NVIDIA DirectX Compute ocean - realistická voda?
Napsal Jan "DD" Stach   
Pondělí, 06 duben 2009
alt NVIDIA oprášila některé DirectX možnosti a ukazuje to, co DirectX umí už dnes. Zpracování hladiny oceánu se vším, co k tomu patří. Vypadá to opravdu moc pěkně. Škoda že se možnostži DX10/10.1 využívají jen sporadicky.
AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Cajda [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - DirectX 2009-04-06 21:34:19

Opravdu skoda ze se vyuziva jen maly zlomek moznosti DirectX . :-(
j.matrix [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2009-04-08 00:42:13
avatar
hned som dostal chut zaplavat si pekna vodicka, nie ako tie chcanky duke nukem 3d
Dhatz [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2009-04-13 13:32:38
avatar
nebo GTA3 nebo CS
Dhatz [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2009-04-13 13:35:41
avatar
jak vidno lze utáhnout samotný realtime generovaný oceán, ale zvládaly by to grafiky v kterákékoli hře kde se nerenruje jenom přímo(=všechno kromě crysis)?
Ttxman [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2009-04-13 14:18:12

Hmm kdyz si to stopnete na tom textu tak tam je radek: "DirectX compute shader does FFT..." Compute shader je ale az soucasti DX11. V DX10/10.1 nic takovyho neni. Takze bych rek, ze je to spis prezentace DX11...
kwitee [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2009-04-13 15:54:48
avatar
spíš měli na hladinu dát nějaký objekt, aby byly vidět odrazy a jeho reakce na vlny, to by bylo lepší pokoukáníčko...
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!