Teselace je v mnoha případech přehnaná: dlážděná silnice/chodník vypadá spíše jako umělá horolezecká stěna, než jako komunikace, po níž mají chodit lidé, nebo jezdit koňské povozy. Dokážete si představit, co by takový povrch s naprosto obecnou spádnicí v každém bodě udělal s kotníky chodců, a jakou trvanlivost by měla dřevěná kola (byť s kovovou obručí)? Je to prostě přehnané. Další věcí, která působí absurdně je z kamene vytvořený klenutý oblouk - technologie stavby zabezpečuje hladkou vnitřní stěnu oblouku a tedy spojitý průběh zatížení. Pod obloukem z techdema bych se bál i projít, protože správně by už měl dávno ležet sesypaný na zemi.
Neříkám, že je teselace špatná, v případě draka a alienů vypadá dobře, ale ve výše zmíněných případech je její použití spíše kontraproduktivní. Sice to navodí dojem plasticity, ale za cenu podivnosti celé scenérie.
Jinak bronzová/mosazná kupole hvězdárny (či co to bylo) vypadá velice pěkně. Tráva je také uvěřitelná.
Tak tady jde spis o prezentaci technologie jako takove, s realnosti to az tolik spolecnyho nema. Prave nasazeni tam kde bude mit smysl a ne tam kde ne odlisi kvalitni hry. Ve Stalkerovi je to treba krsane videt, evidentne aplikovali teselaci plosne a nekde je to proste spis na skodu. Tohle ale prijde casem. Blur byl zezacatku (a nekde dodnes) pouzian beze smyslu a kolikrat to pusobilo spis nerealne nez aby to priblizilo vizualni vzhled realite.