AMD Radeon RX 9070 GRE – TEST a RECENZE ASRock Steel Legend – cenově dostupná výkonná karta?
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Tuesday, 02 June 2026
alt

 

 

 

 

  • AMD Radeon RX 9070 GRE – TEST a RECENZE

                       ASRock Steel Legend – cenově dostupná výkonná karta?

Uvádět v této době na trh cenově rozumnou výkonnou grafickou kartu je nevděčné a velmi komplikované. Výrobní náklady na elektroniku obecně, a pochopitelně dnes hlavně paměti, znemožňují normální fungování a cenotvorbu mnoha výrobcům tradičních PC komponent. I proto jsme letos už žádné nové grafické karty nečekali. A fakticky dnes vydávaná novinka není úplně novinkou, protože AMD původně vydalo Radeon RX 9070 GRE už před rokem, tehdy však výhradně a exkluzivně jen pro čínský trh. Nyní přichází oficiálně do celého světa, a tedy poprvé i na český trh. Jaká tedy je? Mohu říci, že podstatně lepší, než co za stejné peníze nabízí NVIDIA v podobě RTX 5060 Ti, ale stačí to?

  • Grafická karta se zajímavým výkonem za rozumnou cenu?

Co je Radeon RX 9070 GRE? Prostě „osekaný“ Radeon RX 9070/9070 XT. Všechny tři karty staví na fyzicky stejném relativně malém (ale velmi schopném) moderním 4nm NAVI 48 čipu. Ten je součástí RDNA 4 generace a architektury. Původně měla čítat i čipletové high end modely, kdy nad NAVI 48 měla existovat ještě tři další GPU řešení. Bohužel jejich vývoj byl zrušen ve prospěch vývoje RDNA 5. A tak NAVI 48, které mělo být původně střední mainstream, je dnes to nejlepší, co v této generaci AMD nabízí. Což je možná dobře, protože cokoliv lepšího by dnes bylo za šílené ceny, a tedy nedostupné pro drtivou většinu. Přesto je NAVI 48 mnohem schopnější a lepší, než se čekalo.

V mnoha hrách konkuruje TOP modelu minulé generace v podobě 24GB RX 7900 XTX, přitom to je nesrovnatelně výpočetně výkonnější karta papírově, i parametrově. V RayTracingu dokonce novinka starý high end výrazně překonává výkonem a použitelností. O celkové výrobní a provozní efektivitě nemluvě. Zkrátka Radeon RX 9070 série je objektivně nejlepším normálním produktem této generace grafických karet pro hráče. Konkurenční NV má sice srovnatelně výkonné a efektivní modely, ale za ceny až o polovinu vyšší! Za stejné částky nedokáže NV dnes vůbec s AMD držet krok. RX 9060 XT je výrazně lepší než RTX 5060, RX 9070 je výrazně lepší než RTX 5070 a RX 9070 XT je dnes výkonnější a výrazně levnější než RTX 5070 Ti. Nyní se AMD chce postarat i o RTX 5060 Ti 16GB, proti které vysílá RX 9070 GRE 12GB.

Radeon RX 9070 sérii tvoří už rok tři modely, které se liší počtem aktivních jednotek v tom jinak stejném 4nm NAVI 48 jádru. Samozřejmě takty a také specifikací sběrnice a paměti se liší. Celosvětově byly doposud nabízeny Radeon RX 9070 XT 16GB a RX 9070 16GB. Už před rokem však AMD uvedlo exkluzivně na čínský trh RX 9070 GRE 12GB, která tak nyní přichází oficiálně i do zbytku světa.

NAVI 48 má 4096 jednotek (64CU) v plné verzi, v té je však dostupné jen na 9070 XT s 256-bit sběrnicí a 16GB RAM. Tato verze má také nejvyšší takty 2,97GHz na GPU a 20Gbps na pamětech, což se odráží ve 304W TDP. Velmi zajímavá je ale úspornější 9070 (bez XT) varianta, která má jen o trochu nižší výkon, ovšem TDP pouze 220W. Má sice to samé GPU „ořezáno“ na 3584 jednotek (56CU), ale zůstala jí 256-bit sběrnice a 16GB 20Gbps paměti. A „nový“ Radeon RX 9070 GRE?

U něj je NAVI 48 čip dále „ořezán“ na 3072 aktivních jednotek (48CU), přišel také o kus sběrnice, kdy karta má tak 192-bit a místo 16GB tedy naštěstí stále dostatečných 12GB GDDR6. Ovšem jen na 18Gbps. Takt GPU je 2790MHz, TDP karty tak je nakonec také 220W. Samozřejmě by to měla kompenzovat cena, kdy GRE má být ze všech třech nejlevnější a zajímavě tak vyplňovat velkou výkonovou a cenovou mezeru mezi 128-bit RX 9060 XT s NAVI 44 a 256-bit RX 9070 s NAVI 48. Jak se to daří, speciálně v současných neklidných časech? Na to se dnes podíváme.

  • ASRock Radeon RX 9070 GRE Steel Legend

Stejně jako ostatní Radeon grafiky současné RX 9000 série (RDNA 4), je i nová (pro nás) GRE k mání výhradně v tzv. nereferenčním zpracování. Tedy každý z výrobců karet má vlastní řešení, AMD vůbec na trh nedodává nějakou vlastní referenci. Nám na úvodní test dorazil ASRock Steel Legend, jedna z těch mohutnějších GRE variant, ale rozhodně nejde o nějak obří a přerostlou okázalou kartu, jako u dražších modelů karet dnes. Přeci jen rozumnější cenovka zde byla také cílem.

Jedná se v základu již o OC edici, kdy má tedy takt na GPU posunutý z „referenčních“ 2790 MHz na 2920MHz. Takt paměti zůstal jen na těch 18Gbps. TDP karty je pak lehce zvýšeno z 220W na 240W. Karta má i lehké RGB podsvícení s mechanickým vypínačem. Podívejme se tedy na vše podrobněji …

 

 

  • Grafická karta a testy

Balení karty je jednoduché, praktické a funkční. Přehledně jsou všechny důležité informace a popisy včetně tedy té 12GB kapacity paměti, což je zásadní rozdíl proti 16GB u RX 9070 XT a RX 9070 verzím.

Vzhledem k tomu, že jde o mainstreamovější produkt, není to rozměrově tak gigantická karta, jako jiné. Pořád to však není žádný prcek. Má 298 x 131 x 58mm a s chladičem zabírá 2,9 slotu. Hmotnost je solidních 1135g.

Díky tomu má tedy docela velký chladič, a současně je relativně úspornou kartou (na současné poměry herních karet), uchladí se velmi tiše a efektivně. Potěší také stále ty klasické 8-pin napájecí konektory namísto těch „moderních“ hořících „NV-Intel“ 16-pinů, které jsou drobné a jsou s nimi potíže. Tady prostě žádné hoření nehrozí.

TDP testované karty je 240W, a je tu ještě drobná rezerva pro OC, kdy napájecím maximem je 264W. Chladič s masivní základnou a třemi ventilátory na to tedy v pohodě stačí. Karta má i RGB podsvícené logo na boku, které lze ale mechanicky vypnout přepínačem, případně přes ARGB kabel sladit se zbytkem PC.

Karta má na výstupech 3x DisplayPort 2.1a, k tomu pak ještě 1x HDMI 2.1b. Hlavní slot má pochopitelně 16-linek PCIe 5.0.

Samozřejmě co by RDNA 4 grafika má náležitou SW a technologickou výbavu. Podporuje pochopitelně FreeSync ve všech verzích se všemi technologiemi, podporuje HW akcelerovaný RT, FSR, FrameGen atd. atd.

  • Testovací sestava osahuje:

Testujeme tři základní rozlišení, tedy 1920x1080, 2560x1440 a 3840x2160 (u slabších karet bez testování v náročném 4K) Všechny hry v maximálních detailech a pokud není řečeno jinak tak v nativním rozlišení (tedy bez FSR či DLSS, které rozlišení dynamicky snižují). Samostatně jsou pak testy s aktivním Ray Tracingem. U všech karet je také aktivní AMD Smart Access Memory alias Resizable BAR, který je u AM5 platformy zapnutý ve výchozím stavu automaticky. Samozřejmě tato technologie má přínos různý u AMD i NV či Intel karet. Přecházíme na kompletně novou testovací sestavu, některé nové hry, nové všechno, takže starší výsledky ze starších článků a testů nejsou „porovnatelné“ s těmi novými v grafech, protože vznikaly na odlišné sestavě.

Kvůli zjednodušení a přehlednosti grafů uvádíme jen hodnotu průměru FPS, který je vypočítám průměrem tří měření karty ve stejné 120 sekundové sekci hry. Nastavení a vše jsou pro všechny testované karty stejná. Ve výběru her se zaměřujeme, pokud možno na hry postavené na různých herních enginech, netestujeme několik her na stejném engine. Takže jak si vedou naše karty v praxi?

 

 

  • Herní výkon v praxi 1

Obměnily jsme testovací sestavu a také některé hry. U dnes testovaných karet se zaměříme primárně na nativní 1080p a 1440p výkon. Ten nativní 1440p výkon je alternativně srovnatelný s výkonem tzv. „4K“ po zapnutí DLSS/FSR, nicméně hry se zapnutým DLSS/FSR netestujeme, protože to nemá praktický smysl.

  • Assassins Creed: Shadows

Další z nekonečných herních sérií, tentokrát od Ubisoftu, který pro ně používá vlastní ANVIL herní engine, jež je u každé nové hry modifikovaný a vylepšovaný. Shadows je jeho doposud nejnovější verze.

  • Battlefield 6

DICE a jeho FROSTBITE engine nesmí chybět v testlabu. Kromě BF série jej EA používá i na některé své další hry. Překvapivě v nejnovější verzi u nejnovějšího Battlefield 6, tvůrci vypustili RayTracing, který předchozí hry a verze měly. Nicméně podle nich je prostě zbytečný a nemůžeme než souhlasit.

  • Call of Duty Black Ops 7

Aktuální generace nekonečné a populární série Call Of Duty nesmí chybět. Hry používají vlastní IW engine, který je neustále modernizovaný, v tomto případě jde o IW 9.0. A bude používaný nepochybně i u dalších CoD her.

  • CyberPunk 2077

Původně jsme tuhle hru chtěli vyřadit, protože používá neobvyklý a již ukončený herní engine (Red Engine), který se v žádné další hře už neobjeví (CDPR přecházejí u Witcher 4 i CyberPunk 2 na Unreal Engine 5+). Nicméně je to stále zatraceně dobrá hra a populární (používá jej i Witcher 3). Nicméně testujeme bez zapnutého RT, který je v tomto případě více marketingem pro NV (hra používá SDR RTX), než smysluplnou technologií, a hlavně skutečnou ukázkou a reprezentací toho, jak hry běžně RT používají a používat budou.

Podívejme se na další hry …

 

 

  • Herní výkon v praxi 2

Záměrně se snažíme otestovat hry na odlišných technologických engine. Podívejme se tedy na další hry.

  • Hogwarts Legacy

Další z velkých herních hitů, tentokrát zastupuje hry na starším Unreal Engine 4. Nový díl je již ve vývoji a použije UE5. Každopádně existuje hromada UE4 her. V tomto případě testujeme hru bez zapnutého Raytracingu, i když ten v této hře není nijak moc vidět ani nemá velký výkonový dopad, když jej zapnete.

  • Horizon Forbidden West

Zástupce SONY produkce, fantasticky vypadající (a běhající) hra založená na DECIMA herním engine v nejnovější generaci se ukazuje ve výborném a optimalizovaném světle. Mnoho her může dnes jen závidět, jak skvěle vypadá a současně se hýbe.

  • S.T.A.L.K.E.R. 2

Chybět nemůže ani zástupce nastupují Unreal Engine 5 generace her. V tomto případě jde o takový hybrid, kdy vývoj začal na UE4, ale hra vyšla v UE5, což je případ řady současných titulů. Optimalizace prvních verzí UE5 ovšem není ideální, ale aktuálně se představil už UE verze 5.6+, kde se hodně zapracovalo, takže další nové hry by toho měly využít. STALKER 2 dostává nové aktualizace včetně aktualizací UE5 na kterém běhá. A v nejnovější verzi z konce 2025 bez RT to zvládá nyní takto:

A co Ray Tracing? Jak běhá ten?

 

 

  • Ray Tracing výkon

Náročná metoda zpracování počítačové grafiky není žádnou novinkou. Její nasazení speciálně do her je však otázkou teprve posledních několika let. A to zejména kvůli NVIDIA, která prostě potřebovala nějaké marketingové téma. Bohužel, tím fakticky RayTracing nadále zůstává. Ačkoliv se objevil ve větším množství her v různě velkých objemech nasazení, realitou je, že drtivá většina her jej používá maximálně lehce na stíny a část nasvícení scén, a i tady šetří. Bohužel ačkoliv se prokazatelně výkon zlepšil a vývoj kolem RT posunul, ani jedno se neposunulo tak, aby Ray Tracing byl ve hrách skutečně použitelný a pro většinu hráčů prostě k něčemu. Dokonce někteří tvůrci, když nedostanou vyloženě zaplaceno od NV apod., aby RT ve své hře měli, tak jej klidně nezařadí. Výsledkem je prostě více FPS pro hráče.

Aktuálně můžeme Ray Tracing nasazení v běžných hrách rozdělit do tří kategorií. Méně náročné, kdy fakticky nemáte šanci vizuálně poznat rozdíl, ale drobné použití RT v oblasti stínování a odlesků tam je. Nicméně také výsledná HW náročnost není tak velká a pokles FPS je v tedy kolem 10 – 20%. A současně mezi AMD a NV není moc rozdílů vlivu RT než bez něj. Příkladem takové hry je třeba F1 2024:

Druhý případ a poměrně častý, je použití Ray Tracingu na odrazy, typicky na některé lesklé povrchy, vodní hladiny (louže), podlahy apod. Vše ostatní, nasvícení, stínování ale nadále RT kvůli přílišné náročnosti nevyužívá. I tak je dopad těch RT odrazů masivní na výkon ve formě FPS. Příkladem je například hra Hogwarts Legacy, kdy máme tuhle hru v našem testování jak s RT, tak bez něj. Vizuálně byste museli vědět, na co se koukat, abyste našly rozdíl a ten přínos RT, zato výkonově si rozdílu všimnete. Ty odrazy vás totiž budou stát zhruba 40% FPS! U mnoha grafik to v praxi znamená, že hra nebude prostě hratelná:

Třetí případ, naštěstí nejméně obvyklý, je typické marketingové použití Ray Tracingu. Ukazuje spíše danou technologii, než aby to v praxi někomu k něčemu bylo. Nejextrémnějším příkladem je tzv. Path Tracing, což je ještě komplexnější verze Ray Tracingu. Asi ale nepřekvapí, že když už na jednoduchý RT nemají běžné herní grafiky dost výkonu, že ještě náročnější Path Tracing je už prostě naprosto k ničemu:

Příkladem této PR/marketingové technologie je například hra Black Myth Wukong a pár dalších, kde lze zapnout kromě jiného až tedy “Path Tracing“. A tohle není vyloženě nejextrémnější případ. Výsledkem zapnutí v dnes nejpoužívanějších rozlišeních mezi hráči, tedy 1440p a 2160p jsou však doslova jen malé jednotky FPS u všech cenově rozumnějších karet. Takže prakticky si místo hraní prohlížíte statické obrázky. A do použitelnost to má celé generace GPU, a rovnou dekády vývoje grafik daleko. Pokud jde o Ray Tracing ve hrách, neztrácel bych s ním čas v této dekádě u her, a hlavně tedy výběru grafických karet. Pro modelovací SW a aplikace je to o něčem jiném, tam je to k něčemu. Ale u her nikoliv, a ještě dlouho tomu tak bude. Tvůrci her také u následujících let zůstanou u malého nasazení. A jak si vedou karty v provozu?

 

 

  • Provoz v praxi

Pokud jde o provozní vlastnosti, od spotřeby se samozřejmě odvíjí i hlučnost chlazení apod. V našem případě měříme spotřebu samotných karet, a do grafu uvádíme průměr ze všech testovaných her ve 1440p pro jednotlivé modely.

Radeon RX 9070 GRE není tak efektivní, jako RX 9070, protože ten ořez GPU už je výrazný, na výkonu se to výrazněji projeví, spotřeba však zůstává velmi podobná. Nicméně díky relativně nízké spotřebě na současné poměry, to samozřejmě není nějak náročná karta. A potěší ty tradiční 8-pin napájecí konektory, které nemají „tendenci hořet“.

Vzhledem k relativně nízkému TDP, nemá ten docela velký chladič žádný problém s chlazením. Disponuje také automatickým pasivním režimem v nižších zátěžích. Teplota GPU v herní zátěži pak dosahuje jen 54°C a stejně tak paměti jsou velmi nízko. Přitom všem hlučnost je velmi příjemná, tedy velmi nízká a o kartě v běžném provozu normální zavřené PC skříní prakticky nevíte. Takže za nás výborné.

  • Taktování

OC potenciál je tradičně u ořezaných modelů nižších variant záměrně omezovaný, a to hlavně striktním napájecím limitem. Ten je v případě testované karty a RX 9070 GRE obecně ze strany AMD stanoven na 264W. ASRock jej už část využil, kdy v základu má tahle tovární OC edice 240W. Takže prostor už není velký. Přínosem z hlediska výkonu je přetaktování pamětí, které v základu u GRE mají jen 18Gbps a naštěstí je lze dostat výše. Nám se podařilo 21Gbps bez potíží. Posunout lze i to GPU z 2920MHz drží v pohodě takt 3150MHz, nicméně to. Celkový nárůst grafického výkonu je tak ve hrách kolem 10 až 12%, což není úplně zanedbatelné.

Takže k závěrům a hodnocení …

 

  • Závěr a hodnocení

Pro nás, žijící mimo komunistickou Čínu, je Radeon RX 9070 GRE nový. A jde o docela zajímavou kartu, která skutečně dokáže dobře vyplnit tu značnou výkonovou mezeru mezi RX 9060 XT a RX 9070, což je problém zejména pro NVIDIA RTX 5060 Ti, která za podobnou cenu je podstatně slabší než GRE od AMD. Samozřejmě výkon RX 9070 GRE je nižší než RX 9070 bavíme se o nějakých 16 – 17% rozdílu, což není zanedbatelné. Je lehce nižší, jaký nabízí NVIDIA s RTX 5070 12GB ale hlavně má prostě výrazně lepší výkon, než mají 128-bit karty jako RX 9060 XT či RTX 5060 Ti. Proti nim je rozdíl 25% a více opravdu velmi znatelný v praxi.

Samozřejmě RX 9070 GRE je o něco náročnější na spotřebu, ale rozhodně nejde o nijak extrémní model, i když efektivitou úplně neohromí. Chlazení v podání třeba testovaného ASRock Steel Legend je však vynikající, účinné a velmi tiché. Takže provozně příjemná karta, která není ani zase tak extrémně přerostlá, ale v tomto případě je to kus karty pořád. A má ty normální osvědčené poctivé 8-pin napájecí konektory, takže nehrozí zahoření jako u těch „NVIDIA“ 16-pin novějších konektorů, které se bohužel protlačují do praxe.

Takže dobrý? Radeon RX 9070 GRE s 12GB je super a přesně tím, co jsme potřebovali, tedy solidní kartou mezi RX 9060 XT a RX 9070, výkonem i cenou? No bohužel ne tak úplně.

  • Problém je dnešní cena a realita výroby!

Výrobci PC komponent, zejména těch produktů, které mají být cenově dostupnější, mají neřešitelný problém kvůli tlaku AI a datacenter ty cenově dostupnější produkty dnes vyrábět. Nejde jen o absurdní ceny pamětí, kdy naštěstí GDDR6 zůstávají docela rozumné, ale meziročně dražší jsou. Problém je ovšem vše ostatní, kdy kvůli AI a HPC produktům zdražuje všechno kolem výroby PC elekroniky (všechna PCB, drobné součástky pro elektroniku), chlazení atd. Výsledkem je, že nyní vyráběné produkty a karty jako je nová RX 9070 GRE, jsou prostě na výrobu dražší a nákladnější, než byly RX 9070 modely před rokem. To je tak problém z hlediska současné cenotvorby, kdy mnoho výrobců všeho možného kolem PC, nemůže uvádět na trh nové modely cenově rozumných komponent, protože cenově rozumné nejsou a nemohou být.

A hlavně jsou kvůli tomu dražší než lepší produkty vyráběné v minulosti, které jsou ovšem stále na skladech a v prodeji. Navíc kvůli cenám RAM i SSD pamětí, které dosahují absurdních výšin a obyčejné 2x 16GB DDR5-6000 kit stojí dnes stejně jako RX 9070 GRE celá karta, což z hlediska komplexnosti a nákladů těch produktů nedává sebemenší smysl, zkrátka ceny těch pamětí jsou tak vysoko, že prodeje PC a mnoha komponent pro ně znatelně klesly. Prostě když jako uživatel nemáte na tu potřebnou paměť, nebudete logicky kupovat ani ten zbytek komponent. A tak i když výroba grafických karet celkově poklesla a některé modely nejsou v produkci už od začátku roku, skladem stále všechny jsou, protože prostě nejsou prodeje.

AMD už před časem zvedlo doporučené ceny RX 9000 karet, stejně jako to udělala konkurence a výrobci prakticky všeho. Jenže doporučené ceny a reálné ceny jsou dvě různé věci. Zejména když zákazníci nejsou, tak ceny na trhu těžko mohou růst. AMD v současnosti tedy uvádí RX 9070 GRE 12GB za 549 dolarů, což je cca 13 900 korun vč. DPH. Problém je, že ty samé peníze stála RX 9070 16GB, která by sice nyní měla být dražší. Ovšem v praxi tomu tak úplně není, protože jsou stále slušné zásoby těch dříve vyrobených karet za nižší výrobní náklady a situace na trhu neumožňuje prodejcům ty ceny nějak zvednout. Cena nově celosvětově dostupné RX 9070 GRE 12GB tak prostě není tak nízko, jak by měla být, aby dávala smysl, jakkoliv je to pořád lepší nabídka, než za stejné peníze nabízí konkurenční NVIDIA.

V ČR se GRE objevuje za cca 13 600 korun vč. DPH, jenže co s tím, když za 14 500 korun máte výběr hned z několika modelů RX 9070 16GB? Ten cenový rozdíl je prostě příliš malý, kdy RX 9070 16GB je výkonnější, efektivnější a lepší karta navíc se 16GB namísto jen 12GB paměti. Já chápu ten problém drahé výroby v této době, ale to většinu zákazníků nezajímá (i když by mělo). Ano, AMD ani výrobci karet za situaci úplně nemohou, ale realitou je, že nově celosvětově uvedená RX 9070 GRE za ty peníze nedává prostě moc smysl. Je výrazně dražší než RX 9060 XT 16GB, které lze bez potíží pořídit pod 10 tisíc. Ano, GRE je výrazně výkonnější a poměr cena/výkon není špatný, ale RX 9070 16GB má za podobnou cenu prostě lepší.

Já chápu, že v případě toho, že by prodeje byly normální, tak ty dříve prodané karty by už byly pryč a nyní vyráběné RX 9060 XT a RX 9070 (a všechny další vč. NV), by byla také dražší na výrobu jako nyní uváděný „novější model“ RX 9070 GRE. Ceny všech karet by tedy byly výše a cena GRE by dávala smysl. Ale v současnosti jsou prodeje, jaké jsou a GRE za tu její cenu nedává smysl. 499 dolarů by bylo absolutní maximum toho, co by GRE stát měla, aby smysl dávala. Tedy nějakých 12 600 korun. Prostě cokoliv kolem 12 tisíc korun a byla by to výborná nabídka a výkonná karta s rozumnou 12GB pamětí za rozumné peníze. Ale za cenu skoro stejnou jako RX 9070 16GB, smysl nedává. A Radeon RX 9070 16GB je stále jasná volba. A to jednoznačně i proti slabší RX 5070 12GB, ke které má RX 9070 GRE dost blízko výkonem. Dobrou zprávou je, že alespoň proti RTX 5060 Ti, jež dnes stojí stejné peníze, co RX 9070 GRE, je nově nabídka AMD podstatně lepší a hlavně výkonnější kartou.

  • Závěr

V současnosti je tak těžké RX 9070 GRE 12GB úplně hodnotit. Dává smysl z mnoha důvodů, za správnou cenu by to byla atraktivní karta pro mnoho hráčů, jenže kvůli situaci kolem výrobních nákladů dnes, smysl aktuálně moc nedává. Je zanedbatelně levnější než po všech stránkách lepší Radeon RX 9070 16GB, takže jednoznačně doporučuji ten, jako stále nejlepší cenově i provozně rozumnou a výkonnou grafiku na současném trhu. Je to škoda, být RX 9070 GRE 12GB za 12 tisíc, dávala by perfektní smysl. Bohužel AI nám tuhle hloupou realitu vytvořila, kdy výroba cenově rozumných a smysl dávajících produktů je prakticky nemožná a tohle je důvod, proč se prakticky nikdo nepokouší nic nového cenově rozumného na PC trh ani uvádět. AMD mělo výhodu, že GRE vlastně není novinka, ale i tak prostě výroba tohoto produktu dnes je nákladnější než výroba lepších produktů jen o rok dříve. Za stávající situace tedy RX 9070 GRE není tam, kde by být měla a všichni by si přáli, současně však nutno říci, že s ohledem na situaci to mohlo být ještě o poznání horší s tou cenou.

Takže asi dobrý, ale nějakou velkou radost z toho mít lze jen těžko. A na nějaké doporučení to také moc není. Snad jen je RX 9070 GRE tedy rozhodně za stejnou cenu lepším produktem a lepší herní kartou, než NVIDIA RTX 5060 Ti 16GB, což však vždy byla a je mizerná nabídka a nikdo by ji neměl za ty peníze kupovat. Bohužel, dokud AI bublina a speciálně ceny pamětí nesplasknou, lepší to asi nebude. AMD tedy získává malé bezvýznamné plus za alespoň nějakou drobnou snahu uvést něco trochu zajímavějšího za skutečně dostupnou a rozumnou cenu na současný trh. Více se asi za tohoto stavu věcí prostě vymyslet nedalo a čekat taky ne ...

Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Belka [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2026-06-04 11:37:33
avatar
cena bude muset jit dolu, jinak je lepsi si priplatit na 9070 16GB respektive XT edici
Vesy [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2026-06-04 18:50:36
avatar
Podle mě se tahle grafika moc prodávat nebude, ne za tu cenu...

Každý si raději připlatí tisícovku a získají 9070, což je dneska asi nejlepší poměr cena/výkon + 16gb pamětí.

Kdyby byla cena 12 - 12 500,- byla by to jasná volba, pro dnešní FHD hraní.
Belka [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2026-06-04 18:56:18
avatar
idealni sspis kolem 11 000 - 11 500,-
PrOntEZC [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2026-06-13 19:23:33

5070 je v této ceně lepší volba.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2026-06-13 20:07:53
avatar
??? no to rozhodně není ...

RX 9070 16GB je zdaleka nejlepší volba, je výkonnější než 5070 a má 16GB RAM
shiro [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2026-06-14 16:32:25

Akurat skoda, ze vyrobcovia bud nechcu, alebo su neschopni, DLHODOBO vyrobit tieto vykonnejsie Radeony s 16GB VRAM v normalnejsich rozmeroch. RX 6xxx, RX 7xxx...vsetko obrovske karty.
RX 9070 su z 98% trojvrtulove 30cm dlhe hovada. Najmensiu som nasiel dvojvetrakovu 28cm.
RTX 5070 existuju aj 24cm.

Ako vlastnik mensej case s max. dlzkou GPU 27cm (pokial nechcem demontovat jeden z prednych fanov a rozbabrat si airflow) som z AMD GPU sklamany.
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!