The Blood of Dawnwalker – TEST výkonu GPU, CPU a RECENZE. Vynikající RPG od tvůrců Witcher 3!
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Středa, 23 září 2026
alt

 

 

 

 

  • The Blood of Dawnwalker – TEST výkonu GPU, CPU

                                      a RECENZE. Vynikající RPG od tvůrců Witcher 3!

Černý kůň letošní herní sezóny dorazil a každý, kdo má alespoň trochu rád poctivé příběhové RPG, tak varuje: „Tahle hra vás pohltí“. A není se co divit, protože za ní stojí jedni z hlavních tvůrců Witcher série, kteří se osamostatnili do nového velkého studia a netají se velkými plány. Tohle má být nová herní RPG série a už první díl, sic nedosahuje velkoleposti a velikosti Witcher 3, vyprávěním, postavami, příběhy a herními rozhodnutími za ním rozhodně nezaostává. Tohle je jedna z nejlepších dospělých příběhových akčních RPG her za poslední roky. Ano, připomíná hodně Witcher 3, ovšem to rozhodně nevadí. A má pár jasných unikátních prvků, které ji odlišují.

Tvůrci své hře navíc věří, od prvního dne ji nabízí bez DRM na GOG, plánují pokračování. A i když není dokonalá, díky vynikajícímu příběhu a postavám ty nedokonalosti snadno přehlédnete. Hra neobsahuje žádné mikrotransakce, live service nesmysly apod. prostě poctivý herní román a počítačová hra. A když si hru koupíte na GOG, tak tu kopii vlastníte se všemi soubory. A tak to má být. Takže dnes se v rychlosti podíváme na hru samotnou, a hlavně si otestujeme, jak běhá na našich PC, GPU a CPU. Takže se na to podívejme …

  • Gameplay

Pokud znáte a máte rádi Witcher 3, budete jako doma. Styl je velmi podobný, snad jen ještě syrovější a dospělejší, kdy jste vedeni za ručičku ještě méně a vaše herní rozhodnutí mají ještě zásadnější a potenciálně brutální dopady. Náhoda to není, za hrou totiž stojí nové studio, tvořené veterány z CDPR Red a to včetně šéfa vývoje Witcher 3! Navíc jste pod tlakem, tedy zdánlivě. Pointa hry je, že váš hrdina musí v omezeném časovém období zachránit svou rodinu, přičemž každá činnost, vedlejší příběh, výuka schopností, ubírá z onoho omezeného časového konta, tedy pokud chcete svou rodinu vůbec zachránit a nerozhodnete se jinak ;).

Současně však musíte některé věci splnit, udělat a získat, abyste měli šanci na záchranu. I když tvůrci nabízí možnost vyhrát i bez toho. Ovšem je to prakticky nemožné, ale teoretická možnost/volba tu je. Stejně tak je možnost nehrát hru vůbec a prostě z mapy odejít ;). Na všechno jsou příběhová zakončení, se vším se počítá. Zkrátka je to na vás. Naštěstí mohu po plném dohrání konstatovat, že ono příběhové časové omezení, není tak herně omezující, ač se snaží tvářit, že ano. Ve hře je i vedlejší příběh, který vám získá celý jeden den (24h) navíc k těm 30 x 24hodinám. A dá se tak splnit prakticky úplně všechno, včetně většiny vedlejších činností, než se pustíte do závěrečné mise. Takže doporučuji se zase tak nestresovat. Ale ano, nemůžete se naučit každou schopnost (ani to není třeba), nemůžete splnit 100% vedlejšího obsahu, ale přes 95% všeho na první průchod splnit lze. A doporučuji ty příběhy a vedlejší mise hledat, stojí za to.

Hra se stylově hodně podobá Witcher sérii, východoevropské zasazení, mýty, báje, ale také typické syrovější vyprávění a ztvárnění. Váš hrdina je trochu komplexnější než Geralt, a zajímavější, protože ve dne jste člověk/čaroděj, v noci ale upír s velmi odlišným repertoárem schopnosti, pro boj i samotný pohyb po otevřené mapě a prostředí. A musím říci, tohle je jedna z nejlepších upírských her vůbec. Excelentní fantasy.

Podobný Witcher sérii je i samotný soubojový systém, který ale není zdaleka tak propracovaný, jak by být mohl, a je asi největší herní potíží celé hry. Protože místo nepřátel, sledujete spíše neustále herní indikátor/ikonku jejich útoku, protože musíte včas zmáčknout tlačítko pro odražení a váš útok. Je to trochu méně variabilní a rychle se to ohraje. Takže možná zvolte nižší obtížnost, protože je zábavnější prostě nepřátele rozsekat a věnovat se tomu zásadnímu, tedy průzkumu prostředí a příběhům. Hra totiž obsahuje excelentní 100% namluvené a nafilmované hlavní i vedlejší scény s vynikajícím scénářem, dialogy a postavami. Něco, co drtivá většina současné herní produkce dnes nedokáže nabídnout. A jde o hru pro dospělé publikum, takže se tvůrci nesnaží o nějaké zlehčování, cudnosti a mládeži přístupno. České fandy potěší i kompletní česká lokalizace (titulky).

Celkově nechci moc prozrazovat ze samotné hry, protože prakticky všechno stojí za to si sám objevit, jsou s tím spojené příběhy, rozhodnutí a ty ovlivní vaše závěrečné filmečky a dopad, přičemž to hlavní je, že tohle je první díl série. Tvůrci tak připravili půdu pro přímé i vedlejší pokračování, které snad bude mít vyřešené některé nedostatky, jež se týkají i technického zpracování …

Na to se nyní podívejme spolu s testem výkonu …

 

 

  • TEST výkonu GPU, CPU a technické zpracování hry

Hra používá moderní Unreal Engine 5 (verzi 5.5.4), včetně mnoha jejich moderních prvků jako Nanite systém apod. Což znamená detailní textury, floru a velmi detailní zpracování postav, materiálů apod. Obsahuje také Lumen, tedy Raytracing akcelerované osvětlení a stínování, což však dělá hru dost náročnou.

Obecně využívá hodně z toho, co UE 5.5.4 nabízí, bez toho, aby něco tvůrci samotné hry nějak zásadně ladily a přizpůsobovali si, což je pro mnohé změna proti Witcher 3 a CP2077, které využívaly vlastní herní engine (Red Engine). Což působilo CDPR tehdy mnoho problémů. A tvůrci této hry s tím tak mají bohaté osobní zkušenosti a nechtěli to opakovat. Takže stejně jako CDPR Red, který u dalších her přechází na Unreal Engine 5, The Blood of Dawnwalker udělal od začátku to samé. Všichni jsou tak na stejné lodi.

Tvůrci ale přiznávají, že na hlubší optimalizace a na nějaké detailní ladění hry, už jim nezbylo moc času, takže hra sice běhá a funguje relativně dobře, zásadní potíže nejsou, ale hlavně výkonová optimalizace by se rozhodně dala udělat. A prý se bude na tom ještě pracovat.

Hra obsahuje po aktualizaci samozřejmě FSR/DLSS apod., ale osobně doporučuji raději přenastavit detaily, omezit RT a snížit detaily. To snížení má zásadní dopad na výkon. Současně nejde o rychlou akční hru, nepotřebujete tedy stovky FPS, úplně stačí těch 40 až 60 reálných FPS stabilně. Takže se podívejme, jak to běhá v praxi.

  • TEST výkonu GPU

Jako obvykle jsme protáhli naší testovací sestavu s AMD Ryzen 9 9950X3D procesorem, ASUS ROG Crosshair HERO X870 deskou atd. Testováno bylo v nativním rozlišení, bez FSR/DLSS berliček a násobičů falešných FPS (frame Gen). Testováno bylo na náročném ULTRA nastavení detailů.

  • Výkon v 1920x1080

Pokud jde o nejnižší rozlišení, už tady hra ukáže své vysoké nároky, 60FPS bude pro mnoho karet nad jejich síly a hodně velkou roli hraje i procesor:

  • Výkon ve 2560x1440

V populárním 1440p se v nativním rozlišení v plných detailech bez frameGen a upscalingu žádná normální karta přes 60FPS nedostane, naštěstí stačí lehce snížit detaily a půjde to v pohodě.

  • Výkon ve 3840x2160

A 4K je tak náročné, že se žádná z karet nedostane ani přes 40FPS v průměru. Takže snížení detailů je doporučeno, samozřejmě pokud vám nevadí podstatně horší vizuál (rozmazání) můžete zapnout DLSS/FSR a frame gen ruchy k tomu, a můžete mít „stovky“ FPS, kde ale samozřejmě většina nebude reálných ;).

Hra je nicméně bez potíží plynule hratelná na 40 až 60 reálných FPS, není to nějak rychlá akční hra, aby více FPS bylo potřeba. Výkon zásadně ovlivňuje nativně použitý RayTracing pro různé prvky osvětlení scén. Bez něj by to bylo podstatně méně náročné.

  • Výkon CPU

Tvůrci UE se snaží optimalizovat vše i pro lepší využití CPU, což se postupně daří, ale do dokonalosti to má daleko. Takže i v tomto případě je výkon některých CPU nadále špatně využíván, resp. nevyužíván. Využívá maximálně 16vláken, fakticky ale jen 12 vláken, tedy nic moc, když současná mainstreamová herní CPU mají až 32 vláken.

Takže i tady to bude chtít hlavně ze strany dalších verzí a generací Unreal Engine, další optimalizace. Naštěstí celkově hra nemá zásadní technické chyby a nedostatky, žádné pády a potíže, které by narušovaly hraní, jsme za desítky hodin nezaznamenaly.

Takže k závěrům …

 

 

  • Závěr a hodnocení

The Blood of Dawnwalker je pecka. Pokud máte rádi dospělá příběhová RPG ve stylu Witcher 3, budete naprosto nadšeni. Velké příjemné herní překvapení letošního roku, i když celkovým rozsahem samozřejmě nejde o velkou hru. Dohrát ji zabere 25 – 70 hodin, podle toho, jak hrajete. Příběh však naprosto vtáhne a budete chtít více. Dobrou zprávou je, že hra je finančně úspěšná a tvůrci tedy už pracují na pokračování, pro které si ostatně na konci této hry připravili i příběhově půdu.

Hra vyniká excelentně propracovaným hlavním i vedlejšími příběhy s vynikajícími dialogy a hereckými výkonu plně namluvených a nafilmovaných postav. Silné hlavní i vedlejší postavy, které skutečně mají váš zájem a pozornost, jsou v silném kontrastu s (ne)kvalitou většinové herní produkce dnes. Zkrátka je znát, že The Blood of Dawnwalker je produkt teamu, který má o RPG hry skutečný zájem a jde o klíčové lidi, kteří stáli za tvorbou Witcher 3 či Cyberpunk 2077. A jdou podobným stylem, což je dobře.

Je perfektní a dokonalá? Ne. Ale pokud jde o příběh, dialogy, postavy, vliv vašich rozhodnutí a celkovou zábavnost a hratelnost hry, je to naprostá pecka! Vtáhne a nepustí vás a budete chtít více. Samozřejmě co by recenzent musím zmínit nedostatky. Těmi jsou lehce kulhající základní výkonová optimalizace a spoléhání se na FSR/DLSS. Herně je největším nedostatkem soubojový systém, kdy místo nepřátel a okolí sledujete velmi malý herní kurzor, který odhalí směr útoku nepřítele a musíte na to zmáčknutím tlačítka včas reagovat. Zkrátka je to takové technické, a ne moc herně zábavné. Takže pro většinu doporučuji prostě snížit obtížnost soubojů na minimum a moc se s nimi nezdržovat.

Dost jsem se také obával toho časového limitu, a tedy tlaku z toho pramenícího, nakonec musím říci, že zbytečně, i když ano 100% splnění všeho obsahu není možné. Ale 95%+ a určitě vše zásadní hlavní i vedlejší, se bez potíží a s rezervou stihnout dá. A ten zbytek vedlejších aktivit nemá žádný vliv na příběh a závěrečné filmečky, které uvidíte. Jinak vlastně mám jen pár přání, rád bych viděl možnost změnit individuální vizuál výbavy (brnění) protože některé nejlepší schopnosti má výbava, která vizuálně zrovna neupoutá. Současně změna přiřazení schopnostních bodů v současnosti zcela chybí, takže vaše rozhodnutí je zásadní, jenže když zjistíte, že prostě tu schopnost nechcete používat, je pozdě. Takže na tomhle zapracovat. Hra se také snaží, aby vaše rozhodnutí a činy měly vliv na to, jak se k vám NPC chovají, ale je to takové nahrubo. Někdy je jejich reakce přehnaná a jindy vás prakticky ignorují, což trochu vytrhává z celé atmosféry.

  • Závěr

Celkově ale na herní prvotinu a originální námět nového teamu, i když ve skutečnosti jsou to zkušení mazáci, jde o naprosto vynikající RPG hru. A vůbec jedno z nejlepších RPG za poslední roky. Ano, hodně jede ve stejném stylu jako Witcher 3, ovšem to prostě není špatně. A je dostatečně odlišná příběhem atd. aby se zaměnit nedaly. Ano, dojem značné podobnosti zde je, ale tím to končí. Celkově jde o vynikající upírskou power fantasy hru, vynikající příběhové RPG pro zcela dospělé publikum a skvělý úvod do nové temné velké příběhové herní románové fantasy série.

Pokud máte rádi kvalitní příběhové akční RPG v otevřeném světě, kde jsou vaše rozhodnutí zásadní, budete z téhle hry nadšeni. A následně vyhlížet pokračování. Vřele tedy doporučuji, pokud by tvůrci dotáhly výkonové optimalizace a zpracovali na tom soubojovém systému, těžko by se tomu dalo něco vlastně vytknout. Snad jen varuji, že tahle hra opravdu chytne a pohltí, stejně jako dobrá kniha. Takže pokud nemáte zrovna pár desítek hodin čas a volno tomu dát, bude hodně odvádět od povinností ;). Vřele doporučuji!

Hodnocení hry: 94%

 

Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům. Hra odehrána na sestavě:

  • AMD RYZEN 9 9950X3D
  • ASUS ROG CrossHair HERO X870E
  • GIGABYTE Radeon RX 9070 XT 16GB
  • KINGSTON FURY Renegade G5 SSD 8TB PCIe 5.0 NVMe
  • CORSAIR Dominator Platinum 2x 32GB DDR5 6000MHz CL30 EXPO
  • Windows 10 PRO 64-bit
  • Gigabyte AORUS FI32U (3840x2160 144Hz IPS)

  

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Jerrow [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2026-09-25 20:51:15
avatar
No já teda nevím, za mě celkem nuda. Hrál jsem první den do té mše, pak vypl a už nezapl. Naopak jsem zkusil Assssiny Shadows a od toho se nemůžu odtrhnout, to je kvalitně a hlavně chytlavostí úplně někde jinde.
On ani Witcher 3 mě teda nějak neoslovil, popravdě nechápu, co na tom všichni vidí, zrovna jako na CP2077...
IAczech [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2026-09-25 21:41:43
avatar
Upřímně, zkoušel jsem Zaklínače 3 asi 28x vždy jsem mu chtěl dát šanci a nikdy mě nechytnul ten lore, prostě když jsem byl malý, tak nějaký Zaklínač neexistoval, ale upíři ty jo Takže upřímně nic jsem o této hry nečekal, ale jak jsem to začal hrát, tak mě to úplně pohltilo a Já si užil krásných čistých 36h příběhu a byla to paráda. Ano má to občas nějaké technické chyby, ale ten svět je skvělý, postavy dobře udělané a stále se orientujete ve světě, je to komorně pojato a to mi vyhovuje. Dobrý úlet je, když nějaké důležité NPC zakousnete, jen proto, že si rychle nevyberete odpověď a vlastně úplně změníte celou dějovou linku Časový limit mi vyhovuje a dává velkou rezervu, jelikož mi zbylo ještě 10 dní a hru jsem zakončil, ale je to něco nového a nevadí mi to, nejsem hráč, který by musel plnit všechny úkoly. Za mě má hra jasných 8,5 z 10 a to strhávám pouze za občasné technické chyby a malou rozmanitost nepřátel, ale jinak perfektní.
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!