Gigabyte X1650 PRO – představení a Crossfire |
Napsal Jan "DigitalDooM" Stach a redakce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tuesday, 12 December 2006 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Radeon X1650PRO Již dříve, hned při uvedení této karty na trh, jsme si ji otestovali. V té době to však bylo ještě našimi staršími postupy. Jak si povede na naší nové sestavě? Vzhledem k tomu, že jsme tedy již X1650PRO v testu měli, tak představení jádra a parametrů katy trochu urychlíme. Jedná se tedy o jádro RV535, které je vyráběno 80nm výrobním postupem. Je to stejné jádro, jako RV530 90nm, akorát zmenšené. Karta má jinak stejné parametry jako X1600XT.
Při současné ceně námi testované verze je X1650PRO DDR3 konkurentem k 7600GT. Samozřejmě tedy dnes otestujeme v přímém srovnání grafické karty X1300XT vs 7600GS a X1650PRO proti 7600GT. Navíc si dnes představíme i zapojení CrossFire.
Gigabyte Radeon X1650PRO balení a příslušenství Vzhledem k tomu, že jsme chtěli vyzkoušet zapojení CrossFire, tak jsme si opatřili hned dva testovací kusy této zajímavé karty.
Za danou cenu nás mile překvapila velmi rozměrná krabice s velmi pěknou originální hrou. Za cenu kolem 4200,- s DPH to není vůbec standardem.
Na zadní straně balení nás výrobce seznámí s možností zapojení do CrossFire a zároveň nám prozradí způsob chlazení námi testovaného modelu. Chlazení je realizováno pasivně – tzv. SilentPipe – po ,,Gigabytovsku“.
Po rozbalení na vás vzorně koukají grafická karta a schované příslušenství. Příslušenství je následující:
A samozřejmě nechybí ani samotná grafická karta, za danou cenu nelze chtít více. A tak kdybychom bodovali, Gigabyte by si za balení odnesl maximální počet bodů.
Gigabyte Radeon X1650PRO karta Nás samozřejmě z veškerého obsahu nejvíce zajímá grafická karta – i když Civilizace 4 má také hodně do sebe, ale nejdříve práce a pak zábava :). Máme k dispozici celkem dva kusy a tak si je představíme pěkně pospolu.
Jak jsem již poukázal v úvodu, máme před sebou pasivně chlazený model. Já osobně v této cenové i výkonové kategorii považuji vzduchové chladiče za naprostou zbytečnost a jen obtěžující věc – i když takový IceQ3 chladič na HIS kartách má něco do sebe. Ale pro většinu z nás je pasivní chlazení vysvobozením od zbytečného hluku, který často malé ventilátory na grafických kartách vydávají.
Na Gigabyte X1650PRO je pasivní chlazení osazeno ze dvou stran a celé je spojeno heat pipe trubicí.
Trochu mě zklamalo, že Gigabyte nechladí osazené paměťové DDR3 chipy.
Na druhé straně pak je veliký měděno-hliníkový pasiv, který drží jen heatpipe trubice a je tam na volno. Nehrozí však utrhnutí nicméně mě takhle konstrukce trochu překvapila. Ale Gigabyte asi ví, co dělá. Podívejme se také stručně na přínos CrossFire
CrossFire vs SLI Myslím, že je také na místě si říci něco o samotné CrossFire technologii. Ta je odpovědí firmy ATI na SLI firmy nVidia. Obě tyto řešení fungují na trochu jiných principech. Nejjednodušší to bude vysvětlit stylem SLI vs Crossfire: Podpora SLI a Crossfire V čem se ani jeden systém neliší je to, že k jejich fungování potřebujete odpovídající chipset základní desky. Postupem času se ale ukázalo, že o není až tak úplně pravda. Například nVidia se snažila dělat kolem SLI jakousi auru výjimečnosti, takže držela ve své době ceny chipových sad Nforce4SLI dost vysoko v porovnání s cenami běžných nForce4. Nakonec se ale ukázalo, že je defacto jedno, jaký chipset tam máte. Pokud máte 2xPCIeX16, pak by měla SLI fungovat normálně – některé revize základních desek s NF4Ultra stačilo jen přednastavit a SLI bylo na světě. Dnes se již s SLI tolik nenadělá, i když ty královské základní desky mají vždy nejvyšších verze chipsetů a to jsou vždy SLI. U ATI je to podobné – z počátku byly potřeba ATI Crossfire Chipsety. Hodně napovědělo příchod SLI a CrossFire na platformu Intel. Zde najednou SLI běhalo na chipsetech Intel i975X a Crossfire nám zase běhá na chipsetu i965P ( i když prozatím ne v OpenGL). Lze tedy říci, že na SLI a Crossfire ve skutečnosti až tak speciální chipset netřeba – jde jen o to, co nám výrobce kde povolí a dovolí.
Způsob zapojení grafických karet A tady je to poněkud složitější. Zatímco u ATI Crossfire můžeme pozorovat značný vývoj u SLI už tak ne. U SLI vám k jeho provozu stačí dvě stejné grafické karty, které se spojují můstky. To se týká naprosto všech modelů všech výkonových tříd, ale v současnosti se již i u Nvidie objevují karty, které k SLI můstek nepotřebují a vše je realizováno pomocí chipsetu a sběrnice.
U ATI je ale v oblasti zapojení a propojení velký vývoj. Crossfire započalo svou cestu zapojením realizovaným ne pomocí můstků, ale kabelu mezi výstupy grafických karet. Postupem času se však objevilo zapojení pomocí můstku ala SLI. Ovšem ATI u všech slabších modelů podporuje SLI bez můstků – pouze chipsetem. V současnosti se má situace tak, že bezmůstkově jsou řešeny Radeony do modelu X1650XT. X1650XT a X1950PRO mají můstky. I v současnosti však u nejvýkonnějších karet ATI zůstává nutnost v podobě použítí takzvané Master karty (což je bohužel stále i nutnost i u můstkových modelů) a hlavně tyto karty se stále propojují kabelem. ATi crossfire však umožňuje chod i dvou nestejných grafický karet, což u SLI nelze. SLI však v současnosti vyniká v celé paletě nabídky jednoduchostí propojení, v tom má ATI Crossfire ještě co dohánět – nutno však dodat, že ATI CrossFire je omnoho mladším konceptem než SLI a nVidia SLI tu je mnohem déle. Kompatibilita a funkce Hlavní výhodou ATI CrossFire je však absolutní kompatibilita se všemi hrami i aplikacemi a to je asi největší zbraň CrossFire proti SLI a dost se to ukazuje. Crossfire totiž na rozdíl od SLI rozděluje scénu staticky (na dvě poloviny) – rovnoměrně mezi obě grafické karty, zatímco SLI dynamicky často nerovnoměrně což by ještě nebylo takovým problémem, avšak aby hra podporovala SLI musí její podpora být obsažena v ovladačích nVidie a to jak víme z mnoha zahraničních testů u nových her není pravidlem. U ATI Crossfire takový problém není – ovladače do funkce CrossFire kromě volby renderingu nezasahují. Tedy jasná výhoda ATI a to dost nezanedbatelná.
Výkon a praxe Ačkoli ATI Crossfire mělo z počátku mnoho much pomalu ale jistě se vypracovává a můžeme u něj pozorovat pokroky. U SLI tomu už tak moc není. Koncepce i funkce se nezměnily – stále stejné problémy přetrvávají. SLI prostě více nefunguje než funguje vztaženo na počet her. S ovladači to stojí a padá. Jedinou významnou změnou u SLI je koncept Quad SLI – tedy zapojení čtyř grafických karet – ovšem toto zapojení je zralé do žebříčků propadáků roku. Quad SLI jen zdůraznilo problém samotného SLI. Výkonový nárůst velmi často skoro čistá nula. Nelichotivě to dopadlo ve srovnání ATI Crossfire X1950XTX a Quad SLI nVidia 7950GX2. Velké rozčarování na straně nVidie, kdy ani čtyři grafické čipy nedokázali porazit dva čipy ATI. S příchodem nové 8800GTX sice opět s SLI nVidia zcela kraluje (tedy tam, kde SLI funguje), ale je otázka, jak bude vypadat a hlavně fungovat ATI CrossFire R600 – jestli se vývojově posune opět o krůček dál, pak to s SLI dobře vypadat nebude.
V současnosti se tedy nedá říci, že by SLI nebo Crossfire byly jednoznačným vítězem nebo poraženým. Podle mého názoru jsou poraženi oba. Výkon se totiž ani v jednom případě nerovná dvojnásobku jedné karty. Pořizovací náklady jsou vysoké stejně jako provozní náklady. Navíc smysluplnost obou zapojení je malá. Smysl totiž má jen s nejvýkonnějšími kartami na trhu. Jinak totiž zapojení dvou slabších karet vždy porazí jedna silnější. To se ostatně budeme snažit ověřit i v našem testu. Dvě X1650PRO v Crossfire by měla porazit X1950PRO.
Gigabyte X1650PRO Crossfire A jak na zapojení do CrossFire s Gigabyte X1650PRO? Jednoduše. Stačí mít odpovídající základní desku, nám byla zapůjčena Gigabyte DS4, která jakožto deska s chipsetem i965P CrossFire podporuje. Obě grafické karty nepotřebují žádné propojení – tedy ani kabel ani můstek. Není potřeba ani žádné Master karty. Stačí je zasadit a už to jede. Předem je třeba říci, že i965P neobsahuje oba sloty pro grafiky v kombinaci 16 a 16 linek, ale 16 a 4. To se však jako překážka výkonu neukazuje, alespoň tedy v případě takto výkonných grafických karet. Malou nevýhodou i965P je zatím podpora CorssFire režimu ,,jen“ v directX. V openGL to zatím nefunguje, ale to je prý záležitost ATI ovladačů. Podívejme se, jak to na základní desce bude po osazení dvou karet vypadat:
Sami vidíte, přesto že X1650PRO není velkou kartou, tak moc místa okolo nezůstalo.
Obě karty si nepřekážejí a vzhledem k tomu, že se jedná o stejného výrobce grafik i základní desky není tu ani kolize pasivních chladičů základní desky a grafik.
Pravdou však je, že pokud se rozhodnete pro CrossFire osazení, tak se budete muset hodně uskromnit. Z veškeré výbavy vám totiž zůstane použitelný jediný slot PCI a to pro majitele interní zvukové karty a zároveň majitele TV tuneru je celkem nezáviděníhodná situace.
Tedy k nevýhodám SLI i Crossfire si přičtěte tuto záležitost. Co se týká provozních vlastností, tak u dnes testovaných X1650PRO to není žádná tragédie, jelikož obě nedisponují přídavným napájením. Je však nutné zapojit na této desce onen černý čtyřpin u napájení ATX 24 a ATX12V – ten slouží právě pro zapojení CrossFire karet. Zítra se tedy podíváme na testy a výsledky. Na zapojení dvou slabších karet do SLI se podíváme zase někdy příště.
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |