Recenze: Radeon HD 4770 vs HD 4670 |
Napsal Kryštof Večerek | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Saturday, 02 May 2009 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Už od února se mnozí z nás těšili na nadcházející novinku. Namlsaní jsme byli z jejího preview a později ze zpráv, že v něm byl ve skutečnosti testován jen slabší odvar.
Netrpělivě jsme vyhlíželi týden od 4. května 2009, abychom si i my mohli pořídit tu bombu. Vše vypadalo úžasně, výkonně, tiše, levně a dokonce i esteticky. Jenže nakonec to dopadlo nějak takhle: ATI Radeon HD 4770, o kterém celou dobu píšu, má šanci se zapsat do historie IT jako karta s jedním z nejhůře zvládnutých launchů. Ať už budeme mluvit o chaosu okolo data 22.4. (byť to dost možná nebyla chyba AMD), dezinformacích ohledně chlazení, vyšší ceně než bylo slibováno, chybným biosům, kvůli kterým se karty posílaly hromadně zpět na Taiwan nebo opravdu mizerné dostupnosti. AMD mělo šanci bezproblémově uvést fantastický produkt a vyjít z bitvy s čistým štítem. Jenže jak se některým už od začátku zdálo - to by bylo příliš dobré, aby to byla pravda.
Dnešní recenze se ponese v poněkud odlišném duchu než většina zde na DDWorldu. Technické specifikace novinky, popis architektury nebo historii samotné karty z dílen AMD uvádět nebudu, ať nelezu DDmu do zelí a můžu se plně věnovat svému záměru.
Celá sestava bude uvedena v kapitole testovací metodika, ale pro přehlednost ji stručně popíši i zde: nepřetaktovaný Athlon X2 5000+, 4GB DDR2 Ram, 22" LCD a Windows XP (SP2). Moje "stará" karta HD 4670 na plné detaily pár her nezvládala a s vyhlazováním už ani divokou náhodou. Jakožto student jsem si chtěl udělat radost v rámci omezenějšího rozpočtu a HD 4770 vypadala od počátku jako zjevení, které mi kráčelo vstříc. Jak moc jsem si ve skutečnosti polepšil se přesvědčíme na následující stranách. Stejně tak jsem měřil u všech her i minimální FPS. Daní vám (a serveru) za to bude chvílemi příliš velké množství grafů, které jsem nebyl schopen přetvořit do nějaké příjemnější podoby. Více detailů o samotných měřeních se dočtete u jednotlivých her.
Skoro jediné reálně dostupné Radeony HD 4770 jsou momentálně ty od Powercoloru, který je podle všeho nemusel posílat zpět na Taiwan. Obchod, přes kterou jsem sehnal tu svou napíšu až v komentářích, nejsem si totiž jistý, jestli je to přímo v článku takříkajíc košér. Obsah balení byl docela skromný - RGB kabel, redukce DVI-HDMI a DVI-D-Sub, CD s ovladači, manuál a naštěstí i samotná karta.
Pod WinXP byla instalace ovladačů bezproblémová (bylo však nutno použít ty z přiloženého CD). Ovšem pod Windows 7 RC x64 bylo zprovoznění karty takovým malým porodem. Běžné Catalysty 9.4 ani ty z přiloženého CD nebyly schopné do systému procpat CCC nebo alespoň samotné ovladače. Musel jsem modifikovat INF soubor a ovladač systému vnutit přes správce zařízení. Za to by AMD paní pokojská nepochválila, kór když se ještě holedbá jakou, že nemá podporu ovladačů pro nadcházející OS od Microsoftu. Jako bonus se karta pod XP takřka nedala přetaktovat a jakékoli manipulování s frekvencí karty vedlo k nezdravě zelené obrazovce.
Co se týče provozních vlastnosti karty, jsem schopen pouze posoudit hlučnost a změřit teplotu. Ventilátor je v idle opravdu neslyšný, ale někde od 60% otáček (které jdou opravdu regulovat přes CCC) je z něj malý vysavač a to bez přehánění. Naštěstí na takové otáčky ve 3D nepřechází nijak rychle. Bohužel si na ně často přepne jenom na chvilku a docela to ruší. Jestli kvůli tomuhle neodletěly karty Powercoloru na Taiwan, tak bych nechtěl slyšet ty od Sapphire, to musela být hotová ventilátorová Sodoma. Naštěstí mě jako majitele Accelera S1 takové věci moc nemusejí trápit.
Teploty v idle: 43°C
U všech her jsem chtěl i minimální fps, takže jsem většinou měřil v kombinaci Integrovaný benchmark/Gameplay + Fraps. Jak se v každé konkrétní hře testovalo se dozvíte přímo u ní. Kombinace nastavení vám u některých her přijde nejspíše padlá na hlavu, ale moc jsem nad ní nepřemýšlel a testoval jsem plus minus, co mě napadlo. Přeci jen, co já vím, jaké máte vy, čtenáři priority, když přijde na výši detailů, antialiasing nebo filtrování textur ;-) Nyní se mrkněme na testovací sestavu:
Bohužel jsem neměl nervy ani čas vše přetestovat ještě v 1280*1024, takže dnes bude vše jenom v jednom rozlišení. Případným natěšeným s 17" bych tímto řekl jenom, že výsledky by se mohly dát s přivřeným okem aplikovat i na vaše zobrazovadlo ;-)
Bioshock
V Bioshocku jsem si změřil jak plavení se k majáku v Crash Site, tak i první cestu Bathysphere. Vzhledem k tomu, že podmořská plavba vyšla jako náročnější, než všude na internetu používáná scéna se spoustou ohně, zařazuji tu. Navíc je lépe reprodukovatelná, neboť vůbec nic neděláte, jenom zapínáte a vypínáte měření FRAPSem. Detaily jsou nastaveny maximální DX9. Pro zajímavost jsem změřil i výsledky s vyhlazováním. Propady byly bohužel markantní a AMD by mělo na AA pod UT3 enginem ještě zapracovat (obraz byl ovšem citelně lepší).
HD 4770 zvedla i minimální FPS do bezpečně plynulé zóny a například scény z kouřem nebo zmrzlou vodní párou koněčně probíhají plynule. Anomálii u Radeonu HD 4670 (stejný výsledek s 4xAA i 8xAA) si nedovedu vysvětlit. Crysis jsem testoval za pomocí Crysis dema a Crysis Benchmarking Tool. Nastavení bylo v prvním případě vše na High, ve druhém vše na Medium, které zvládal i Radeon HD 4670. Pouze zapnutí AA vyžaduje přepnout Shading na High. Bral jsem hodnoty z druhého průletu mapou, kdy už je vše nahráno do paměti. Minimální fps neuvádím, protože testovací utilita započítává i nízké hodnoty z prvního loopu, kdy se ještě hodně načítá z disku, obraz se tak často kouše a výsledkem jsou vlastně chybné hodnoty.
Jak vidno, u Medium jsme narazili na strop CPU, ale na High (0xAA) se dá hra považovat konečně i za plynulou. Anomálii, kdy má 8xAA větší plynulost než 4xAA jsem nebyl schopný vysvětlit, berte tedy výsledky s rezervou. Neměl jsem už ani nervy na to, zjišťovat, jestli na bug vyšel nějaký patch, takže jsem to nechal tak O:-) Opět testujeme nadvakrát - poprvé s maximálními (Ultra) detaily a podruhé s High, které zvládá i pomalejší HD 4670. Používám Far Cry 2 Benchmarking Utility a konkrétně Ranch Short. Výsledky beru z druhého průletu, kdy je vše nahráno v paměti a má tak plynulejší průběh.
Half-Life 2: Episode Two
Trackmania Nations Forever
Stouply hlavně minimální FPS a opět si nyní můžeme dovolit i 8xAA. Jestli ho v té rychlosti někdo postřehne, nebo ne, už nechám na vás :-)
Pro další negativum se stačí podívat do českých e-shopů, jak nechutně stoupá cena této karty. Z původně slibovaných 2200-2400 je kolikrát částka přesahující 3 tisíce. To už se HD 4770 imho moc nevyplatí a je možná lepší sáhnout po Radeonu HD4850 nebo Geforce GTS250. Jestliže tedy máte Radeony 3850 nebo 4670 a nechcete za grafiku dávat příliš moc peněz, podle mě koupí novinky chybu neuděláte. V této cenové hladině sice nemůžete čekat zázrak přímo z Vatikánu, ale nějaké to malinké zjevení Panny Marie možná ano. V budoucnu snad budu mít šanci kartě přilepšit rychlým procesorem a třeba o tom také něco sepíšu. Pokud už tou dobou ovšem nebudou na trhu DX11 karty a po HD 4770 štěkne aspoň nějaký ten pes :-)
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |