TEST: Sapphire ATI Radeon HD 5750 – Malá, úsporná, výkonná grafika s DirectX11 i do HTPC! |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Friday, 30 October 2009 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
TEST: Sapphire ATI Radeon HD 5750 – Malá, úsporná, výkonná grafika s DirectX11 i do HTPC! Dnes se konečně podíváme na slíbený test HD 5750 a tedy grafik nové generace s podporou DirectX11 do segmentu nižšího low endu. Je to první ze tří testů, dnes se podíváme na HD 5750. Původně jsme měli na programu HD 5770, ale tu nejmenovaný tester před námi bohužel poničil a testy s ní byly problematické. Navíc jsme chtěli otestovat i první z DirectX11 her a tak se nám testování protáhlo. Ale už to máme a zde vám nabízíme první z našich tří uživatelských testů s ATI Radeon HD 5700 grafikami
TEST: Sapphire ATI Radeon HD 5750 – Malá, úsporná, výkonná grafika s DirectX11 i do HTPC! Dnes se podíváme na novou generaci grafických karet určených do nejnižšího mainstreamu. Začneme modelem ATI Radeon HD 5750 … Dnes se konečně podíváme na slíbený test HD 5750 a tedy grafik nové generace s podporou DirectX11 do segmentu nižšího low endu. Je to první ze tří testů, dnes se podíváme na HD 5750. Původně jsme měli na programu HD 5770, ale tu nejmenovaný tester před námi bohužel poničil a testy s ní byly problematické. Navíc jsme chtěli otestovat i první z DirectX11 her a tak se nám testování protáhlo. Ale už to máme a zde vám nabízíme první z našich tří uživatelských testů s ATI Radeon HD 5700 grafikami
Situace na poli grafických karet nabrala během soubojů NVIDIA GT200 a ATI Radeon HD 4000 poněkud bizardního směru. Společnost AMD-ATI, která pro mnohé skoro jako bájný Fénix povstala z hrobu, se snaží agresivní cenovou politikou získat pozice společnosti NVIDIA, která ukolébána úspěchem GF8800 série, poněkud ustrnula ve vývoji a předčasně přestala vnímat AMD-ATI, co by reálnou konkurenci. Loni vydané GTX260/280 byly prvním velkým varováním a ačkoliv nám NVIDIA před jejich vydáním (stejně jako to samé slyšíme dnes před vydáním FERMI), slibovala téměř modré z nebe, realita GTX 260/280 znamenala velké rozčarování. ATI se jim výkonově dokázala vyrovnat v podstatě s polovičními náklady a hlavně parametrově polovičními grafikami. Pro NVIDIA začalo těžké období, kdy musela se svými dražšími GT200 konkurovat podstatně levnějším a technologicky navíc pokročilejším čipům konkurence – což na oko zvládla díky propracovanému marketingu, ale rozhodně jí to nevyšlo levně, což se naplno projevilo zejména v Q2-Q3 tento rok, kdy už situace začala být neúnosná. Cenová válka mezi těmito výrobce však přinesla absolutně absurdní situaci, která je dlouhodobě neudržitelná. V podstatě nejvýkonnější grafické karty, přinášejí maximální výkon pro současné hry, a tedy grafiky určené pro náročné, se prodávaly za cenu mainstreamu! A za pár šupů, tj. za cenu do 150 dolarů jste měli grafiku, která stačila běžným uživatelům opět na plné detaily! Jinými slovy nebylo zde moc důvod, proč investovat do dražší grafické karty a High endové modely byly na trhu spíše cenově, než z potřeby. Cenová válka zatlačila výrobce do pozic dlouhodobě neudržitelných a vy se divíte, proč NVIDIA najednou vytahuje architekturu FERMI, do které cpe pro herní grafiky naprosto neužitečné věci, které evidentně směřuje úplně někam jinam. Je tu velká naděje pro výrobce i pro zákazníky, že se s novou grafickou generací vrátíme do normální situace, kterou jsme znali po celou dobu existence grafických karet. Jinými slovy nižší mainstream bude určen pro nenáročné a poskytne výkonu tak akorát, bude tu ale jasný důvod si připlatit na vyšší mainstream, který poskytne akorát tak dostatek výkonu na skoro maximální detaily v běžných hrách a rozlišeních, ale bude tu ještě i důvod pro nákup high endu a ten, kdo si high end pořídí, bude mít skutečně pocit, že mu ta nemalá investice poskytne i něco jiného, než dobrý pocit, a majitel podstatně levnější grafiky se mu nebude smát, že si vlastně ve výsledku zahrají i ve vyšších rozlišeních stejně. Nová generace grafik tak slibuje návrat do normální situace, kdy má každý cenový segment jasně daný důvod si ho pořídit a rozumné použití a nelikviduje důvod si pořídit ten vyšší. Samozřejmě, že nám běžným zákazníkům se situace tvrdého konkurenčního boje líbila, protože jsme za málo peněz měli hodně muziky, ale dlouhodobě je to neudržitelné, protože vývoj grafik i jejich výroba stojí nemalé peníze a jak dokládá výše uvedený graf, ačkoliv dodávky grafik neklesají, zisk z nich klesá raketově a to je právě důsledkem ostrého cenového souboje, který dost možná u generace GT200 vs HD 4000 končí. Do této situace přicházejí nové Radeon HD 5700 grafiky, které tvoří nový nižší mainstream. A v tomto testu se zaměříme na ten nejslabší model HD 5750 …
Dnes ale budeme mluvit o HD 5750 a HD 5770 si necháme na zítra. Radeon HD 5750 je opravdu prcek. Skoro se vám chce dělat ŤU ŤU a ŇU ŇU :). Ačkoliv vypadá jako low endová grafika s výkonem tak akorát na starší hry, opak je pravdou. Tenhle prcek má v sobě daleko více výkonu, než si myslíte.
Ještě více nedůvěry možná vzbudí pohledně na miniaturní 40nm grafické jádro ATI RV840 (Juniper). To však v sobě na ploše pouhých 183mm2 integruje 1,04 miliardy tranzistorů a 800 výpočetních jednotek! Je to vlastně zmenšené 55nm RV770, které známe z HD 4800 grafik. To ale mělo „jen“ 956 milionů tranzistorů na ploše 270mm2! Jádro na HD 5750 je ještě o něco přiškrceno a má místo 800SP jen 720SP.
Radeon HD 5700 grafiky mají také jen 128bit sběrnici, což podstatně zjednodušuje a hlavně zlevňuje výrobu. Přesto se výkonově vyrovnají 256bit HD 4800, a to díky výhradnímu použití rychlých GDDR5. Těch na HD 5750 najdeme oficiálně buď 512MB nebo 1GB. V současnosti jsou dostupné zatím 1GB modely.
HD 5750 je nejvíce parametrově a výkonově blízká modelu HD 4850, vedle HD 5750 je ale starší bestseller HD 4850 doslova obr. Přesto s ním výkonově o chlup prohrává ve všech parametrech. HD 5750 v zásadě nabízí papírově stejný výkon, ale je přitom výrazně technologicky pokročilejší a také výrazně energeticky úspornější. HD 5750 má TDP pouhých maximálně 86W v zátěži a 16W v klidu. Starší HD 4850 disponuje TDP v zátěži na hodnotě 110W a v klidu kolem 40-50W. A to jsme ještě nemluvili o technologiích:
Radeon HD 5750 samozřejmě disponuje všemi technologickými novinkami. Má plnou podporu DirectX11 a tedy i DirectCompute11. Nechybí samozřejmě ani podpora OpenCL.
Má také plnou podporu akcelerace HD videa. ATI ji vybavila i možností připojit na ní tři monitory (u grafiky za cenu 139 dolarů je to pecka) a tedy systém ATI Eyefinity je zde přítomen. Samozřejmě vzhledem k výkonu grafiky nedojde k jeho využití na herním poli, ale hlavně na poli pracovním, kdy tato levná a úsporná grafika je přímo ideální do pracovního PC. Podívejme se na toho střízlíka blíže …
Začněme tím, v čem grafiku najdete. Sapphire má pěknou krabici, na které je řečené vše potřebné.
Nechybí tedy upozornění na podporu DirectX11, ATI Eyefinity, CorssFireX či podporu ATI STREAM technologie, která zahrnuje kromě jiného i plnou podporu OpenCL.
Ale nelze zapomenout na bonus, který je u této grafiky opravdu hodnotný. Kupón na originální DirectX11 verzi hry DIRT2, která vychází v prosinci. Příjemný bonus u grafiky za tak nízkou cenu.
A co samotná grafika?
Do rukou se nám dostala už nereferenční verze HD 5750 od společnosti Sapphire. Takhle rychlý nástup nereferenčních verzí jsme u ATI opravdu dlouho neviděli. Tenhle model vychází zároveň s referenčními.
Sapphire použilo už vlastní modré PCB, místo černého, kterými jsou referenční modely vybaveny. Použilo také úplně jiný chladič.
Sapphire vsadilo na hliníkový pasiv, opatřený měděným jádrem. Chladič tak trochu připomíná BOX chladiče společnosti Intel. Ventilátor je 80mm s elegantním plastovým krytem. Samotný pasiv je dost podobný, jako mají referenční HD 5750, jen ta plastová krusta je úplně jiná.
Karta má 1GB GDDR5 pamětí na vysoké frekvenci 4600MHz a jsou osazeny po obou stranách PCB. Miniaturní grafické jádro ATI RV840 tiká na pouhých 700MHz, což je samozřejmě na míle daleko tomu, co tak malé jádro na 40nm skutečně zvládne.
Karta má jinak referenční parametry, nelze si vůbec nic vytknout konektorové výbavě s dvojící DVI, jedním HDMI a jedním DisplayPort konektorem. Co více si přát? Samozřejmě pokud budete chtít, aby vám ATI Eyefinity pracovalo se třemi LCD, musí být bezpodmínečně jeden z monitorů s DisplayPort připojením, nebo musíte mít aktivní redukci.
A teď už se podívejme na ten výkon …
Na našich testovacích metodách nemusíme nic měnit, jsou jednoduché. Testujeme vždy v plných verzích her a přímo ve hrách. Každá karta má stejné podmínky, výsledky zaznamenáváme FRAPSem a zajímá nás průměrná hodnota FPS. Minimální hodnoty nejsou podstatné, protože záleží spíše na momentální náladě systému než grafice samotné a bez přijatelných minimálních FPS dobré průměrné hladiny FPS těžko dosáhnete. Většina her má navíc pevně uzamčenu maximální hranici, která je 60FPS (některé strategie dokonce i 30FPS), pokud chcete naměřit více, musíte ji vypnout. Víceméně ale prostě v mnoha titulech 30FPS bohatě stačí a ve většině je cokoliv nad 40FPS plně dostačující. Ideální je samozřejmě 40-60FPS. Pro dnešní test jsme si samozřejmě trochu pohráli s nastavením některých testů, abychom na méně výkonných grafikách vůbec něco naměřili, ale chtěli jsme i srovnání s výkonnějšími, tak jsme u některých testů holt šli i pod rozumnou hranici, a víme, že se to tak nedá úplně hrát.
Testovací sestava zůstává stejná, jen jsme trochu natočili procesor. Jako konkurenční grafiky jsme pro srovnání vybrali ty správné konkurenční modely v referečních verzích ...
Nejnovější OpenGL hra, která má rozhodně co nabídnout. Sami jsme ji otestovali a naši recenzi si můžete přečíst zde.
V testech jsme nechali i zástupce OpenGL technologie a tím je poslední počin na této technologii. Nechali jsme plné detaily a zapnuli 4AA/16AF. HD 5750 nás velmi příjemně překvapila a v 1680x1050 je to bez větších problémů hratelné!
Pro kompletnost jsme u této hry ještě otestovali vliv 8AA-4AA a jak vidíte, 8AA má jen malý vliv na FPS v případě ATI grafik. U Konkurenčních NVIDIA je to o něčem jiném. Zapnutí 8AA u nich znamená velkou ztrátu.
Technologicky nejstarší hra, kterou vůbec testujeme. Je to však velmi populární MP akce. Je postavena na stařičkém SOURCE engine pro HL2. Pro dnešní grafiky nepředstavuje výzvu.
Druhá čistě DX9 hra v našem testu a poslední. Tyhle staré hry nemá smysl moc testovat, nejsou žádnou výzvou a jsou technologicky strašně zaostalé. Nechali jsme plné detaily a to včetně 8AA/16AF a výsledek vidíte sami. Na HD 5750 bez problémů hratelné i v 1920x1200! Co chtít víc.
NFS se vrací ve velkém stylu. Technologicky však hra není příliš náročná ani pokročilá a využívá jen DX9.
Nová hra, která je postavena na konzole a na PC využívá jen DX9. Výkonově není zase taková výzva a tak jsme nechali plné detaily a 8AA/16AF. Malý 128bit Radeon HD 5750 si opět ostudu určitě neutrhl a v 1680x1050 s přehledem na plynulé hraní stačí!
Nový akční počin je opravdu brutální atmosférická akce. Ačkoliv má DX10 režim, není mezi ním a DX9 žádný rozdíl. Hra je víceméně tedy opět DX9.
RE5 není příliš náročnou hrou a tak jsme nechali maximální detaily a rovnou s 8AA/16AF. A hádejte co, malý 128bit HD 5750 si s tím poradil nad 40FPS i v 1920x1200! Nářez .
Jedna z technologicky graficky vůbec nejpokročilejších her. Využívá i DX10.1 efektů a na maximální detaily vypadá opravdu brutálně dobře.
Tohle je hodně náročná hra a tak to berte spíše jako Benchmark. Potřebovali jsme takové nastavení, které bude mít smysl měřit i na výkonných grafikách pro srovnání do dalších testů. Tak jsme trochu omezili detaily a AF, ale pořád je to brutus pro tenhle segment grafik. U ATI Radeon grafik jsme zapnuli DirectX10.1, které hra podporuje, NVIDIA grafiky jeli jen ve vizuálně horším (chybí některé detaily a optimalizace) DX10.0. .
Pořádná letecká akce, která taktéž nabízí DX10.1. Méně pokročilé NVIDIA grafiky si musí vystačit jen s DX10.0 a tak některé efekty a vylepšení na nich chybí. Hru jsme testovali v naší recenzi zde.
Tohle je také hodně náročná hra, ale opět jsme potřebovali mít solidní nastavení i pro srovnání s výkonnými grafikami, ale neubírali jsme nijak moc. Nechali jsme i 8AA. U ATI grafik je opět možnost využít v této hře pokročilejší verze DirectX10.1, NVIDIA ji nemá a tak se musíme obejít bez některých efektů a optimalizací pouze s DX10.0. HD 5750 se ale prezentoval i v tomto náročném nastavení ve skvělém světle a v 1680x1050 se ke 40FPS přiblížil na dohled! Skvělé!
Náročná RTS s DX10 možnostmi.
Strategická hra s DX10. Ani tady jsme se nerozpakovali narvat tam plné detaily a hned 4AA/16AF. U této hry stačí bohatě 30FPS na plynulou hratelnost a HD 5750 to v 1680x1050 zvládne.
Tohle je první hra, která má DX11 vylepšení - a tohle povedené RTS je navíc zdarma! Tohle je čistokrevná DirectX10 hra. Podporuje ale také DirectX10.1 a nejnověji přináší podporu DirectX11. Otestovali jsme to tedy pro každou z grafik tak, jak to v maximální míře podporuje. NVIDIA grafiky mají DX10.0, ATI HD 4000 mají DX10.1 a Radeon HD 5700 má výhodu DirectX11. A to je výhoda velká. Díky tomu se HD 5750 katapultuje i před GTX 260. A na 30FPS je tahle hra plynule hratelná.
Nejnáročnější a nejkrásnější hra současnosti. Kdysi se tvrdilo, že budou potřeba dvě generace grafik, než si ji na Ultra detaily zahrajeme …
Tady jsme vlastně nic moc neřešili a nechali maximální detaily. Jo na slabších grafikách je to nehratelné, ale potřebujeme to pro test CrossFire HD 5700 a srovnání s HD 5800 :). Berte to tedy jako benchmark. Snížením detailů se na hratelnou úroveň dostanete a rozdíly mezi grafikami budou +/- stejné. 128bit HD 5850 si opět vede skvěle – 448bit GTX 260 s 2,5x větším jádrem doslova sedí za zadkem! Ale je to jedno, tahle hra potřebuje alespoň 25-30FPS na plynulou hratelnost.
Spotřeba HD 5750 je opravdu impozantní ve smyslu nízká. Je o minimálně 30W lepší než HD 4850 a o 20W než GTS 250. Přitom je výkonnější než obě jmenované. Spotřeba se v podstatě drží na úrovni absolutního současného lowendu. Tedy myšleno v klidu. Pokud jde o spotřebu v zátěži, tak nesmíme zapomenout, že miniaturní RV840 v sobě integruje jednu miliardu tranzistorů, což je více než má RV770 a podstatě víc než má NVIDIA G92b. přesto je spotřeba HD 5750 v zátěži příjemně nízká. O 50W lepší než u HD 4850, což je lepší než papírové předpoklady a stejně tomu je i v případě srovnání s NVIDIA GTS 250.
Ani jedna z nich nemůže vůbec soutěžit s poměrem výkon-spotřeba a tedy s efektivitou HD 5750 grafiky. Ta nabízí vyšší výkon a výrazně nižší spotřebu.
Skoro nereferenční chladič (samotný pasiv je podobný) je na tom i velmi dobře s teplotami. Opět musíme brát, že na miniaturní ploše 186mm2 je natěsnáno více než 1 miliarda tranzistorů a tedy teplo je soustředěno na malé ploše. Přesto teploty v zátěži atakují u nereferenčního chlazení Sapphire jen 60°C hranici a v klidu se drží na příjemných 39°C. Hlučnost chladiče je v obou případech na velmi solidní úrovni, a je to příjemně tichá karta.
Určitě vás ale zajímá i taktování. HD 5750 díky velmi nízkým základním frekvencím 700MHz na jádře a 4600MHz na 1GB GDDR5 slibuje zajímavý potenciál. Nástrojů, jak kartu přetaktovat je naštěstí hromada.Podařilo se mi se dostat na 830MHz na jádře a famózních 5400MHz na pamětech! S taktováním jádra nemohu být spokojen, protože na HD 5770 se s RV840 dostanu až na 950MHz. Nicméně HD 5750 je prostě nižší model, ale zklamání rozhodně není na místě. Co udělá tak vysoký přetakt s výkonem?
Hodně! Nárůst výkonu je totiž kolem 18% a u takovéhle grafiky není rozhodně zanedbatelný! A to vám garantuji, že HD 5750 má na to zvládnout více, mnohem více. Opět ale předem říkám, že potřebujete lepší chlazení. Referenční chladiče se HD 5000 grafik sice docela povedly, ale jen pokud jde o provoz na standardních frekvencích, jakmile jdete výše, už to moc nestíhají.
V současné době můžete být na trhu v pokušení pořídit pod hranicí 3000 korunami kromě HD 5750 i starší grafiky Radeon HD 4850 (DX10.1) nebo technologicky ještě o něco zastaralejší GTS 250 (DX10.0).
Je to samozřejmě otázka, která je aktuální, i když modely Radeon HD 4850 kvapem opouštějí trh, protože se už nevyrábí a poslední dodávky jader RV770 si zarezervovala společnost Apple. Přesto se dá HD 4850 512MB pořídit kolem 2500 korun, za stejnou cenu pak ještě najdeme NVIDIA GTS 250 512MB. Dnes testovaný HD 5750 1GB ale stojí kolem 2950 korun včetně DPH.
Proč tolik? Bohužel problémy společnosti TSMC, která pro firmy AMD-ATI i NVIDIA vyrábí 40nm čipy, pokračují a výroba má do zvládnuté hodně daleko. 40nm výroba je navíc i tak o dost dražší než 55nm. V kombinaci s vysokou poptávkou to nedělá dobrotu. U HD 5700 grafik je ještě prodražující použití hned 1GB GDDR5 pamětí a to žádných pomalých modelů. GDDR5 jsou stále dražší než GDDR3, navíc když jich použijete hned 1GB, tak se karta o pár desítek dolarů prodraží. GDDR5 paměti jsou to nejdražší, co na HD 5750 je. Ve srovnání s tím je 512MB starých pomalých GDDR3 na HD 4850/GTS 250 doslova za hubičku. Jenže když se pozorně podíváte do obchodů, zjistíte, že 1GB verze HD 4850 a GTS 250 stojí v podstatě to samé co HD 5750 1GB! A s 1GB verzemi jsme také dnes srovnávali.
Poměrem cena-výkon si ale HD 5750 vede slušně. Bohatě si v průměru o něco má vyšší cenu proti 1GB HD 4850/GTS 250 vynahrazuje výrazně lepšími provozními vlastnostmi a v tomto segmentu nezanedbatelně nižší spotřebou, která je ve srovnání se stejně výkonnými HD 4850/GTS 250 o desítky Wattů nižší. Nemluvě o využitelné DirectX11 podpoře, která bude znamenat vyšší kvalitu ve hrách při nižších nárocích, než by tomu bylo pod DX10.1 nebo dokonce DX10.0. zapomenout ale nesmíme ani ne plnou akceleraci HD videa, podporu OpenCL,či možnost připojit tři LCD, což je pro práci neocenitelné.
A když jsme u toho, výše vidíte, jaká výhoda je ta podpora DirectX11 v první hře, která jej podporuje. BattleForge dostalo patch, který DX11 zavádí. Hra však využívá jen výkonové optimalizace, opět přistupuje k tvorbě AA s menšími nároky na hardware a DX11 do této hry přináší i vylepšené stínování. To je však vše. Ale výkon to nahnat i tak dokáže. S DirectX10.1 je výkon u HD 5750 o 15-17% nižší při 4AA! U tak náročné hry je to dost znát. Samozřejmě i díky DirectX11 a celkově velmi dobrému výkonu pod 4/8AA které jsou navíc v mnoha hrách normálně použitelné, je výkon HD 5750 celkově o něco vyšší než nabízejí HD 4850 nebo GTS 250.
Pokud jde o ten výkon, není to tedy rozhodně rozdíl třídy. Obě však HD 5750 vždy překonává, když přijde na AA/AF, kdy nabízí podstatě kvalitnější filtrování a vyhlazování za cenu nižších výkonových ztrát. HD 5750 nabízí celkově ideální výkon pro 1680x1050 rozlišení včetně AA/AF. Pokud bych se měl rozhodovat, zda koupit staré a stejně drahé HD 4850 1GB nebo GTS 250 1GB, tak za předpokladu, že s tou grafikou budu pracovat další rok-dva, tak se vlastně není nad čím rozhodovat. HD 5750 je jasná volba. Bohužel jak jsem již napsal, cenu HD 5750 1GB zvyšují hlavně stále drahé GDDR5 paměti, což by mohl vyřešit 512MB model, který se má také objevit a který má stát zhruba 2300 korun včetně DPH, tedy opět podobně, jako stojí 512MB verze HD 4850/GTS 250.
Dnes jsme se podívali na model HD 5750, který rozhodně stojí za vidění. Dojmy, pokud nejsou chápány v širším kontextu, mohou být rozporuplné, ale ten, kdo se v grafickém trhu dobře orientuje, ví své.
HD 5750 je grafikou nejnižšího mainstreamu a v podstatě atakuje cenově Low endu, který začíná na 100 dolarech. HD 5750 512MB stojí oficiálně 109 dolarů (2300,-) a 1GB verze přijde na 139 dolarů (2900,-). Pro rozmazlené zákazníky cenovou válkou mezi AMD-ATI a NVIDIA, ty ceny nevypadají až tak dobře, ale musíme vzít v úvahu, že HD 5750 je prostě technologicky o dost pokročilejší a to něco stojí. V širším kontextu jsou ale ty ceny velmi dobré. Za ně nabízí HD 5750 přesně to, co v dané cenové kategorii historicky grafika nabízet má (a HD 5750 nabízí i o něco více).
HD 5750 je velmi malá a hodně klame tělem, že ukrývá výkon přes 1TFLOPS a zvládne i náročné hry byste do ní neřekli. Spotřeba je prostě perfektní a přesně to, co jsme vždycky chtěli. Podpora nových technologií má být samozřejmá a pro HD 5750 naštěstí samozřejmá je a v současné době nemá ze strany NVIDIA žádnou technologicky odpovídající konkurenci a dlouho mít nebude. Lamentování nad cenou není na místě. Staré grafiky, které jsou levné i kvůli svému stáří kvapem mizí z trhu a HD 5750 prostě stojí přesně to, co má stát. Jediné, co může zabývat cenou je, jestli TSMC vyřeší problémy se 40nm výrobou a zvýší výrobu a hlavně také to, jak rychle se GDDR5 paměti stanou pro výrobce pamětí prioritou. Bohužel ceny pamětí jsou v současnosti hodně vysoko a platí to i pro DDR3/DDR2.
Jsem ale přesvědčen o tom, že HD 5750 z 512MB bude pro většinu lidí tím pravým ořechovým, protože tento model neberou jako primárně herní grafiku. HD 5750 se ale hodně povedl, 40nm RV840 s plochou pouhých 186mm2 je vlastně zmenšeným RV770 a podává přesně stejný výkon, ale za výrazně lepších provozních vlastností. Navíc má grafika jednoduchou 128bit sběrnici a přesto vyrovnaně soupeří s 256bit modely a dokonce v mnoha hrách šlape na paty GTX 260 se 448bit a 2,5x větším grafickým jádrem! Těžko chtít po HD 5750 ještě něco více, tedy kromě toho, aby se na trhu co nejdříve objevila i slíbená levnější 512MB verze, která mnoha zájemcům o levnou grafiku do HTPC bude úplně stačit.
Sapphire Radeon HD 5750 1GB je perfektní grafikou ve všech ohledech a těžko se bez existence nějakého konkurenta ze stáje NVIDIA hledají nedostatky. Snad bych jen vytkl v současnosti horší stav ovladačů, kdy Catalyst 9.10 je určen HD 5800 grafikám a na HD 5700 se trochu zapomnělo. Ale ovladače jiné verze ke grafice dostupné a přiloženy jsou a funguje vše, jak má, jak pod Vista, tak Windows 7, kam je tahle generace grafik určena především.
"Vysoký výkon, nízká spotřeba a špičkové technologie za nízkou cenu" Za zapůjčení grafické karty děkujeme společnosti Sapphire
Ale tím rozhodně nekončíme a ještě dnes se podíváme k večeru na model ATI Radeon HD 5770 a jeho srovnání s HD 4870/90 a GTX 260. Pak bude následovat ještě třetí část … CrossFire testy HD 5700 grafik a srovnání s HD 5800 modely ….
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |