NVidia a její nekompromisní přístup k podpoře PhysX
Napsal Radek (siddhi)   
Úterý, 29 září 2009
altNvidia netoleruje použití svých grafických karet jako akcelerátory PhysX jakmile je hlavní grafickou kartou něco jiného než Nvidia Geforce.

 

 

 

  Na internetu se objevil smutný příběh člověka, který si ke své grafické kartě ATI Radeon HD4870X2 pořídil druhou grafiku Nvidia Geforce 9800GTX+ s plánem používat tuto druhou grafiku pro výpočty PhysX. Jenže někde se stala chyba a ona druhá grafika PhysX odmítala počítat. Uživatel se nechtěl vzdát bez boje a tak zaslal dotaz na Nvidia support, odkud se mu dostalo následující odpovědi:

  "...Physx is an open software standard any company can freely develop hardware or software that supports it. Nvidia supports GPU accelerated Physx on NVIDIA GPUs while using NVIDIA GPUs for graphics. NVIDIA performs extensive Engineering, Development, and QA work that makes Physx a great experience for customers. For a variety of reasons - some development expense some quality assurance and some business reasons NVIDIA will not support GPU accelerated Physx with NVIDIA GPUs while GPU rendering is happening on non- NVIDIA GPUs. I'm sorry for any inconvenience caused but I hope you can understand."

   V překladu stručně řečeno Nvidia mluví o tom že PhysX je sice otevřený software standard, ale oni si sami mohou určovat jaký software a hardware bude podporován a z obchodních důvodů již nebude tolerována podpora akcelerace PhysX na Nvidia grafikách , které budou v kombinaci s ne-NVidia grafikami. Na závěr ještě dodávají "Omlouváme se za případné způsobené potíže a doufáme, že nám můžete porozumět.

psysh_intalace

  Podle všeho kombinace ATI jako hlavní grafiky a NVidia jako akcelerátora PhysX bylo možné rozchodit pod WinXP/Win7 (pod Vistami podpora nebyla) a s Nvidia ovladači do verze ForceWare 186. Jenže NVidia v novějších ovladačích tuto možnost zablokovala a zároveň v nejnovějším ovládacím software PhysX vynutila nutnost právě aktualizaci ovladačů na min. ForceWare 186. Tím vlastně naprosto znemožnila kombinaci NVidia grafik s jakoukoliv jinou grafikou.

  Já teda nevím, nechci nějak hluboce polemizovat nad tím jak Nvidia v poslední době zachází s velmi nadějnou technologií PhysX, ale mně to připadá tak, že naprosto kašle na kvalitu nových her, jediné co je zajímá je to, aby hry nefungovali na jiných než Nvidia grafikách. Jasným to důkazem je nová velmi úspěšná hra Batman: Arkham Asylum. Vývoj hry byl evidentně značně ovlivněn vlivem NVidia a vzešlo z toho jen spousta nepříjemností pro majitele ATI grafik. Prvním a dosti nepochopitelnou věcí je fak, že když hru nainstalujete na PC s ATI grafikou, tak ve hře není možné aktivovat anti-aliasing, který přitom v kombinaci s grafikou od NVidie aktivovat jde.

batman

  Ještě větší podraz je ovšem v přítomném PhysX, při jehož aktivaci hra běží na grafikách ATI na 20-25 FPS a nepomůže naprosto žádné nastavení - teda až na jedno. Na internetu se objevil návod jak lze úpravou několika souborů odstranit určitou brzdu implantovanou ve hře. Po jejím odstranění hra s aktivním PhysX běží naprosto plynule i na ATI grafikách. Nutno teda připomenout, že to není tak, že by PhysX počítala ATI grafika, ale počítá ji CPU, který ale není omezován danou brzdou. Otázkou potom taky je, co vlastně to PhysX ve hře počítá, když mám v PC NVidia grafiku, když to vklidu zvládá i CPU.

  Můj osobní názor je ten, že NVidia zachází s PhysX pouze jako s marketingovou hračkou a namísto toho, aby udělala skutečně něco proto, aby se tato technologie prosadila, tak ji jen zneužívá a tím jí postupně zatlouká hřebíčky do rakve.

 

Zdroj: www.ngohq.com, www.pcgameshardware.com

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
jardop [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2009-09-30 09:13:06

pekny prispevok.. nvidia a jej tahy.. klasika.. uz sme si mohli zvyknut..

a uz po niekolkykrat.. co na to RH?
GOS007 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2009-10-07 14:19:12
avatar
No právě možná i proto to RH zabalil, protože už i na něj bylo hodně to, co nV začala předvádět.
wizard_ov [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2009-10-07 14:24:54
avatar
Tak to si nedovedu představit že by RH byl znechucený z NVidie. I kdyby přišel Huang s nunčakama a rozmlátil mu kukuč tak se jich bude držet pořád...
DedecekHribecek [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - hrobařina 2009-09-30 09:26:15

Nvidia dělá vše pro to aby pochovala tuto technologii. Kdo má všech pět pohromadě tak nebude stavět na SW který není nezávislí na dodávateli HW. Bohužel mám podobné obavy i u HAVOCu. Ať žije DX11. MS Budiž pochválen.
supervisor [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2009-09-30 10:45:48
avatar
Kde se to dá stáhnout ta vychytávka na Batmana aby se to počítalo na CPU. Já tomu moc nevěřim, protože když jsem hrál Mirrors Edge, kde ty fyziky bylo hodně málu tak už jsem měl procík na 100%
siddhi [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2009-09-30 15:26:50
avatar
Mirrors Edge je vyjímka ve které je zakomponované skutečné GPU PhysX a již od počátku vývoje se s PhysX počítalo.. Třeba v Batmenovi je zde prostě na poslední chvýli naroubavaný.
Jinak návod jak zprovoznit PhysX i s ATI je třeba tady Odkaz není to sice dvakrát jednoduché a musí se přesně dodržet postup, ale jde to.
zumpar1234 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2009-09-30 18:59:20
avatar
ja mám ale pocit že aj v Mirrors EDge je PhysX len dodatočne dodaný....Batmam tam má podstatne viac prvkov.
siddhi [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2009-09-30 21:17:39
avatar
tak nevím no. Mirrors Edge sem ani neviděl, jenom teda posuzuje podle toho že Nvidia tuto hru vždycky používala jako takovou prezentaci PhysX
supervisor [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2009-09-30 11:00:18
avatar
No říkal jsem si, že by někdo moch rozběhat neoficiálně PhysX na Radeonech...no čtěte :-) http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=55143
zumpar1234 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2009-09-30 19:18:53
avatar
Nechapem prečo neviete pochopiť že PhysX je exkluzivita nVIDIE....pride mi to také isté ako keby ste na HALO3 nadávali ako bráni rozvoju hier len preto že je to Xbox360 exkluzivita a nie je na PS3.
siddhi [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2009-09-30 21:22:20
avatar
já jí to neberu, ale zakazovat akceleraci na svých vlastních kartách, jen kvůli tomu že máš v PC i něco jiného než jen tu jejich mně už přijde hodně uhozené. osobně sem vždycky říkal, až bude výborná hra ve které bude výborné PhysX tak si do PC dokoupím nějakou slabší Nvidia kartu pro akceleraci PhysX a je to. Jenže nyní mně defacto Nvidia zakázala, jakožto majitele ATI grafiky, si tu jejich kartu koupit.
zumpar1234 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2009-09-30 21:32:14
avatar
Batman je zatial najlepsia hra s PhysX...Mirrorrs Edge je len cajicek...a pritom bez patchu to ani nefunguje lebo pri zapnutom PhysX to stale zamrzne.

PS: No vidiš ono je to tak ako s tymi konzolovkami a uber exkluziv titulmi. Napr Alan Wake..pred pár rokmi symbol PC pkoroku v hrách prezentovaný na INtel konferencii..a teraz?... Prekopaná konzolová(vulgarizmus) ktorá na PC vyjde neskôr alebo vôbec. Tu to máš povedal by som že aj lepšie aspoň si batmana zahráš na ATI ale Alana Wakea si možno nezahráš...
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2009-09-30 21:38:19
avatar
vždyť je to úplně stejný stejný vlající hadry i létající papíry
wizard_ov [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2009-10-05 22:06:34
avatar
Citace:
stejný vlající hadry
to je fakt, ale mlha není špatná...
siddhi [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2009-09-30 21:46:45
avatar
hry tipu batman mně teda vůbec nezajímají-nebaví (stejně jako většina her s pohledem z třetí osoby)
J.C.Denton [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2009-10-03 19:55:50
avatar
just try it je to bomba...a nevim co je tak spatny na 3rd person pohledu. kdyz se dobre udela (jakoze v batmanovi je dobre udelan) tak je to uplne v pohode. v nekterych hrach je tak zmrsenej, ze se fakt nedaji poradne hrat (treba prastary prince of persia 3D), ale novejsi trilogie prince ma ten pohled paradni a naopak jako fps by to bylo nehratelny. stejne treba v jedi outcast a hlavne academy byl 1st person pohled na souboje s meci nepouzitelnej. na strileni je 1st person pohled nejlepsi, ale na kontaktni souboje je lepsi 3rd person, stejne jako i na strilecky s lepsima pohybovyma moznostma - systemy kryti apod jak treba v max payne, gears of war... chce to k tomu pristupovat bez predsudku..
siddhi [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2009-10-03 20:59:29
avatar
když zavzpomínám tak jediné hry s 3rd person pohledem co mně bavili byl Max Payne 2, který patří u mně mezi jedny z nejlepších her co se hrál a Mafie.
jsem spíše ze starší školy a mám rád klasické řádné řežby jako série Qake, Wolfenstein, DOOM, UT, half-life
a když si chci zapřemýšlet tak si dám poctivou strategii-Sudden Strike, TotalWar

Batmena sem viděl u známého na Xboxu ale nějak mně to teda nenadchlo. Bohužel dneska se poctivývh stříleček z prvního pohledu moc nedělá proto sem byl naprosto u vytržení když vyšel nový Wolfenstein, který ale trochu utrpěl tím že vývoj nebyl jen na ID ale srali se dotoho Activision a jejich engine z přiblblého Call of Duty
J.C.Denton [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2009-10-03 21:38:39
avatar
wolfenstein ale nepouziva zadnej engine z cod. activision je jen vydavatel. cod serii dela infinity ward, noveho wolfenstein delal raven software a na upravach enginu, kterej je id tech 4, se podileli jeste id sowftware. cod s tim nema nic spolecnyho...

ja uz sem taky dlouholety hrac a take mam rad klasicky fps, ale rad si zahraju kazdou dobrou hru at uz je to rpg, zavody nebo i jen nejaka hopsacka nebo adventura. drive byly 3rd person hry az na vyjimky (mdk, giants, max payne, legacy of kain serie) nehratelne, kvuli stupidni kamere. ale to uz pekne dlouhou dobu neplati a najde se mezi nimi spoustu kvalitnich titulu, ktery je skoda minout kvuli nejakym predsudkum.
Pyshtone [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2009-10-04 01:57:16
avatar
OT: Pokud jste nezaznamenali, zkuste Trine. PhysX tam bezi i me s ATi v kompu , a navic je to velice povedena plosinovka ala Lost Vikings. Vyborna zalezitost na 2 odpoledne
zeroground [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2009-10-04 11:08:59

Tusim ale, ze v Trine jede s ATi a PhysX driverama pres CPU, nikoliv GPU PhysX.
Pyshtone [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2009-10-05 19:06:29
avatar
Velmi spravne, proto to rikam
siddhi [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2009-10-04 07:55:31
avatar
ok nemyslel sem engine samotný, ale ve hře jsou naprosto tipické prvky z COD - upozornění když máš pod nohami granát naprosto stejnou ikonkou jako v COD (ikonka znázorňuje americký granát, přitom ve wolfensteinovy se používají jen ty klasické německé), naprosto stejný horní kompas ukazující kudy má člověk pokračovat, ve hře požitá určitá akčnost naprosto stejná jako v CoD.... jednoznačně na hře spolupracovali lidi co dělají CoD
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!