Recenze: BorderLands – akční FPS křížené s RPG v netradičním kabátku s hlavní složkou, zábavností!
Napsal Jan "DD" Stach   
Sobota, 05 prosinec 2009
alt

 

 

 


Recenze: BorderLands – akční FPS křížené s RPG

v netradičním kabátku s hlavní složkou, zábavností!

 

Dnes se podíváme na recenzi jedné poměrně zajímavé hry, která rozhodně stojí za pozornost.

Borderlands je hra, která se snaží tvářit hodně zajímavě a hodně netradičně. Nutno ovšem říci, že se jí to zase až tolik nedaří a všechno je tak nějak umělé, přehnané a často povědomé. Nicméně kvalitní hra to je, a pokud hledáte opravdu solidně zábavnou střílečku s výraznými prvky RPG v tuhé FPS a solidním příběhem, pak jste na správném místě. Dnes se tedy podíváme na to, co tahle hra nabízí …

  • Borderlands ... začínáme …

Už při úvodních animacích vás uhodí do očí opravdu netradiční kreslený, komiksový kabátek celé hry, který výrazně ovlivňuje celou hru. Ale o tom až později. Borderland je směskou klasického akčního FPS a akčního RPG ala Diablo. Hraje se to jako akční FPS, ovšem ve hře se nachází levelování postavy a hlavně hlady předmětů hlavně pak zbraní, jako třeba ve zmíněném DIABLU, takže ustavičně něco sbíráte a zkoumáte statistiky, co je lepší.

Hra se odehrává na vzdálené planetě Pandora, která je vyprahlou nehostinnou pustinou, připomínající lehce postapokalyptickou zemi z prostředí Fallout3, jen o něco chudší na zástavbu. Ono „vykradení“ Fallout3 a snaha to poněkud zamaskovat je trochu dost vidět. Nicméně srovnávat tyhle nakonec až tolik nelze. Fallout3 staví na fantastické atmosféře, kterou Borderlands nemá a herní zážitek z Fallout3 je velkolepý. Borderlands jsou spíše jen tou zábavnou akcí. F3 zdaleka to není jediná oběť „vykradení“ ze strany autorů Borderlands. Hra dost připomíná i řekněme westernové scifi prostředí ze seriálu FireFly (Serenity). Ve hře jde jinak o objevení legendárního Vaultu, tentokrát ovšem mimozemského, ukrývající cosi. Proč, sem tak nějak nepochopil, ale asi jde prostě o prachy a moc, jako vždycky …

Během hraní hry narazíte na rozlišené postavy i protivníky a rozhodně na akční FPS je to slušná porce propracovanosti. Příběh není v žádném případě originální, ale poslepovaná tradiční skládačka z toho, co máme rádi, takže žádný problém s tím nikdo nemáme. Samotná hra má v sobě silné, nejinak jen základní prvky RPG, takže sbíráte zkušenosti a zlepšujete vlastní statistiky.

Například zkušenosti dostáváte za plnění různých úkolů a samozřejmě za zabíjení protivníků. Současně si zabíjením zlepšujete vlastní dovednosti u dané zbraně. Těch je ve hře několik tipů, přes pistole a revolvery po brokovnice, odstřelovací pušky, útočné pušky a raketomety. Nechybí ani granáty. Do vaší výbavy rovněž patří osobní štíty a něco na způsob implantátu, který zlepšuje vaše dovednosti. Toho všeho budete v různých podobách nacházet doslova tuny.

Hra nabízí výběr celkem ze 4 různých postav, které mají samozřejmě různé dovednosti a skilly, které se liší podle jejich specializace. Jedná se o tradiční nabídku RPG. Jednotlivé postavy si nijak zvlášť přizpůsobit nemůžete. Výběr dané postavy ale ovlivní celou hru. Na výběr totiž máte hru za vojáka, odstřelovače, vražedkyni nebo drtiče s raketometem. Protože během hraní používáte střelné zbraně, vyberte si toho, co je vám zbraňově nejbližší, protože sice každá z postav může používat skoro všechny zbraně, ale samozřejmě dovednosti a zrychlené vylepšování fungují jen pro dva druhy zbraní, na který se daná postava specializuje, a tak budete v podstatě celou hru hrát stejným způsobem od začátku do konce. U vojáka, za kterého jsem hrál já, je to pak preference v podobě brokovnice a útočná puška.

Levelování je jednoduché, ale vítaně vylepšuje vaše dovednosti a je to nutné. Hra je udělána tak, že je rozdělena na různé oblasti. Počítá se hodně s příběhem a hrát nějak dopředu vlastně nejde. Narážíte totiž na protivníky, kteří jsou na podstatně vyšším levelu než vy a proti nim nemáte šanci, jelikož vaše zbraně nemají žádnou účinnost. Hra je však na vyšší obtížnosti solidní výzva a zastřílíte si dosytnosti a zejména pak to, že máte omezený počet nábojů (i když toho taháte sebou tunu), vás občas limituje, ale zbraní máte dost a nábojů se všude povalují haldy.

To by k samotnému nastínění o tom, o čem BorderLands je, stačilo a podívejme se na jednotlivé části hry podrobněji.

 

  • Borderlands – akční FPSRPG

Hra nabízí ucelený celek, který stojí za to rozpitvat. Tak se na to podívejme …

  • Děj, úkoly a herní postavy

Začněme u samotného děje, jak už jsem naznačil, moc originální není. Na druhou stranu na poměry mnoha FPS je hodně solidní a je tedy silnější kladnou stránkou celé hry. Příběh vás táhne bez velkého nucení celou hrou a náramně si ho užijete, i když není vlastně tím hlavním, protože hra je opravdu z velké části jen klasické FPS, kdy tedy jdete a střílíte a střílíte a střílíte … Průvodci na cestě vám budou různé NPC postavy, na které narazíte. Mnohé z nich vám budou dávat úkoly, které vás dokonale protáhnou všemi zákoutími lokací.

Vedlejší mise jsou tak nějak zakomponovány vedle hlavních. Bohužel se ty vedlejší mise točí jen kolem tradičního, najdi, přines, zabij. Ale zase jich není tolik (maximálně několik od každé postavy) takže to celkem jde plnit a doporučuji je opravdu plnit. Odměna v podobě zkušeností, či nějakého toho zajímavého předmětu rozhodně přijde vhod.

Propracovanost a nějaké sáhodlouhé rozhovory s jednotlivými NPC nečekejte. Je to asi tak na úrovni DIABLA2. Na FPS hru to ale bohatě stačí. Celkově tedy v tomto směru je to solidně propracované FPS, kde RPG je tak nějak znát, ale v podstatě jen v základní podobě a na přilepšenou.

  • Lokace a herní prostředí

Dojem ze hry značně ovlivňuje její kreslené zpracování. To bohužel zabíjí jakoukoliv atmosféru. Hra jede na známém herním engine U3, ačkoliv se to snaží všemožně maskovat. Má k tomu důvod. Dosti chudé vnější lokace by byly slabým odvarem proti atmosféře třeba ve skvělém Fallout3 (který ale není o moc bohatší, ale tak nějak to tam nevadí), i když zejména při procházení některých vnitřních lokací jako podzemní bunkry, vám podobnost s Fallout3 přijde nejednou na mysl. Nutno říci, že kdyby Borderlands nebyly v tom kresleném hávu, asi by na klasickém U3 engine vypadalo podstatně hůře než třeba zmíněný Fallout3.

Celkově je však herní prostředí zpracováno velmi kompaktně a jednotlivé lokace jsou striktně odděleny a každá zvlášť velmi dobře propracována a originální. Najdeme hned několik různých lokací, z nichž nejvíce se mi asi líbila ta úplně poslední v zasněžených horách. Jednotlivé lokace jsou odděleny přechody a postupně získáte také možnost využívat transporty, opět další „vykradená“ součást jiných her.

Je to ale šikovný. Na každé mapě se také nachází něco jakou automaty, které nahrazují klasické NPC postavy, kde prodáváte nebo nakupujete zbraně, střelivo či zdravotní potřeby. Je to rychlé, ale poměrně neohrabané. To souvisí s celkovým konzolovým prostředím (hra je primárně udělána pro PS3) menu a inventář se dal rozhodně pro možnosti PC platformy zpracovat o dost lépe, hlavně když tam strávíte tolik času, protože zbraní je ve hře opravdu kvantum.

Pohyb po lokacích vám usnadňuje přítomnost vozidel, která jsou poměrně silná i jako bojový prostředek, a tak jimi dokážete zlikvidovat řadu protivníků – třeba jen přejížděním, i když si dávejte pozor na výdrž, vozidlo se musí nechat občas doopravit. Celkově ale zpracování vozidel atd. silně připomíná zpracování vozidel z Unreal Tournament, což se není čemu divit, když hra běží na U3 engine.

Poměrně zajímavé, leč ne vždy úplně šťastné, je ovládání vozidla pomocí myši. Naštěstí, nebo možná bohužel, nejsou vozidla nijak významnou součástí hry. Mapy jsou poměrně malé, do mnoha částí se nejde dostat jinak než pěšky, takže možná kdyby tam ty dva podrobné druhy vozítek nebyly, nic to na hře nezmění.

  • Nepřátelé

Vaši protivníci, to je neuvěřitelná směska vykradených nápadů z mnoha her … začněme od těch jednodušší, kteří na vás sebevražedně nabíhají a připomínají tak klauny (i tak trochu vypadají) z Serious Sama.

Pak jsou tu třeba Skagové, co by takové potvory podobní psům, kteří se ve hře vyskytují v rozličných velikostech a tedy i nebezpečnosti. I jejich zpracování dost připomíná, třeba zmutované psy z filmové podoby Resident Evil apod.

Pak jsou tu létající potvory, které vypadají … nevím k čemu to přirovnat, ale vypadají divně. Jejich chování a hnízda připomínají ale silně zpracování podobných potvor z prvního dílu filmového Riddicka – Černočerná tma.

Pak narazíte na potvory připomínající takové velké přerostlé slimáko-brouky, které jsem už taky někde viděl. Jsou hodně podobní (stejní) Rachni z Mass Effect.

Narazíte ale i na velké brouky, připomínající zvláštní mravence. I zde je ale jasně vidět, z čeho je tenhle nápad vykradený s tím jak se chovají a odkud vylézají. Podobnost čistě náhodná, že se stejní protivníci objevily třeba ve Hvězdné pěchotě, nebo Half Life 2? Těžko.

Zapomenout nesmím ani na lidské protivníky, kteří využívají pojízdných prostředků. Jeden z hlavních bossů je pak těžce podobný tomu, co se dalo vidět ve filmu Mad Max, nemluvě o tom jménu.

Časem narazíte i na daleko tužší nepřátele, jako třeba na opravdu nadupané a těžko ozbrojené vojáky, létající mimozemšťany i další. Při pohledu na ně vás jistě napadnou zdroje inspirace pro ně, které autoři Borderlands použili.

V oblasti protivníků je tedy hra těžce neoriginální a doslova překypuje vykradeným obsahem. Inteligence protivníků je bohužel nulová, nesnaží se nijak zvlášť krýt, prostě stojí a střílí na vás, pokud vás vidí. Na poměry FPS je to opravdu hrůza. Veškerá obtížnost je v tom, na jak vysokém levelu protivníci jsou a jak účinné/neúčinné zbraně mají vy a oni, nemluvě samozřejmě o velkém množství života u bossů. Zpracování a souboje s nimi dost připomínají souboje v Diablo2. Prostě do nich pálíte, běháte kolem nich a snažíte se udržet na živu. A to se ve hře mnohokrát opakuje. Neoriginální až hrůza, ale co, je to prostě zábavné. Protivníci mají alespoň dobře zpracované vlastnosti a každý z nich má různé slabiny, na které se doporučuji zaměřit. Máte možnost mít postupně až 4 zbraně, takže jich můžete bohatě využívat k efektivnímu likvidování protivníků.

Dobře je zpracována i vaše smrt, když už vás k ní dostanou, máte ještě možnost někoho z protivníků zabít a zázračně tak smrt odvrátit. Pokud to nezvládnete, nevadí, přijdete o trochu peněz a objevíte se v plné síle u nejbližšího teleportu. Tam se hra také ukládá pokaždé, když nějaký míjíte.

Výhradu ale směřujeme k tomu, že se vám ti nepřátelé vynořují doslova z děr odnikud a hlavně se vám opět objevují tam, kde už jste to vyčistili. Když se třeba na rozlehlejší mapě vracíte zpět, musíte se probojovávat tam i nazpět. Je to někdy zábava, jindy dost otravné. Na druhou stranu komentáře vašeho hrdiny stojí za to :). V lokacích, které už jste prošli, se tak nepřátelé objevují znovu, ale na levelech, kdy pro vás nejsou více než obtížný hmyz. Nemá cenu se zde také pak moc angažovat, protože zkušenosti, které za zabití tak slabých nepřátel dostáváte, jsou v podstatě nulové. Co mi nejvíce vadilo je ale skriptovanost, kdy doběhnete do určitého bodu a najednou začnou z černých děr na vás kolem vyskakovat nepřátelé. To je dost praštěné …

Borderlands toho zase tolik neobsahuje. Je to poměrně jednoduchá hra sestaven a jen z výše uvedených součástí a tak se nezdržujme a pojďme si udělat nějaké ty závěry a hodnocení.

 

  • Borderlands – Zábava, zábava a ???

Dostáváme se zvolna k závěru, protože BorderLands je opravdu jednoduše postavenou hrou. Ale ještě než budeme hodnotit, podívejme se krátce i na technické zpracování …

  • Technické zpracování

O tom už byla částečně řeč. Hra je primárně postavena pro konzoli PS3 a jede na U3 engine. Ten toho dnes už mnoho nenabízí, a aby hra nevypadala jako každá druhá, navíc v poměrně chudém vnějším prostředí, ve kterém se odehrává, tak je hozena do kresleného kabátku, který ale zabíjí jakoukoli atmosféru.

Hra nevypadá graficky kdovíjak úžasně, němá spousty vymožeností a naroubování klasických výbuchů a ohně na kreslené prostředí nevypadá nijak zvlášť dobře a také je použití toho hodně omezeno.

Nicméně na kreslený kabátek si zvyknete, hrát se to dá je to dostatečně pohledné, ale rozhodně nelze říci, že bychom uvítali větší počet podobně vypadajících her. Hra je také silně optimalizována pro grafiky NVIDIA, což je logické, protože v PS3 je čip NV.

Není náročná, ale ve hře je řada optimalizací přístupných jen pro NVIDIA a dokonce se v konfiguračním souboru nacházejí příkazy, které optimalizace u ATI grafik přímo vypínají. Hra by měla nabízet DX10, který v konfiguračním souboru lze zapnout, ale nic to neudělá. AA je přístupné jen pro NVIDIA, pro ATI jen přes ovladače, což snižuje výkon. Celkově je to ale jedno, hra běží v podstatě na všem, ačkoliv proti U3 hrám je kreslené prostředí nečekaně náročnější.

Silnou stránkou hry jsou zvuky a hudební doprovod, který ke hře skvěle sedí. Ovládání je solidní, co taky u tak jednoduchého FPS lze zvorat? Žádné možnosti krytí apod. nejsou zapotřebí. Krkolomné je ale v některých ohledech, je to konzolovka a autoři se neobtěžovali s větším přizpůsobením pro PC třeba u inventáře, kde se to dalo udělat lépe.

  • Obtížnost, délka hry a znovuhratelnost

Hra je také i na těžší obtížnost poměrně jednoduchá, co se běžných protivníků týká. Headshoty pomocí myši a klávesnice rozdáváte jak na běžícím pásu. Problém je jen s bossy a speciálními příšerkami, které mají tunu života. Celkově je ale během celého hraní obtížnost příjemná a dojem kazí jen absence jakékoliv inteligence u protivníků.

Délka hry je pak nadstandardní i více než 10 hodin. Záleží, jak moc se pářete s vedlejšími úkoly. Ve hře a jednotlivých poměrně nevelkých lokacích toho není moc co zkoumat, takže na nějaké prozkoumávání ala RPG hry, zapomeňte. Po celou dobu hry se ale budete solidně bavit, i když ten začátek je takový lehce uspávací a prázdný. V posledních 20% hry se to ale s velice odolnými protivníky pořádně rozjede a budete litovat konce, kdy finálový bos je mírně řečeno, zklamání …

… nicméně s nadšením se do hry pustíte po druhé, to už vás ale bude bavit méně a možná to ani nedohrajete. Potřetí už to není důvod hrát. Zjistíte, že je to až moc stereotypní a děláte prostě znovu a znovu to samé. U Diabla2 to skvěle fungovalo u Borderlands to nefunguje, lokace jsou stejné, protivníci také a předměty také.

  • Hodnocení a závěr

Borderlands si snaží hrát na originální střílečku s RPG prvky. Tou je a není. Originalita dostává těžce na frak vzhledem k obrovskému množství věcí, u kterých si říkáte, že to už jsme někde viděl/la. Vše se snaží maskovat do kresleného kabátku, čímž se snaží odlišit se od jiných zoufale stejných U3 her. Daří se to, vypadá to zajímavě, ale že bych to musel vidět znovu a ve více hrách? To opravdu ne. Na herní grafickou špičku tohle opravdu nemá a tímhle směrem se naštěstí hry nevyvíjí.

I přes to, že Borderlands je poměrně stereotypní, co se herní náplně týká, bude vás hodně bavit. Jednotlivé lokace jsou pěkně a jednoduše zpracovány. Boje mají solidní náboj, k tomu všemu jsou tu ty RPG prvky a hromada zbraní na výběr ve stylu akčního RPG. Rozhodně si tu hru zahrajete minimálně 2x, kdy se sluší zmínit i to tom, že singlplayer má přeci jen pár pěkných hodin trvanlivosti. To už si ovšem nemyslím o multiplayeru, kdy se sice i singl dá hrát v kooperaci, ale samotný multiplayer je podle mě v tomto kabátku docela nepůsobivý a dost pochybuji o tom, že se splní velké plány tvůrců Borderlands. Nemyslím si, že tahle hra má na poli multiplayeru, co nabídnout v téhle kreslené podobě.

Autoři se měli více soustředit na samotný Singlplayer, více propracovat jednotlivých NPC, trochu více zapracovat na přílišné jednotvárnosti a hlavně dát hře nějakou atmosféru, hloubku a Wow efekt. To vše bohužel Borderlands chybí, což je dáno použitým herním engine U3, který vyčerpal své možnosti, kreslenou ničemu nepomůže a udělat tu hru pořádně zábavnou v U3 chce buď silnou akční, nebo příběhovou stránku. U Borderlands se autoři snažili o obojí a ve výsledku je obojí na půl.

I tak, pokud hledáte poměrně netradičně vypadající směsku akčního FPS a RPG, pak je Borderlands slušná volba a patří k tomu herně nejkvalitnějšímu, co se letos objevilo. Hlavní složkou je zábavnost singlu, která v této hře předčí vše ostatní, ačkoliv jí zase není tolik, aby předčila zbytečné nedostatky, vykradené nápady a stereotyp aby si hra zasloužila vyšší hodnocení, než solidních 84/100.

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Mescalamba [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - Mno.. 2009-12-05 19:31:33
avatar
..díky tomu, že vše má statistiky, tak bych řek, že je to skoro tolik RPG jako Diablo 2. Jedinej rozdíl je, že nejsou bodíky do základních schopností a člověk musí umět trošku mířit..

Rozhodně je ta hra dost RPG (alespoň bojová stránka je dost ala Mass Effect, bohužel příběhová už ne).

Originalita.. jo, je to splácaný ze spousty věcí, různé odkazy na filmy, hry.. etc. Ale pořád je to o hodně lepší, než ta spousta skutečně neoriginálních her.

Grafickej kabátek mi neva, U3 už vůbec (je to dobrej engine, nenáročnej docela..). Mohlo by to být asi lepší při použití klasické grafiky, ale taky by vývoj trval tak 10x tak dlouho a stál značně víc. Na což sotva tvůrci maj, možná při pokračování, jestli bude..

Stereotyp to trochu je a tupost protivníků je bohužel impozantní. AI na úrovni vylepšeného ze Serious Sama (nezaseknou se, ale to je tak vše).

Ke hře bych dodal jednu důležitou zmínku.. je to post-apo a takovejch aspoň trošku kvalitních her je velmi velmi málo. Škoda, že kdysi krachnula Hellgate: London.. bylo docela podobné.
wireless [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2009-12-05 19:47:58
avatar
zábava jen ve dvou hráčích a na pár hodin ...
Mescalamba [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2009-12-05 21:53:20
avatar
Mě to docela baví i v singlu.. ale, asi nemusí každého.
mareknr [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2009-12-05 22:41:59

UT3 engine si moze kazdy stiahnut zadara z ich stranok. Super vec. Ked bude cas tak ho vyskusam. Stiahnuty uz je.

EDIT: Zle som klikol na odpoved. mala ist na Mescalamba k citacii:

Citace:
Ovšem navážení do U3 taky moc nechápu. Už proto, že sem v původním Unreal enginu dělal mapy a zkoušel to i v dalších a musim říct, že ty editory jsou dost "designer friendly" a kromě toho ten engine neni ani nějak brutálně drahej.
Mescalamba [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2009-12-05 23:23:16
avatar
Mě to i došlo. Jinak to stáhnutí je spíš pro moddery a free gamesky. Placená hra musí mít licenci, byť neni nějak extra drahá. Ale musim říct, že takovej engine zdarma.. skvělá věc.
Mc Baxxter [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2009-12-05 20:31:38
avatar
No nevim jestli použitý engine může za chybějící atmosféru. Zkuste si zahrát třeba Gears of War 2 (jedna z mála dobrejch her která na tomhle enginu vyšla), tam je atmosféra dobrá : ) Jinak hra je podle mě dobrá dohrál sem na PC, ale na druhé dohrání sem se nezmoh, tak šla do bazaru : )
siddhi [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2009-12-05 20:52:57
avatar
DD proč pořád haníš UT3 engine? Je to snad kvůli tomu, že je engine lépe optimalizovaný pro Nvidia grafiky a že podporuje PhysX? jinak mně teda nic nenapadá.
V tomto enginu jdou udělat naprosto výborné hry s dobrou atmosférou a grafiku. Důkazem budiš hra jako Brothers in Arms, Bioshock, Mass Effect a mohl bych pokračovat. Tak prosím nehaž na Engine to, že Borderlands nemá atmosféru.
Původní myšlenkou této hry je právě udělat hru s kreslenou grafikou, engine s tím nemá nic společného. Je to prostě snaha udělat něco jiného a ne že by neuměli/nechtěli udělat reálnou grafiku.
Mescalamba [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2009-12-05 21:57:03
avatar
Já mam za to, že U3 neni nějak speciálně optimalizovanej. Možná jede o něco lépe na nVidii, ale většinou jde spíš přímo o tvůrce her. Ostatně mam ATi a GW2 i tohle mi jede velice dobře..

Ovšem navážení do U3 taky moc nechápu. Už proto, že sem v původním Unreal enginu dělal mapy a zkoušel to i v dalších a musim říct, že ty editory jsou dost "designer friendly" a kromě toho ten engine neni ani nějak brutálně drahej.
zeroground [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2009-12-05 23:39:24

Jasne, ze zalezi hlavne na tvurci hry, ale nejen na nem. Obe firmy dostavaji pred vydanim hry prerelease buildy (tyka se hlavne AA her), aby mohli odladit ovladace v pripade problemu. Samozrejme nejde delat na vsechno specialni profil. Nvidia dodelala prvni do UE3 AA pres ovladace. Hlavne ji to funguje obecne ve vetsine her, AMD bohuzel ne. Ovsem u ATi pomuze prejmenovat (pokud hra dovoli) na nejaky exe co je AA enabled (ut3) a s ue3 si rozumi. Bioshock byl jeste na predchudci, Unreal engine 2.5.

Jinak taky nechapu, Unreal engine je tady sice dlouho, ale stale se vyviji a rozsiruje. Cryengine mu, co se tyce vyuzitelnosti, nesaha ani po kotniky a dalsi enginy jsou treba konkureceschopny, ale zase omezeny v jinejch vecech. Omezovat se jen na vzhled je dost povrchni a bohuzel to nijak nesouvisi s tim, zda je hratelnost dobra. HD textury blbou hru nezachranej a dobra je v zasade nepotrebuje. Jasne, ze nejakou uroven to mit musi, ale to ue3 splnuje ve vsech ohledech. Za chybejici atmosferu muzou ty co tu hru delali a ne engine, to je vazne blbost.
siddhi [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2009-12-06 15:23:23
avatar
Tak hlavně byl celý engine uvolněn zdarma, pro nekomerční použití (stáhnou si může každý Odkaz). To znamená, že si to může stáhnout kdokoliv, vytvořit v Enginu hru, zjistit zda by se prodávala a pak následně v případě zájmu o hru uzavřít s Epicem smlouvu, podle které následně platíš Epicu určité procento z každé prodané hry. Toť důvod proč je tento Engine tak oblíbený. A taky jeho optimalizace - sice nepodporuje AA, ale na druhou stranu je málo náročný na hardware a má jako jeden z mála již několik let podporu vícejádrových CPU.
Pyshtone [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2009-12-07 22:57:42
avatar
Dobre pane, dobre ;)

DX11 nastupci uz jsou za dvermi a treba ja uz se na to tesim, cele DX9 je to proste uz okoukane... AVP expected...
Xyw [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2009-12-05 21:23:02
avatar
Citace:
Hra se odehrává na vzdálené planetě Pandora, která je vyprahlou nehostinnou pustinou, připomínající lehce postapokalyptickou zemi z prostředí Fallout3, jen o něco chudší na zástavbu. Ono „vykradení“ Fallout3 a snaha to poněkud zamaskovat je trochu dost vidět. Nicméně srovnávat tyhle nakonec až tolik nelze. Fallout3 staví na fantastické atmosféře, kterou Borderlands nemá a herní zážitek z Fallout3 je velkolepý.

Hahahahaaaa. To som sa pobavil. Teraz kazda kvazi postapokalypticka/v pusti sa odohravajuca hra bude vykradat F3? LOLOL. Dobre som sa pobavil na uvod.
To ze F3 vykrada povodny Fallout a pritom mu nesiaha ani po clenky si zrejme niekde opomenul... Alebo fakt, ze F3 je vlastne Oblivion odohravajuci sa v buducnosti...
Mescalamba [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2009-12-05 21:54:50
avatar
Nešahej DDmu na F3.. on si myslí, že je to dobrý nu. Já sem to odmítnul byť jen stáhnout.. ale, sto lidí - sto chutí. A v mainstreamovém věku hraní, holt platí, že záleží na většině z těch 100 lidí..
Xyw [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2009-12-05 22:05:00
avatar
Ok, dakujem za upozornenie
Uz to spomeniem len ako Blabol-co-netreba-menovat Hadam to tak bude lepsie...
Panzer [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - názor 2009-12-05 23:14:25
avatar
tož DDmu brát názor nebudu, ale jak zmínil Mescalamba o post výše, ono to není vykrádání jako takové, ale odkaz a recese, protože je kombinace více prvků. Treba na Silene Brahmine to naopak brali jako plus, ze hra si dela legraci sama ze sebe a hlavne, ze je to fajna strilecka, bo to levelovani je takes jakes podobne. Nic, si to asik vyjimecne koupim
zumpar1234 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2009-12-06 09:17:11
avatar
Trocha sa skonsoliduj Fallout 3??? Fallout 3 je fakt dobra hra o tom niet pochyb.
zumpar1234 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2009-12-05 22:08:38
avatar
Ako majiteľ nVIDIA GK musim podotknúť že ani ja nemám v menu nastavenie pre antialiasing a musim ho zapínať cez ovládače.

Inak pekná recenzia pačila sa mi.
zeroground [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2009-12-05 23:41:41

Omyl.
holoway [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2009-12-06 07:32:48
avatar
Tos toho napsal, to mě zrovna zajímá, jak to je
zeroground [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2009-12-07 13:56:18

Heh, jsem to blbe napsal a pak to dodelal blbym editem... Slo o muj omylem pridany prispevek...
zumpar1234 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2009-12-06 09:06:30
avatar
Hmm...porad de mam nastaviť AA?? Mam nVIDIU som zvedavy
Mescalamba [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2009-12-06 14:11:39
avatar
Nevim estli tam AA je, nebo neni.. ale upřímně, mě je to vcelku jedno.. od 1680x1050 výše, už to moc nehraje roli.. jakmile se člověk dostane na full HD a výš, tak ten AA nepotřebuje. Myslim, že až běžně bude každej mít full HD monitory, tak se možná AA omezi na adaptive a nebude se to řešit..
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2009-12-06 14:16:17
avatar
nehraje roli? No nevim, ale na mém 1920x1200 27" LCD s velkou roztečí teda poznám rozdíl mezi 4-8AA ;)
Mescalamba [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2009-12-09 22:31:44
avatar
No, většina lidí sedí docela blízko monitoru, takže maj spíš menší full HD. A tam to tak znát neni.. (22" full HD jsou hrany prakticky nepostřehnutelný).
lordjustice [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2009-12-06 00:29:39
avatar
No takže, najskôr chvála.
recenzia je napísaná celkom vyčerpávajúco. Tj. informatívnosť slušná. S výsledným číselným hodnotením sa úplne stotožnujem. Ďalej chválim pekné, ale hlavne vlastné screenshoty, herné weby sa môžu hanbiť.
Ale...
Až na to výsledné hodnotenie mám pocit že som snáď hral inú hru.
Hlavne čo sa týka grafiky. Hra je jednoducho pekná. Kreslené spracovanie je originálne a vynikajúco dotvára atmosféru daného sveta. Je to taká uletená márnivosť. Lokácie aj keď sa možno na prvý pohľad môžu zdať prázdne, nieje tomu tak. Všade je veľa detailov a hlavne lokácie sú velmi rôznorodé a takmer pri každej som sa len tak pozeral okolo a vravel si, "joj, to je ale paráda".
Engine beží veľmi plynule na to čo ponúka. Mimochodom, v podstate vôbec nevidno, že sa jedná o unreal, všetky ostatné hry hneď spoznám, že bežia na unreale, ale na tejto len ťažko. Inak som si nevšimol, že by v súčasnej dobe bol nejaký výrazne lepší engine ako je unreal. Pri spomínanom falloute3 mi práve nesedí engine, ktorý bol použitý. Oblivion v postapo štýle je ešte viacej umelý ako unreal.
Pri Borderlands som sa bavil celý čas, aj keď je pravda, že rozbeh je trocha pomalší. Počas hry ma ani raz nenapadlo že je niečo z niečoho vykradnuté, proste som sa bavil a to královsky. Počas hry som sa ani raz nenudil.
Čo sa týka automobilov, chvílu trvalo, kým som si zvikol na to ovládanie myšou, ale potom to už bola hračka. Auto je veľmi potrebné, nakoľko veľakrát treba ísť tou istou cestou.
Auto je tiež dobré pri respawnovaní nepriateľov kedy sa dajú veľmi jednoducho prejsť a tým pádom niesú na obtiaž.
A na záver...Proste v tých dierach žijú celé kolónie skagov.

Dodatok.. dokonca myslím, že Borderlands by mohla byť hrou roka. Narozdiel od Dragon Age. Aj keď všetci vieme, že "hrou roka" bude imbecilné MW2.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2009-12-06 03:34:47
avatar
borderladns jako hra roku? no to určitě ne, prorpacovanost a děj Dragon Age tomu dá na zadek asi třikrát ...
Mescalamba [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2009-12-06 04:00:20
avatar
Hra roku? No nevim. Hlavně bych to nesrovnával, Dragon Age je čistokrevné RPG, tohle je slušnej mixík a hodně odlišnej. Osobně se mi líbí oboje.. což se nedá moc říct zrovna o MW2. (single ušel, atmoška taky.. ale to je bohužel vše a na jedno dohrání na max obtížnost.. eh.. potřeboval sem okolo 6 hodin.. tragický a ještě se IW vykrádá). Ale nejspíš bude MW2 hrou roku, aspoň pro některé..
lordjustice [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2009-12-06 17:06:18
avatar
No na hru roku mám zopár adeptov. Napr. Borderlands, CallOfJuarez2, Risen, ale aj tak, posledná hra, ktorej by som dal bez zaváhania titul hra roku bol Zaklínač. Odvtedy sa mu nič nepriblížilo.
Veyron [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2009-12-06 07:45:49
avatar
Pri tom "imbecilnom" MW2 som sa zabavila tak, ako sa nikdy nezabavím pri žiadnej z takýchto hier, ako je teraz v článku a nehovoriac ešte o opakovaní rovnakých misií, ktoré nejak nestrácajú na zábavnosti...
zumpar1234 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2009-12-06 09:08:36
avatar
MW2 može byť tak najpredavanejsia hra roku. Toto by len imbecil vyhlasil za hru roku. Ta hra je strašná. To radšej ostať pri CoD4 ta mala aspon akú takú logiku. Ale tento novy MW2 je už total out takmer vo všetkom. Pocitam ze dalsi diel bude už o utoku mimozemstanov na zem nieco ako den nezavyslosti.
Dhatz [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2009-12-06 12:03:53
avatar
no to určitě nebude, prý zvažovali alternativní reality, ale nakonec ne. Jinak souhlasím že ta hra je primitvní,ale kdo by se divil když musí dělat multiplayer aby ta hra byla k něčemu.
J.C.Denton [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2009-12-06 12:15:01
avatar
spis naopak..oni k tomu musej dodelavat ten singleplayer. a ten je sice primitivni a kratkej, ale zabavim se u nej jak u malo ktere hry.
Mescalamba [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2009-12-06 14:07:37
avatar
No, nevim, ale v tomhle díle byl single lepší než multiplayer. Už proto, že multiplayer je prakticky nepoužitelnej. Jako, mě ten single nepřišel špatnej, jen trošku krátkej.. (a relativně snadnej, jenže jako hráč HC CoD4.. je pro mě snadný skoro vše).
Veyron [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2009-12-07 13:50:00
avatar
O tom práve hovorím...a myslím, že krátky bol aj hlavne práve preto, že bol taký dobrý a ani som si neuvedomil a bol dohratý a normálne mi bolo ľúto, že už som na konci a nepríde ďalšia misia...neviem, ale napr. keď to mám porovnať s napr. s Fallout 3, tak pri tom som sa niekoľko hodín nenormálne nudil, až som to vypol a už viac nezapol a to bola do nebies vychvalovaná hra roka. Ale do RPGčiek sa treba asi trochu viac vžiť, zatiaľ čo pri takom COD je tá pointa hrozne jednoduchá a zábavné to je od prvého momentu.
Dhatz [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2009-12-06 02:18:25
avatar
ja to dohral za mordecaie a podruhé těch pár super badmutha mutací nepřátel prostě není dostatečná změna a jedině pro multiplayer má smysl hrát to dvakrát.
LucifeRiK [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2009-12-06 11:45:45
avatar
zas som sa celkom pobavil f3 vyzera krajsie nez ut3 engine? ten prehistoricky engine z oblivionu je hroza staci pozret na pohyb postavi to uz aj hl 1 mal lepsie spracovane...no ai nepriatelov je 0la ale to myslim nevadi v tomto type hry a v f3 bol na rovnakej urovni co bolo dost tragicke kedze f3 bol zamerany uplne inde nez borderlands mno a to ovladanie aut je des aj ten inventar je hrozny ale hra bavi a da sa to prejst aj viac krat ale suhlasim ze 3x a dost nevidim preco sa k tomu vratit skoda ze su tam neni dake predmety ako v d2 co clovek dostane raz za zivot
Mescalamba [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2009-12-06 14:09:40
avatar
No jestli má F3 podobné AI skripty jak Oblivion, tak to bude semi-dement AI (bo spíš AD). Takže tady neni moc co řešit.

Dobrá hra v U3 engine vypadá dobře.. pár misí v GW2 vypadalo tak, že mi skoro padala čelist.. (skoro, Crysis je přece jen lepší, ale taky 3x tak náročnější).
J.C.Denton [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2009-12-06 14:36:36
avatar
fallout 3 je takova komplexni modifikace oblivionu. ten zaklad je uplne stejnej. jen dali do oblivionu jiny textury, modely, system vylepsovani a pribeh...
sysel2 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2009-12-07 12:26:15

recenze je skoro vserikajici takze jen par dodatku
jedno dohrani +-25hod
muzete se specializovat na kteroukoli tridu zbrani bez ohledu na postavu za kterou hrajete, treba ja hral za Bricka, ktery muze mit bonusy na raketomety, ale pote co jsem zjistil ze ty jsou na hovno tak jsem radsi jel pistole(kolty)+samopaly+sniperka
ackoliv se tahle hra dobre hraje (dal bych 75/100),
tak si nemuzu pomoct ale prijde mi v nekterych ohledech nedotazena

asi nejhorsi je vyvoj postavy ohlodany az na kost, v podstate mate jen jednu dovednost, kterou aktivujete kdyz jde do tuheho, zbytek rpg spociva v tom ze se rozhodujete jestli bod vlozite do +10%HP nebo +10% na dmg

strasne mne chybeli zbrane na blizko, zvlast kdyz hrajete za postavu ktera se na boj zblizka specializuje (ma talenty +meele dmg) tak je to do oci bijici, je sice moznost pretahnout moby pazbou, ale proc to delat kdyz rana z koltu je 5x silnejsi

ty buginy ve hre jsou tak nejak zbytecne

tvurci si nevazi vaseho casu - uvodni loga jsou dlouha a nejdou preskocit, stejne tak uvodni video s vyberem postavy
Mescalamba [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2009-12-09 22:30:59
avatar
Na to existuje šikovnej no-intro hack.
Derryk [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - Hrubka 2009-12-14 19:28:11

Těch je ve hře několik ti
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!