Ve „1440p“ s DLSS Quality (tedy fakticky 1080p+) to s Path tracing běželo kolem 60FPS, tedy zhruba poloviční FPS proti nativnímu 1440p s RT bez DLSS. Ve 4k pak FPS i s DLSS spadly na 30FPS. Prostě mizérie. Nejtragičtější na tom je, že musí říci, že vizuálně vypadá Path Tracing verze hry hůře, než čistá rasterizace bez RT, nejlépe vypadá ta verze Rasterizace + lehké RT. Path Tracing prostě vypadá jinak a ne lépe. Pravda, velkou měrou se na tom podílí fakt, že bez DLSS to nefunguje a DLSS značně viditelně snižuje rozlišení a rozmazává některé detaily. Navíc to má ten klasický „NV přehnaně lesklý styl“, kdy vše vypadá jako namazané vazelínou. Ale i to nasvícení sice asi technicky je realističtější, ale vizuálně prostě ne tak pěkné celkovým výtvarným dojmem. Path Tracing prostě není metoda, která by výtvarnému pojetí a vizuální originalitě her prospívala. A je HW extrémně neefektivní.

  • Výkon CPU

Pokud jde o optimalizaci a využití CPU, ta je jako už tradičně u RE Engine tragická. Hra je udělána pro maximálně 12 procesorových vláken, aktivně se ale snaží využívat jen 8. Většina moderních i herních CPU má dnes podstatně více a zůstávají tak zcela nevyužity a výkon jednotlivých CPU se tak příliš neliší ani v tom relativně CPU omezením 1080p rozlišení v kombinaci s moderní výkonnou kartou.

Takže k závěrům …

 

 

  • Závěr a hodnocení

Pragmata je dalším letošním pozitivním herním překvapení. Vizuálně působivá, herně povědomá, prostě klasická akční adventura se vším všudy. Zkrátka ověřený funkční mix klasických herních prvků, na který se pěkně kouká, a hlavně se hezky hraje. Nic víc, nic míň.

Fakticky se nedá hře moc co vytknout. Ano, příběh je docela předvídatelný a prakticky nic není vyloženě unikátní. Avšak baví, i díky velmi dobře zpracovaným postavám, zejména té „malé“ AI. Souboje se sice ke konci herní doby už docela ohrají, ale během té 12 – 15 hodinové herní doby (záleží jestli hrajete na PC nebo konzoli, kdy PC verze je jednodušší díky myš + klávesnice), se nestihne omrzet natož nudit. Má také slušnou znovu-hratelnost, kdy rádi budete řešit hádanky a sbírat předměty, které vám při prvním průchodu unikly.

Zkrátka a dobře, Capcom používá svůj osvědčený herní styl v novém prostředí a nevymýšlí žádné nesmysly a složitosti kolem. Co nejširší skupině hráčům servíruje pěknou zábavnou a po všech stránkách funkční herní adventuru s jasně definovaným koncem i začátkem, která chytí a pobaví. Co více si vlastně přát? Ano, žánr jako takový nikam neposouvá, notoricky známé videoherní mechaniky recykluje a příběh úplně nepřekvapí, ale prostě herně baví, dobře se na to kouká a velmi dobře to v té pěkné grafice šlape (mimo Path Tracing režim) technických chyb a potíží. Za nás tedy dobré.

Hodnocení hry: 88%

Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům.

   

Hra odehrána na sestavě:

  • AMD RYZEN 9 9950X3D
  • ASUS ROG CrossHair HERO X870E
  • GIGABYTE Radeon RX 9070 XT 16GB
  • KINGSTON FURY Renegade G5 SSD 8TB PCIe 5.0 NVMe
  • CORSAIR Dominator Platinum 2x 32GB DDR5 6000MHz CL30 EXPO
  • Windows 10 PRO 64-bit
  • Gigabyte AORUS FI32U (3840x2160 144Hz IPS)

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!