ATI Radeon HD 4890 vs Radeon HD 4850 - porovnanie výkonu |
Napsal Bob Black | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sobota, 12 září 2009 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Je 512 MB grafickej pamäte dnes už málo na hranie hier v maximálnych nastaveniach a 8xAA? Nielen na túto otázku nájdete odpoveď v článku.
Aj keď do predstavenia novej rady grafík značky ATI ostáva len niekoľko dní, dúfam že tento článok aj napriek tomu osloví pár záujemcov. Predsa len, nie každý sa chystá hneď si päťkovú radu kúpiť, preto je tu porovnanie dvoch kariet radu HD 4800. Dnešnými súpermi sú Radeon HD 4850 a Radeon HD 4890. Článok o mojom Radeone HD 4850 ktorý dnes testujeme nájdete tu , len pripomeniem že ide o 512 MB GDDR3 verziu od PowerColor-u osadenú chladičom Accelero S1 a vetrákmi TurboModule. Takže poďme si teraz predstaviť kráľa jednočipových kariet od ATI, referenčnú verziu od dvorného výrobcu, firmy Sapphire, ktorá robí pre ATI karty od roku 2001. Stručné info o Radeone HD 4890
Ako som už spomínal, ide o referenčný návrh. Chladenie je dvojslotové (neznášam slovo "slota") s vyfukovaním horúceho vzduchu von zo skrinky. Karta je osadená 1 GB GDDR5 pamäte a pripája sa pomocou dvoch 6-pinových PCI-E konektorov. Jadro je nastavené na 850 MHz, pamäte na 3900 MHz. Rozmery karty sú 24.5 cm x 10.0 cm x 3.5 cm. Výška karty 10 cm je po zasunutí do PCI-E slotu. Karta podporuje PCI Express 2.0, ATI CrossFireX Multi-GPU, 24xCFAA (custom filter anti-aliasing), Microsoft DirectX 10.1, Shader Model 4.1 a disponuje technológiou ATI Avivo HD, UVD 2 (unified video decoder) pre Blu-ray a HD Video, vstavaným HDMI (high-definition multimedia interface) s podporou 5.1 surround zvuku a vstavaným HDCP (high-bandwidth digital content protection). Pohled shora
Referenčný chladič ma prekvapil, nečakal som že bude až tak tichý, aj keď samozrejme toto je môj subjektívny dojem. V 2D, a to sa týka aj pozerania filmov, kartu takmer nepočuť, vetrák má veľmi kultivovaný chod. Pri hraní hier už karta hluk vydáva, ale nie je to nič, čo by ste podvedome vnímali ako rušivý faktor. Určite k tomu prispelo aj pridanie tretej heat-pipe, teplo sa od čipu odvádza rýchlejšie a na chladenie stačia nižšie otáčky vetráku = menší hluk. Samozrejme záleží aj na tom, akú máte skrinku. Ja mám Centurion 590 od Cooler Master-a, ak si chcete prečítať moju recenziu, tu je odkaz. Pri 2D režime sa jadro karty podtaktuje na skvelých 240 MHz, vidno že sa mládenci v ATI konečne úspornému režimu povenovali, aj keď šetrič energie zrovna HD 4890 nie je (pamäte sa nepodtaktujú). Čo ale čakáme, je to Atiňácka (ešte pár dní) najvýkonnejšia jednočipovka a vyššiu spotrebu jej prepáčite hneď, ako si vychutnáte Crysis plynulo na Very High detaily v rozlíšení 1680 x 1050 :-). Spotrebe sa ešte budem podrobnejšie venovať na konci článku. Pár fotiek Kartónom sa nešetrilo... ...obal je o dosť väčší ako ten od HD 4850. Oslnivo žiariš? Tak si to uži, niečo mi hovorí, že dlho už nebudeš :-). Pohľad zhora... pohľad zozadu... ...a pohľad spredu. Príslušenstvo tvoria DVD s ovládačmi ATI Nihilist, PowerDVD7, DVD Suite, 3DMark Vantage Advanced, manuál, mostík KrížovejPaľby a plno káblov (2 x redukciu zo 6-pinu na Molex, DVI redukciu na VGA, DVI redukciu na HDMI a redukciu analógového výstupu na HDTV komponentné video).
Metodika testovania Na testy mám k dispozícii Phenom II X4 940 BE, dvojicu Radeonov, dosku od GIGABYTE GA-MA790GP-DS4H pre Socket AM2+ a podporou DDR2 1066 MHz, založenú na čipovej sade AMD 790GX a AMD SB750, 4GB (2x2GB) DDR2 800MHz 4-4-4-12 Crucial Ballistix Tracer, chladič procesoru Zalman CNPS9700LED, WD Caviar Blue 640GB a operačný systém Windows 7 Ultimate 32-bit. Kedže mám 20" LCD monitor, testy som robil v rozlíšení 1680x1050 a pokiaľ sa dalo, nastavil som maximálne hodnoty AA a AF buď v hre, alebo natvrdo v Katahlístoch. Niekto môže namietať, ale v tomto teste ide predovšetkým o priame porovnanie výkonnostného rozdielu medzi kartami a nie o to robiť kompromisy v nastaveniach v prospech vysokých FPS. Testy som opakoval minimálne dva krát ak boli výsledky totožné. V prípade väčších rozdielov som opakoval merania aj päť krát. Snažil som sa vylúčiť veľké rozdiely a urobiť priemer čo najviac zodpovedajúci realite. Každý test obsahuje okrem priemerných a maximálnych aj minimálne FPS, čo je pri hraní hier asi to najpodstatnejšie, kedže vyššie minimálne FPS = väčšia plynulosť. Žiaľ kvôli časovej náročnosti som testy musel dokončiť na ovládačoch Catalyst 9.5 ktoré sú dnes už trochu staršieho dáta, ale z pochopiteľných dôvodov som nemohol robiť merania na odlišných verziách. Karta Radeon HD 4850 pracovala na taktoch 625/993 (stock) a 700/1125 (OC), Radeon HD 4890 na taktoch 850/975 (stock) a 950/1100 (OC), takty sú v MHz. Poďme sa teraz pozrieť ako dopadlo súperenie grafík v testoch, najprv v syntetických a potom v herných. Ako prvý tu máme graf obľúbeného benchmarku. Nekopíruje síce reálny herný výkon, dosiahnuté skóre skôr slúži na porovnávanie výkonu celých počítačových zostáv. Vidíme, že v tomto teste HD 4890 prekonal HD 4850 o 27.5% Presnejšie odhady herného výkonu kariet nám poskytne tento benchmark. HD 4890 prekonáva HD 4850 o 38%. V náročnejších nastaveniach sa náskok HD 4890 zvýšil už na takmer 44%. Toto demo slúži na otestovanie grafického výkonu v DirectX9, DirectX10, DirectX10.1 a OpenGL a aj keď grafikou pripomína prvý diel Far Cry, je ďaleko náročnejšie. Môžete si vybrať z mnohých rozlíšení, stupňov AA a AF a efektov. Ja som si vybral na testy DirectX10.1, kedže ATI karty toto umožňujú. Radeon HD 4850 sa drží dobre aj pri zapnutom 4xAA. Prepad výkonu u 8xAA je viditeľný a ako nám potvrdia aj herné testy, limitujúcim faktorom je nedostatočná pamäť karty 512 MB.
Graficky pekne vyzerajúca stratégia. Hral som iba demo, takže hru nemôžem posudzovať, ale vadilo mi na tom to, že mi stále niekto hovoril čo mám robiť. Rád hrám hry svojím tempom a radšej ako stále buzerovanie od počítača si pozerám cieľ misie v menu hry. Testoval som cez Fraps 35 sekúnd úvodnú animáciu nad mestom. AA a AF nastavené v hre. Vidíme, že animácia dáva zabrať aj Radeonu HD 4890. Ďalšia hra ktorá sa môže pochváliť prívlastkom "Hardware killer", treba však povedať že vyzerá dobre. Farby sú surové, realistické a veľké otvorené priestranstvá maju niečo do seba. Testoval som cez Fraps vstavaným benchmarkom, AA a AF nastavené v hre. Túto hru netreba predstavovať. Testované hneď na začiatku úvodnej misie 30 sekúnd cez Fraps, AA a AF natvrdo nastavené v ovládačoch. Žiadny problém ani pre Radeon HD 4850 pri maximálnych nastaveniach. Som rád, že sa objavilo demo, ani som nedúfal. Veľa nastavení neponúka, AA a AF vôbec, tak som natvrdo nastavil v ovládačoch 8xAA a 16xAF. Testoval som 30 sekúnd cez Fraps v prvej misii, keď Ray a Thomas stoja na kopci pred dedinou. Hra vyzerá pekne, hrateľnosť je dobrá a hoci hra beží len pod DX9, grafika vôbec neurazí. Je to dôstojný nástupca prvého dielu. Aj na HD 4850 dosiahnete vysoké FPS, takže ani majitelia starších kariet nemusia smútiť. Čo viedlo tvorcov hry k vynechaniu DX10 ostáva pre mňa záhadou. Predchádzajúci diel Chuaréza pod DX10 bežal a vyzeral skvelo.
Známy to zabiják hardvéru, Crysis vyzerá aj pri vypnutom AA lepšie ako mnohé iné hry s AA. Ponúka sa prirovnanie s pôvodnou hrou Unreal, ktorá vyzerala aj v softwarovom renderingu lepšie ako iné akcelerované hry (to boli skvelé časy akcelerátorov 3dfx Voodoo, kto zažil, potláča práve teraz slzy nostalgie). Rozdiel medzi High (DX9) a Very High (DX10) nastavením je, čo sa týka grafiky, naozaj veľký. Zahráte si dobre aj na Radeone HD 4850, plynulé hranie ale zaručí až Radeon HD 4890. Radeon HD 4890 si drží obstojné FPS aj pri zapnutom 4xAA, Radeon HD 4850 už sa dostal hlboko pod hranicu plynulého hrania. Ako som spomenul vyššie, nedostatok grafickej pamäte u Radeonu HD 4850 má preň v nastavení 8xAA drastické následky, hardcore hráči však stále môžu skúsiť Radeon HD 4890. Zaujímavé prostredie, strašidelná atmosféra, temný vesmír a do..bané ovládanie. Nemožnosť prehodenia kláves WASD na klasické šípky je nepochopiteľná, považujem ju v dnešnej dobe za naprostú aroganciu tvorcov. Počas hrania sa mi stále "darilo" stláčať CapsLock (mierenie) miesto Shiftu (beh), čo robilo hru úplne frustrujúcou. Asi tak ako keď ste si v Commandos uprostred nemeckého tábora miesto náckovskej uniformy nasadili potápačský úbor. Som old-school hráč používajúci šípky, hrať na WASD som sa nenaučil. Určite zamrzí aj nefunkčnosť AA, rozmazanie textúr hlavného hrdinu sa za AA považovať nedá. Dúfam že moje sklamanie prekúsnem a jedného dňa si hru zahrám. Testované cez Fraps 50 sekúnd hrania v úvodnej misii, AA a AF natvrdo v ovládačoch. Kto prešiel Far Cry aspoň dva krát tak ako ja, určite sa dostal k modifikáciám tejto hry s názvom Matto4 a Matto3. Prvý menovaný ponúkol vylepšenú grafiku a napríklad aj Motion Blur efekt. Ja som dnes otestoval ďalší mód, The Delta Sector, ktorý slušne potrápi pôvodnú verziu CryEngine. Hra vyzerá po grafickej stránke naozaj dobre. AA a AF nastavené v hre, testované priamo v hre 50 sekúnd cez Fraps. Pre niekoho prepadák, pre mňa nie. Mohlo to byť síce lepšie, ale vyslovene zlé to nie je. Podľa mňa druhá najlepšia grafika po hre Crysis. Radeon HD 4890 je v pohode aj pri maximálnych nastaveniach pri 8xAA, nemusíme robiť žiadne kompromisy a to ani na základných taktoch. Pre Radeon HD 4850 je "Ultra high" nastavenie so 4xAA už nad jeho sily (nízke minimálne FPS). Testované vo vstavanom benchmarku "Ranch Small", všetky nastavenia v menu hry.
Moja najobľúbenejšia závodná séria, obzvlášť prvý diel pre mňa bol a stále je unikát. Skvelá grafika, hrateľnosť, hudba, model poškodenia a možnosti upgrade aút. Obidve karty zvládajú maximálne nastavenia bez problémov, pre Radeon HD 4890 sú výsledky skreslené, kedže framerate je uzamknuté na 60 FPS a karta by nepochybne dokázala viac. Stále to ale stačí, na LCD aj tak viac nepotrebujeme. Testované 30 sekúnd cez Fraps na okruhu v meste, AA a AF nastavené cez menu hry. Pekná grafika a úchvatná nuda, viac srandy som si užil u zubára v kresle. Nereálna arkáda kde jazdca neodlepí od riaditiek ani priamy náraz v plnej rýchlosti do skaly alebo stromu. To aj Brús Výlis pobehujúci po chvoste manévrujúcej stíhačky pôsobil dôveryhodnejšie. Pokiaľ ide o grafiku, už HD 4850 je vyťažená a viac z nej nevyžmýkate ani pretaktovaním. S prehľadom utiahne hru na maximálne detaily vrátane 8xAA a 16xAF. Testované 40 sekúnd cez Fraps v prvom leveli.
Dokonale optimalizovaný endžin má na svedomí to, že túto hru so skvelou grafikou a božskou hrateľnosťou si vychutnajú aj majitelia Radeonu HD 4850 v maximálnych detailoch. Keby nebolo nostalgických spomienok na originálny FlatOut, okamžite túto hru označím za najlepšiu závodnú hru všetkých čias na PC, je to proste pecka. AA nastavený v hre, testované 30 sekúnd cez Fraps na okruhu Okutama.
Veľmi pekný simulátor, resp. arkáda (ako kto chce). Grafika naozaj super, optimalizácia tiež, takže grafické orgie si vychutnajú aj majitelia Radeonu HD 4850 a to aj so 4xAA. Testované 125 sekúnd cez Fraps v benchmarku ktorý je súčasťou hry. Tak táto hra ma prekvapila. Uprostred hrania Mass Effectu som si chcel overiť výsledky benchmarku z Lost Planet a ako som tak overoval, zistil som že dávam na prdel bossovi Isenbergovi v záverečnej misii Lost Planet. Hra ma tak neskutočne chytila svojou atmosférou, že som si až neskôr uvedomil že ju hrám na WASD klávesach, čo sa mi nikdy predtým nepodarilo. Skvelé ovládanie, super grafika, adrenalínové boje (pri bojoch s bossmi niekedy trochu frustrujúce), to všetko robí túto hru perfektnou a po nejakej shitovej konzolovej konverzii ani chýru. 8xAA bolo niekedy dosť aj na radeon HD 4890 (hlavne pri boji s chlpatým snežným červom, nemálo pripomínajúcom Sandworma z Duny kríženého s chlpatým kruhom z Furmarku), ale s uskromnením sa na AA a AF to bude všetko v poriadku. Testované 1 minútu vo vstavanom benchmarku v Area 1 cez Fraps. Omšový Účinok je skvelá hra. Pekná grafika, zaujímavý príbeh, nahovorené dialógy, vývoj postavy a vylepšovanie zbraní a vôbec všetkého je to, čo robí túto hru fantastickou. RPG nie je zrovna typom hier čo musím... vlastne prepáčte, RPG nebol tým typom hier, ale už je. Radeon HD 4890 úplne za vodou, Radeon HD 4850 nie, ale po znížení hladiny AA a AF bude tiež. Testované 2 minúty v úvodnej animácii priamo v hre cez Fraps, AA a AF cez ovládače. Dobrá arkádová hra na odreagovanie, slušná grafika a herný model. Nastavenie AA v menu hry, nastavenie cez ovládače nefungovalo. Testované cez Fraps 50 sekúnd na okruhu Mugello v Taliansku.
Dostal sa mi do rúk aj tento benchmark, tak prečo ho nevyskúšať. Testoval som vo fixnom benchmarku cez Fraps 85 sekúnd. Pre porovnanie výkonu prikladám aj výsledky priemerných FPS z Area 3, ktorá zaťažuje grafiku najviac kvôli použitiu Motion Blur. AA nastavený cez menu v benchmarku. Kedže tieto grafy sú asi tak prehľadné ako finančné toky rímsko-katolíckej sekty, snažil som sa ich sprehľadniť priradením farieb rovnakých odtieňov k jednotlivým kartám. Či sa mi to sprehľadnenie podarilo nechám na vás, jedno je však z grafu isté. Ani na Radeone HD 4890 si hru pri zapnutí 4xAA plynulo nezahráme. Bez AA už je to v poriadku, ale čo sa týka Radeonu HD 4850, tam by som ešte ubral na "full enhanced" efektoch. Testoval som v benchmarku, nastavenia boli cez menu v benchmarku. Unreal Engine je nenáročný a dobre vyzerajúci, kam sa ale podela atmosféra boja z prvého dielu UT? Radeon HD 4850 bohate utiahne hru aj so 4xAA a 8xAF pri vysokých nastaveniach. Pri 8xAA/16xAF už HD 4850 dodýchal a rozdiel je priepastný (ako už bolo povedané, nie pre nedostatok výkonu, ale pre nedostatok pamäte), pre HD 4890 je to však iba zahrievacie kolo. Testovanie tejto hry bolo riadne otravné. Rozptyl nameraných výsledkov bol tak veľký ako keď som na vojne strieľal zo samopalu na terč (bol som vojak - pacifista). Takisto pri tejto hre je len malý rozdiel v minimálnych FPS medzi oboma kartami. Grafické spracovanie je veľmi dobré. Testoval som vstavaný benchmark cez Fraps po dobu 49 sekúnd. Nastavenia AA a AF boli cez menu hry. Tak toto demo mi dalo riadne zabrať. Žiadny nárast priemerných ani minimálnych FPS a to ani keď porovnáme pretaktovaný Radeon HD 4890 s nepretaktovaným Radeonom HD 4850. Zobrazenie vesmíru a lodí je pastvou pre oči. Testoval som prvú scénu s názvom "Trade", tá bola najnáročnejšia. Priemer zo všetkých štyroch scén je zaznamenaný v prvom modrom stĺpci v grafe. Ak by ste mali záujem porovnať mnou namerané výsledky s vašími, možete tak urobiť na fóre DDWorldu, kde som vytvoril tému týkajúcu sa tohto benchmarku. Budem rád ak sa zúčastníte (už je tam pár dní a s prehľadom na ňu seriete ;-)).
Spotreba Ako som sľúbil v úvode, zmeral som aj spotrebu oboch kariet. Testy som robil na procesore pretaktovanom na 3.7 GHz vo Furmarku 1.7.0 v "Extreme Burning" teste. Tento test dokáže plne nahradiť testovanie spotreby v hrách ako Bioshock alebo Crysis, namerané rozdiely medzi testovaním vo Furmarku a v hrách boli zanedbateľné. Len pre zaujímavosť som otestoval aj spotrebu integrovanej grafiky HD3300 na mojej doske Gigabyte GA-MA790GP-DS4H a zaradil výsledky do grafov. Karta používala 128 MB svojej pamäte (SidePort) a 512 MB zdieľanej, ktorú som nastavil v BIOS-e. Zo zvedavosti som otestoval kartu v hre Call of Juarez 2, vo vysokých nastaveniach karta dosiahla priemerne 7 FPS, minimálne 6 FPS. Hladina AA nemala na výsledok žiaden vplyv. Ako tak hrateľné to bolo na 1024x768, všetko úplne na low detaily, bez AA a AF - priemerné FPS boli 32, minimálne FPS boli 20. Samozrejme vizuálny zážitok žiadny. Karta by ale mohla mať úplne iné využitie keby ... Je podľa mňa naozaj škoda, že ATI nedoriešila vypnutie prídavnej grafiky a prepnutie na integrovanú pri práci v 2D, kedže úspora energie by bola enormná (niečo na spôsob PowerXpress v notebookoch). Totiž jediný spôsob ako pracovať s integrovanou grafikou (aby vám šetrila spotrebu) ak máte aj prídavnú, je vybrať prídavnú kartu úplne z počítača. Nestačí iba odpojiť napájací konektor z karty, je treba ešte kartu vybrať aj z PCI-E slotu. Skúsil som ešte jednu vec keď už som sa hral so spotrebou. Nastavil som napätie procesoru z 1.35 V na 1.2 V v BIOS-e (pri zapnutom C`n`Q sa procesor podtaktoval na 800 MHz a 0.850 V - v pohode stabilný), vybral som prídavnú grafickú kartu a jednu z dvoch 2 GB pamätí, odpojil vetráky a zmeral spotrebu. Zostava (bez monitoru samozrejme) si pýtala okolo 65 W, čo je veľmi slušný výsledok.
Záver Takže testy máme za sebou, čo povedať na záver. Z grafov je jasné, že Radeon HD 4890 je výkonnostný kráľ, ale nič iné sme ani nečakali. Jednoznačne dokazuje, že 512 MB grafickej pamäte je dnes už limitujúcim faktorom pokiaľ ide o hranie v maximálnych nastaveniach a vysokých hladinách AA. Ak si dnes kupujete karty na hry, radšej sa poobzerajte po kartách s 1 GB pamäte. Keď to aj nevyužijete hneď teraz, možno za pár mesiacov, veď stále vznikajú hry nové. Ešte uvádzam ceny kariet v obchodoch, tie už ale dlho platiť nebudú, kedže nová generácia klope na dvere. V tabuľke sú uvedené ceny (s DPH) iba tých kariet, ktoré boli na sklade ráno 07.09.2009, to znamená že predajca môže ponúkať aj lacnejšie karty, len ich momentálne nemá skladom.
Čo nás čaká Čaká nás svetlá budúcnosť :-). Už len pár okamihov nás delí od toho dňa, na ktorý my, priaznivci značky ATI netrpezlivo čakáme. Na základe informácií a špekulácií môžem za seba povedať, že moje očakávania sú naozaj veľké. ATI dokáže robiť skvelý hardware a som si na sto percent istý že budeme veľmi prekvapení. O vysokom výkone nepochybujem, čo by ma ale veľmi potešilo by bolo to, ak by ATI spravila niečo so spotrebou. Nie je to vyslovene zlé, ale konkurencia je na tom stále o trochu lepšie. A máme to za sebou. Ak ste článok dočítali až do konca, ďakujem vám za vašu pozornosť. Trvalo mi to pár mesiacov dať to dokopy. A už keď som si myslel že si dám pauzu, zistil som že dnes testované karty sa dajú zapojiť do CrossFireX. Už asi viete kám mierim ;-). Takže sa stretneme o pár týždňov pri článku, ktorý nám otestuje túto dvojicu a kde sa dozviete aj nejake dodatočné informácie.
Father of the Universe, this place is terrible...
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |