ASUS MATRIX ROG Series: GF 9800GT, ATI HD 4850 a ATI HD 4870 – trojice exkluzivních grafik v testu |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Monday, 23 February 2009 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ASUS MATRIX ROG Series: GF 9800GT, ATI HD 4850 a ATI HD 4870 – trojice exkluzivních grafik v testu Nabídka grafických karet je velice bohatá. Postupem času se od mnoha výrobců dočkáme kromě klasických referenčních modelů jednotlivých grafických karet, i uvedení vylepšených vlastních modelů s vlastním exkluzivním návrhem. Takovými modely jsou i grafické karty řady Matrix společnosti ASUS. Dnes se podíváme na to, co nám tyto modely nabízejí …
Do této série dnes patří už tři grafické modely a pravděpodobně se do ní zařadí i další. Pro tuto chvíli nás ale zajímají tři existující, a všechny si dnes představíme. Jsou jimi ASUS Matrix EN 9600GT 512MB, ASUS Matrix EAH 4850 512MB a nejvyšším modelem v řadě je dnes ASUS Matrix EAH 4870 512MB. Jak vidíte, grafiky Matrix se parametrově od referenčních předloh příliš neliší. Společným znakem všech tří Matrix modelů je vlastní návrh PCB a také chlazení. Společnost ASUS u Matrix série láká zejména na Hybrid Engine. Tato technologie by měla inteligentně ovládat napájení grafiky i otáčky ventilátoru tak, aby grafika spotřebovávala ve 2D co nejméně a ve 3D se nepřehřívala. Chod chlazení by pak měl být tichý a účinný. Uvidíme, jaká bude realita. Představme si všechny tři modely …
Nejlevnější ze všech tří modelů Matrix je ten osazený čipem NVIDIA. 9800GT v provedení Matrix stojí kolem 4300 korun včetně DPH. To je zhruba o 900 korun více než běžný 9800GT model. Co nám za to nabízí? ASUS Matrix má proti referenčnímu modelu lehce zvýšené takty a to místo 600MHz najdeme 612MHz. Frekvence 512MB paměti pak zůstala shodná a to 1800MHz. Nicméně ASUS počítá i s dalším navyšováním taktů a také k tomu grafiku náležitě přizpůsobil i softwarově vybavil. V profilech speciální softwaru najdeme i takové, které zvyšují frekvenci podstatněji. O tom ale až ve zvláštní kapitolce. Grafická karta Matrix 9800GT se od referenční 9800GT liší téměř ve všech ohledech. Na první pohled nás upoutá rozhodně lepší chlazení, než je běžný referenční jednoslotový chladič. Karta také nabízí odlišnou konektorovou výbavu. Matrix 9800GT nabízí: D-Sub, DVI, HDMI a TV-Out. V balení grafiky najdeme jen samotnou grafiku a základní příslušenství + ovladače a utility. Po technické stránce není samotný model NVIDIA 9800GT žádnou horkou novinkou. Ve skutečnosti je to jen 55nm verze staré známé GF 8800GT, která vyšla už v roce 2007. Jedná se tedy o 55nm jádro G92, které podporuje pouze starší DX10.0. Samotná grafika pak jako všechny modely GF8,9 a GT200 série NVIDIA podporuje SLI, PhysX a CUDA GPGPU technologii.
Podívejme se na další model ASUS Matrix série …
Prostředním modelem, jak cenově, tak výkonově je grafika založena na mainstreamovém grafickém jádře ATI RV 770. To je konkurencí mainstreamovému 55nm NVIDIA G92b, jehož odlehčenou verzi najdeme na 9800GT, plnou pak na 9800GTX+. Jedná se samozřejmě o model HD 4850 a Matrix verze se od referenčního HD 4850 opět liší. Na první pohled je to chlazení. V případě ASUS Matrix HD 4850 se jedná o stejné chlazení, jako na Matrix GF9800GT. Proti referenčnímu HD 4850 je to opět na první pohled změna k lepšímu, jelikož referenční chlazení HD 4850 má k dokonalosti opravdu hodně daleko. Po technické stránce nabízí Matrix HD 4850 vylepšené napájení, které má zde 4+2 fáze. Takty grafiky jsou ale v základu stejné, jako takty referenčního modelu. Opět ale výrobce počítá s taktováním a navrhl k němu utilitu s profily. Jeden z nich nabízí i vyšší takty, ale pokud tuto utilitu nenainstalujete, jedná se takty o referenční HD 4850. Použité grafické jádro je ATI RV770 vyráběné 55nm. To obsahuje 800 výpočetních jednotek. Dále disponuje 512MB paměti DDR3 na bezmála 2GHz. Grafika podporuje nejnovější standard DirectX 10.1. Dále najdeme podporu CrossFire, AVIVO, ATI Stream (GPGPU) apod. Konektorová výbava se neliší od referenčního modelu. Dva DVi, kdy jeden obsahuje i podporu HDMI přes redukci. Najdeme i TVout. ASUS Matrix HD 4850 stojí v tomto provedení kolem 4900 korun včetně DPH. To je zhruba o 900 korun více než běžná HD 4850.
V současnosti nejvýkonnější model v Matrix sérii. Staví na základech technologicky velice pokročilého Radeonu HD 4870. Na našem trhu jej najdeme v 512MB verzi za 7400 korun včetně DPH. Proti běžné ASUS HD 4870 512MB verzi stojí tedy Matrix o zhruba 1100 korun více, proti referenčním HD 4870 512MB už je rozdíl dnes bezmála 2000 korun. ASUS Matrix HD 4870 nabízí už v základu lehce více než referenční verze. 770MHz pro jádro a 3,68GHz pro paměti je o něco více, než má běžná referenční verze HD 4870. I chladič je jiný, v případě Matrix karty se jedná o dvouslotový chladič, s vlastním návrhem pasivu posíleným heatpipe a vybaveným dvojicí ventilátorů. Jak toto funguje v reálu, jsme docela zvědaví.
Technologicky je to samozřejmě HD 4870 se vším všudy, tedy s mainstreamovým 55nm jádrem ATI RV770 podporující nejnovější standard DirectX 10.1. Grafika také podporuje všechny nejmodernější technologie včetně GPGPU aplikací. Ještě než se vrhneme na samotné testy, podívejme se na jednu vymoženost ASUS Matrix série …
Společnost ASUS vybavila Matrix modely nejen inteligentním automatickým řízením taktů a otáček ventilátoru, ale také speciální utilitou, po jejíž instalaci se vám z prostředí Windows otevřou značné taktovací schopnosti Matrix grafických karet. Utility na taktování se neustále zlepšují a zdaleka nejsou jen výsadou značky ASUS. iTracker je ale mezi všemi v kombinaci s Matrix ve vývoji nejdál. Nenabízí jen poměrně běžnou možnost zvyšování frekvencí, ale také možnost velmi podrobného nastavení napájení. Možnost měnit napájení by samozřejmě nešlo, kdyby výrobce s grafiky s touto možností předem nepočítal i na grafice samotné. Matrix karty mající vlastní návrh PCB i napájení jsou na tuto možnost připraveny dobře. Tato série zkrátka s taktováním počítá a je to ostatně jeden z hlavních důvodů, proč existuje. ITracker nabízí také možnost profilů a podrobné snažení chování ventilátorů a nastavení kolik otáček při kolika stupních na jádře má dosahovat. K dispozici je monitoring i dalších teplot uvnitř PC a také monitoring napájení, stejně jako možnost nastavení alarmu, pokud by někde narostlo něco výše, než by bylo dobré.
Celkově se jedná o jednoduchou utilitu, která ve spojení s Matrix grafikami nabízí mnohé a zejména v oblasti vysokého přetaktování grafické karty. O konkrétních možnostech testovaných modelů až ve zvláštní kapitolce. Teď už se podívejme na samotné testy …
Pokud jde o testování, s obměněným testovacím teamem jsme se rozhodli pro zjednodušení testů. Nebudeme dělat stejné blbosti, jako jsou občas k vidění. Testovat v dnešní době 20 her, kde polovina je starých, kde grafiky dávají stovky FPS, či se jedná o hry, které kvalitativně nestojí ani za povšimnutí, je skutečně kravina. Stejně tak je kravina testovat x různých nastavení, kdy se 8/10 normálně nepoužívá. Pro uživatelské použití bude stačit zvolit takové nastavení, které je v praxi v dané hře nejpoužívanější a otestovat jej v nejpoužívanějších rozlišeních. Samozřejmě vybíráme takové, hry, které za to stojí a lokace v nich, které jsou pro hru typické. Vyřadili jsme tedy některé tituly, například Far Cry 2, který stojí jako hra za starou belu. Testování pak probíhá jednoduše. Aplikací Fraps změříme pro všechny grafiky v testu stejnou část hry. Vybrané sekvence mají délku zhruba 2 minuty. Testování provádíme 3x, abychom vyloučili možnost chyby. Vše už je pak záležitost čísel a vypracování nějakých grafů. Zaměřujeme se na měření průměrných FPS, což je nejčastější hodnota, která se v dané hře ukáže. Nemá cenu se zabývat nejnižšími, ani nejvyššími FPS, jelikož ty se při měření objeví jen výjimečně a pro hratelnost nepředstavují nějaký problém. Za hratelnou úroveň FPS ve většině her se bere něco okolo 35-40FPS. U některých her stačí i méně, například u Crysis, kde je 25-30FPS až dost. Naše měření odráží v maximální míře běžnou praxi, se kterou se vy i my setkáváme. Nic na našich postupech nehodláme měnit - postupy jsou propracované, jednoduché a plně reálnému použití karet odpovídající. Postupem času budeme testované hry obnovovat, tak jak budou vycházet některé zajímavé tituly, u kterých se bude mít cenu hratelností zabývat. Bohužel, obávám se, že kvalitních her, kde nedosahují grafiky více než 100FPS, kdy už nemá smysl výkon srovnávat a testovat, je opravdu tak málo, že vám na ně stačí 10 prstů. O to více je ale důležité, na těch pár skutečně povedených her, vybrat ten správný HW, abychom si tu výjimečnou chvíli s kvalitní hrou patřičně užili.
Testovací sestava DDWorld.cz:
Hra Enemy Territory: Quake Wars v testech zůstává v nezměněné podobě. A to proto, že zkrátka modernější OpenGL záležitost není. Akční MP hra má velkou řadu příznivců. Jako hra je velice zdařile optimalizovaná a vysokého počtu snímků lze dosáhnout i na slabších grafikách a to stále v plných detailech. Nevím přesně, zda se pracuje na nějaké nové hře na technologii OpenGL. Dost možná bude na dlouho poslední. V současnosti se všechny hry dělají pod DirectX. V našich testech ale OpenGL test najdete, dokud bude mít smysl. (Enemy Territory: Quake Wars) Novou hrou v našem testu je Stalker Clear Sky. Ta logicky nahrazuje starší díl STALKER. Ovšem o mnoho se staršímu dílu nevzdálíme. Engine hry totiž zůstal stejný, Tedy alespoň jeho základ. Nový STALKER ale vypadá o dost lépe. Od nejnovější patche 1.006 také podporuje kromě DirectX10 i nejnovější DirectX 10.1. ten však pochopitelně otestovat v rámci porovnání ATI a NVIDIA současných grafik nemůžeme, protože DX10.1 podporují jen ATI. V samotném DX10, co by se dalo porovnat, je pak výkon dnes testovaných grafik většinou nižší, než by na hratelné nastavení stačil. Proto testujeme hru pod DX9, ale se vším všudy. STALKER Slear Sky je v současnosti jednou z nejlépe vypadajících her současnosti. (S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky video) Do testů jsme se rozhodli zařadit i tuhle novou a dost populární chodičku mlátičku. Devil May Cry 4 se letos objevil i na PC a to ve skvělém grafickém provedení včetně DirectX10. O skvělé optimalizaci celé hry svědčí vysoké hodnoty FPS, které dosahují i relativně slabé grafické karty. A to hrajeme v plných detailech v DX10 s vyhlazováním a filtrováním. (Devil May Cry 4 video) V našich testech zůstává i vizuálně velice působivá závodní hra Race Driver Grid. Ten reprezentuje herní engine NEON, Který už byl použit například u Colin McRae Dirt a v upravené podobě bude použit i u nové hry Formula one 2009. Hra vypadá v nejvyšších detailech opravdu fantasticky a většina karet s ní nemá žádný větší problém. Hra je tedy velmi dobře optimalizována. (Race Driver GRID video) V našich testech nadále stává jedna z nejlepších her letošního roku na PC. Skvělý Mass Effect je navíc zástupcem celé plejády her vystavěných na UT3 enginu. Ten je skvěle optimalizovaný a tak si můžeme v našich testech dovolit hodně vysoké nastavení. Mass Effect si v testech ještě nějakou dobu ponecháme, dost možná až do nástupu druhého dílu, což by mohlo být v průběhu příštího roku, který by ale měl rovněž stavět na UT3engine. (Mass Effect Video) Dnes si ještě budeme muset vystačit s Call of Duty 4. Na stejném engine staví i pátý díl, který však zatím nevypadá v hodnocení recenzistů moc dobře. Tak uvidíme, zda jej nebudeme zařazovat namísto stále populárního čtvrtého dílu ... Vynikající válečná akce dnes nedává grafickým kartám příliš zabrat a zahrajete si, dá se říci na jakékoliv trochu slušné grafice. (Call of Duty 4:MW - gameplay video) V našich herních testech nesmí chybět současný ethalon grafiky her. Crysis Warhead je pro grafické karty pořádnou výzvou. Nenechte se vyděsit nízkými hodnotami FPS. Crysis je totiž udělané zvláštně tak, že i 25FPS je plynulé a bez problémů hratelné. I s 20 snímky to pak ještě pořád jde slušně a bez problémů hrát. Samozřejmě mějte na paměti segment grafických karet, které v dané recenzi testujeme. Nelze čekat od všech zázraky. Crysis WarHead je jedinou testovanou hrou, kterou nasazujeme bez zapnutých vyšších AA/AF, jelikož s těmi to zkrátka není hratelné. (Crysis Warhead video) Novým přírůstkem v našich testech je Fallout3. Tahle nejspíše nejpovedenější hra roku 2008 je velice dobře optimalizována a staví na základech starého Oblivionu. Není velkým překvapením, že si vysoké detaily s opravdu vysokými stupni můžeme dovolit i na relativně slabých grafikách hratelně. Například mohu potvrdit z vlastní zkušenosti že 1920x1200 s 8800Ultra se 4AA/15AF jede kolem 33FPS. To svědčí o opravdu velmi dobré optimalizaci. Grafické karty jsme tedy nešetřili. (Fallout3 video) Začněme samozřejmě u výkonu. Celkový výkon v testech je věcí matematiky, k vyjádření výkonu v testech v % dojdeme jednoduše. V každém dílčím testu seřadíme grafiky v % výkonech vzhledem k nejvýkonnější grafice v daném testu. Jednotlivé procentuální výsledky pak sečteme a vydělíme počtem testů – průměrný výkon je na světě, a stačí stejným způsobem vyjádřit dílčí výkony v jednotlivých rozlišeních: A protože známe výkon, zajímá nás i výhodnost grafik a zjistíme si tedy běžnou cenu, pokud možno z jednotného zdroje. Používáme proto seznam-produkty a hledáme až tak na 4 stránce výpisu (dostupných modelů) od nejlevnějšího. Cena platí vždy k datu dokončení recenze. A protože už známe cenu i výkon, můžeme si lehce spočítat výhodnost grafik – tedy kolik zaplatíme za jedno procento výkonu a tedy náš oblíbený poměr cena-výkon: Zjišťujeme, že z dnes testovaných Matrix modelů je na tom zdaleka nejlépe ASUS Matrix HD 4850, ostatní dvě Matrix grafiky opravdu poměrem cena-výkon, díky velmi vysoké ceně vzhledem k výkonu, rozhodně neexcelují. Tato ROG série grafických karet zkrátka nestaví cenovou výhodnost na první místo.
Jednoduché měření, kdy ve stejných situacích změříme spotřebu celé PC skříně, kde jediným rozdílem je jiný model grafické karty. Měření odhalilo následující: U nereferenčních grafik nás samozřejmě zajímá, jak se výrobci povedlo chlazení. I v tomto směru nám ASUS Matrix hodně slibuje, tak se podívejme: Podívejme se na závěrečná hodnocení … Dostáváme se na samý závěr dnešní recenze. Dnes jsme se podívali na zoubek ROG Matrix sérii grafických karet ASUS. už tedy víme jak to s nimi ze všech možných i nemožných úhlů je, a nezbývá nám, než je zhodnotit. ASUS EN9800GT MATRIX/HTDI/512M – tento model nás z celé série zaujal nejméně. Pokud si odmyslíme společné vymoženosti Matrix série, jako je iTracker a vše, co s tím souvisí, nabízí tento model za velmi vysokou cenu jen dobrý chladič, ale výkonově zasahuje do segmentu běžných ATI HD 4850, na které rozhodně výkonově nestačí ani po OC. Cenově opravdu hodně nevýhodná edice, což nevyváží ani celkově kvalitní zpracování (HW i Software)celé karty. ASUS EAH4850 MATRIX/HTDI/512M - Tento model nás naopak z celé série zaujal nejvíce. Cena je sice vyšší než u běžného HD 4850, ale slušné chlazení a OC možnosti a to, že cenově ještě nezasahuje do vyššího segmentu, dělá z této grafiky jednoznačně nejvýhodnější i nejzajímavější volbu mezi ASUS Matrix grafikami. O této grafice by se dalo uvažovat i jako běžný zákazník, který cíleně OC možnosti nevyhledává. Celkové zpracování je kvalitní jak po stránce HW, tak Softwaru. Chlazení je velice povedené. Vyšší cena a fakt, že v samém základu za to není žádný tovární OC, je největším mínusem této grafiky. ASUS EAH4870 MATRIX/HTDI/512MD5 – Tato grafická karta nás rozhodně zaujala také. Zejména co se OC možností i celkového výkonu týká. Obojí je skvělé. Bohužel od obojího odpoutává pozornost skutečně velmi vysoká cena. Téměř 2000 korun rozdílu proti referenční HD 4870 je opravdu hodně. Takhle už tento model zasahuje do segmentů vylepšených HD 4870 1GB (včetně OC verzí) a GTX 260 55nm 216SP, které nabízejí výkon o něco vyšší i srovnatelné OC možnosti. Chlazení je v případě HD 4870 navrženo hlavně pro maximální účinnost, před kterou skutečně smekáme, ovšem daní za to je hlučnost v zátěži. Všechno pozitivní i negativní ale jednoznačně překonává mínus v podobě již zmíněné vysoké ceny, která má do výhodné daleko. Grafika je tak určena skutečně nadšencům do OC, kteří na nějakou korunu nekoukají a zkrátka hledají model grafické karty postavený právě pro vysoké stabilní OC … ASUS Matrix grafická série jako taková přináší rozhodně pozitivní věci – kvalitní zpracování po všech stránkách. A to ať už mluvíme o chlazení, power managementu, OC a k tomu určenému softwaru. Rozhodně má Matrix série co nabídnout. Stinnou stránkou je ale vysoká cena za tyto ROG grafiky. To už ale tak u prémiové řady produktů ASUS ROG bývá. Nejsou zkrátka určené každému. Pokud bychom měli vyhlásit model, který se nám ze všech tří Matrix karet líbil nejvíce, je to jednoznačně ASUS EAH4850 MATRIX/HTDI/512M. Ten za ještě nepřehnanou cenu nabízí skutečně hodně muziky a zaujmout by mohl největší skupinu zákazníků. Je to taková zlatá střední cesta – nabízí dostatek výkonu pro všechny hry a mnohé z nich zvládne i ve vyšším HD rozlišení. Přidejte kvalitní chlazení, kvalitní power management i řízení otáček a funkční, jednoduchý a zajímavý software pro OC a kompletní monitoring grafiky a vyjde vám skutečně kvalitní karta za ještě zajímavou cenu. Uvidíme, zda ASUS bude v této zajímavé řadě grafik pokračovat. "ASUS Matrix HD4850 - skvělý funkční návrh za zajímavou cenu" Za zapůjčení grafik děkujeme společnosti ASUS
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |