TEST: Gigabyte GV-N285UD aneb má dnes nvidia GTX 285 stále co nabídnout? |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Monday, 10 August 2009 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
TEST: Gigabyte GV-N285UD aneb má dnes GTX 285 stále co nabídnout?
Grafickou kartu GTX 285 si asi nemusíme nijak zvlášť představovat, protože to není žádná novinka. Většina modelů GTX 285, byť od různých výrobců, však byla čistě referenčního návrhu a teprve před pár týdny se na trh dostalo větší množství těchto modelů, které již navrhli sami výrobci. Jedním z nich je i společnost Gigabyte, která na trh uvedla grafickou kartu s označením Gigabyte GV-N285UD-1GH. Ta se od referenční GTX 285 liší hned v několika věcech.
V první řadě je kompletní PCB i chlazení navrženo přímo společností Gigabyte. Ačkoliv to tak na první pohled nemusí vypadat. Společnost Gigabyte použila na návrh PCB svou technologii Ultra Durable, kterou známe z jejích základních desek. Ta se vyznačuje jednak speciálním vícevrstvým PCB a také použitím kvalitních elektrosoučástek. Výsledkem toho je pak zlepšení hned ve třech oblastech, které nám tímto Gigabyte slibuje.
Lepší přetaktovatelnost a to v rozmezí 10-30%. Nižší spotřeba energie a to 10-30% a v neposlední řadě nižší teploty na jádru GT200b a to 5-10% dolů. Vše samozřejmě bráno v porovnání s referenční GTX 285. Dnes se tedy podíváme na to, jak se věci mají.
Nebude samozřejmě chybět ani srovnání s grafickou kartou ATI Radeon HD 4890, ani GTX 275 a GTX 260. Model GTX 285 by měl být v referenční podobě nejvýkonnější jednočipovou grafickou kartou na trhu, ačkoliv již není TOP high endem a návrhem není nejmladší, podíváme se, zda má i dnes stále co nabídnou případným novým zákazníkům.
Než se pustíme do samotné grafiky, podívejme se krátce na to, co obsahuje její balení.
V pěkné, klasicky vyhlížející krabici najdeme jednoduše a účelně zabalenou samotnou grafiku.
Pokud vyhlížíte nějaké velké množství příslušenství, tak vás trochu zklamu, protože najdete u této karty jen to nezbytně nutné. Žádné bonusy, ani nic podobného.
Kromě návodu, CD s ovladači, najdeme i základní kabeláž, napájecí redukce a HDMI redukci. Tím je obsah kompletní. A můžeme přejít k samotné grafice …
Referenční GTX 285 a její provedení známe jako vlastní boty. Tato grafika je jen mírně upravená GTX 280 s 55nm jádrem GT200, jejíž vydání se datuje už do první poloviny minulého roku. Od samotného GT200 se asi čekalo mnohem více, ostatně očekávání nebyla malá. Až na pár fanatiků z řad ortodoxních příznivců zelených, se ostatní nestydí vyjádřit, že GT200 bylo hned po vydání solidní průser a prodejní čísla udělal z GTX260/280 nejhůř prodávané grafické modely NVIDIA po vydání v její historii. Na konci roku 2008 se objevilo 55nm jádro GT200, které ale opět nepřineslo mnoho nového kromě nižšího výrobního postupu. Na svět přišla GTX 285, která se v nereferenčním návrhu dostává dnes k nám do testu. Gigabyte tuto grafiku představuje ve svém designu, nicméně se standardními takty. Ty jsou 648MHz pro jádro a 2484MHZ pro DDR3 paměti. Grafika má i zcela standardních 1GB pamětí a 512bit sběrnici. Parametrově na ní nic nového tedy není. Jak už ale bylo řečeno v úvodu, GB na ní použilo svou Ultra Durable technologii. Mírně se liší chlazení, které nově veškerý vzduch fouká přímo ven z PC druhým koncem grafiky. Běžné modely měly žebrování na horní straně grafiky.
Vzhledově se ale karta tváří jako referenční. Pokud jde o konkurenci, tak tím je samozřejmě GTX 275, což je odlehčená verze GTX 285, která se liší nižšími takty a jednodušším PCB se 448bit sběrnicí a 896MB paměti. Na stejném taktu ale rozdíl mezi oběma grafikami bude maximálně 4%. Přímou konkurenci od ATI tato grafika nemá, za nejbližší konkurenci tak můžeme považovat jednojádrový ATI Radeon HD 4890, který konkuruje GTX 275 a nebo dvoujádrový Radeon HD 4870 X2, což je ale dnes cenově trochu výše postavená grafika a může si to dovolit, protože její výkon je jiná liga spolu s duální GTX 295. GTX 280/285 měl být čistokrevný high-end, což při jeho silových parametrech je více než zřejmé, svou úlohu TOP high endu ale v podstatě nikdy neplnil. Mainstreamové grafiky Radeon HD 4870 mu příliš dýchaly na krk a poté přišel rovnou HD 4870 X2, se kterým si NVIDIA do vydání dvoučipové GTX 285(275) tedy GTX 295 jinak nevěděla rady. Doba jednočipových grafik, které mohli sedět na trůnu pro nejvýkonnější grafiku na trhu, zkrátka minula.
Pro účely dnešního testu jsme kompletně změnily nastavení testů, aby odpovídali testované kategorii grafik. Nelze tak srovnávat výsledky se staršími testy a vyššími modely. Co se týká testů, vybrali jsme 11 aktuálních her a v každé 3 rozlišení s nejhranějšími nastaveními.
Grafiky testujeme jednoduše osazením do PC, nainstalováním aktuální verze ovladače (snažíme se nepoužívat BETA) ke dni vydání recenze. Všechny grafiky mají stejné podmínky, používáme výhradně ingame testy. Nepoužíváme vnitřní herní benchmarky, které mohou být optimalizovány. V dané hře vybereme 1minutovou typickou herní sekvenci, stejnou pro všechny grafiky a výsledky zaznamenáme FRAPS. Následuje kontrolní měření a vnesení průměrného hodnoty FPS. Ta musí být u většiny her kolem 40FPS. Minimální hodnota ani maximální hodnoty není třeba sledovat, jelikož dobré průměrné FPS během 1 minuty nelze dosáhnout s nízkými minimálními FPS. Nesmíte zapomínat že 9/10 současných her má lock na 60FPS. Více než 60FPS prostě nepotřebujete, protože je na 60HZ LCD jednak nevidíte a na plynulosti hry to nemá žádný vliv. Smysl má vyšší FPS jen pokud máte 120Hz a plánujete využít 3D technologii, pak karta musí vlastně zpracovávat 2x obraz, ale pro každý z nich platí požadavek minimálních 40FPS, aby to bylo k hraní. Zatím se nás ale vzhledem k ceně dostupných 3D technologií tento problém netýká …
Do testu pak byly zařazeny aktuální grafické karty na aktuálních ovladačích, všechny grafiky v testu jsou testovány najednou při stejných podmínkách.
Testovací sestava je vybavena čistou verzí Windows, jedná se tedy spíše o laboratorní test, v praxi máte běžně v pozadí spuštěny nějaké aplikace, které herní výkon samozřejmě ovlivní a to zejména na minimálních FPS, které klidně mohou klesat v běžné praxi k 0. Stačí, když vám antivirus hrábne na disk. Nás zajímají jen průměrná FPS a to ideálně kolem 35-60FPS. V těchto hladinách jsou hry bez problémů hratelné. Upozorňuji také na to, že ve většině testovaných her se nachází od výroby lock na 60FPS, takže pokud jej nevypnete, v domácích podmínkách se nad 60FPS se žádnou grafikou nepodíváte. Více jak 60FPS většinou nepotřebujete a navíc na 60Hz LCD vlastně ani více vidět nemůžete. Pro účely testů tak v některých hrách lock 60FPS vypínáme, abychom vůbec nějaké rozdíly mezi grafikami mohli měřit.
Testovací sestava DDWorld.cz:
DirectX je dnes dominujícíc API pod kterým se tvoří hry. není však jediné. Stále je tu ještě také OpenGL. Tento rok vyšla nová hra a dala najevo, že OpenGL ještě neřeklo poslední slovo. Obstarožní Quake Wars tak v našich testech nahrazuje zajímavý Riddick ... Pokud se chcete blíže o této hře něco dozvědět, tak máte možnost v naší podrobné recenzi zde.
Ve hře je nutné mít alespoň 40FPS v průměru pro bezproblémové hraní. Jak vidíte, testované grafiky s tím nemají žádný problém ani v nejvyšším nastavení. Testovat tedy bez AA/AF je naproto zbytečné, což ale platí pro 99% současných her ...
Nejlepší hra loňského roku, kterou určitě stojí za to hrát. V testech grafik nesmí chybět. Více o hře se dočtete v naší recenzi zde, protože všechny testované grafiky testujeme přímo ve hrách samotných a všechny testovanéhry máme dohrané (některé i vícekrát).
V DX10 značně náročná hra, DX10.1 režim jde jen na ATI a pomůžete si k 4-6FPS, což ale u ATI teď není vidět, protože hru testujeme jen v DX10.
Další DX10.1 hru, kterou testujeme jen v DX10, protože NVIDIA DX10.1 neumí. ATI grafiky tak přicházejí o v této cenové kategorii podstatných pár FPS. Po zapnutí DX10.1, by ATI trochu uniklo. I tuto hru máme pořádně otestovanou a recenzi na ni si můžete přečíst zde.
Ačkoliv se jedná o hru z letošního roku, technologicky je velice stará a nedělá současným grafikám problémy.
Pěkná, ale pekelně náročná strategie zejména pro grafiky. Se 40FPS si neporadí ve slušném nastavení v DX10 žádná s testovaných.
Jedna z nejlepších závodních her poslední doby nesmí v testech chybět. Hra je skvěle optimalizována. Samozřejmě i tuto hru máme důkladně otestovánu a naši recenzi na samotnou hru najdete zde.
Poslední díl Crysis je pořád pekelně náročný. testujeme na maximum, které je stále ale nad síly většiny grafik ...
Crysis je zvláštní tím, že pro hraní vám stačí 25-30FPS a nemáte pocit, že by se hra trhala.
Velice populární hra současnosti. Vzhledem k tomu, že engine hry je upravený prastarý Source pro CS, nedělá grafikám žádné problémy.
Testujeme v maximálních detailech, a jak vidíte kolem 60FPS žádný problém. U téhle hry ale většina stejně nastavuje nejnižší detaily ne kvůli plynulosti, ale aby lépe viděli soupeře bez rozptylování nějakými efekty. S HD 4770 vám ale L4D nebude dělat sebemenší problém.
Zatím poslední díly Call of Duty, který prodejně překonal dokonce populární díly čtvrtý, ze kterého technicky vychází.
Ani ve vysokých detailech a s AA není pro grafiky taková výzva. 40FPS je bez problémů. Engine je trochu starší a nevypadá to nic moc, ale již se blíží další Call of Duty, kde se snad mnoho zlepší.
Nová hra a černý kůň letošní herní sezóny. Vynikající střílečka z netradičního prostředí divokého západu využívá DirectX9 a poměrně zvláštní herní engine Chrome. Technologicky to bohužel není žádná výzva pro současná grafiky, ale hra je to parádní a určitě si ji stojí za to zahrát a tedy i azřadit do testování. Samozřejmě i samotnou hru máme řádně otestovánu, abychom věděli, cože a v čemže to ty grafiky vůbec testujeme. Naši recenzi na tuto hru najdete zde.
Gigabyte slibuje u této grafiky díky vlastnímu designu nižší spotřebu a to o 10-30%. To nás samozřejmě zaujalo a tak jsme si to změřili:
Výsledek nás potěšil. GTX 285 od GB skutečně vykazuje nižší spotřebu než běžná GTX 285. Není to sice závratných 30%, ale každý Watt dobrý, a protože je to měřitelný rozdíl, GB spotřebu svým návrhem opravdu snížilo. Spotřeba GTX 285 je rozhodně světlým bodem této karty, samozřejmě že v zátěži to není žádný zázrak, ale v klidu je opravdu dobrá vzhledem k výkonu grafiky.
Se sníženou spotřebou slibuje GB i nižší teploty, ty se ale asi dají logicky očekávat. A i naše měření odhalilo o něco nižší teploty a ty jsou reálněji bližší slibu 5-10% od GB.
Třetím slibem byla vyšší přetaktovatelnost. GTX 285 ale už jede v základu poměrně dost vysoko a musíme vzít do úvahy 1400 tranzistorů v jádře GT200b. Grafické jádro RV790 od ATI, které najdeme na HD 4890 je sice vyráběno také 55nm, ale je v něm „jen“ 959 milionů tranzistorů, navíc má poměrně odlišné uspořádání, takže takty 1GHz si může jako celek dovolit. GT200b tiká na GTX 285 na 648MHz, což je dost. GB slibuje možnost nárůstu na nějakých 710MHz i výše. Trochu nadoraz už přeci jen jednou DDR3 paměti se základním taktem 2484MHz už nepůjde příliš hnout.
A realita. Ještě tam nějaké rezervy přeci jen byly. Nakonec se nám podařilo přes RivaTuner dosáhnout zvýšení taktů z referenčních 648MHz na 725MHz na jádře a u pamětí z 2484MHz na solidních 2675MHz. Nárůst výkonu se však pohyboval jen kolem 9-11% výkonu ve hrách, což vzhledem k tomu, že GTX 285 stačí s přehledem ve všech hrách na plné detaily i ve vysokých rozlišeních a nastaveních, jaksi nemá valného smyslu. Tam kde vám GTX 285 nestačí, tam vám toto zvýšení stejně nepomůže a nastoupit budou muset duální grafik
Výkon grafiky vzhledem k referenčním taktům není opravdu žádné překvapení. Ani se to nedalo čekat. GTX 285 je stále výkonnou grafikou, přesto její pronásledovatelé jsou dost blízko. GTX 275 a o chlup rychlejší Radeon HD 4890 číhají jen pár % výkonu vzdálené.
Naštěstí ceny GTX 285 už nejsou tak nesmyslně vysoko a cena Gigabyte GTX 285 je dnes lehce přes 7000 korun včetně DPH, což je sice dost, ale není to už tak přehnané. Přesto poměrem cena-výkon rozhodně nemá šanci tato grafika nějak zaujmout, protože GTX 275 i HD 4890 mají sice o chlup nižší výkon, ale o tři chlupy nižší cenu. GTX 285 je příliš výrobně drahou grafikou, aby s nimi mohla soupeřit.
Ohledně výkonu tedy GB GTX 285 nenabízí nic nového pod sluncem, ale to jsme ani nečekali a na tuhle grafiku jsme byli zvědaví z jiných důvodů, tak se na ně pojďme podívat.
Tak pojďme na finální hodnocení ….
Dnes jsme si zkompletovali testy nejvýkonnějších jednojádrových grafik. Otestovány máme na aktuálních ovladačích všechny aktuální modely a můžeme tedy směle hodnotit. Nejdříve ale ještě pár slov k dalším funkcím grafik. Jak jistě víme, grafiky dnes nejsou jen na hry, ale plní také další funkce. Jednou z nich je i akcelerace HD videa. To má jednu podmínku a to, že musíte používat přehrávací software, který opravdu přes GPU akceleruje. Ten je ale dnes dostupný, jedním z nich je třeba PowerDVD9, který jsme použili k testu zátěže CPU.
Samozřejmě přesto, že je HD video akcelerováno přes grafiku, stále je tu nějaká zátěž pro procesor. Zde si lépe vedou ATI grafiky se svým AVIVO systémem. Ten kromě toho i přidává HDR efekty do přehrávaného obsahu. U NVIDIA je zátěž na procesor větší. U obou značek se to ale pohybuje v jednotkách procent, takže nic, co by na vlastní funkčnost mělo nějaký vliv. Pro většinu běžných uživatelů je schopnost akcelerace HD obsahu tím maximálním, co budou používat. Grafiky ale dnes nabízejí i další funkce. Jak ATI, tak NVIDIA hodně dnes budují GPGPU výpočty a tedy využívají sílu grafik k počítání úloh, které dříve byly vyhrazeny jen procesorům. V některých totiž mají grafiky daleko více co nabídnout. Jednou z oblastí je například převod VIDEA, dále pak různé akcelerační nástavby do grafických programů jako je Photoshop apod. Ačkoliv se NVIDIA se svým CUDA a ATI se svým STREAM snaží tvářit, jako by druhý neexistoval, pravdou je, že u 98% běžných aplikací, které umožňují akceleraci přes GPU, to funguje u obou stejně – výrobci softwaru nejsou blázni a zákazníky nebudou omezovat fixací na jednoho výrobce GPU. Zbylá 2% tvoří aplikace na míru, které ale většinou mají vždy alternativy u toho druhého.
NVIDIA má ale v současnosti přeci jen něco, co ATI oficiálně nenabízí. Jednou z těch věcí je PhysX akcelerované přes GPU. Ne že by to ATI nebylo schopné také akcelerovat, problém je, že NVIDIA si PhysX fyzikální instrukce koupila se společností AGEIA, začlenila je do svých grafik a určuje vlastní pravidla, pokud by je chtěla ATI použít. Na druhou stranu ATI ještě před tím, než vůbec NVIDIA PhysX koupila a dokonce už samotné ATI ještě před tím než jej koupilo AMD, jasně deklarovalo podporu nejrozšířenějšímu fyzikálnímu enginu HAVOK akcelerovanému přes GPU. Letos AMD-ATI dokonce prezentovalo HAVOK akcelerovaný přes své grafiky na otevřeném formátu OpenCL. Přesto PhysX je něco co ATI dnes nemá, ačkoliv je zde poměrně slušná pravděpodobnost, že NVIDIA bude muset PhysX předělat pod OpenCL aby mohlo konkurovat HAVOKU a tím pádem PhysX budou podporovat i ATI grafiky, stejně jako NV grafiky budou mít HAVOK. Situace je stále ve vývoji a absence PhysX na ATI je dnes sice nevýhoda, ale nikoliv neodstranitelná, zatímco třeba DX10.1 na grafiku zpětně nedodáte. Navíc vzhledem k minimálnímu zastoupení PhysX ve hrách, kdy tam kde je navíc nehraje nějak důležitou roli, a protože PhysX kromě NV nikdo jiný nepodporuje ani nevyvíjí, je otázka zda má PhysX vůbec nějakou budoucnost …
NVIDIA má ale přeci jednu věc, kterou ATI zatím oficiálně nenabízí ani v alternativě, ačkoliv o ní už delší dobu mluví. NVIDIA 3D Vision systém, kdy NVIDIA pro mnoho her odladila ovladače tak, aby při splnění určitých podmínek si mohl hráč vychutnat 3D obraz. Tou podmínkou je 120Hz monitor. Podmínkou s hvězdičkou jsou pak ještě speciální aktivní 3D brýle NVIDIA. Proč s hvězdičkou? Protože prodeje těchto brýlí rekordy zrovna nelámou (což vzhledem k ceně 4000 korun není žádný div), kromě toho nejsou pro každého (bolí z nich mnohé hlava). NVIDIA proto u některých her pracuje na systému 3D, který bude fungovat i s použitím klasických papírových 3D brýlí. Efekt sice není tak působivý, ale své to splní, není to tak náročné na oči a hlavně na peněženku. Právě 3D NVIDIA je tím jediným, co nemá od ATI odpovídající oficiální alternativu. 3D obraz lze sice mít i s ATI, existují na to neoficiální ovladače, ale opět to vyžaduje speciální monitor. Ale i 3D NVIDIA má do dokonalosti hodně daleko, rozhodně ne všude to funguje úplně dobře a aktivní brýle od počátku nejsou nejlepší nápad. Přesto body za snahu, a pokud si 3D obraz z nějakého důvodu chcete přeci jen ve hrách vyzkoušet, má GTX 285 co nabídnout. Slabší grafiku bych na 3D nebral, protože grafika musí zvládnou vykreslit scénu 2x, tedy třeba 2x60FPS.
GTX 285 jako model grafické karty dnes nemá už ten WOW efekt. Stále je to jedna z nejrychlejších jednojádrových grafik, ačkoliv ji v referenční podobě přesprintují třeba podobně drahé OC verze GTX 275 nebo HD 4890. GTX 285 není pro toho, kdo hledá dobrý poměr cena-výkon. Karta se také nemůže pochlubit podporou DX10.1, ale jen starou verzí DX10.0, což ji v některých hrách limituje a u tak drahé grafiky to v současnosti přeci jen docela zamrzí. GTX 285 v provedení Ultra Durable od Gigabyte pak nabízí opravdu povedenou edici GTX 285 za slušnou cenu. Platí o ní ale i to, co pro referenční GTX 285 a vzhledem k tomu, že v základu má referenční takty a tedy i výkon je cena právě to, co hodnocení této karty sráží nejvíce. Jinak se tato edice vyznačuje kvalitním provedením, které nejen že slibuje nižší spotřebu i zahřívání, ale také to dodržuje. Karta má i velmi slušný OC potenciál, ale je otázka, zda pro běžného uživatele ještě nějak využitelný. Pokud z nějakého důvodu myslíte, že GTX 285 je i dnes grafika, která má pro vás nějaký smysl, pak je testovaná Gigabyte, vzhledem ke kvalitnímu provedení a na poměry GTX 285 i slušnou cenou, rozhodně možnost, která stojí za zvážení.
Za zapůjčení grafiky děkujeme společnosti Gigabyte
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |