Recenze hry a TEST GPU/CPU: Riddick – Assault on Dark Athena: Herní pecka jara na OpenGL |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pondělí, 15 červen 2009 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Riddick – Assault on Dark Athena: Herní pecka jara na OpenGL Dnes se zevrubně podíváme na jednu z nejlepších her první poloviny letošního roku. Kromě recenze nebude chybět ani test grafických karet …
V roce 2004 vyšla hra Riddick: Escape from Butcher Bay, která byla jedním z nejlepších počinů onoho roku a zejména po grafické stránce trumfovala většinu soudobých konkurentů. Letos vychází ona hra znovu, ale v novém grafickém kabátku. A aby toho nebylo málo, vychází i pokračování s názvem Assault on Dark Athena. Obě hry vycházejí jako jeden celek, takže dohromady velká porce Riddickovské akční zábavy. Je trochu s podivem, že Riddick zůstal trochu na okraji zájmu, ale fandům to rozhodně nevadí a o to více byl každý, kdo si hru vyzkoušel, překvapen zajímavou atmosférou i neokoukanou hratelností. Pokud jste původní hru nehráli, nemusíte litovat, protože jak už bylo řečeno, Escape from Butcher Bay je součástí dnes recenzované hry a určitě si jej zahrajte. Čas sice na herním konceptu zanechal pár vrásek, ale jako celek to působí vážně dobře a hlavně ve vylepšeném grafickém kabátku se na to rozhodně dá koukat. Nás dnes více zajímá volné pokračování. To je v podstatě ve stylu obou filmových podob Riddicka, které na sebe také podobně nenuceně navazovali. Assault on Dark Athena navazuje pro hru v podstatě nepodstatně na předchozí díl.
Pro ty z vás, kteří skutečně netuší, o co se jedná, tak jen krátce. Riddick je opravdu hodně svérázný akční hrdina, kterému styl a vše okolo propůjčil herec Vin Diesel, jehož herecké umění spočívá v drsném pohledu, svalech a drsných hláškách. Ne že by nic jiného neuměl, ale v podstatě nikdo po něm nic víc nechceme a jeho filmy dnes už i hry jsou pro mnohé prostě parádní zážitek. Riddick je skutečně kladný hrdina, ačkoliv to maskuje, jak nejlépe dovede a většina padouchů vedle něj vypadají jako milí lidé. Moc toho nenamluví, a když, tak byste ho potkat v noci určitě nechtěli a rozhodně byste ho nechtěli mít za nepřítele. Pokud jde o samotné hry s Riddickem, tak jsou podobně jako filmy s Riddickem trochu zvláštní a tento pocit vás neopustí po celou dobu. Ale zvláštní neznamená špatné, jsou prostě trochu jiné. Není to klasická akční zábava kdy kladný hrdina kosí zástupy nepřátel, je to celé pomalejší – klidnější a má to styl. Přesně taková je i hra Riddick: Assault on Dark Athena, kterou si dnes podrobněji rozebereme. V první části dnešního článku bude řeč o hře samotné a v druhé části se podíváme na to, na čem si tu hru vůbec můžeme zahrát.
Pokud přemýšlíte, co tedy je recenzovaná hra stylově zač, tak je to klasická FPS akce s prvky velmi klasickými i méně klasickými ve svém vlastním stylu i tempu. Ve hře najdete klišé i originální prvky, ale jako celek to působí slušně, velmi slušně. Původní Escape from Butcher Bay byla v podobném duchu, takže mnozí vědí, co mají čekat. Příběhově hra navazuje, občas najdeme ve hře v příběhu i odkazy na předchozí díl, ale protože jej možná někteří nehráli, nemusí se chytat. Na druhou stranu součástí hry je právě i předchozí díl a tak to mohou ještě před započetím hraní Riddicka 2009 napravit. Samotný příběh není epický a není vlastně ani moc důležitý. V podstatě tam automaticky je a tak nějak tak patří bez toho, abyste se nudili a nutili jej sledovat. V příběhu se těšíte hlavně na hlášky samotného Riddicka, který jich má i tentokrát v rukávu dost a dabing přímo Vin Dieselem (naštěstí české titulky) je přesně to, co by to mělo být. Původní Riddick z roku 2004 byl přeci jen novinka a velmi originální akční hra, druhý díl pro ty, kteří znají první díl, bude proto lehce okoukanější až tuctovější, ale rozhodně nebude špatný. Už první záběry vás navnadí hlavně na skvělé technické zpracování, o tom ale až později. Hra a celý váš dojem z ní se bude lišit v závislosti na tom, na jakou obtížnost ji budete hrát – na nejlehčí to není pro průměrného hráče problém projít, sranda začíná až na nejtěžší, což už je skutečně výzva a celá hra dostane úplně jiný nádech. Tvůrci ale velice inteligentně umožnili měnit úroveň náročnosti kdykoliv během hry. Hra je v podstatě kombinací čisté akce a Stealth akce, přičemž téměř vždy máte na výběr, jakým způsobem budete své protivníky odstraňovat. Riddick ale není akční hra, kde kosíte stovky, či dokonce tisíce nepřátel. Jejich počty jdou maximálně do desítek, ale protože jsou souboje po většinu hry opravdu osobní, akčnosti hry to vůbec neubírá, spíše naopak. Hru můžete hrát jako Rambo (tedy ne vždy vám to okolnosti umožní), anebo jako stealth akci a likvidovat potichu své protivníky. Rozhodně hodně zábavné je postupně čistit velkou místnost od nic netušících hlídek a protivníků. Riddick je velmi dobře vybaven na akci i plížení. Kromě zbraňového arzenálu, kdy i jeho ruce jsou velmi nebezpečná zbraň, natož pak dvojice čepelí, má speciální výhodu i ve vidění ve tmě, díky kterému nepotřebuje baterku. Navíc se může plížit tmou, aniž by jej nepřátele detekovali a přepadat je tak ze zálohy. Ve srovnání s prvním dílem, je druhý Riddick o poznání akčnější, což je možná trochu škoda. Zejména jeho druhá část. Hra je stejně jako první díl rozdělena v podstatě na dvě velké kapitoly s rozdílným prostředím. V prvním díle jste si málokdy sáhli na střelnou zbraň, tedy pořádně až v závěru hry. V novém díle jsou mnohé pasáže skutečně hodně střílecí a je otázka, zda to je ten Riddick, kterého chceme. Právě tyto přestřelkové pasáže patří k těm méně povedeným chvilkám hry. Tedy bavit se budete u nich asi dobře, ale přeci jen klišé se zde na povrch derou nejvíce. Zbraňový arsenál je tentokrát pořádně rozsáhlý a není možné jej snad ani celý využít. Navíc vaší nejoblíbenější střelnou zbraní se rychle stane speciální zbraň, která střílí jakési energetické miny, které se přichytí, a pak je druhým tlačítkem odpálíte. Zbraň není omezena municí (jen počtem aktuálně vystřelených min na 5). Ve hře ji také dost potřebujete i na pročištění a zpřístupnění cesty. Nejlepší zbraní ve hře jsou podle mě ale dvojité čepele, se kterými lze v podstatě porazit každého protivníka. Tyto souboje na blízko vás navíc nikdy nepřesnou bavit, a je tu hned několik komb, které Riddick efektně používá. Škoda jen, že autoři se na téhle věci více nevyřádili a její potenciál nevyužili. Hra nemá žádný překombinovaný a rušivý HUD a o zdraví jste informování prostřednictvím čtverečků, kterých je zatraceně málo. Dobíjet si zdraví můžete, pokud najdete speciální dobíjecí stanici, ale také musíte mít často nabíjecí baterii této stanice. Zdraví se dobíjí postupně, ale jen do plných čtverečků, pokud o nějaký přijdete, už se nedobije automaticky, ale musíte navštívit tu zdravotní stanici. Moc toho nevydržíte, takže se zdravím opatrně. Co si ale dovolit můžete, je seskakovat i z velkých výšek, protože to vám nikdy neubere ani jeden ten čtvereček. Riddick je tedy pořádný akrobat :). Podívejme se na technologické zpracování …
Pokud jde o technické zpracování tak v tomto ohledu není Riddick o nic méně zvláštní, jako v mnoha jiných věcech. Pokud už jste si mysleli, že OpenGL je mrtvé, tak není. Riddick je i v roce 2009 postaven opět na OpenGL herním engine. V záplavně DirectX her, kterých je dnes 99,9% je OpenGL záležitost skutečně velká rarita, navíc u Ačkové hry. Poslední AA OpenGL hrou byly Quake Wars a to už je hodně vousatá záležitost. Nejznámějšími OpenGL záležitostmi moderní doby jsou pak hry kolem DOOM3 od iD software. V čem Riddick exceluje, je zpracování stínů, tmy, a temných prostor, což je opravdu parádní záležitost, která strčí do kapsy i Crysis. Jenže pak přijdou na řadu venkovní prostory, které vypadají sice slušně, ale přeci jen už trochu archaicky. Koukat se na to ale dá. Ve hře ale chybí různé speciální efekty, na které jsme dnes hodně zvyklý – kouř, oheň, výbuchy atd. Pár jich ve hře přeci jen najdete, ale po jejich zhlédnutí rychle zjistíte, proč jich je tam tak málo. OpenGL to příliš nejde a třeba výstřeli lodního děla jsou opravdu až k smíchu. V těchto speciálních efektech skutečně OpenGL nemá na možnosti DirectX10. Na druhou stranu Riddick je postavený hlavně na těch temných prostorech a těm se nedá nic vytknout. Také zpracování detailů, jako zbraní je naprosto excelentní, ale opět nějaké ty speciální efekty kouře a výstřelů okolo hra raději moc okatě neukazuje. Zpracování postav a také není vůbec špatné, stejně jako jejich pohybů. Pokud se ptáte na inteligenci protivníků, tak ta je spíše průměrná. Co mě ale mrzelo, je model poškození. Kromě pár předmětů není ve hře zničitelné nic. Ani těla protivníků nedoznávají větší ujmy, i když krev okolo lítá na všechny strany. Destrukční model je slabou stránkou hry. Protivníci sice mají zóny zásahů, kdy je to různě poškozuje, ve finále ale skončí na zemi všichni téměř v identických pozicích a hlavně vcelku, ať už zemřou čepelí, nebo výbuchem granátu. Pokud jde o hudební doprovod, tak ten je zase velmi světlou stránkou hry a výrazně přispívá k celé zajímavé až filmové atmosféře hry. Jak hudba, tak dabing, tak jiné zvuky jsou na špičkové úrovni. K jejich akceleraci a funkci je ale použito DirectX knihoven. Naše recenze ale ještě nekončí. Než se pustíme do finálního hodnocení hry, udělali jsme pár testů, které nám měli odpovědět na pár otázek ohledně náročnosti hry.
Jak je na tom hra s hardwarovou náročností. Inu s doporučeným hardware to vypadá následovně:
Testovací konfigurace DD (screeny):
V našem případě jsme hru testovali na sestavách následujících:
Další testovací sestavy:
Testovací sestava DDWorld.cz:
V zásadě jsme ale testovali na plné pecky, co hra dovolí, tak se na to podívejte …
Jak si vedou grafické karty v této hře? Podívejte se. Vyzkoušeli jsme dvě rozlišení, kde to má smysl testovat. Rozlišení menší, jako třeba 1280x800 dnes opravdu není pro většinu současných grafik žádná výzva. Hra samotná umožňuje nastavení 8xAA. Nicméně kvůli slabším grafikám v testu si nastavíme jen 4AA. Takže maximální úroveň detailů a jedeme: V rozlišení 1680x1050 (22“ LCD) to vypadá tak že králem testu je bezkonkurenční ATI Radeon HD 4870 X2, který poskytuje více než dvojnásobný výkon, který by byl zapotřebí. Bohužel GTX 295 nemáme pro testy k dispozici tuto raritní kartu moc držet na testy nemůžeme. Ale podle toho, jak se ve hře chová 9800GX2, v ní SLI moc dobře nefunguje. Nejvýkonnější NVIDIA grafikou v testu je GTX 285, která ale nedokáže porazit ani Radeon HD 4870 1GB. Přesto se tyto karty drží přes 60FPS v průměru, což je více než je potřeba na 60Hz LCD. Klidně si tedy můžete zapnout 8xAA. Na NVIDIA grafikách ale bude patrný značný pokles výkonu, který u ATI téměř nezaznamenáte. Pro bezproblémové hraní v tomto rozlišení vám stačí grafika na úrovni ATI Radeon HD 4770 u ATI. U NVIDIA si musíte připlatit, protože 9600GT ani 9800GT nemají dost výkonu. Až GTS 250 1GB se přes 40FPS dostane, ale HD 4770 nepřekoná. Ve vyšším rozlišení HD 1920x1200 v plných detailech už se slabší grafiky dostávají na hranici možností. Nicméně není to taková tragédie, jak by se dalo čekat. Propady FPS jsou změnou rozlišení poměrně nízké, takže Riddick je velmi dobře optimalizovanou hrou. Přesto na maximální detaily vám nestačí v tomto rozlišení na 40FPS ani HD 4770 ani GTS 250. Opět zcela bezkonkurenční grafikou je Radeon HD 4870 X2, který výrazně uniká všem. Nejvýkonnější jednojádrovou grafikou je pak Radeon HD 4890, až za ním jsou obě NVIDIA GTX 285/275. Se slušnou grafikou na úrovni HD 4870 ale nebudete mít s hrou velký problém. Ani propady na minimální FPS nejsou nijak velké, hra je dobře optimalizována. Pokud si zapnete 8AA, tak to na ATI grafikách proti 4AA téměř nepoznáte na úbytku výkonu a hrany budou opravdu hodně hladké. Na NVIDIA grafikách počítejte s dalším úbytkem výkonu, protože vysoký stupeň vyhlazování není nejsilnější disciplína současné generace NV grafik. Hra ve vysokém rozlišení s 8AA bude bez problémů hratelná u NV jen na GTX 275/285. Podívejme se na vliv procesorů …
Už víme, jak si vedou grafické karty. Teď se podíváme na to, jak si vedou procesory a jak se poperou s naší grafickou kartou ATI Radeon HD 4870 X2. Zvolili jsme menší rozlišení 1680x1050. Jak vidíte, více jádrové procesory vedou. Vzhledem ke své ceně se velmi dobře prezentuje AMD Phenom II X3 se třemi jádry. Poráží i dvoujádro na vysoké frekvenci 3GHz. Slušně si vede ale vzhledem ke své ceně i nové dvoujádro AMD Phenom II X2 550. Nejslabším CPU v testu je Intel Pentium Dula Core E5200, který sráží výkon HD 4870 X2 už opravdu výrazně. Na druhou stranu si to Intel vynahrazuje Core i7 procesory s výhodou tříkanálového řadiče, které HD 4870 X2 dodávají maximální výkon. Ačkoliv Riddick není hrou výrazně optimalizovanou na vícejádrové procesory, nějaké ty optimalizace tady přeci jen jsou a v současné době je rozhodně špatná volba, osazovat herní počítač něčím jiným než tří nebo čtyřjádrovým procesorem. Podívejme se tedy na závěr a hodnocení …
Dnešní recenze a test hry byl opravdu obsáhlý a v podstatě ukazuje vše, co jen je možné o hře vědět. Začněme tedy hodnocení výkonnosti.
Dnes už hodně raritní OpenGL hra se mezi AA tituly jen tak nevidí. Riddick ale takový je. Přestože herní engine nedoznal od roku 2004 výrazných změn, některými prvky patří k absolutní špičce. Mnohými ale zaostává, jako je detailnost prostředí (ta jsou zkrátka příliš čistá) a hlavně také ve speciálních efektech. Na druhou stranu hra vypadá velmi slušně a není přehnaně náročná. Pokud máte alespoň Radeon HD 4770, můžete být v klidu. U NVIDIA musíte sáhnout hlouběji do peněženky, a koupit alespoň GTX 250 (9800GTX+) abyste si mohli užít stejné porce výkonu. Pokud máte něco na úrovni HD 4870, tak je vám to už jedno, protože hra vám poběží bez problémů. Pokud máte téměř rok starý ATI Radeon HD 4870 X2 můžete si pustit hru klidně dvakrát a klidně s 8AA. Pokud jde o procesory, tak výkonným čtyřjádrem nebo tříjádrem nic nezkazíte. Dvoujádro hru sice zvládne také bez větších problémů, ale pokud si aktuálně chcete pořídit herní počítač, tak už spíše pokukujte po vícejádrovém procesoru. Dvoujádra začínají ztrácet v nových hrách stále více a více.
A protože jsme dnes recenzovali i samotnou hru, vraťme se k jejímu hodnocení. Riddick: Assault on Dark Athena je akční FPS, která nabízí zajímavý osobitý styl akce. Bohužel mohlo to celé dopadnout lépe a autoři toho od roku 2004 zase tolik nevylepšili a mnoho prvků hry je už poměrně archaických. Na druhou stranu jako celek je Riddick: Assault on Dark Athena jen o chlup horší než původní Escape from Butcher Bay a je tedy pořád velmi dobrý. Navíc součástí letošní hry je i právě první díl ve vylepšené grafické stránce (kvalit druhého dílu ale zcela nedosahuje) a tak jsou to vlastně dvě hry v jednom. Díky tomu nabízí Riddick na současnou čistě akční hru neuvěřitelně dlouhou hrací dobu. Ta je v závislosti na obtížnosti u každého dílu zhruba 8-16 hodin. Riddick se špatně srovnává s čímkoliv, co je na trhu, Je to hodně osobitá akce, přestože nemá až tolik originálních prvků a spíše převažují klišé, jako celek se to ale hraje velmi dobře, hudbou a dabingem skvěle podkreslená lehce temná atmosféra vás příjemně a nenuceně zabaví. Vysoká obtížnost je zde velkou výzvou, ale dokáže i pořádně frustrovat, autoři ale mysleli na vše. Jedním z kladů je i postava značně neokoukaného typu hrdiny Riddicka, včetně dabingu opět ztělesněným přímo vin Dieselem. Hra má nově v druhém dílu i pořádný Multiplayer, který rozhodně doporučuji vyzkoušet – budete příjemně překvapení poměrně nezvyklou akcí. Díky tomu, že Riddick: Assault on Dark Athena obsahuje i plný první díl v novém kabátku obojí opatřeno CZ titulky, je to za cenu kolem 900 korun včetně DPH jasná volba a velmi dobrá nabídka.
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |