| Gigabyte Radeon RX 9070 XT Gaming OC 16GB - TEST nejlepší herní grafické karty současnosti? |
| Napsal Jan "DD" Stach a redakce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Pátek, 26 červen 2026 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]()
- TEST nejlepší herní grafické karty současnosti? Za normálních okolností bychom měli na trhu vyrovnaný souboj dvou výrobců GPU, jako tomu bylo v mnoha generacích a letech dříve. Dnes? AMD prakticky jednoznačně dominuje nabídce herních grafik, v nejdůležitějších, středním i vyšším středním segmentu. A pokud jste ochotni utratit za herní kartu více, ale stále rozumné peníze, a chcete kromě opravdu vysokého výkonu také dobrý poměr cena/výkon, je dnes volba tak jednoduchá a jednoznačná, jako snad nikdy.
Ačkoliv současná generace grafik AMD, tedy RDNA 4, není na trhu v plné síle a nabídce, jak původně měla být, speciálně pokud jde o high end, kdy se předcházející RX 7800 a hlavně 7900 série vůbec nedočkaly nástupce, AMD přesto překvapilo velmi povedenými Radeon RX 9060 a RX 9070 sériemi karet. Speciálně RX 9070 řada nemá reálně dnes nabídkově konkurenci, kdy NVIDIA to fakticky vzdala v jejím segmentu (přeorientovala se na AI a high end) a spoléhá čistě na setrvačnost zákazníků a sílu GeForce značky. Není to tak, že by Radeon RX 9070 XT neměl přímého konkurenta. Technicky, parametrově a výkonem jej má. Jmenuje se RTX 5070 Ti 16GB. Z mnoha testů a recenzí víte, že 9070 XT od AMD a 5070 Ti od NV mají prakticky stejný herní výkon. Záleží, které hry kdo testuje, někdy může vyjít o pár % výkonnější jedna, většinou dnes už vychází Radeon o trochu lépe, díky tradičnímu „Fine Wine“ tedy zrání AMD ovládačů. Herní výkon je prostě celkově velmi podobný. Jenže cena už nikoliv … Radeon RX 9070 XT stojí to, co od typické 256-bit karty vyššího mainstreamu i historicky očekáváme. Aktuálně se dá pořídit kolem velmi přijatelných 16 tisíc korun běžně. RTX 5070 Ti v identickém provedení od stejného výrobce, však je za ceny kolem nesmyslných 23 tisíc i více. Prostě šílené, tím spíše, že RX 9070 XT má prostě stejný herní výkon. A dokonce dnes tak jen o málo nižší, než RTX 5080, která se pohybuje vysoko nad 30 tisíci korunami. AMD má o tolik lepší nabídku, že je skoro k nevíře, že nemá 90% herního GPU PC trhu. Bohužel, jen lepší produkty za lepší ceny, mít dnes nestačí. Fakticky ani jako firma nemusíte mít lepší produkty a už vůbec nemusíte mít lepší ceny. Což jeden z výrobců zjistil už před mnoha lety a přizpůsobil tomu své chování a strategii. Co musíte mít, je lepší marketing, a především schopnost a drzost lhát lidem do očí, opakovaně a celé roky, kdy se tedy 100x opakovaná lež, stává pravdou. To je klíčem k dominantnímu tržnímu úspěchu v mnoha případech na současném trhu. Ne každá firma takhle naštěstí funguje, ale některé a ty hodně úspěšné, bohužel většinou ano. V ideálním světě by to k úspěchu nevedlo, ale v tom našem současném světě …. Každopádně pokud o tom víte, máte před velkou částí zákazníků výhodu. A můžete tedy kupovat a používat lepší produkty za lepší ceny, než jaké vám prodává dominantní marketing …
V případě Radeon RX 9070 XT karet, které na trhu existují jen v nereferenčních modelech, jsou obvykle karty od Gigabyte těmi cenově často nejdostupnějšími modely. Nabízející tak fantastický poměr cena/výkon. A v době vydání tohoto článku to rozhodně platí, kdy dnes testovaná černá verze Gigabyte RX 9070 XT Gaming OC, je dokonce nejlevnější 9070 XT na trhu s cenovkou pouhých 15 490 korun vč. DPH (v době vydání článku)! To je cenovka, za kterou NV servíruje obvykle jen ušmudlanou RTX 5070 12GB, která je přitom nesrovnatelně slabším a horším produktem. Gigabyte samotné má dvě řady modelů v případě 9070 XT. A to TOP verzi AORUS ELITE, která má výrazné RGB a takt jádra posunutý na 3,1GHz. A pak právě méně okázalé modely GAMING OC s taktem 3,06GHz. Ty jsou také levnější. Kromě typického černého modelu firma nedávno uvedla i bílou verzi „ICE“. Tu máme k dispozici také. Obě GAMING OC karty jsou ale jinak stejné, liší se skutečně jen tím barevným zpracováním. A můžete si tedy vybrat. Dnes se podrobněji podíváme, jaké jsou v praxi.
Balení karty obou variant je identické, liší se samozřejmě lehce barvami a popiskem. Až na barvu jsou jinak obě edice fyzicky identické. Rozměry jsou 288 x 56 x 132mm při 1,23kg hmotnosti. Karty zabírají 2,8 slotu, ale na dnešní poměry nejde o nějak přerostlé modely. Jak jsme u Gigabyte zvyklí, na kartě je Windforce chlazení, jako na mnoha Radeon a GeForce modelech. Tohle je prakticky základní verze RX 9070 XT, ale i tak je tu masivní vaporchamber základna s heatpipe a pasivy. Celé to chladí tři 90mm ventilátory. Potěší také stále ty klasické 8-pin napájecí konektory namísto těch „moderních“ hořících „NV-Intel“ 16-pinů, které jsou drobné a jsou s nimi potíže. Tady prostě žádné hoření nehrozí. Ale zase jsou tu rovnou 3x 8-pin. TDP testované karty je 330W, a je tu ještě drobná rezerva pro OC, kdy nastavitelným napájecím maximem je nezanedbatelných 363W. Karty mají relativně decentní RGB podsvícení loga na boku. Co by OC edice mají v základu posunuté takty na 3060MHz, 16GB paměti zůstává na 20Gbps. Opět je tu přepínač BIOSu, ale takty se v nich neliší. Co se liší je nastavení otáček ventilátorů a tedy hlučnost chlazení. Na výstupech najdeme 2x DisplayPort 2.1a + 2x HDMI 2.1b. Hlavní slot má pochopitelně 16-linek PCIe 5.0. Samozřejmě co by RDNA 4 grafika má náležitou SW a technologickou výbavu. Podporuje pochopitelně FreeSync ve všech verzích se všemi technologiemi, podporuje HW akcelerovaný RT, FSR, FrameGen, AI akcelerace všeho druhu atd. atd.
Testujeme tři základní rozlišení, tedy 1920x1080, 2560x1440 a 3840x2160 (u slabších karet bez testování v náročném 4K) Všechny hry v maximálních detailech a pokud není řečeno jinak tak v nativním rozlišení (tedy bez FSR či DLSS, které rozlišení dynamicky snižují). Samostatně jsou pak testy s aktivním Ray Tracingem. U všech karet je také aktivní AMD Smart Access Memory alias Resizable BAR, který je u AM5 platformy zapnutý ve výchozím stavu automaticky. Samozřejmě tato technologie má přínos různý u AMD i NV či Intel karet. Přecházíme na kompletně novou testovací sestavu, některé nové hry, nové všechno, takže starší výsledky ze starších článků a testů nejsou „porovnatelné“ s těmi novými v grafech, protože vznikaly na odlišné sestavě. Kvůli zjednodušení a přehlednosti grafů uvádíme jen hodnotu průměru FPS, který je vypočítám průměrem tří měření karty ve stejné 120 sekundové sekci hry. Nastavení a vše jsou pro všechny testované karty stejná. Ve výběru her se zaměřujeme, pokud možno na hry postavené na různých herních enginech, netestujeme několik her na stejném engine. Takže jak si vedou naše karty v praxi?
Obměnily jsme testovací sestavu a také některé hry. U dnes testovaných karet se zaměříme primárně na nativní 1080p a 1440p výkon. Ten nativní 1440p výkon je alternativně srovnatelný s výkonem tzv. „4K“ po zapnutí DLSS/FSR, nicméně hry se zapnutým DLSS/FSR netestujeme, protože to nemá praktický smysl.
Další z nekonečných herních sérií, tentokrát od Ubisoftu, který pro ně používá vlastní ANVIL herní engine, jež je u každé nové hry modifikovaný a vylepšovaný. Shadows je jeho doposud nejnovější verze.
DICE a jeho FROSTBITE engine nesmí chybět v testlabu. Kromě BF série jej EA používá i na některé své další hry. Překvapivě v nejnovější verzi u nejnovějšího Battlefield 6, tvůrci vypustili RayTracing, který předchozí hry a verze měly. Nicméně podle nich je prostě zbytečný a nemůžeme než souhlasit.
Aktuální generace nekonečné a populární série Call Of Duty nesmí chybět. Hry používají vlastní IW engine, který je neustále modernizovaný, v tomto případě jde o IW 9.0. A bude používaný nepochybně i u dalších CoD her.
Původně jsme tuhle hru chtěli vyřadit, protože používá neobvyklý a již ukončený herní engine (Red Engine), který se v žádné další hře už neobjeví (CDPR přecházejí u Witcher 4 i CyberPunk 2 na Unreal Engine 5+). Nicméně je to stále zatraceně dobrá hra a populární (používá jej i Witcher 3). Nicméně testujeme bez zapnutého RT, který je v tomto případě více marketingem pro NV (hra používá SDR RTX), než smysluplnou technologií, a hlavně skutečnou ukázkou a reprezentací toho, jak hry běžně RT používají a používat budou. Podívejme se na další hry …
Záměrně se snažíme otestovat hry na odlišných technologických engine. Podívejme se tedy na další hry.
Další z velkých herních hitů, tentokrát zastupuje hry na starším Unreal Engine 4. Nový díl je již ve vývoji a použije UE5. Každopádně existuje hromada UE4 her. V tomto případě testujeme hru bez zapnutého Raytracingu, i když ten v této hře není nijak moc vidět ani nemá velký výkonový dopad, když jej zapnete.
Zástupce SONY produkce, fantasticky vypadající (a běhající) hra založená na DECIMA herním engine v nejnovější generaci se ukazuje ve výborném a optimalizovaném světle. Mnoho her může dnes jen závidět, jak skvěle vypadá a současně se hýbe.
Chybět nemůže ani zástupce nastupují Unreal Engine 5 generace her. V tomto případě jde o takový hybrid, kdy vývoj začal na UE4, ale hra vyšla v UE5, což je případ řady současných titulů. Optimalizace prvních verzí UE5 ovšem není ideální, ale aktuálně se představil už UE verze 5.6+, kde se hodně zapracovalo, takže další nové hry by toho měly využít. STALKER 2 dostává nové aktualizace včetně aktualizací UE5 na kterém běhá. A v nejnovější verzi z konce 2025 bez RT to zvládá nyní takto: A co Ray Tracing? Jak běhá ten?
Náročná metoda zpracování počítačové grafiky není žádnou novinkou. Její nasazení speciálně do her je však otázkou teprve posledních několika let. A to zejména kvůli NVIDIA, která prostě potřebovala nějaké marketingové téma. Bohužel, tím fakticky RayTracing nadále zůstává. Ačkoliv se objevil ve větším množství her v různě velkých objemech nasazení, realitou je, že drtivá většina her jej používá maximálně lehce na stíny a část nasvícení scén, a i tady šetří. Bohužel ačkoliv se prokazatelně výkon zlepšil a vývoj kolem RT posunul, ani jedno se neposunulo tak, aby Ray Tracing byl ve hrách skutečně použitelný a pro většinu hráčů prostě k něčemu. Dokonce někteří tvůrci, když nedostanou vyloženě zaplaceno od NV apod., aby RT ve své hře měli, tak jej klidně nezařadí. Výsledkem je prostě více FPS pro hráče. Aktuálně můžeme Ray Tracing nasazení v běžných hrách rozdělit do tří kategorií. Méně náročné, kdy fakticky nemáte šanci vizuálně poznat rozdíl, ale drobné použití RT v oblasti stínování a odlesků tam je. Nicméně také výsledná HW náročnost není tak velká a pokles FPS je v tedy kolem 10 – 20%. A současně mezi AMD a NV není moc rozdílů vlivu RT než bez něj. Příkladem takové hry je třeba F1 2024: Druhý případ a poměrně častý, je použití Ray Tracingu na odrazy, typicky na některé lesklé povrchy, vodní hladiny (louže), podlahy apod. Vše ostatní, nasvícení, stínování ale nadále RT kvůli přílišné náročnosti nevyužívá. I tak je dopad těch RT odrazů masivní na výkon ve formě FPS. Příkladem je například hra Hogwarts Legacy, kdy máme tuhle hru v našem testování jak s RT, tak bez něj. Vizuálně byste museli vědět, na co se koukat, abyste našly rozdíl a ten přínos RT, zato výkonově si rozdílu všimnete. Ty odrazy vás totiž budou stát zhruba 40% FPS! U mnoha grafik to v praxi znamená, že hra nebude prostě hratelná: Třetí případ, naštěstí nejméně obvyklý, je typické marketingové použití Ray Tracingu. Ukazuje spíše danou technologii, než aby to v praxi někomu k něčemu bylo. Nejextrémnějším příkladem je tzv. Path Tracing, což je ještě komplexnější verze Ray Tracingu. Asi ale nepřekvapí, že když už na jednoduchý RT nemají běžné herní grafiky dost výkonu, že ještě náročnější Path Tracing je už prostě naprosto k ničemu: Příkladem této PR/marketingové technologie je například hra Black Myth Wukong a pár dalších, kde lze zapnout kromě jiného až tedy “Path Tracing“. A tohle není vyloženě nejextrémnější případ. Výsledkem zapnutí v dnes nejpoužívanějších rozlišeních mezi hráči, tedy 1440p a 2160p jsou však doslova jen malé jednotky FPS u všech cenově rozumnějších karet. Takže prakticky si místo hraní prohlížíte statické obrázky. A do použitelnost to má celé generace GPU, a rovnou dekády vývoje grafik daleko. Pokud jde o Ray Tracing ve hrách, neztrácel bych s ním čas v této dekádě u her, a hlavně tedy výběru grafických karet. Pro modelovací SW a aplikace je to o něčem jiném, tam je to k něčemu. Ale u her nikoliv, a ještě dlouho tomu tak bude. Tvůrci her také u následujících let zůstanou u malého nasazení. A jak si vedou karty v provozu?
Pokud jde o provozní vlastnosti, od spotřeby se samozřejmě odvíjí i hlučnost chlazení apod. V našem případě měříme spotřebu samotných karet, a do grafu uvádíme průměr ze všech testovaných her ve 1440p pro jednotlivé modely. Obě testované Gigabyte karty jsou stejná OC edice. Proti základnímu TDP referenčního 9070 XT, které je 304W, mají obě karty tovární přetaktování a tedy TDP vyšší. Konkrétně 330W. Spotřeba je tedy o něco vyšší, ale na dnešní poměry ne extrémní. I když efektivitou samozřejmě 9070 XT nezazáří, speciálně ne vedle RX 9070 non XT, která má o téměř 100W nižší spotřebu při o 15% nižší výkon. Vzhledem k relativně robustnímu chlazení, není problém s chlazením. Až na barvu jsou ty chladiče stejné, což platí i o chování. Disponují automatickým pasivním režimem v nižších zátěžích. Teplota GPU v herní zátěži pak dosahuje 60°C (hot spot má lehce přes 70°C). Určitě nejde co do teplot o nejlépe chlazenou 9070 XT edici, ale to ani nečekáme. Pořád je to dobré chlazení a speciálně potěší velmi tichý chod. A to hlavně v tom SILENT BIOS nastavení, což pustí teploty na GPU k 65°C proti 60°C při PERFORMANCE nastavení, ovšem karta je znatelně tišší, a to tak že velmi.
Taktování RX 9070 XT je samozřejmě možné, ale spotřeba půjde nahoru také. Nám se nakonec podařilo dostat se na 3,33GHz stabilně na GPU. U pamětí pak z 20Gbps na 22,4Gbps. Tedy relativně běžné hodnoty pro 9070 XT edice karet. To vše v kombinaci s Voltage Offset a zvýšením power limitu si vyžádalo zhruba 40W navíc do spotřeby. Výkon přitom stoupl o necelých 10%, což už jej dostává hodně blízko do úrovně 2,5x dražší karty RTX 5080 16GB! Takže k závěrům a hodnocení …
Gigabyte a jeho Gaming OC 16GB edice RX 9070 XT patří k dlouhodobě cenově nejdostupnějším. Anebo často jde o vůbec nejlevnější RX 9070 XT model na trhu. V době vydání článku činila cena černé verze pouhých 15 490 korun vč. DPH. Bohužel, ta bílá ICE varianta je méně obvyklá, na trh je dodávána v mnohem menším počtu a její cena je tak o něco vyšší. Aktuálně se pohybuje od 17 tisíc. Připlácíte si u ní prostě za ten bílý vzhled, ale příplatkové jsou ty ICE verze prakticky u všech Radeon nebo RTX modelů, kde je Gigabyte vedle standardních černých variant nabízí. Černá nebo bílá Gaming OC edice RX 9070 XT, v obou případech jde výkonem a provozem o stejnou kartu. A podle mého názoru dost možná jednu z nejlepších herních karet aktuálně vůbec. Tedy pokud chcete opravdu vysoký výkon, ale stále za solidní rozumné peníze odpovídající tomu, co dostanete. Pak se těžko hledá na RX 9070 XT Gaming OC 16GB od Gigabyte něco, co jim lze vytknout. Faktem je, že tahle edice má prostě v praxi fakticky stejný nebo spíše dnes lepší herní výkon jako RTX 5070 Ti 16GB. Jenže ceny jsou extrémně odlišné. Gigabyte nabízí přitom také Gaming OC verzi s prakticky identickým chladičem i v RTX 5070 Ti a 5070 provedeních. Ovšem samozřejmě cenu primárně určuje marže NVIDIA a za kolik NV dodává výrobcům potřebný kit GPU+GDDR7 pamětí. Gigabyte, stejně jako ostatní výrobci karet vědí, že ty ceny nejsou konkurenceschopné, ale to je tak vše, co s tím mohou dělat. RTX 5070 Ti verze s úplně stejným, či dnes s o trochu nižším herním výkonem stojí bezmála 25 tisíc korun. Absurdní. A to není zdaleka nejdražší edicí. Aby toho nebylo málo, tak RTX 5070 12GB je v tom stejném Gaming OC provedení aktuálně dostupná za bezmála 16 tisíc korun. Ano, RTX 5070 12GB je dražší, než RX 9070 XT 16GB v jinak identickém provedení, ovšem ta RADEON je o třídu výkonnější karta. NVIDIA se prostě přestala úplně snažit a všechno hraje na marketing a setrvačnost zákazníků. AMD přitom s cenami RX 9000 karet vlastně nijak nevybočuje z normálu. Dokonce i když samozřejmě kvůli situaci ve světě a výrobě jsou RX 9000 o něco dražší, než měly původně být. Ale stále stojí rozumné peníze a stojí hlavně to, co produkt s parametry RX 9070 série nebo RTX 5070 Ti/5080, by stát normálně rozumně stát měly. Rozdíl je v tom, že jen jeden výrobce GPU dnes má o hráče jako zákazníky alespoň trochu zájem a má stále normální marže. A tohle je tedy výsledek.
Ano, RX 9070 XT má konkurenci, ale jen co do výkonu, jinak konkurenční není. Ceny RTX 5070 Ti jsou naprosto absurdní a vyhněte se jim v každém případě. Dokonce i slabší RX 5070 12GB jsou mnohdy dražší než Radeon RX 9070 XT, což je absurdita na druhou. Gigabyte nabízí takřka totožné GAMING OC edice ve všech těchto verzích a cenové srovnání je tedy maximálně objektivní. Radeon RX 9070 XT varianta vychází až absurdně a nesrovnatelně lépe. Designová ICE verze je o něco dražší, ale to platí o všech ICE verzích, kdy ono bílé zpracování je přeci jen vyráběno v mnohem méně kusech, a tedy bude vždy dražší ve výsledku. Ale tu čistě designovou možnost výběru tu máte, protože jinak až na barvu jde o stejnou kartu. Černá standardní Gaming OC je tedy výhodnější. A to takovým způsobem, že je hodně těžké najít skutečně dobrý důvod, proč si koupit něco jiného než Radeon RX 9070 XT dnes, pokud chcete slušný grafický výkon do vašeho PC. Ano, není to nejvýkonnější karta na trhu, ale také nemá 600+W spotřebu a nestojí 70 tisíc. Proti „rozumnějším“ RTX 5070TI/5080 je pak výkonem velmi podobná a na rozdíl od nich stojí skutečně parametrům, výkonu i tomu čím mají tyto produkty být a pro koho mají být, rozumné a odpovídající peníze. Pokud musíte používat kompromisní technologie jako FSR/DLSS či šidítka typu FrameGen, udělá stejnou službu, ale věřte, že bez DLSS/FSR se hry hrají skvěle a ty technologie prostě nepotřebujete. Vlastně byste s takhle výkonnou kartou neměly o zapnutí DLSS/FSR, natož frame gen, ani uvažovat, natož k němu být někde nuceni. AMD má i poslední dobou o něco stabilnější ovladače. A protože také používá starší ale prověřené konektory, tak konektory Radeonů nemají tendenci hořet, což bohužel není tak samozřejmé, jak bychom řekli, že by mělo být. Celkově je těžké najít něco, co se dá Gigabyte RX 9070 XT Gaming OC 16GB, ať už černé nebo o něco dražší bílé verzi, skutečně vytknout. Jednoduše proto, že za ty peníze neexistuje lepší produkt. Samozřejmě s výjimkou pár taktéž kvalitních Radeon edic konkurentů, ale i mezi nimi se Gigabyte neztratí. NV verze často jinak identických karet (chlazením a zpracováním) jsou za podobné peníze podstatně horší a slabší, a stejný výkon stojí o téměř 10 tisíc víc. Vše, co dnešní hráč k hraní her skutečně potřebuje, Radeon RX 9070 XT nabízí. A protože AMD RDNA pohání hlavní herní konzole a platformy dnes, a to i ty nadcházející generace, optimalizace her pro ni je zaručena. A s tím tedy i podpora a použitelnost do mnoha nadcházejících let. Na současném PC trhu je o dobré zprávy nouze, ale naštěstí i nyní se dají koupit produkty za normální peníze s velmi dobrým poměrem cena/výkon i výkonem a vlastnostmi. A Radeon RX 9070 XT 16GB v provedení Gigabyte Gaming OC, jsou rozhodně jednou z mála dobrých zpráv a opravdu dobrých nákupů dnes. Na vás je tedy jen rozhodnout se, jestli vám „stačí“ ta obligátní černá verze, nebo chcete něco extra a tedy ICE provedení …
Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||