| SAPPHIRE PULSE Radeon RX 9070 GRE 12GB – TEST a RECENZE. Jaká by byla ideální cena karty? |
| Napsal Jan "DD" Stach a redakce | |||||||||||||||||||||||||||
| Pondělí, 15 červen 2026 | |||||||||||||||||||||||||||
![]()
– TEST a RECENZE. Jaká by byla ideální cena karty? Jak víte, současná situace kolem PC způsobená AI a vysokými cenami výroby a pamětí, nepřeje uvádění především cenově zajímavých tradičních PC komponent. Což bohužel platí i o grafických kartách. AMD tak alespoň projevilo trochu snahy a uvedlo na celosvětový trh potenciálně zajímavou a cenově dostupnou výkonnou Radeon RX 9070 GRE, vycházející z povedených ale dražších RX 9070 modelů. Zde tedy s ořezaným čipem a pamětí. Tahle karta by měla ideálně vyplnit poměrně velkou výkonovou i cenovou mezeru mezi jinak dlouhodobě atraktivními Radeon RX 9060 XT 16GB a RX 9070 16GB. AMD svůj RX 9070 GRE uvedla, jak je již u GRE modelů tradicí, před časem v Číně. Konkrétně už před rokem, takže z tohoto pohledu nejde o vyloženě nový produkt jako takový. Bohužel jeho současná produkce a výroba pro zbytek světového trhu vč. našeho, se samozřejmě řídí cenami a současnou situací ve výrobě a tech businessu. Ta tak způsobila, že karty RX 9070 GRE vychází za ceny srovnatelné s některými RX 9070, které už v obchodech dávno jsou. AMD sice oficiálně zvedla ceny 9070/9070 XT variant, aby udělala pro GRE prostor, a hlavně objektivně zohlednila současnou situaci vyšších nákladů ve výrobě, ale to většinu zákazníků moc nezajímá. A bohužel prodeje všech PC komponent dnes jsou v útlumu, takže nějaké další zvýšení cen některých stávajících produktů je vyloženě kontraproduktivní. Většinoví PC uživatelé prostě nemají na to platit 10 tisíc+ za 2x 16GB běžných DDR5 paměti, takže odkládají i nákupy celých nových PC či upgrade stávajících. Současně jsme časově již hluboko v aktuálních generacích produktů, takže prodeje jsou přirozeně už slabší i proto. Větší citlivost zákazníků na cenu je tak tradiční a očekávaná. Jenže za současné situace v IT businessu, je výroba čehokoliv kolem cenově dostupných GPU prostě problém. A to i když AMD má výhodu, že starší GDDR6 paměti nebyly až tak postiženy, jako GDDR7, které „naštěstí“ nepoužívá. Ale dražší jsou a s nimi i výroba čehokoliv kolem PC komponent, díky AI bublině a šílenství. Proto tedy uvádění skutečně nových generací produktů, speciálně grafických karet, je odsunuto prakticky „na neurčito“ a současná generace bude muset vydržet déle. I když její aktuální výrobní náklady jsou výrazně výše, než byly při jejím uvedení na trh. To je fakt, se kterým bohužel AMD, výrobci karet ani zákazníci nic nenadělají. Poděkujte AI. „Nový“ Radeon RX 9070 GRE 12GB je tedy zjevně za současného stavu věcí maximum možného, kdy pro všechny mimo Čínu jde o nový produkt, směřující navíc do rozumné cenové hladiny, a tedy s potenciálem oslovit velkou skupinu hráčů. Za současného stavu věcí jde objektivně prakticky o zázrak, vůbec něco takového posílat na trh. Jsou zde však zjevné limity a omezení, co je možé nabídnout a za kolik. Úvodní recenzi a test pro nás nového GRE, už máme za sebou. Dnes se podíváme na další model, ten cenově vůbec nejdostupnější na trhu a řekneme si také něco o tom, kde bychom jej rádi viděli, aby skutečně plně dával smysl, i když je otázkou, jaké možnost má AMD/Sapphire jej tam dostat. Každopádně máme v ruce tradiční SAPPHIRE PULSE edici …
Dvorní výrobce Radeon karet SAPPHIRE a jeho PULSE edice jsou populární stálice na trhu. PULSE série je základní nereferenční řadou, která nemá okázale nazdobený chladič, ale snaží se být kvalitní kartou za cenu blízko, na, anebo dokonce mírně pod úrovní MSRP referenční ceny AMD. A nejinak je tomu i tentokrát. Protože RX 9070 GRE fyzicky vychází z RX 9070 série, má tedy stejný NAVI 48 čip jen s méně jednotkami, užší sběrnicí a 12GB místo 16GB, nikoho moc nepřekvapí, že PULSE RX 9070 GRE 12GB vypadá fyzicky úplně stejně jako PULSE RX 9070 16GB. Do značné míry stejné jsou. Mají stejný dvou ventilátorový chladič a jsou o něco menší než PULSE edice RX 9070 XT 16GB. Mají totiž nižší TDP „jen“ 240W, přesto mají být tiché. A jsou samozřejmě cenově rozumnější. Sapphire má samozřejmě v nabídce i PULSE edici RX 9060 XT, která staví na tom menší NAVI 44 čipu a má jen 128-bit sběrnici. Takže chladič a fyzicky je karta ještě jednodušší, ale vzdálená příbuznost je vidět. Takže jak do toho nová PULSE edice RX 9070 GRE zapadá? Jak přesně se vejde mezi PULSE verze 9060 XT 16GB a 9070 16GB? Podívejme se …
Balení karty je jednoduché, praktické a funkční. Přehledně jsou všechny důležité informace a popisy včetně tedy té 12GB kapacity paměti, což je zásadní rozdíl proti 16GB u RX 9070 XT a RX 9070 verzím. Jak je u PULSE série dobrým zvykem, karta není tak přerostlá, jako TOP edice. S rozměry 280 x 51,5 x 133 mm patří mezi kompaktnější výkonné grafické karty dnes. Chladič vypadá jednodušší, ale není rozhodně nijak ošizený. Karta s ním má pořád 1kg a zabírá 3 sloty. Díky tomu má tedy docela solidní chladič, a současně je relativně úspornou kartou (na současné poměry herních karet), uchladí se velmi tiše a efektivně. Potěší také stále ty klasické 8-pin napájecí konektory namísto těch „moderních“ hořících „NV-Intel“ 16-pinů, které jsou drobné a jsou s nimi potíže. Tady prostě žádné hoření nehrozí. TDP testované karty je 240W, a je tu ještě drobná rezerva pro OC, kdy napájecím maximem je 264W. Karta nemá žádné RGB podsvícení, což mnozí jistě ocení :). Co by OC edice má v základu posunuté takty na 2920MHz, 12GB paměti zůstává na 18Gbps. Tedy identické nastavení jako mají jiné uvedené GRE modely. Na výstupech najdeme 3x DisplayPort 2.1a, k tomu pak ještě 1x HDMI 2.1b. Hlavní slot má pochopitelně 16-linek PCIe 5.0. Samozřejmě co by RDNA 4 grafika má náležitou SW a technologickou výbavu. Podporuje pochopitelně FreeSync ve všech verzích se všemi technologiemi, podporuje HW akcelerovaný RT, FSR, FrameGen atd. atd.
Testujeme tři základní rozlišení, tedy 1920x1080, 2560x1440 a 3840x2160 (u slabších karet bez testování v náročném 4K) Všechny hry v maximálních detailech a pokud není řečeno jinak tak v nativním rozlišení (tedy bez FSR či DLSS, které rozlišení dynamicky snižují). Samostatně jsou pak testy s aktivním Ray Tracingem. U všech karet je také aktivní AMD Smart Access Memory alias Resizable BAR, který je u AM5 platformy zapnutý ve výchozím stavu automaticky. Samozřejmě tato technologie má přínos různý u AMD i NV či Intel karet. Přecházíme na kompletně novou testovací sestavu, některé nové hry, nové všechno, takže starší výsledky ze starších článků a testů nejsou „porovnatelné“ s těmi novými v grafech, protože vznikaly na odlišné sestavě. Kvůli zjednodušení a přehlednosti grafů uvádíme jen hodnotu průměru FPS, který je vypočítám průměrem tří měření karty ve stejné 120 sekundové sekci hry. Nastavení a vše jsou pro všechny testované karty stejná. Ve výběru her se zaměřujeme, pokud možno na hry postavené na různých herních enginech, netestujeme několik her na stejném engine. Takže jak si vedou naše karty v praxi?
Obměnily jsme testovací sestavu a také některé hry. U dnes testovaných karet se zaměříme primárně na nativní 1080p a 1440p výkon. Ten nativní 1440p výkon je alternativně srovnatelný s výkonem tzv. „4K“ po zapnutí DLSS/FSR, nicméně hry se zapnutým DLSS/FSR netestujeme, protože to nemá praktický smysl.
Další z nekonečných herních sérií, tentokrát od Ubisoftu, který pro ně používá vlastní ANVIL herní engine, jež je u každé nové hry modifikovaný a vylepšovaný. Shadows je jeho doposud nejnovější verze.
DICE a jeho FROSTBITE engine nesmí chybět v testlabu. Kromě BF série jej EA používá i na některé své další hry. Překvapivě v nejnovější verzi u nejnovějšího Battlefield 6, tvůrci vypustili RayTracing, který předchozí hry a verze měly. Nicméně podle nich je prostě zbytečný a nemůžeme než souhlasit.
Aktuální generace nekonečné a populární série Call Of Duty nesmí chybět. Hry používají vlastní IW engine, který je neustále modernizovaný, v tomto případě jde o IW 9.0. A bude používaný nepochybně i u dalších CoD her.
Původně jsme tuhle hru chtěli vyřadit, protože používá neobvyklý a již ukončený herní engine (Red Engine), který se v žádné další hře už neobjeví (CDPR přecházejí u Witcher 4 i CyberPunk 2 na Unreal Engine 5+). Nicméně je to stále zatraceně dobrá hra a populární (používá jej i Witcher 3). Nicméně testujeme bez zapnutého RT, který je v tomto případě více marketingem pro NV (hra používá SDR RTX), než smysluplnou technologií, a hlavně skutečnou ukázkou a reprezentací toho, jak hry běžně RT používají a používat budou. Podívejme se na další hry …
Záměrně se snažíme otestovat hry na odlišných technologických engine. Podívejme se tedy na další hry.
Další z velkých herních hitů, tentokrát zastupuje hry na starším Unreal Engine 4. Nový díl je již ve vývoji a použije UE5. Každopádně existuje hromada UE4 her. V tomto případě testujeme hru bez zapnutého Raytracingu, i když ten v této hře není nijak moc vidět ani nemá velký výkonový dopad, když jej zapnete.
Zástupce SONY produkce, fantasticky vypadající (a běhající) hra založená na DECIMA herním engine v nejnovější generaci se ukazuje ve výborném a optimalizovaném světle. Mnoho her může dnes jen závidět, jak skvěle vypadá a současně se hýbe.
Chybět nemůže ani zástupce nastupují Unreal Engine 5 generace her. V tomto případě jde o takový hybrid, kdy vývoj začal na UE4, ale hra vyšla v UE5, což je případ řady současných titulů. Optimalizace prvních verzí UE5 ovšem není ideální, ale aktuálně se představil už UE verze 5.6+, kde se hodně zapracovalo, takže další nové hry by toho měly využít. STALKER 2 dostává nové aktualizace včetně aktualizací UE5 na kterém běhá. A v nejnovější verzi z konce 2025 bez RT to zvládá nyní takto: A co Ray Tracing? Jak běhá ten?
Náročná metoda zpracování počítačové grafiky není žádnou novinkou. Její nasazení speciálně do her je však otázkou teprve posledních několika let. A to zejména kvůli NVIDIA, která prostě potřebovala nějaké marketingové téma. Bohužel, tím fakticky RayTracing nadále zůstává. Ačkoliv se objevil ve větším množství her v různě velkých objemech nasazení, realitou je, že drtivá většina her jej používá maximálně lehce na stíny a část nasvícení scén, a i tady šetří. Bohužel ačkoliv se prokazatelně výkon zlepšil a vývoj kolem RT posunul, ani jedno se neposunulo tak, aby Ray Tracing byl ve hrách skutečně použitelný a pro většinu hráčů prostě k něčemu. Dokonce někteří tvůrci, když nedostanou vyloženě zaplaceno od NV apod., aby RT ve své hře měli, tak jej klidně nezařadí. Výsledkem je prostě více FPS pro hráče. Aktuálně můžeme Ray Tracing nasazení v běžných hrách rozdělit do tří kategorií. Méně náročné, kdy fakticky nemáte šanci vizuálně poznat rozdíl, ale drobné použití RT v oblasti stínování a odlesků tam je. Nicméně také výsledná HW náročnost není tak velká a pokles FPS je v tedy kolem 10 – 20%. A současně mezi AMD a NV není moc rozdílů vlivu RT než bez něj. Příkladem takové hry je třeba F1 2024: Druhý případ a poměrně častý, je použití Ray Tracingu na odrazy, typicky na některé lesklé povrchy, vodní hladiny (louže), podlahy apod. Vše ostatní, nasvícení, stínování ale nadále RT kvůli přílišné náročnosti nevyužívá. I tak je dopad těch RT odrazů masivní na výkon ve formě FPS. Příkladem je například hra Hogwarts Legacy, kdy máme tuhle hru v našem testování jak s RT, tak bez něj. Vizuálně byste museli vědět, na co se koukat, abyste našly rozdíl a ten přínos RT, zato výkonově si rozdílu všimnete. Ty odrazy vás totiž budou stát zhruba 40% FPS! U mnoha grafik to v praxi znamená, že hra nebude prostě hratelná: Třetí případ, naštěstí nejméně obvyklý, je typické marketingové použití Ray Tracingu. Ukazuje spíše danou technologii, než aby to v praxi někomu k něčemu bylo. Nejextrémnějším příkladem je tzv. Path Tracing, což je ještě komplexnější verze Ray Tracingu. Asi ale nepřekvapí, že když už na jednoduchý RT nemají běžné herní grafiky dost výkonu, že ještě náročnější Path Tracing je už prostě naprosto k ničemu: Příkladem této PR/marketingové technologie je například hra Black Myth Wukong a pár dalších, kde lze zapnout kromě jiného až tedy “Path Tracing“. A tohle není vyloženě nejextrémnější případ. Výsledkem zapnutí v dnes nejpoužívanějších rozlišeních mezi hráči, tedy 1440p a 2160p jsou však doslova jen malé jednotky FPS u všech cenově rozumnějších karet. Takže prakticky si místo hraní prohlížíte statické obrázky. A do použitelnost to má celé generace GPU, a rovnou dekády vývoje grafik daleko. Pokud jde o Ray Tracing ve hrách, neztrácel bych s ním čas v této dekádě u her, a hlavně tedy výběru grafických karet. Pro modelovací SW a aplikace je to o něčem jiném, tam je to k něčemu. Ale u her nikoliv, a ještě dlouho tomu tak bude. Tvůrci her také u následujících let zůstanou u malého nasazení. A jak si vedou karty v provozu?
Pokud jde o provozní vlastnosti, od spotřeby se samozřejmě odvíjí i hlučnost chlazení apod. V našem případě měříme spotřebu samotných karet, a do grafu uvádíme průměr ze všech testovaných her ve 1440p pro jednotlivé modely. Radeon RX 9070 GRE není tak efektivní, jako RX 9070, protože ten ořez GPU už je výrazný, na výkonu se to výrazněji projeví, spotřeba však zůstává velmi podobná. Nicméně díky relativně nízké spotřebě na současné poměry, to samozřejmě není nějak náročná karta. A potěší ty tradiční robustní 8-pin napájecí konektory, které nemají „tendenci hořet“ jako ty nové drobnější NVIDIA 16-pin PCIe 5.x. SAPPHIRE PULSE je o něco úspornější, než konkurenční edice, asi i proto, že je menší a nemá RGB podsvícení ;). Vzhledem k relativně nízkému TDP, nemá ten docela velký chladič žádný problém s chlazením. Disponuje také automatickým pasivním režimem v nižších zátěžích. Teplota GPU v herní zátěži pak dosahuje jen 57°C a stejně tak paměti jsou velmi nízko. Přitom všem hlučnost je extrémně nízká, jde o překvapivě tichou kartu na to, že není až tak veliká.
OC potenciál je tradičně u ořezaných modelů nižších variant záměrně omezovaný, a to hlavně striktním napájecím limitem. Ten je v případě testované karty a RX 9070 GRE obecně ze strany AMD stanoven na 264W. Sapphire, stejně jako konkurenční výrobce, jej už část využil, kdy v základu má tahle tovární OC edice 240W. Takže prostor už není velký. Přínosem z hlediska výkonu je přetaktování pamětí, které v základu u GRE mají jen 18Gbps a naštěstí je lze dostat výše. Nám se podařilo 21Gbps bez potíží. Posunout lze i GPU, kdy z 2920MHz drželo 3170MHz. Ale celkově je to prakticky stejné, co konkurenční GRE edice. Celkový nárůst grafického výkonu je tak ve hrách kolem 10 až 12%, což není úplně zanedbatelné. Takže k závěrům a hodnocení …
Není překvapením, že Sapphire PUSE edice RX 9070 GRE má fakticky identický výkon a vlastnosti, jako některé konkurenční GRE edice, protože prostoru pro nějaké odlišování je zde málo. Výrobci tak mají tendenci v podobných případech nastavovat stejné takty, TDP atd. Výsledkem je identický výkon všech edic a rozhoduje tak hlavně cena a fyzické provedení a vlastnosti chladiče. A v tomto ohledu mám dobrou zprávu, Sapphire a jeho PULSE verze je nejlevnější RX 9070 GRE 12GB na trhu a ten chladič je přitom extrémně tichý a žere o pár W méně. Dost možná proto, že karta nemá podsvícení. Takže když to vezmu kolem a kolem, je to prostě výborná, docela výkonná a moderní grafická karta. Cena je tedy zásadní. Bohužel, i když je tohle nejlevnější 9070 GRE edicí na trhu s cenovkou 13 600 korun vč. DPH, tak není o moc levnější, než PULSE verze RX 9070 16GB. Ta stojí aktuálně 14 700 korun. Současně je nezanedbatelně dražší než PULSE verze RX 9060 XT 16GB, která stojí 10 500 korun. Samozřejmě problém je, že výroba nových kusů těchto edic a karet dnes je dražší, než bývala dříve. Ceny se dost hýbou, a ne vždy směrem, jakým bychom si přáli. A bohužel zdražení postihlo samozřejmě 16GB verze RX 9060 XT, proti které má tak 9070 GRE ve stejné edici vlastně stejný poměr cena výkon. Jenže proti PULSE verzi RX 9070 16GB i 9070 XT 16GB, už to tak dobře nevypadá. Protože tedy známe přesný výkon, můžeme si spočítat, aby RX 9070 GRE musela stát, aby měla alespoň stejný poměr cena/výkon a výhodnost, jako mají PULSE RX 9070/9070 XT verze. A ta ideální cena by byla někde kolem 12 000 - 12 500 korun maximálně. Obávám se ale, že za současného stavu věcí asi nedosažitelné. Samozřejmě z pohledu výrobců by bylo nejlepší řešení zdražit RX 9070/9070 XT edice, ale to naráží na fakt, že obecně prodeje všeho kolem PC jsou v útlumu, takže zdražit už tak drahé produkty = ty prodeje ještě snížit.
To nic nemění na tom, že Radeon RX 9070 GRE 12GB je potenciálně zajímavá cenově dostupná mainstreamová grafika, kdy má znatelně lepší praktický výkon než RX 9060 XT, stále ale není tak limitována pamětí a cena je na dosah toho, aby ta karta byla skutečně atraktivní. Kdyby cenovka začínala 12tkou, myslím, že by kritika byla o poznání menší a objevilo by se i pár doporučení. AMD prostě udělalo chybu, že RX 9070 GRE neohlásilo za 499 dolarů, tedy 12 700 korun nebo ještě lépe za 479 dolarů (12 300 korun), pak by si to odneslo pozitivní hodnocení a doporučení. Chápu proč to neudělalo, chápu a znám situaci ve výrobě. Prostě ceny produkce všeho jsou znatelně výše, než když RX 9000 série přicházela na trh. Ale většina potenciálních uživatelů tohle neřeší, a pro ně je stěžejní, že PULSE RX 9070 16GB stojí nyní jen o 1000 korun více než RX 9070 GRE PULSE verze a poměr cena/výkon prostě rozdílu neodpovídá. Že odpovídá 9060 XT 16GB je hezké, ale to je karta pro zcela jiný segment zákazníků, pro stejný, pro jaký má být právě i RX 9070 GRE. Zkrátka dostupná cena, poměr cena/výkon je zde zásadní a potenciální uživatelé řeší každou stokorunu. Sapphire se přitom snažilo. PULSE edice RX 9070 GRE je dobře udělaná, překvapivě velmi tichá a slušně výkonná karta a je nejlevnější GRE edicí na trhu. Jenže ta cena prostě není pořád tak nízko a za současného stavu doporučuji tedy připlatit na PULSE verzi RX 9070 16GB. Ta je výhodnější, výkonnější a prostě lepší karta. A ten cenový rozdíl už je relativně zanedbatelný. 9070 i 9070 XT PULSE edice mají prostě lepší poměr cena/výkon. Pokud se podaří stáhnout GRE k 12 600 korunám, což je možná za stávající situace nerealistické přání, pak to bude zajímavé. Takhle je prostě příliš blízko lepší RX 9070 16GB a ke srovnatelné RTX 5070 12GB, což je jediný model konkurence, který v současnosti stojí trochu rozumné peníze a dokáže být někde konkurenceschopný. Nicméně za cenu GRE nabízí konkurence především modely RTX 5060 Ti 16GB, které je naprosto nekonkurenceschopné. Takže v tomto srovnání vychází Radeon RX 9070 GRE jednoznačně jako mnohem lepší produkt. Pokud by ale prostě byla za 499 dolarů/12 600 korun, či ještě lépe 479 dolarů/12 300 korun vč. DPH, těžko by se jí dalo cokoliv vyčítat a byla by přesně tam, kde by být měla. A šlo by o super řešení pro ty, kteří nechtějí dávat 15 tisíc za grafickou kartu, současně je ale pro ně 128-bit grafické řešení kolem 10tis prostě málo. Tak uvidíme, jak to bude dál, pokud cena klesne, Radeon RX 9070 GRE si doporučení zaslouží. A speciálně Sapphire PULSE edice je velmi povedená jednoduchá, přitom velmi funkční tichá karta a bez RGB podsvícení ;). Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |
|||||||||||||||||||||||||||