Games News – Herní novinky a ovlivnění redakcí a hodnocení her opět na scéně! |
Napsal Jan "DD" Stach | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Neděle, 12 červenec 2009 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Je čas na malé ohlédnutí za týdenními událostmi ve světě počítačových her. Pár zajímavostí se určitě objevilo.
Games News – Herní novinky a ovlivnění redakcí a hodnocení her opět na scéně! Je čas na malé ohlédnutí za týdenními událostmi ve světě počítačových her. Pár zajímavostí se určitě objevilo. Prázdniny jsou v plném proudu, ale to není důvod k zahálce :). Podívejme se tedy na pár her, u kterých stojí za to strávit čas a dát si tu práci je alespoň dohrát. Co si budeme povídat, kvalitních her je skutečně pomálu a ačkoliv mnohým dávají herní magazíny vysoká hodnocení, v zápětí po jejich zakoupení zjistíte, že magazíny ve své snaze přežít (finance) dávají mnohým hrám dobrá hodnocení. A že to není věc, která se neděje, je zde opět další případ, kdy se herní studio snaží ovlivnit hodnocení redakce. A opět je ve víru událostí herní studio Eidos, které s euž podle mnohých ukazatelů snažilo ovlivnit hodnocení u hry Kane a Lynch na Gamespotu, což tehdy skončilo propuštěním jednoho z redaktorů. Opět se prý chystá Eidos ovlivnit redakce při vydání hry Batman: Arkham Asylum. Herní magazíny již nyní mají samozřejmě k dispozici finální verzi hry tak, aby mohly recenze vyjít včas. Nicméně zveřejnění je možné až po vypršení NDA (na konci července). Nicméně je tu možnost, jak to vydat dříve. Stačí prý umístit hru na přední stranu časopisu a udělit jí hodnocení minimálně 90%. A proč to herní studia dělají? Inu jde o ohromné peníze a nechat hodnocení produktů na nezaujatých recenzentech přeci jen není možné, protože zkrátka dnes nejde ani tak o kvalitu, ale o marketing. V herním světě je ale ovlivnění recenzí poměrně obtížné a snadno dokázatelné. Horší je to s testy hardwarem, ačkoliv víme, že je zde hned několik magazínů, které píší tak a proto, aby na tom co nejvíce vydělaly, bez ohledu na to, jak to ve skutečnosti s Hardwarem je, těžko se to dokazuje. Lze se totiž schovat za výsledky měření, protože testy si lze přizpůsobit, aby vyšel žádaný výsledek, který potěší obchodního partnera. Zkrátka a dobře další ukázka toho, že jen naivní člověk si může myslet, že většina recenzí na Internetu je skutečně objektivních. Na druhou stranu jsou zde magazíny, které objektivně píší a snaží se na nejkřiklavější případy PR recenzí na objednávku upozorňovat. Někdy se to podaří, jindy jsou PR magazíny rychlejší a silnější … V případě počítačových her, kdy se TOP magazíny předhánějí v tom, kdo vydá recenzi dříve (jde prostě o peníze) je odhalení zaplacené recenze přeci jen snadnější a tak si na to dávají magazíny pozor. U HW magazínů je to složitější, i zde se soupeří o vydání první recenze, ale díky možnostem ovlivnění testů se dosažení kýženého výsledku požadované výrobcem HW snáze schová. Odměnou jsou za to danému magazínu nejen peníze z reklamy přímé i nepřímé)ale další podpora i další předběžné zápůjčky a tedy možnost být o krok před ostatními. V současnosti, kdy hospodářský pokles ukusuje z příjmů a zisky jsou velmi výjimečné, jsou samozřejmě snahy něco za něco ještě častější a tlaky o to větší. Nyní ale zpět k herním událostem …
Pokud bych měl jmenovat asi nejzajímavější herní událost uplynulého týdne, je to oznámení nového dílu MechWarrior. Ti, kteří přeci jen pamatují herní 90tá léta, dobře vědí, o co jde. Ti mladší ne, ale těšit se mohou také. MechWarrior aneb bitvy obřích robotů, kdy se jako pilot posadíte do obřího opancéřovaného a po zuby ozbrojeného kovového monstra a proháníte se po krajině a bojujete proti dalším podobným strojům, jsou po mnoha letech zpět. Na v pořadí pátý díl jsme čekali opravdu hodně dlouho, protože poslední datadisk k MechWarrior 4 vyšel v roce 2002. Nový díl bude těžit z daleko větších technologických možností současných počítačů, takže dojem, že sedíte v obřím stroji, bude skutečně naplno vystižen. Nevíme, na jakých technických základech hra stojí, zda autoři plánují hru jako jeden z hlavních herních titulů a kdy vyjde. Potvrzeny jsou jen platformy PC a Xbox360. První záběry vypadají fantasticky a doufejme, že autoři dotáhnou třeba demoliční model prostředí, který v záběrech nevypadá na úplně nejvyšší úrovni. Právě fyzika je to, co je dnes daleko dál, než před pár lety. Využití HAVOKU akcelerovaným přes GPU by byla paráda. Je ale pravděpodobné, že autoři zůstanou jen u HAVOK přes CPU. Vzhledem k zamýšleným platformám je nepravděpodobné nasazení fyzikálního prostředí NV PhysX. Každopádně, čekáme na každou novou informaci ohledně nového MechWarriora, očekávání jsou nemalá a doufejme, že budou naplněna.
BIOWARE a EA si uvědomují, jaký poklad je Mass Effect, což je pravděpodobně nejočekávanější hra příštího roku. Zároveň jim je ale více než jasné, že selhání se neodpouští a fandové by mohli mít v případě selhání na myslích věc jako veřejné lynčování. Každopádně práce na druhém dílu jsou ve velmi pokročilé fázi, ostatně vyjít má pro PC a Xbox360 už v Q1 příštího roku. Novinek bude rozhodně hned několik. V první řadě bude předělaný systém soubojů i dialogů. Hra bude samozřejmě stále akční RPG, s doufejme že, famózním až románovým příběhem. Důraz ale bude kladen také na akční část hry. Nově se budeme moci krýt, stejně tak bude nově zničitelné prostředí a silné výbušné zbraně. Bioware slibuje i změnu v průzkumu planet, který byl jedním z mínusů prvního dílu (byl nudný a stejný). Hra bude mít několik alternativních konců a autoři slibují i těžká rozhodnutí v průběhu hry, které budou mít na celou hru velké dopady. Jako novinka bude i to, že s jednotlivými členy teamu budete moci v daleko větší míře budovat vztahy, které pak budou rozhodovat o jejich schopnostech a nasazení v boji a také jim budete prý moci dávat povely. Každopádně velké cíle a velké očekávání druhý díl Mass Effect pronásledují. Pokud jste nehráli první díl a máte čas a chuť si zahrát opravdu výbornou hru, tak vřele doporučuji. Připomínám, že Bioware slíbilo, že uložené pozice z prvního dílu budete moci využít v dílu druhém a ovlivní vaši startovní pozici. Podívejme se na další novinky …
Neustále odkládané vydání hry Alan Wake nevěstí nic dobrého. Studio se potýká s bůhvíjakými problémy a bude mít co dělat, aby dokončilo Xbox360 verzi. Je už jisté, že PC verze souběžně nevyjde. Je otázka zda studio bude mít možnosti k její dokončení případně později. Všechno je prý otevřené. Alan Wake bohužel nebude tak technologicky špičkový titul, jako měl být, díky neustálému odkládání rychle stárne a ani vydání na konzole z něj TOP technologickou špičku neudělají. Díky omezeností konzolí malým množstvím paměti a starými grafikami, nelze čekat zázraky. Alan Wake pro Xbox360 je naplánován aktuálně na jaro příštího roku.
Aktuální díl se docela povedl, přesto je už na něm cítit, že se série dostala do slepé uličky a téma a provedení jsou již vyčerpány. Eidos ale už pracují na díle novém, který je samozřejmě tajen. Nicméně objevily se úniky informací (které se snaží vydavatelské studio i prostřednictvím svých právníků potírat, dostihnout a případně odstavit). Ty dokonce přinesly koncept art a pár informací o tom, kterým směrem se má nový díl ubírat. Příběhově se prý vrátíme na samí počátek, zcela jiný by měl být soubojový systém a hra by se měla odehrávat v otevřeném světě. Nutno říci, že to zní velmi logicky, soubojový systém použitý i v posledním dílu TR Underworld je už mírně řečeno archaický a pro malé děti. Co se týká otevřeného světa, je to nutnost. Samozřejmě veškeré informace jsou neověřené, takže je berte s rezervou.
Společnost EA oficiálně oznámila již čtvrtý díl herní strategické série. Z oznámených novinek vyplývá, že by se děj měl odehrávat po událostech třetího dílu a dokonce by se mělo jednat o zakončení celé ságy točící se okolo Tiberia. Fandové se mohou těšit příští rok, hra bude zaměřena na PC a multiplayer.
Již mnoho let Bioware pracují na tomto RPG titulu, který má být tím pravým ze staré školy. Slíben je velkolepý příběh, dlouhá herní doba, propracované RPG prvky, soubojový systém a vůbec hratelnost založená na kooperaci s ostatními herními postavami. Hra prý nabídne i neskrývané prvky sexu a násilí, takže doporučení 18+ ji skutečně nemine. Na hru se docela těšíme, ale na druhou stranu já osobně se obávám technické stránky. Z dostupných videí nevypadá hra vůbec dobře. Vypadá strašně zastarale. Hra totiž běží na enginu Aurora, který byl použit třeba u hry zaklínač. Jenže to už je dva roky a ani zaklínač nebyl ve své době technicky zrovna špička. Mám opravdu obavu, aby hra zastaralým audiovizuálním zpracováním neutrpěla.
No a to by bylo pro tento týden vše, doufejme, že herních novinek, a to zejména těch kvalitních, bude přibývat. Na nejbližší dobu pro vás chystáme recenze hned dvou zajímavých aktuálních her – Call of Juarez a také FUEL. Těšit se můžete i na test grafik a procesorů v těchto hrách, zkrátka vyčerpávající recenze. Pokud máte vy nějakou tu recenzi hry, filmu apod., tak klidně můžete využít našeho blogu nebo mě kontaktovat a pokud máte opravdu něco povedeného, tak se můžeme domluvit na vydání přímo pro hlavní stranu našeho uživatelského magazínu.
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |