Quake Wars: Ray Tracing v podání Intelu
Napsal Radek (siddhi)   
Středa, 24 červen 2009
altIntel se pochlubil novým videem fungování Ray Tracingu na hře Quake Wars. Na dvou Intel Xeon W5580 na 3,2 GHz bylo dosaženo 16FPS při 1280*1024

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
KALIK [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2009-06-25 12:09:42
avatar
Někde to tady už bylo...
siddhi [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2009-06-25 14:45:45
avatar
nebylo, tohle je scela nové video. Je to jakási další pokročilejší verze Ray Tracing
IAczech [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2009-06-25 14:52:11
avatar
Neříkejte mi že tohle by dnešní grafika nezvládnula
Kirara [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2009-06-25 18:28:18

Toto je technologie, která jde jinou cestou než se ubírá nebo dosud ubíral vývoj. Současné grafiky to neumí akcelerovat.
Sina [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2009-06-26 09:48:20
avatar
myslím že ATI na RV770 předváděla ray tracing Odkaz to že se v současnosti ray traciong nepoužívá neznamená že jej GPU neumí.
Ph0en1x [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - no 2009-06-28 14:56:51

No grafiky raytracing rozhodne umi proc by ne ? problem je v tom ze raytracing jako metoda renderingu je silene HW narocna. Je to metoda zalozena na vysilanim paprsku podle ktereho se nejak vypocitava obraz na zaklade indexu lomu svetla ci tak nejak .)... Ale diky tomuto se da dosahnout temer fotorealisticke grafiky, bohuzel este chvilku potrva nez budou met cipy takovej vypocetni vykon .)

Noa ke quakewars - nevim me to prijde skaredy raytracing ci ne ... ale vono je to tou hrou .)
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!