Ještě tady máme jeden nedořešený rest. Dnes to napravíme. Test grafické karty NVIDIA GTX 275 …
– odlehčená GTX 285 proti GTX 260 a ATI HD 4890
Ještě tady máme jeden nedořešený rest. Dnes to napravíme. Test grafické karty NVIDIA GTX 275 …
Problém s otestováním GTX 275 byl ten, že karet je málo i pro testování, nicméně nakonec jsme si poradili a kolega do testu vzal vlastní koupenou GTX 275 od společnosti Gainward, která je u nás poměrně dobře dostupná. Přidali jsme také do našich testů dvě hry a zaokrouhlili počet testovaných her na 10 rovných. Ve třech rozlišeních to dělá celkem 30 testů. Testujeme přímo ve hrách, nepoužíváme pro ulehčení žádné vestavěné herní benchmarky, či zvláštní aplikace. O to je to bohužel časově i pracně náročnější. Začněme tedy tím, co je dnes na pořadu dne …
Tohle opravdu není nová grafická karta, ale v podstatě je to odlehčená GTX 285, která ale zároveň ze hry GTX 285 vyřadila. GTX 275 lze také popsat jako polovinu sendvičové GTX 295. V této podobě vlastně už GTX 275 existovala od ledna. NVIDIA nakonec pod tlakem GTX 275 musela vydat, i když se jí to do krámu moc nehodilo, protože tím odepsala GTX 285 a ztížila situaci GTX 260 a jejím novým nereferenčním OC verzím. Ale neměla na výběr.
Konkurenční společnost ATI připravila na vydání vylepšený HD 4870, dnes známý jako HD 4890 s jádrem RV790. Za hodně zajímavou cenu nabízí hodně zajímavý výkon a ATI si jejím vydáním do zelí nelezla. HD 4870 1GB už se v té době prodávaly poměrně cenově nízko. Mezi HD 4870 a HD 4870 X2 ale byla obrovská mezera, kde byla jen Sapphire HD 4850 X2 a právě konkurenční GTX 285. Problém pro NVIDIA byl, že HD 4890 byla příliš výkonná, aby jim mohla konkurovat GTX 260 a výkonově bližší GTX 285 byla zase výrobně velmi drahá, než aby mohla být v maisntreamu prodávána.
Na rychlo tak vznikla tedy GTX 275. Ta musela být výkonnější než GTX 260 a zároveň levnější než GTX 285. To se udělalo tak, že GTX 275 má na palubě plnohodnotné GT200 jádro s 240SP. To samo o sobě je ale hodně drahé a výtěžnost je pořád nízká. Dohánělo se to na výrobní ceně šetřením na PCB. To je podstatně jednodušší než u GTX 285. Je to vlastně upravené PCB z GTX 260. Má 448bit sběrnici a 896MB paměti. Vše také na nižších taktech. Výsledkem je tak hybrid mezi GTX 260 a GTX 285. Pro nás zákazníky ale tohle konkurenční soupeření znamená velmi dobré ceny. Jenže ty se od vydání GTX 275 nehnuly a zůstávají kolem 6200 korun včetně DPH za nejlevnější, ale také v podstatě za jediné dostupné modely.
S dostupností GTX 275 to nikdy nebude příliš slavné. Karet se totiž jednoduše tolik vyrábět nebude. Oslabená poptávka po dražších kartách spojená s blížícím se příchodem DX11 generace umocněná náročností výroby plnohodnotných jader GT200 s 240SP a jejich nízkou výtěžností, které navíc ještě NVIDIA potřebuje pro novou GTX 295 s jedním PCB. Navíc výrobci grafik raději prodávající GTX 260 OC, které nedávno vyvinuly ve svých nereferenčních provedeních a cenově zasahují do sféry GTX 275. Výkonově nám to zase tolik vadit nemusí. Mezi GTX 260/280/285 nikdy nebyly až tak podstatné výkonové rozdíly (cenové ano) a mnoho se dalo dohnat taktování. Asi si každý z vás umí představit, kde asi výkonově GTX 275 s nižšími takty než GTX 285, výkonově skončí.
Abychom nepracovali jen s odhady, je tu dnes náš test. Podívejme se tedy na NVIDIA GTX 275 podrobněji …
Mezi prvními na světě uvedl svou grafiku Gainward,neboli také Palit. Ten měl v podstatě exkluzivitu na GTX 275 a na ostatní výrobce se dostalo s dodávkami jader GT200b 240SP až v druhé menší vlně. Ačkoliv NVIDIA GTX 275 existuje v referenční podobě, kterou vzhledově na první pohled nerozeznáte od GTX 285, tak Gainward (Palit) mají vlastní PCB a vlastní chlazení.
Karta je vybavena nereferenčním dvouvětrákovým chlazením, které celé kartě dominuje.
U NVIDIA grafik je také nezvyklé červené PCB, což spíše evokuje ATI grafickou kartu. Na obrázku ještě můžete vidět srovnání s referenční GTX 275 a jejím PCB.
PCB je navrženo speciálně pro GTX 275 s cílem ušetřit co nejvíce. Má méně vrstev než u GTX 285, což ale na druhou stranu doufáme, že se neodrazí na nižší životnosti, protože jádra jsou stejná, a i co se týká spotřeby tam protéká podobně energie. Myslíme si, že složité a mnohavrstvé PCB nemá GTX 285 jen tak pro srandu králíkům. Snad je to důsledek užší sběrnice u GTX 275.
U Gainwardu je zajímavé i chlazení karty. To je nereferenční a základem je velký pasiv s heatpipe. Ten je pak chlazen dvěma ventilátory. Jak moc je to tiché a účinné si povíme na konci článku u provozních vlastností karty.
Podívejme se teď ještě na pár informací kolem GTX 275
Balení společnosti Gainward je jednoduché a účelné.
Na samotné krabici najdeme veškeré informace o grafice.
Uvnitř pak najdeme standardní příslušenství, bohužel bez nějaké přiložené hry, či nějakého jiného bonusu.
Karta disponuje samozřejmě množstvím vymožeností, jako podporou NVIDIA CUDA, NVIDIA PhysX a dalšími. Zmínit se také musíme o nových PhysX rozšířeních do her. Nově přibyl patch pro starší hru Sacred2, který přidává pár PhysX efektů do hry, jako poletující listí, což je asi tak to jediné, co je vidět.
Trochu zajímavější se mi zdá nová funkce Ambient Occlusion, která dává některým objektům větší plasticitu za použití stínů a hloubek.
Samozřejmě tato funkce je dostupná pro všechny grafiky GF8/9/GT200 a funguje v některých starších hrách. Ne všude, ale někde ano, například v Half-life 2 je dobře vidět. Scéna působí na první pohled trochu lépe, na druhou stranu si tento efekt žádá poměrně dost výkonu a to se projevuje v propadech o desítky % na FPS. Nutno ale dodat, že u starších her se stejně na současných grafikách bavíme běžně o FPS v řádech stovek, takže pár desítek FPS ztráty za zajímavější stíny a plasticitu objektů nehraje moc velkou roli. Pojďme na samotné testy …
Nově jsme do testů přidaly dvě hry a to Lef 4 Dead a Call of Duty World At War. Všechny hry jsou vybaveny nejnovějšími aktualizacemi. Použité ovladače u všech grafik v testu jsou poslední aktuální oficiální k datu vydání recenze (netestujeme na beta verzích, pokud je to možné). Testována je 1 minutová sekvence v každé hře. Vybíráme sekvence tak, aby odpovídaly běžné situaci v dané hře.
Testovací sestava je vybavena čistou verzí Windows, jedná se tedy spíše o laboratorní test, v praxi máte běžně v pozadí spuštěny nějaké aplikace, které herní výkon samozřejmě ovlivní a to zejména na minimálních FPS, které klidně mohou klesat v běžné praxi k 0. Stačí, když vám antivirus hrábne na disk. Nás zajímají jen průměrná FPS a to ideálně kolem 35-60FPS. V těchto hladinách jsou hry bez problémů hratelné. Upozorňuji také na to, že ve většině testovaných her se nachází od výroby lock na 60FPS, takže pokud jej nevypnete, v domácích podmínkách se nad 60FPS se žádnou grafikou nepodíváte. Více jak 60FPS většinou nepotřebujete a navíc na 60Hz LCD vlastně ani více vidět nemůžete. Pro účely testů tak v některých hrách lock 60FPS vypínáme, abychom vůbec nějaké rozdíly mezi grafikami mohli měřit.
Testovací sestava DDWorld.cz:
Model
|
Zapůjčil
|
Procesor
|
AMD Phenom II X4 940 3,0GHz
|
|
Chlazení
|
Ninja Scythe revB
|
Základní deska
|
|
|
RAM
|
|
Grafická karta
|
|
Pevný disk
|
Western Digital Raptor
74GB 10 000ot/min
|
|
Zdroj
|
Thermaltake Toughpower 750W
|
Skříň
|
Gigabyte 3DAurora370
|
|
Zvuková Karta
|
ASUS Xonar DX
|
|
Operační systém
|
Windows Vista Ultimate x64
|
|
-
Enemy Territory: Quake Wars (OpenGL)
Jediná OpenGL záležitost. Testujeme přímo v samotné hře 1 minutový usek. V tabulce je průměrná hodnota FPS, kolem které se hladina FPS nejčastěji pohybují. Není možné, aby hra dosahovala slušných průměrných FPS nad 40-60 a přitom se cukala. Nižší FPS vyvažují zase vyšší a průměr je uprostřed.
Grafikám jsme naložili, co to dalo. 8AA/16AF a plné detaily.
Fallout 3 na maximum je vizuálně působivá, ale také dost náročná hra.
Zde nás omezení 60Hz LCD trápit zdaleka nemusí, protože se s většinou karet k 60FPS nepřiblížíme, ale je to i v 1920x1200 v náročném nsatvení hratelné i na jednojádrových grafikách.
-
S.T.A.L.K.E.R. : Clear Sky (DX10)
Vizuálně i atmosférou působivá, ale také pekelně náročná záležitost. Se 40FPS mají jednojádrové grafiky problémy i ve 22“ rozlišení.
U ATI by ale mohly být o něco lepší, protože zvládá DX10.1, který do hry přinesl patch a díky němuž je pod AA výkon zhruba o 10% lepší. Jenže s AA hru radši netestujeme. A podmínky musí být stejné pro všechny i NVIDIA grafiky, které DX10.1 neumí.
-
Tom Clancy´s H.A.W.X. (DX10)
Nová, technicky velice dobře zpracovaná hra. Obsahuje i DX10.1 rozšíření, který zhruba o 10% zvyšuje výkon ATI grafik pod AA. Testujeme ale kvůli absenci DX10.1 na NVIDIA grafikách jen v obyčejném DX10.0.
-
F.E.A.R. 2: Project Origin (DX9)
Sice hra, která vyšla až letos, ale technologicky poměrně dost stará záležitost, takžke současným grafikám nedělá problémy ani v maximálních detailech – 8AA/16AF žádný problém ani 1920x1200 a dokonce ani u 2560x1600.
Brutálně náročné RTS svědčí grafikám NVIDIA.
Parádní závodní záležitost je zase proti předchozí hře, doménou grafik ATI.
Maximální detaily včetně 8AA/16AF, dělají grafikám NVIDIA zjevně velké potíže, nicméně s tímto nastavením si 40FPS+ užijete i s HD 4870 512MB na 30“ LCD! Fantastický výsledek.
Jen s lehkým AA/AF v maximálních (Insane) detailech je hra opravdu hodně náročná. U Crysis stačí k bezproblémové hratelnosti alespoň 25FPS+.
Jenže jednojádrové grafiky nemají dost výkonu ani na 1680x1050 v tomto náročném nastavení, tahle hra je pořádně náročná, musíte snížit detaily a pak je to zase na všech stejně hratelné.
Jedna z nejpopulárnějších her současnosti, která ale není pro současné grafiky žádnou výzvou. Ostatně také být nemůže, jedná se vlastně o engine Source, pocházející z Half Life 2 a to dneska zvládne kde co. Ale protože je to hra populární, tak tady máte pár čísel:
Poslední díl Call of Duty, staví na vylepšeném Engine COD4. Hra je oblíbená zejména v MP módu. Jako taková je dnes poměrně nenáročná a technologicky už ke špičce nepatří, ale je mezi hráči populární.
Začneme u spotřeby. Zde nečekáme nějaké velké rozdíly proti GTX 260/285 se kterými je GTX 275 více než příbuzná.
V praxi se také žádné rozdíly neokázali. GTX 2xx grafiky tradičně ukazují povedený powermanagement v klidovém stavu, kdy je jejich spotřeba ukázkově nízká vzhledem k výkonu, který nabízejí. V zátěži ale už to tak slavné není, výkon si žádá svou porci Wattů a tak spotřeba strmě naroste. GTX 275 je jen o málo žravější než GTX 285. A srovnatelná s konkurenční HD 4890/4870 ale i GTX 260.
Nás poměrně dost zajímaly provozní vlastnosti. Gainward GTX 275 je vybavena nereferenčním chladičem a jak si vede proti referenčním na GTX 260 a GTX 285 nás opravdu zajímalo.
Pokud jde o teploty, tak karta si poměrně dobře vede v klidu, kdy 42°C vzhledem k taktu není špatné. Bohužel daní za to je hlučnost karty, která ani v klidu není moc tichá a ej to docela hukot. Referenční chladič GTX 285 nebo i na HD 4890 je rozhodně v klidu tišší.
Chlazení nás trochu zklamalo v zátěži, kdy teplota čipu vystoupala až přes 80°C a hlučnost karty byla také značná. Už to ale ve srovnání s referenčními na GTX 260/285 či HD 4890 bylo zcela srovnatelné a tiché karty v plné zátěži to rozhodně nejsou. S tím se ale tak nějak počítá. Každopádně nereferenční chladič Gainward GTX 275, který je i na Palitu GTX 275 nehodnotíme jako příliš podařený. Škoda těch dvou ventilátorů, jeden větší by to chladil lépe a rozhodně tišeji. Navíc karta také spíše fouká teplý vzduch kolem sebe, než aby jej hnala ze skříně pryč, což je dáno konstrukcí toho chlazení.
Karta má v základu takty 633Mhz na jádře a 2268MHz na pamětech. Samozřejmě pokud se ptáte, zda z GTX 275 lze výkonově udělat GTX 285, tak odpověď je že velmi snadno. Takty se nakonec na jádru podařilo navýšit na 710Mhz a na pamětech to bylo na 2450MHz, což poté nabídne nárůst výkonu karty zhruba o 10-12% napříč herními tituly, což není málo. Daní za to ale byl pořádný hukot chladiče a zvýšená spotřeba, což je ale u taktování grafiky normální.
Podívejme se teď na výkonové rekapitulace. Samozřejmě jednotlivé dílčí výsledky FPS máte v jednotlivých testech. Tyto FPS pak převedeme na procenta a seřadíme tak, že v daném testu je nejvyšší výsledek roven 100%. Procenta pak sečteme a podělíme a vyjdou nám průměry. Ty jsou samozřejmě matematickým vyjádřením.
To nám dává nějakou představu o průměrném výkonu v poměrně slušném vzorku her a různých rozlišeních. Jak vidíte, tak GTX 275 má problém zejména ve vyšších rozlišeních, kde jí pravděpodobně chybí paměť. 1GB karty nemají tak velké propady. Jinak se drží na dohled GTX 285 a zároveň má před GTX 260 náskok.
Celkově je GTX 275 asi o 8% slabší než GTX 285, ale o 10% rychlejší než GTX 260 216SP. Nejbližší konkurencí k ní je ATI Radeon HD 4890, ten je celkově zhruba o 4-5% rychlejší, ale je to různé v různých hrách. Většinou je výkon GTX 275 a HD 4890 velmi vyrovnaný.
Co to znamená pro poměr cena-výkon a hodnocení, se podívejme do poslední kapitoly.
Ještě než se pustíme do vyřčení ortelu, je tu ještě nutné zmínit pár věcí. V první řadě je to cena, za kterou se dnes u nás testované modely grafik prodávají.
Jak vidíte, i zde je to poměrně vyrovnáno. Snad jen GTX 285 je cenově dost mimo a za ty peníze, řekněme si na rovinu, rozhodně nestojí.
Poměr cena-výkon je pak vyjádřením toho, kolik za 1% výkonu v našich testech musíme zaplatit na ceně grafiky. Samozřejmě že čím míň tím líp. Nové grafiky ATI Radeon HD 4890 ani GTX 275 nejsou taková bomba poměrem cena výkon, jak jsme si před uvedením mysleli. Porci výkonu sice nabízejí slušnou, ale výrazně levnější HD 4870 a GTX 260 nabízejí jen o málo nižší výkon a zejména HD 4870 512MB je pořád s přehledem král poměru cena-výkon ve vyšším maisntreamu. Poměr cena-výkon u GTX 275 je hroší než u ATI HD 4890, protože stojí většinou více a výkon má v srovnatelný. Je to ale o dost lepší než u GTX 285, která je prostě absolutně nevýhodná.
NVIDIA GTX 275 je tím, čím jsme čekali, že bude. Zázrak se samozřejmě nekoná, ostatně je to hybrid mezi GTX 260 a GTX 285 a výkon je tedy téměř přesně uprostřed, či spíše trochu blíže k GTX 285. Ta je tím pádem pro svou vysokou cenu ze hry, protože GTX 275 dokáže v podstatě po lehkém OC to samé a o 2000 levněji. Jenže je problém, že pokud trochu nataktujete GTX 260, která stojí ještě méně, tak ten výkon může být také stejný. Jde tedy o to, zda jste nebo nejste příznivci OC. Pokud ne, pak rozdíly kolem 10% na výkonu vás stojí zhruba 1000 korun navrch.
NVIDIA GTX 275 tak nepřináší nic, co bychom na trhu v podobě GT200 grafiky už neviděli. Výkonově srovnatelná je určitě se starší GTX 280. Provozními vlastnostmi nijak nevybočuje z toho, u čeho jsme zvyklý u GTX 285 a Výkonově (i technologicky) to není nic, abychom přetaktováním levnější GTX 260 nedostali. Srovnatelná je i s konkurencí. Cena samozřejmě musí odpovídat současnému konkurenčnímu prostředí. Šetření se hodně projevilo na PCB karty, které je poněkud úsporné a jen doufáme, že se to neodrazí na výdrži grafiky, zejména pokud jí budeme provozovat dlouhodoběji nataktovanou. Přeci jen GTX 285 má sice o dost dražší PCB, ale jeho složitost asi není jen tak pro srandu a s provozně srovnatelnou GTX 275 je tam v jeho provedení dost rozdíl.
GTX 275 je proti HD 4890 technologicky poněkud méně pokročilá nedisponuje poslední téměř dva roky starou verzí API Microsoft Direct X10.1, ale jen DirectX10.0 kvůli čemuž bude v některých hrách dost ztrácet pod AA, nemluvě o některých efektech, což se NVIDIA snaží dohnat vlastními, příkladem může být poměrně zajímavý Ambient Occlusion, což ale zase není všude a pro všechno. GTX 275 má sice jakoby naopak proti X10.1 výhodu NVIDIA PhysX, ale to není všeobecně přijímaný standard, a také zdaleka ne svého duhu jediný a nejrozšířenější. Navíc jeho problém je to, že není standardním OpenCL, což konkurenční Intel-AMD HAVOK už je a ten tak běží na všem i na NVIDIA grafikách, což je pro herní vývojáře výhodnější než PhysX, kterou si pustíte akcelerované přes GPU jen na NV grafikách. Lze očekávat, že HAVOK jako OpenCL bude dominovat a rychle dohoní i současný technologický náskok v některých efektech, který PhysX přes GPU má. Pokud (a pravděpodobně jí nic jiného nezbude) NVIDIA předělá PhysX pod OpenCL, pak na 99% automaticky bude PhysX podporován i současnými grafikami ATI, zatímco pro mnohé „konkurenční výhoda“ v podobě DirectX10.1 už zpětně na NVIDIA grafiky nedostanete. Pokud jde o GPGPU aplikace, tak pokud poběží pod OpenCL, jako že to bude v budoucnu drtivá většina, tak podpora je stejná u NVIDIA i ATI grafik a záleží na výpočetním výkonu a optimalizacích. Při srovnatelném výkonu grafik si tedy sami rozhodněte, co je pro vás dnes zajímavější.
Pokud jde o testovaný Gainward GTX 275, tak nás zklamalo jeho nereferenční chlazení. Přednost bychom spíše dali referenčnímu, které je třeba na GTX 285. Karta je poměrně hlučná i v klidu. Naopak cenově je to jedna z nejlevnějších GTX 275 na trhu a za cenu kolem 6200 se o ní rozhodně dá kvůli výkonu uvažovat. GTX 275 není bezkonkurenční grafika, má hodně zdatnou konkurenci v podobě Radeon HD 4890, ale i OC verzí GTX 260. HD 4890 je v průměru o něco levnější a výkonově srovnatelná a v náročnějších nastaveních i o kousek lepší. Nicméně poměrem cena-výkon ani GTX 275 ani HD 4890 nepatří k nejlepším nabídkám mainstreamu. Pokud ale chcete jednojádrovou grafiku pro hraní v HD rozlišení 1920x1200, pak jsou asi jedinou vhodnou volbou a více než 6500 korun za jednojádrovou grafiku dnes nemá smysl dávat …
AUTOR: Jan "DD" Stach |
---|
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně. |
|