| STALKER 2 Update 2.0 a Cost of Hope DLC – TEST výkonu GPU a CPU ve výrazně vylepšené hře? |
| Napsal Jan "DD" Stach a redakce | |||||||||||||||||||||||||||
| Úterý, 15 září 2026 | |||||||||||||||||||||||||||
![]()
– TEST výkonu GPU a CPU ve výrazně vylepšené hře? Ukrajinské studio GSC Game World, toho času z pochopitelných důvodů sídlící v Praze, slibovalo podporu a vylepšování svého vynikajícího STALKER 2. Ten dorazil na konci roku 2024 a letos už oslaví dva roky. Oslavuje je však ve výrazně lepším stavu, protože tvůrci svůj slib rozhodně dodrželi. Hra se po svém vydání dočkala mnoha dílčích aktualizací, které vylepšily řadu kritizovaných i rovnou nefunkčních prvků. Hodně se zapracovalo na herních systémech, UI a optimalizacích výbavy a inventáře, výrazně se zapracovalo na AI nepřátel a celém unikátním systému A-life. Nicméně hlavní vlna vylepšení a oprav i nového obsahu, dorazila do hry nedávno. STALKER 2 totiž dostal bezplatnou masivní aktualizaci, UPDATE 2.0. A k tomu ještě placené velké příběhové DLC rozšíření Cost of Hope. A změny a vylepšení jsou významné, protože STALKER 2 od verze 2.0 přechází na novou verzi Unreal Engine 5. Konkrétně z původního UE 5.1 přechází na UE 5.5.4. Hlavním vylepšením je vyřešení výkonových potíží, kdy původní verze se potýkala s propady FPS a ztrátou výkonu při delším běhu, zejména u NV karet. Ty obecně trápí CPU overhead problém ve všech hrách. Tyto a další výkonové aspekty novější verze Unreal Engine adresuje. Nicméně jsou zde i vizuální vylepšení. Kompletním přepracováním totiž prošla celá vegetace a další objekty ve hře i jejich nasvícení, a to díky systémům Nanite a Lumen, které novější verze UE ve vylepšených variantách obsahuje. To znamená nejen detailnější vegetaci a řadu modelů, ale také lepší tzv. realističtější stínování apod. Obecně jde o poměrně výraznou viditelnou změnu ve vzhledu a atmosféře mnoha lokací. Sáhnuto bylo na celkové osvětlení, kdy hra je nově o něco méně tmavá. Atmosféru dále vylepšují nově přidané efekty počasí a vylepšení post processing efekty spolu s novými i vylepšenými efekty anomálií atd. Sáhnuto bylo také na ten zásadní A-life 2.0 systém, díky kterému si nepřátelé (lidští i zvířecí) žijí vlastním životem, a to i mimo aktuální přímý dohled hráče. Skupiny nepřátel se neustále přesouvají a zóna zkrátka žije. A pořád se mění a něco se v ní děje. AI nepřátel také bylo viditelně vylepšeno. A kromě toho všeho jsou zde i obsahové novinky, nové zbraně a prvky výbavy, a to i ono první placené velké DLC s názvem Cost of Hope, přinášející nové postavy a příběh, jež šikovně vkládá do toho existujícího prostředí a příběhu. A přidává kromě jiného, mnoho hodin dalšího obsahu do už tak velké hry s extrémně atmosférickým prostředím. Nás dnes zajímá, kromě jiného, jak nově aktualizovaná hra v praxi běží. Víte, že STALKER 2 trvale používáme v mnoha testech jako jednu z hlavních her. Takže nás přirozeně zajímal dopad na výkon našich GPU a CPU. A co jsme zjistili?
Přechod z UE5.1 na UE5.5.4 je hodně výraznou změnou po technické stránce, kdy dává vývojářům možnost využívat zcela nové i výrazně vylepšené verze herního engine, které prostě starší generace Unreal Engine nenabízela. S.T.A.L.K.E.R 2 od své verze 2.0, je v mnoha lokacích viditelně odlišný. Za vše může zejména systém Nanite, a s ním kompletně přepracovaná vegetace, kdy se bavíme o jiných stromech, keřích, trávě a odlišných jejich verzích. Vše má detailnější propracování, lepší nasvícení, stínování, pohyb apod. Nicméně současně tvůrci sáhli i na systém nasvícení celé hry (LUMEN), kdy se ale ne všem bude změna líbit. Hra je totiž celkově o něco světlejší, řekl bych se zelenějším „filtrem“ proti původní dost tmavé hře. Musím říci, že u původní verze působilo nasvícení vizuálně lepším dojmem, ale ano u nové verze je to realističtější. Zdá se mě, že tvůrci i ručně upravily některé prvky v mnoha lokacích, takže hra prostě někde vypadá jinak (změn si rozhodně všimnete dost, pokud jste ji už hodně hráli). Otázkou je, jak to šlape. Původní STALKER 2 verze 1.x, trpěl na řadu potíží. Zejména se stabilitou FPS, propady FPS a to hlavně u NVIDIA karet. Mohu konstatovat, že s UPDATE 2.0 a následnými aktualizacemi (v době psaní a testování byla hra už ve verzi 2.0.5), přinesl v tomto směru citelná zlepšení. A také přes o něco lepší a detailnější grafické prvky, hra běhá lépe.
Jako obvykle jsme prohnali naši hlavní testovací sestavu s AMD Ryzen 9 9950X3D procesorem, ASUS ROG CrossHair X870E deskou atd. Testovány byly maximální detaily (EPIC nastavení) v nativním rozlišení (bez FSR/DLSS šidítek), a bez Frame Gen falešných FPS. A takhle to šlape:
Znatelně lepší výkon u NVIDIA karet, u AMD došlo k menšímu zlepšení. Obecně hra běhá stabilněji, zejména na NV kartách, u AMD stále vykazují celkově lepší a stabilnější frame pace, tedy menší propady apod. Obecně náročná, ale také velmi pěkná hra, kdy je nutné mít na paměti, že celá ta obří mnoha kilometrová herní plocha s výrazně vizuálně rozličnými lokacemi, nemá žádné nahrávací obrazovky a funguje jako jeden celek.
Dnes nejpopulárnější rozlišení už dá grafikám zabrat. Hratelné je i bez speciálního ladění nastavení detailů, na slabších než vyloženě jen ultra high end grafikách. A ledacos se dá v nastavení poladit bez nutnost zapínat rozmazávací DLSS/FSR snižovače rozlišení apod. Opětovně měřitelné zlepšení výkonu u AMD i NV karet. U NV RTX 5000 je výraznější než u starších RTX 4000 modelů i Radeonů.
Ve 3840x2160 už je v EPIC nastavení bez dalších ručních ladění detailů nastavení, hra obtížně hratelná pro mnohé karty. Ale s několika nastaveními, stále i bez nutnosti zapnutí DLSS/FSR, se dá jinak nad 60FPS v pohodě dostat, a to i na ne zrovna high end kartách. Takže na to, jak dobře tahle rozlohou velká hra vypadá, jede velmi slušně. Rozhodně lépe, než při svém vydání. Ale dokonalé to není ….
Jedním z trápení Unreal Engine 5x a mnoha dalších engine, je mizerní využívání výkonu moderních vícejádrových CPU. Což je problém zejména pro NVIDIA grafiky, jejichž architektura notoricky trpí na CPU overhead problém všude. Obojí se snaží tvůrci herního engine UE řešit, ale u stávající generace UE5 přiznávají, že mnoho nezmůžou, problém je u NV karet samotných i v samotném základu UE. Na výrazná zlepšení v tomto směru se tak připravuje zcela nová generace Unreal Engine 6.0. Ovšem ta dorazí až někdy v budoucnu. Přesto tedy nějaká vylepšení mezi UE 5.1 a 5.5.4 proběhla a měřitelná i viditelná jsou. Bohužel u moderních lepších CPU to stále není ono a jsou viditelně nevyužity, největší zlepšení je tak vidět u starších a slabších CPU, kde proti původní verzi hry na UE 5.1 došlo ke zlepšení výkonu rovnou i v desítkách %. Takže majitele staršího HW mohou vidět, a hlavně cítit některé vylepšení více, i když samozřejmě zázraky se nekonají a budou bojovat o každý snímek. Nicméně celkový frame pace se obecně viditelně zlepšil, a téměř zcela zmizely ty výrazné propady FPS v průběhu hraní téhle hry. minimálně jsme je s lepšími kartami s dostatkem paměti nikde již nezpozorovali. Jaké jsou tedy celkové zkušenosti v praxi?
STALKER 2 byl a je vynikající hrou. I když po vydání mu hodně k dokonalosti chybělo. Jak po technické, tak obsahové stránce potřeboval více než jen doladit. Ukrajinští tvůrci pod tlakem a v obtížných podmínkách, slíbili zlepšení. A slib dodrželi. Současně jsme od tohoto studia zvyklí na určitý přístup a podobu věcí, kdy i starší STALKER hry se také dost postupně zlepšovaly. No a mohu konstatovat, že STALKER 2 je na tom podobně. Bezplatný velký UPDATE 2.0, s placeným velkým DLC, výrazně posouvají hru dále. Po technické, obsahové i herní stránce. Update 2.0 mění mnohé i vizuálně, kdy vegetace a nasvícení dělá hodně. Ne všem se mohou změny líbit, já osobně musím říci, že mě původně verze vegetace a nasvícení, přišla o něco lepší a padnoucí, ale bohužel u herních engine dnes vítězí systém nasvícení, který se snaží o realismus, namísto uměleckého dojmu. A to je tedy i tento případ. Celkově hra vypadá detailněji a zejména běhá lépe. Speciálně majitelé NV karet (spíše novějších RTX 5000, u starších RTX 4000/3000 už je zlepšení menší), se mohou těšit na viditelné zlepšení chodu hry. Kromě celkových několika FPS navíc, je největším zlepšením ona absence trhání obrazu a ztrát FPS. AMD Radeon mají stále o trochu lepší stabilitu FPS (poměrově lepší průběh FPS křivky), ale jejich celkový výkon nenarostl o moc s touto aktualizací hry. Celkově po několika desítkách hodin hraní aktualizované hry, jede mnohem lépe. Žádné zásadní propady FPS, žádné trhání apod. Ubylo i viditelných chyb a glitchů, ale ne zcela, i když poslední aktualizace, zejména Update 2.0.5, také hodně adresuje. Pořád sem tam něco je, ale už to není zdaleka tak rušivé. Výrazně se zlepšil celý A-life systém, který proti tomu, jak hra fungovala po vydání, je úplně jiná úroveň a hru zásadně ovlivňuje. Nepřátelé jsou inteligentnější, souboje s nimi zajímavější a neustále se skupiny přesunují a zóna prostě žije. Není to samozřejmě dokonalé, ale funguje vše lépe, než v mnoha jiných otevřených hrách, kde si o podobném zajímavém systému mohou nechat jen zdát a spokojí se se skriptovaným respawn stejných nepřátel na stejném místě. Tvůrci také sáhly na podobu mnoha věcí. O vegetaci a nasvícení už byla řeč, změn však doznala podoba i mnohých nepřátel, jejich útoků, pohybu apod. Proti původní verzi hry došlo také k přepracování UI, poladění mnoha herních systémů a podoby inventáře apod. Přibyly i nové prvky, jako brýle pro noční vidění, dalekohledy a další zbraně apod. Velké placené DLC (Cost of Hope), přináší nově otevřenou lokaci, nové postavy, nové zbraně, a hlavně nový příběh, který je chytře vložen do stávajícího hlavního. Další hodiny a hodiny extra obsahu do už tak velké atmosférické hry.
Hru jsme původně recenzovali v únoru 2025, nyní tedy máme září 2026 a mohu konstatoval, že tvůrci se neflákali. STALKER 2 s update 2.x, je výrazně lepší hra celkově. Stále je zde hromada potenciálu, ale řada prvků vylepšena, dopracována a přidána byla. Což zejména s ohledem na složité podmínky, ve kterých se ukrajinští tvůrci nachází, klobouk dolů. STALKER 2 je jedna z nejatmosféričtějších a absolutně originálních velkých akčních her v otevřeném světě, která naprosto a totálně pohltí. Nebezpečné krásné postapokalyptické prostředí s unikátní A-life systémem a novými technickými vylepšeními, je znatelně ještě lepší, než bylo před necelými 2 lety. A už tedy to byla pecka. Nyní hráče potěší technická vylepšení, díky kterým jede hra viditelně a měřitelně lépe, stabilnější, bez FPS propadů, trhání apod. Stejně tak obsahově a herně byla provedena mnohá vylepšení, i když musím říci, že třeba původně verze vegetace a nasvícení se mě osobně líbila více, než ta nová „realističtější“, jež je součástí systémů novějšího Unreal Engine, na který hra přešla. Ale to je prostě subjektivní dojem a názor. I tak hra vypadá a funguje lépe než před rokem. A jsem zvědav na to, co vylepší příště. Je extrémně návyková, pokud máte rádi atmosférické příběhové střílečky v otevřeném světě, a jen toulání se tam a objevování zcela pohltí. Nové DLC se také podle mě povedlo, i když možná byl prostor pro více, ale stojí za to a dělá také hru prostě zajímavější, ucelenější a větší. I po více jak 100+ hodinách v ní stále baví. A pokud jste s hraním vyčkávali, až tedy tvůrci doručí slíbená vylepšení, s aktualizací 2.0 a DLC k tomu vaše čekání skončilo a můžete se do ní pustit. Není stále dokonalá, ovšem je vynikající a výrazně vyčnívá nad většinou současné herní produkce a nedá se s ničím splést. Vřele doporučujeme a posouváme hodnocení z 90% na 94%.
Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům.
Hra odehrána na sestavě:
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |
|||||||||||||||||||||||||||