| Assassin's Creed Black Flag Resynced – TEST výkonu GPU, CPU a recenze remake starého dílu v novém |
| Napsal Jan "DD" Stach a redakce | ||||||
| Čtvrtek, 09 červenec 2026 | ||||||
![]()
a recenze remake starého dílu v novém Společnosti UBISOFT se v posledních letech příliš nedaří zaujmout hráče. Má sice až na výjimky vizuálně opravdu pěkné hry, ale často vychází jaksi herně nedotažené, obsahově fádní a prostě to jako celek není ono. Příkladem je i série Assassin's Creed, která v posledních dílech nabídla poněkud nevyváženou kvalitu a hledá cestu. A tak se aktuálně vydavatel vrací do dob, kdy hry od UBISOFTU byly na vrcholu popularity. Rozhodli se totiž vzít pro mnohé nejlepší a velmi populární díl série, který současně byl i výrazně stylově jiný než ostatní, a udělali je prostě znovu. Assassin's Creed Black Flag Resynced je důsledný REMAKE, kde základ hry, příběh atd. vše zůstalo, ale technicky je vše uděláno úplně nově. A to v nejnovější verzi ANVIL engine, který pohání i poslední díl AC série z Japonska (SHADOWS). A vypadá tak senzačně .... Jak se vše povedlo a jak šlape na našich PC? Na to se dnes podíváme …
Původní AC Black Flag vyšlo v roce 2013 a byl to hit, pro některé. Přiznám se, že pro mě úplně ne, přišla mě jako hra celkově odfláknutá s nevyužitým potenciálem a většinu hry krajně nesympatickým hrdinou. Z velké části proto, že tehdy UBI vydávalo nové díly série jak na běžícím páse, nový kus co každý rok. A na kvalitách té hry se to nutně podepsalo. Podle jiných hodnocení však UBISOFT tehdy trefil prakticky všechno. Přišel s neokoukaným prostředím a celkovým osvěžením v té době už zajeté série. Pirátská tématika, souboje na moři a kompaktní příběh, který v té době měl historickou i moderní linii, a hlavně úzkou propojenost mezi jednotlivými herními díly série. Bohužel, postupem další let s odchodem některých klíčových tvůrců série, se vše poněkud rozpadlo. Příběhové linky, zejména ona moderní, přestala dávat poněkud smysl, psaní je mnohem horší a prakticky v ODYSSEY a VALHALLA to nějak zamotali a už se z toho moc nedá dostat. Oba zmíněné velké díly jdou také trochu jinou cestou než starší hry. Jsou obsahově obří, více RPG. Osobně však považuji právě ODYSSEY, za vrchol a vůbec nejlepší díl celé AC série (i ten má bitvy na moři), bohužel pak už to začalo nějak upadat, problémy Ubisoftu prorůstaly do všeho. Rád se tedy i jako hráče vrátím i k Black Flag, který jsem hrál, a tedy jsme vše testovali a recenzovali v tom roce 2013:
Nesouhlasím s většinovým hodnocením, které mnozí v té době Black Flag hře dávali. Rozhodně to byl podle mě slabší díl než Brotherhood po mnoha stránkách. Chápu ale, že byl prostě obsahově jiný. A nedivím se, že se tedy REMAKE verze dočkal právě on. Divím se tomu snad jen trochu proto, že zrovna Ubisoft do toho šel. Speciálně kvůli extrémně nepovedené "AAAA" Skull and Bones online pirátské hře, která stála na herních základech Black Flag, ale herní kvalitou a zábavností jich nedosahuje ani vzdáleně, ačkoliv vyšla dekádu po něm. Přitom pro UBI to byla velká hra, údajně první "AAAA" hra. Nyní ale přichází REMAKE klasického AC Black Flag, který je nakonec pořád v mnoha ohledech lepší pirátskou hrou než právě Skull and Bones. A to je dost smutná připomínka reality současného UBISOFTu. Že prostě jeho nové hry nedosahují často kvalit a zajímavosti jeho starých her. A i když zrovna Black Flag osobně nepovažuji za TOP díl série, zjevně jsem minorita, ale i tak si myslím, že si REMAKE zaslouží. Je pořád, docela dobrý ... V případě tohoto REMAKE po stránce obsahové a příběhu je vše zachováno. S výjimkou té moderní příběhové větve ze současnosti, která byla prakticky celá ze hry odstraněna a nahrazena, protože nyní by tam nedávala smysl. Jak jsem napsal, poslední díly celé AC série to zamotaly a postavily na hlavu. Black Flag původně vycházelo v kadenci několika dílů AC kolem, které na sebe v té moderní příběhové linii přímo navazovaly. Chápu tedy rozhodnutí z REMAKE původní verzi celé té linie vyjmout. A hratelnosti to dnes prospěje. Proti současným dílům AC série je Black Flag herně přeci jen jiný. Mnohem menší a příběhově rozhodně kompaktnější. Není zde vyloženě gigantická hromada vedlejších aktivit (i když prakticky můžete nekonečně brázdit oceány a přepadávat lodě apod.) ani tu není obří herní mapa. Vlastně lokace jsou velmi malé. Herní doba je tedy mnohem zvládnutelnější i pro příležitostné hráče, než 100+ hodin u současných dílů. Což mnozí ocení. Ale je to i díky tomu takový závan minulosti, a pro část hráčů bude krok zpět. Vše stejné zůstat nemohlo. Kvůli tomu, že hra byla udělána celá znovu v nejnovější verzi ANVIL Engine, má tak zcela nové mechaniky soubojů, lezení atd. Tyhle změny, spolu tedy s masivním vizuálním upgradem a designem herních oblastí, jsou tím, co odstraňují velké výtky a slabiny originálu z roku 2013. Kromě tedy toho, že REMAKE neobsahuje původní verzi moderní linie AC příběhu ze současnosti, je jedinou výraznou obsahovou změnou přidání páru vedlejších postav lodivodů a pár vedlejších příběhů s nimi spjatých. Bohužel, zde se ukazují problémy, které poslední AC hry a obecně bohužel dnes všechny UBISOFT trpí. Zkrátka nemají tak kvalitní scénáristy a autory příběhů a dialogů. Tyhle přídavky sice neurazí, ale jsou zjevně kvalitou dialogů a všeho horší, než originální zbytek hry. Jako celek to ale docela funguje. Z herního pohledu je tu zcela nový soubojový systém proti originálu, i tradiční lezení po všem. Obojí samozřejmě ve stylu moderních dílů AC. Vše je svižnější, plynulejší a rozhodně jsou znát letité zkušenosti. Ubisoftí formule je zde přeci jen trochu potlačena protože lokace josu prostě mnohem menší, než ty obří otevřené mapy a světy z některých posledních AC her. V tom jsou i některé ty „RPG“ prvky, ale celkově Resync zachovává velmi dobře původního ducha, tedy akční adventuru. A nejde tedy ve stylu akčního RPG z posledních dílů AC série. A to je pro většinu to hlavní. Jak to tedy šlape po technické stránce?
Hra tedy není jen REMASTER, jde opravdu o kompletní technický REMAKE, kdy celá hra byla udělána úplně znovu a na současném moderním technickém základu. Nic nebylo použito z původní verze. Nemohlo. Jedou na zcela odlišných technických základech. Originál byl dělaný pro PS3 a Xbox 360 a podle toho vypadal. Ve své době byl už trochu audiovizuálně zastaralý. Nový REMAKE v podobě Resynced verze je ovšem úplně jiná třída. Naopak je nyní vizuálně špičkou svého žánru. UBISOFT umí opravdu pěkné hry, které navíc slušně běhají na to, jak dobře vypadají a tohle není výjimka. Ale také žádné překvapení, když Black Flag Resynced běží na úplně stejném základu, jako loni vydaný zatím poslední díly celé AC série, tedy SHADOWS. Ten může mít hodně nedokonalostí, ale pokud jde o vizuál, jde o jednu z nejlépe vypadajících her současnosti. A REMAKE Black Flag z toho těží. Srovnání původní verze s novou je tak prakticky bezpředmětné. Z technického hlediska, ovládání, audiovizuálu atd. je Black Flag Resynced zcela aktuální moderní počítačová hra. Vůbec tedy nepůsobí jako mnohé jiné jen remastered verze her, které se prostě archaicky stále hýbou a prostředí tak působí. U této nemáte ani trochu pocit, že hrajete 13 let starou hru. Tomu odpovídají i nesrovnatelně lepší animace postav, kvalita filmečků atd. Výraznou vizuální změnou prošla většina jinak herně stejných lokací, některé však ani nepoznáte, protože výtvarně a detailností jde o zcela jinou úroveň všeho. Celkově rozhodně mnohem lepší podívaná. Díky moderním technologiím a detailnosti grafiky je to mnohem živější a vtáhne do dobové atmosféry. A tedy jde o mnnohem lepší zážitek. Současně tvůrci měli možnost některé prvky zpracovat lépe, využít sdílených prvků z posledním AC Shadows a udělat z toho jednu z nejlépe vypadajících her současnosti. Pochopitelně HW nároky jsou o poznání vyšší, než u originálu :). Zejména Ray Tracing dá GPU zabrat, takže místo skutečných optimalizací se herní tvůrci spoléhají na FSR či DLSS berličky a frame gen. A jak to šlape?
Hru jsme měli k dispozici s předstihem před vydáním, ale počkali jsme na vydání ovladačů pro ni. Protáhli jsme naší hlavní testovací sestavu s AMD Ryzen 9 9950X3D procesem, ASUS ROG CrossHair X870E deskou atd. Testovány byly maximální detaily v nativním rozlišení (bez FSR/DLSS) bez Frame Gen. A takhle to šlape:
Nejnižší rozlišení není pro moderní HW výzvou a hra je hratelná i na slabších kartách: Zapnutí Ray Tracingu na nejvyšší úroveň se ve vizuálu odrazí lepším stínováním, a hlavně lepšími odrazy ve vodě. Dopad RT není podle mě drastický, ale trochu vidět je. Naštěstí výkonový dopad zásadní není, protože UBISOFT dělá hry primárně pro konzole. Takže to musí zvládat ta starší RDNA řešení v nich. A zvládají: Se zapnutým RT spadne výkon o nějakých 20% u AMD trochu víc než u NV, s výjimkou nejmodernějších AMD RDNA 4 karet, kde AMD dohnalo NVIDIA v oblasti praktické implementace běžného herního RT a dopad výkonu je tak podobný jako u NV. U starších RDNA generací GPU je to horší. Nicméně i na slušných starších kartách i s RT to hratelné bude, alespoň tedy v 1080p.
Ve 2560x1440 už hra dá GPU zabrat, ale pořád se slušnou kartou 60FPS+ žádný problém. Samozřejmě zapnutí RT výkon opět o těch cca 20% výkonu stáhne. Takže 60FPS na „plné kule“ dají už jen opravdu dobré karty. Ale třeba s relativně levnou RX 9070 XT žádný problém.
Až 4K už prověří GPU pořádně, na 60FPS potřebujete vyšší mainstream minimálně, a to i v nastavení bez RT: S Ray tracingem naplno pak 60FPS nedá žádná z normálních herních karet (RTX 5090 nemáme a za normální ji nepovažujeme). Zde tedy případně musí nastoupit snížení rozlišení pomoci FSR či DLSS. Hra podporuje FSR 4.x i DLSS 4.x, tedy nejlepší verze AI upscalingu, kde AMD výrazně kvalitativně srovnalo krok s nV. Samozřejmě 4K pak už není úplně 4K, ale většina uživatelů to řešit úplně nebude. Zapnout můžete i FAKE FRAME, pokud tedy chcete mít na počitadle FPS pěkná velká čísla, i když pokud nebudete mít alespoň 80 až 90 reálných FPS, zapnutí FAKE FPS (frame gen) nemá žádný skutečně pozitivní efekt. Fake Frames není totiž o navýšení výkonu a počtu FPS, protože se nejedná o skutečná FPS, ale o vyhlazení snímkové frekvence. A bez dostatku reálných FPS přináší Frame Gen jen ruchy a horší odezvu. Z hlediska optimalizace hry musím říci, že UBISOFT, stejně jako mnozí jiní herní tvůrci dnes, spoléhá na DLSS a FSR více, než je zdrávo. Hra by rozhodně nativně mohla běhat lépe a být lépe optimalizovaná, ale proč se tím zatěžovat, když stačí říci hráčům, že mohou/mají zapnout DLSS/FSR, že? Naštěstí i bez nich se to dá hrát, a dá se najít optimální vyvážené nastavení detailů a hra je plynulá i s 50 až 60FPS v průměru. Přeci jen není až tak zběsilou akcí.
Že ona optimalizace a využití HW prostředků zde není zrovna ideální, je vidět i na využití procesorů. To je vpravdě mizerné. Moderní výkonné CPU nejsou prakticky o nic lepší, než staré mnohem slabší čipy. Dokonce ani AMD X3D procesory nemají prakticky žádný náskok, který jinak ve hrách mívají: A to testujeme 1080p bez aktivního RT. Se zapnutím RT se smažou prakticky všechny rozdíly mezi všemi testovanými CPU. Hra je celkově dělají na 12vláken, zabrat umí maximálně 16. Tedy procesory s více než 8jáder/16vláken nevyužije. Opět to však není zase takové překvapení, UBISOFT dělá hry tak, aby dobře běhaly primárně dobře na konzolích. A jejich současná generace má technický ekvivalent starého AMD RYZEN 7 3000 série s 8jádry/16vlákny. Takže z hlediska toho není hra na moderní počítačová CPU nijak náročná. Současně je však zjevné, že by mohla běžet podstatně lépe, kdyby optimalizace na využití moderních CPU byla … Pokud jde o ovládání, množství chyb apod., tak Assassin's Creed Black Flag Resynced nevybočuje z běžného standardu UBISOFT Assassin's Creed her se stejným engine. Prostě to funguje, pár chybek se najde (zejména některé grafické glitche), ale nic až tak zásadního. Rozhodně vyšla v mnohem lepším stavu, než některé starší AC díly. Takže jak to celé zhodnotit?
Assassin's Creed Black Flag Resynced je bez pochyb velmi povedený REMAKE. Možná jeden z vůbec nejlepších klasických herních REMAKů, který zachovává přesně obsahově originál i jeho styl a skvěle vše převádí do moderní herní podoby, moderního vizuálu a herního stylu modernějších dílů série. Můžete si jej tak užít jako by to byla regulérní moderní nová hra a nepůsobí v ničem archaicky. Musím říci, že právě ono převedení do zcela nového vizuálně špičkového engine, odstranilo největší výtky, které jsem měl v roce 2013 k originálu. Ten byl prostě vizuálně a technicky zastaralý ve své době a trochu odbytou hrou. Recynced mnoho řeší. A také měli čas design mnoha věcí udělat znovu, pořádně a velmi detailně. Vizuálně je pěknou podívanou s mnohem lepší celkovou atmosférou. A i technicky je na solidní úrovni, i když skutečné optimalizaci tvůrci moc nedali. UBISOFT se zjevně spoléhá více na berličky/technologie jako FSR a DLSS, protože je to levnější než skutečně udělat pořádné optimalizace. Ale ano, ve finále to běhá solidně prakticky na všem a pořitom objektivně velmi dobře vypadá. Obsahových změn proti originálu je minimum. Vynechání té původní moderní příběhové linie AC série možná některé nepotěší, ale já rozhodnutí tvůrců zcela chápu. Ta část by dnes pro ty, co hru kdysi nehráli a starší provázané díly také neznají, nedávala prostě žádný smysl. Původní hra byla udělána v přímém propojení s ostatními tehdejšími díly série, které tehdy vycházely s kadencí jednoho ročně. Současně se zejména (nejen) ona moderní příběhová linie celé AC série, s odchodem části původního tvůrčího teamu, poněkud rozpadla. Nemluvě o tom, že nové publikum, tedy hráči GenZ a mladší, jsou bohužel podle objektivních ukazatelů první generací po celém jednom staletí, která je v mnoha směrech hloupější než ta předchozí. Jedním z vážných problémů je neschopnost delšího soustředění, neschopnost analýzy delších textů a tedy i komplexnějších příběhových linií. Takže v tomto ohledu došlo tedy ke zjednodušení hry, která přitom už relativně menší a jednoduchá byla proti některým dílům. Zjednodušení se lehce dočkala i ta celková hratelnost. Soubojový systém je mnohem přímočařejší/akčnější, stejně jako lezení. Působí trochu svižněji, ale ve výsledku prostě snadný. Možná až moc. Zejména ten soubojový systém dělá na PC z celé hry procházku růžovou zahradou. Jste jednoduše mnohem silnější než jakýkoliv protivník. Hra sice dává stále možnost stealth přístupu, ovšem nijak vás jako hráče za něj neodměňuje. Takže můžete sice strávit 30 minut plížením kolem nepřátel a splněním úkolu potichu, ovšem když tam naběhnete stylem rambo, tak za 10 vteřin máte také splněno se stejným výsledkem. Z hlediska vývoje příběhu, vlivu na nej, a herních odměnt, je to úplně jedno. Ten akčnější přístup díky novému jednoduššímu rychlejšímu soubojovému systému odhalí vadu v celkovém designu hry, kdy najednou zjistíte, že hra je vlastně poměrně malá a krátká, pokud se tedy soustředíte jen na hlavní mise. Nejvíce herního času vám zabere plavba k novým lokacím, poté už mezi nimi můžete rychle cestovat. Ty hlavní mise ale prostě projedete velmi rychle. Pokud si dáte na čas jako já, snažíte se splnit vše (já jsem na 99% a zbývají mě dvě mapy, jejichž kusy však sbíráte náhodně vedlejšími aktivitami), tak počítejte s herní dobou kolem 50-60 hodin. Což je pořád solidní. Pokud ale nebudete plnit vše, tak cca 20 hodin max. Stejně jako u originálu jsou tak nejlepší složkou námořní bitvy. K ostudě „první AAAA hry“ SKULL and Bones, jsou zde pořád mnohem lepší. A dočkaly se i lehkého vylepšení díky více propracovanějších prvků, i když speciálně to naloďování se poměrně rychle okouká, ale pořád je to zábavné po celou dobu hry. Celková atmosféra je lepší a díky vizuálnímu upgradu všeho, zejména díky počasí a efektům, je vše mnohem atmosféričtější. Takže nejlepší aspekty původní hry tu pořád jsou, a díky vyladění a novému engine a mnohem detailnější grafice je to prostě jako celek mnohem lepší hra, což i proto trochu nechápu ta hodnocení originálu, který přitom podle mě měl řadu nedostatků, a až tento REMAKE jich hodně opravil.
Někteří mohou kritizovat, že když už si UBISOFT dal tu práci a technicky prostě udělal celou hru znovu, že mohl vylepšit i ten příběh a herní obsah. Pokud by to ale udělal, tak by podle mě zase mnozí jiní prskali, že „przní“ originál. Zavděčit se zkrátka dnes nelze všem. Takže UBI zvolil víceméně střední cestu. Obsahově zachoval originál, změnil a přidal jen nezbytné minimum, aby to dávalo smysl, a udělal hlavně moderní vizuál a hratelnost, aby to bylo hratelné i pro mladší publiku, které má problémy se soustředěním. Některá vylepšení, zejména ten jednodušší soubojový systém dělají hru asi až příliš jednoduchou. Námořní bitvy hodně baví a jsou díky lepší grafice „epičtější“ a bohužel také upozorňují na skutečnost, že UBISOFT nedokázal od dob původního vydání Black Flag, udělat v tomto stylu a obsahu lepší hru. A připomíná všem, jakým fiaskem na mnoha úrovních je Skull and Bones. V roce 2013 jsem hodnotil Black Flag hodnocením velmi průměrných 58/100. Ano, byl jsem minorita, ale prostě díky tehdejší kadenci každoročního vydávání AC dílů, byl podle mého názoru slabší po všech stránkách s nevyužitým potenciálem a také technicky i graficky zastaralý. Navíc plný technických chyb. V případě remake, tedy Black Flag Resynced je jasné, že mnohé výtky jsou vyřešeny. Audiovizuálně je objektivně velmi pěkná hra, optimalizace mohla být určitě lepší, ale bohužel existence FSR a DLSS technologií dělají herní tvůrce a studia línější. Nicméně zase to běží skoro na všem a vypadá to přitom objektivně velmi dobře, na PC v nativním rozlišení bez DLSS/FSR samozřejmě nejlépe :). Nesrovnatelně lépe než původní hra, která jinak ale stylově byla zachována. Takže fakticky asi nejlepší možný způsob vytvoření moderního herního REMAKE. Ano, osobně stále rozhodně nepovažuji původní Black Flag za nejlepší díl Assassin's Creed série, a to ani zdaleka. Chápu, proč se mnohým líbí, ale mě třeba už jen ten hlavní hrdina a jeho chování vůbec v ničem neimponuje (je otravný hamižný a chová se divně), a v jiných dílech jsou mnohem lepší hrdinové/ky. I celkově měla a má hra obsahově větší potenciál vytřískat z pirátského tématu více. A ten je zde stále nevyužit, což tedy zůstalo beze změny. Ale funguje OK. Pro mě osobně je nejlepším dílem Assassin's Creed herní série bezkonkurenčně Odyssey. Bohužel novější díly jsou příběhově slabší. Black Flag Resynced určitě stojí za to zahrát, připomíná, kde byla série a hry kdysi. Ale nyní je v moderním kabátku, kdy působivý vizuál je asi tím nejlepším, co dnes Ubisoft hry nabízí. A naštěstí je celkově stále objektivně dobrou hrou. Sice ne podle mě skvělou, ale stále velmi dobrou, kdy je bohužel smutnou realitou, že tohle je dost možná vrchol možností a schopností současného UBI. A bohužel, nebyl by to dnešní UBISOFT, aby si to u hráčů i zde nějak zbytečně nezkazil. I do téhle čistě single-playerové hry prodávanou za vysokou plnou cenu, opět nacpal nesmyslné extra kosmetické mikrotransakce/DLC za skutečně nehorázné ceny. Nemám slov: Prodávat hru za 60 Eur a stejně ji nedostatene celou, protože firma nabízí extra kosmetické balíčky za ještě jednou tolik? Tohle není F2P titul zadarmo, kde kosmetické balíčky dávají smysl. Navíc chtít za balíček pár skinů 10 éček je šílené. Korporát herních firem je prostě zjevně nemocný a dojem i celkové hodnocení hry pro mnoho hráčů tím zbytečně kazí. Kosmetické mikrotransakce do singleplayerové hry za plnou cenu 60 Eur, jsou ohavnost, hamižnost a naprostá zvrácenost. A fakt, že se nad tím u UBI ani nepozastaví, je jedním z problémů a důvodů toho, kde se dnes firma nachází. Ale i tak tomu dnes dám lepší hodnocení než kdysi, protože část objektivních nedostatků prostě byla napravena. Snad jen absenci koťátek, která jsou k pohlazení v AC Shadows, tu přejít jen tak nemohu ;). Takže za mě velmi solidních 80/100. Jde o rozhodně dobře povedený herní REMAKE, který herně a obsahově učel a audiovizuálně výrazně vylepšuje původní hru a dělá ji tak plně hratelnou a aktuální pro všechny hráče. Starší fandové série ocení věrnost předloze a jen menší ale citlivé zásahy a vylepšení. Mladší pak, že ač jde tedy o stále obsahově stejnou starou hru, ocení že nevypadá a nehraje se nijak archaicky, takže pro ně to bude prostě nová slušná videohra. Naše doporučení tak určitě má … Hodnocení hry: 80% Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům.
Hra odehrána na sestavě:
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |
||||||