Recenze: BorderLands – akční FPS křížené s RPG v netradičním kabátku s hlavní složkou, zábavností! |
Napsal Jan "DD" Stach | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sobota, 05 prosinec 2009 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
v netradičním kabátku s hlavní složkou, zábavností!
Dnes se podíváme na recenzi jedné poměrně zajímavé hry, která rozhodně stojí za pozornost. Borderlands je hra, která se snaží tvářit hodně zajímavě a hodně netradičně. Nutno ovšem říci, že se jí to zase až tolik nedaří a všechno je tak nějak umělé, přehnané a často povědomé. Nicméně kvalitní hra to je, a pokud hledáte opravdu solidně zábavnou střílečku s výraznými prvky RPG v tuhé FPS a solidním příběhem, pak jste na správném místě. Dnes se tedy podíváme na to, co tahle hra nabízí …
Už při úvodních animacích vás uhodí do očí opravdu netradiční kreslený, komiksový kabátek celé hry, který výrazně ovlivňuje celou hru. Ale o tom až později. Borderland je směskou klasického akčního FPS a akčního RPG ala Diablo. Hraje se to jako akční FPS, ovšem ve hře se nachází levelování postavy a hlavně hlady předmětů hlavně pak zbraní, jako třeba ve zmíněném DIABLU, takže ustavičně něco sbíráte a zkoumáte statistiky, co je lepší. Hra se odehrává na vzdálené planetě Pandora, která je vyprahlou nehostinnou pustinou, připomínající lehce postapokalyptickou zemi z prostředí Fallout3, jen o něco chudší na zástavbu. Ono „vykradení“ Fallout3 a snaha to poněkud zamaskovat je trochu dost vidět. Nicméně srovnávat tyhle nakonec až tolik nelze. Fallout3 staví na fantastické atmosféře, kterou Borderlands nemá a herní zážitek z Fallout3 je velkolepý. Borderlands jsou spíše jen tou zábavnou akcí. F3 zdaleka to není jediná oběť „vykradení“ ze strany autorů Borderlands. Hra dost připomíná i řekněme westernové scifi prostředí ze seriálu FireFly (Serenity). Ve hře jde jinak o objevení legendárního Vaultu, tentokrát ovšem mimozemského, ukrývající cosi. Proč, sem tak nějak nepochopil, ale asi jde prostě o prachy a moc, jako vždycky … Během hraní hry narazíte na rozlišené postavy i protivníky a rozhodně na akční FPS je to slušná porce propracovanosti. Příběh není v žádném případě originální, ale poslepovaná tradiční skládačka z toho, co máme rádi, takže žádný problém s tím nikdo nemáme. Samotná hra má v sobě silné, nejinak jen základní prvky RPG, takže sbíráte zkušenosti a zlepšujete vlastní statistiky. Například zkušenosti dostáváte za plnění různých úkolů a samozřejmě za zabíjení protivníků. Současně si zabíjením zlepšujete vlastní dovednosti u dané zbraně. Těch je ve hře několik tipů, přes pistole a revolvery po brokovnice, odstřelovací pušky, útočné pušky a raketomety. Nechybí ani granáty. Do vaší výbavy rovněž patří osobní štíty a něco na způsob implantátu, který zlepšuje vaše dovednosti. Toho všeho budete v různých podobách nacházet doslova tuny. Hra nabízí výběr celkem ze 4 různých postav, které mají samozřejmě různé dovednosti a skilly, které se liší podle jejich specializace. Jedná se o tradiční nabídku RPG. Jednotlivé postavy si nijak zvlášť přizpůsobit nemůžete. Výběr dané postavy ale ovlivní celou hru. Na výběr totiž máte hru za vojáka, odstřelovače, vražedkyni nebo drtiče s raketometem. Protože během hraní používáte střelné zbraně, vyberte si toho, co je vám zbraňově nejbližší, protože sice každá z postav může používat skoro všechny zbraně, ale samozřejmě dovednosti a zrychlené vylepšování fungují jen pro dva druhy zbraní, na který se daná postava specializuje, a tak budete v podstatě celou hru hrát stejným způsobem od začátku do konce. U vojáka, za kterého jsem hrál já, je to pak preference v podobě brokovnice a útočná puška. Levelování je jednoduché, ale vítaně vylepšuje vaše dovednosti a je to nutné. Hra je udělána tak, že je rozdělena na různé oblasti. Počítá se hodně s příběhem a hrát nějak dopředu vlastně nejde. Narážíte totiž na protivníky, kteří jsou na podstatně vyšším levelu než vy a proti nim nemáte šanci, jelikož vaše zbraně nemají žádnou účinnost. Hra je však na vyšší obtížnosti solidní výzva a zastřílíte si dosytnosti a zejména pak to, že máte omezený počet nábojů (i když toho taháte sebou tunu), vás občas limituje, ale zbraní máte dost a nábojů se všude povalují haldy. To by k samotnému nastínění o tom, o čem BorderLands je, stačilo a podívejme se na jednotlivé části hry podrobněji.
Hra nabízí ucelený celek, který stojí za to rozpitvat. Tak se na to podívejme …
Začněme u samotného děje, jak už jsem naznačil, moc originální není. Na druhou stranu na poměry mnoha FPS je hodně solidní a je tedy silnější kladnou stránkou celé hry. Příběh vás táhne bez velkého nucení celou hrou a náramně si ho užijete, i když není vlastně tím hlavním, protože hra je opravdu z velké části jen klasické FPS, kdy tedy jdete a střílíte a střílíte a střílíte … Průvodci na cestě vám budou různé NPC postavy, na které narazíte. Mnohé z nich vám budou dávat úkoly, které vás dokonale protáhnou všemi zákoutími lokací. Vedlejší mise jsou tak nějak zakomponovány vedle hlavních. Bohužel se ty vedlejší mise točí jen kolem tradičního, najdi, přines, zabij. Ale zase jich není tolik (maximálně několik od každé postavy) takže to celkem jde plnit a doporučuji je opravdu plnit. Odměna v podobě zkušeností, či nějakého toho zajímavého předmětu rozhodně přijde vhod. Propracovanost a nějaké sáhodlouhé rozhovory s jednotlivými NPC nečekejte. Je to asi tak na úrovni DIABLA2. Na FPS hru to ale bohatě stačí. Celkově tedy v tomto směru je to solidně propracované FPS, kde RPG je tak nějak znát, ale v podstatě jen v základní podobě a na přilepšenou.
Dojem ze hry značně ovlivňuje její kreslené zpracování. To bohužel zabíjí jakoukoliv atmosféru. Hra jede na známém herním engine U3, ačkoliv se to snaží všemožně maskovat. Má k tomu důvod. Dosti chudé vnější lokace by byly slabým odvarem proti atmosféře třeba ve skvělém Fallout3 (který ale není o moc bohatší, ale tak nějak to tam nevadí), i když zejména při procházení některých vnitřních lokací jako podzemní bunkry, vám podobnost s Fallout3 přijde nejednou na mysl. Nutno říci, že kdyby Borderlands nebyly v tom kresleném hávu, asi by na klasickém U3 engine vypadalo podstatně hůře než třeba zmíněný Fallout3. Celkově je však herní prostředí zpracováno velmi kompaktně a jednotlivé lokace jsou striktně odděleny a každá zvlášť velmi dobře propracována a originální. Najdeme hned několik různých lokací, z nichž nejvíce se mi asi líbila ta úplně poslední v zasněžených horách. Jednotlivé lokace jsou odděleny přechody a postupně získáte také možnost využívat transporty, opět další „vykradená“ součást jiných her. Je to ale šikovný. Na každé mapě se také nachází něco jakou automaty, které nahrazují klasické NPC postavy, kde prodáváte nebo nakupujete zbraně, střelivo či zdravotní potřeby. Je to rychlé, ale poměrně neohrabané. To souvisí s celkovým konzolovým prostředím (hra je primárně udělána pro PS3) menu a inventář se dal rozhodně pro možnosti PC platformy zpracovat o dost lépe, hlavně když tam strávíte tolik času, protože zbraní je ve hře opravdu kvantum. Pohyb po lokacích vám usnadňuje přítomnost vozidel, která jsou poměrně silná i jako bojový prostředek, a tak jimi dokážete zlikvidovat řadu protivníků – třeba jen přejížděním, i když si dávejte pozor na výdrž, vozidlo se musí nechat občas doopravit. Celkově ale zpracování vozidel atd. silně připomíná zpracování vozidel z Unreal Tournament, což se není čemu divit, když hra běží na U3 engine. Poměrně zajímavé, leč ne vždy úplně šťastné, je ovládání vozidla pomocí myši. Naštěstí, nebo možná bohužel, nejsou vozidla nijak významnou součástí hry. Mapy jsou poměrně malé, do mnoha částí se nejde dostat jinak než pěšky, takže možná kdyby tam ty dva podrobné druhy vozítek nebyly, nic to na hře nezmění.
Vaši protivníci, to je neuvěřitelná směska vykradených nápadů z mnoha her … začněme od těch jednodušší, kteří na vás sebevražedně nabíhají a připomínají tak klauny (i tak trochu vypadají) z Serious Sama. Pak jsou tu třeba Skagové, co by takové potvory podobní psům, kteří se ve hře vyskytují v rozličných velikostech a tedy i nebezpečnosti. I jejich zpracování dost připomíná, třeba zmutované psy z filmové podoby Resident Evil apod. Pak jsou tu létající potvory, které vypadají … nevím k čemu to přirovnat, ale vypadají divně. Jejich chování a hnízda připomínají ale silně zpracování podobných potvor z prvního dílu filmového Riddicka – Černočerná tma. Pak narazíte na potvory připomínající takové velké přerostlé slimáko-brouky, které jsem už taky někde viděl. Jsou hodně podobní (stejní) Rachni z Mass Effect. Narazíte ale i na velké brouky, připomínající zvláštní mravence. I zde je ale jasně vidět, z čeho je tenhle nápad vykradený s tím jak se chovají a odkud vylézají. Podobnost čistě náhodná, že se stejní protivníci objevily třeba ve Hvězdné pěchotě, nebo Half Life 2? Těžko. Zapomenout nesmím ani na lidské protivníky, kteří využívají pojízdných prostředků. Jeden z hlavních bossů je pak těžce podobný tomu, co se dalo vidět ve filmu Mad Max, nemluvě o tom jménu. Časem narazíte i na daleko tužší nepřátele, jako třeba na opravdu nadupané a těžko ozbrojené vojáky, létající mimozemšťany i další. Při pohledu na ně vás jistě napadnou zdroje inspirace pro ně, které autoři Borderlands použili. V oblasti protivníků je tedy hra těžce neoriginální a doslova překypuje vykradeným obsahem. Inteligence protivníků je bohužel nulová, nesnaží se nijak zvlášť krýt, prostě stojí a střílí na vás, pokud vás vidí. Na poměry FPS je to opravdu hrůza. Veškerá obtížnost je v tom, na jak vysokém levelu protivníci jsou a jak účinné/neúčinné zbraně mají vy a oni, nemluvě samozřejmě o velkém množství života u bossů. Zpracování a souboje s nimi dost připomínají souboje v Diablo2. Prostě do nich pálíte, běháte kolem nich a snažíte se udržet na živu. A to se ve hře mnohokrát opakuje. Neoriginální až hrůza, ale co, je to prostě zábavné. Protivníci mají alespoň dobře zpracované vlastnosti a každý z nich má různé slabiny, na které se doporučuji zaměřit. Máte možnost mít postupně až 4 zbraně, takže jich můžete bohatě využívat k efektivnímu likvidování protivníků. Dobře je zpracována i vaše smrt, když už vás k ní dostanou, máte ještě možnost někoho z protivníků zabít a zázračně tak smrt odvrátit. Pokud to nezvládnete, nevadí, přijdete o trochu peněz a objevíte se v plné síle u nejbližšího teleportu. Tam se hra také ukládá pokaždé, když nějaký míjíte. Výhradu ale směřujeme k tomu, že se vám ti nepřátelé vynořují doslova z děr odnikud a hlavně se vám opět objevují tam, kde už jste to vyčistili. Když se třeba na rozlehlejší mapě vracíte zpět, musíte se probojovávat tam i nazpět. Je to někdy zábava, jindy dost otravné. Na druhou stranu komentáře vašeho hrdiny stojí za to :). V lokacích, které už jste prošli, se tak nepřátelé objevují znovu, ale na levelech, kdy pro vás nejsou více než obtížný hmyz. Nemá cenu se zde také pak moc angažovat, protože zkušenosti, které za zabití tak slabých nepřátel dostáváte, jsou v podstatě nulové. Co mi nejvíce vadilo je ale skriptovanost, kdy doběhnete do určitého bodu a najednou začnou z černých děr na vás kolem vyskakovat nepřátelé. To je dost praštěné … Borderlands toho zase tolik neobsahuje. Je to poměrně jednoduchá hra sestaven a jen z výše uvedených součástí a tak se nezdržujme a pojďme si udělat nějaké ty závěry a hodnocení.
Dostáváme se zvolna k závěru, protože BorderLands je opravdu jednoduše postavenou hrou. Ale ještě než budeme hodnotit, podívejme se krátce i na technické zpracování …
O tom už byla částečně řeč. Hra je primárně postavena pro konzoli PS3 a jede na U3 engine. Ten toho dnes už mnoho nenabízí, a aby hra nevypadala jako každá druhá, navíc v poměrně chudém vnějším prostředí, ve kterém se odehrává, tak je hozena do kresleného kabátku, který ale zabíjí jakoukoli atmosféru. Hra nevypadá graficky kdovíjak úžasně, němá spousty vymožeností a naroubování klasických výbuchů a ohně na kreslené prostředí nevypadá nijak zvlášť dobře a také je použití toho hodně omezeno. Nicméně na kreslený kabátek si zvyknete, hrát se to dá je to dostatečně pohledné, ale rozhodně nelze říci, že bychom uvítali větší počet podobně vypadajících her. Hra je také silně optimalizována pro grafiky NVIDIA, což je logické, protože v PS3 je čip NV. Není náročná, ale ve hře je řada optimalizací přístupných jen pro NVIDIA a dokonce se v konfiguračním souboru nacházejí příkazy, které optimalizace u ATI grafik přímo vypínají. Hra by měla nabízet DX10, který v konfiguračním souboru lze zapnout, ale nic to neudělá. AA je přístupné jen pro NVIDIA, pro ATI jen přes ovladače, což snižuje výkon. Celkově je to ale jedno, hra běží v podstatě na všem, ačkoliv proti U3 hrám je kreslené prostředí nečekaně náročnější. Silnou stránkou hry jsou zvuky a hudební doprovod, který ke hře skvěle sedí. Ovládání je solidní, co taky u tak jednoduchého FPS lze zvorat? Žádné možnosti krytí apod. nejsou zapotřebí. Krkolomné je ale v některých ohledech, je to konzolovka a autoři se neobtěžovali s větším přizpůsobením pro PC třeba u inventáře, kde se to dalo udělat lépe.
Hra je také i na těžší obtížnost poměrně jednoduchá, co se běžných protivníků týká. Headshoty pomocí myši a klávesnice rozdáváte jak na běžícím pásu. Problém je jen s bossy a speciálními příšerkami, které mají tunu života. Celkově je ale během celého hraní obtížnost příjemná a dojem kazí jen absence jakékoliv inteligence u protivníků. Délka hry je pak nadstandardní i více než 10 hodin. Záleží, jak moc se pářete s vedlejšími úkoly. Ve hře a jednotlivých poměrně nevelkých lokacích toho není moc co zkoumat, takže na nějaké prozkoumávání ala RPG hry, zapomeňte. Po celou dobu hry se ale budete solidně bavit, i když ten začátek je takový lehce uspávací a prázdný. V posledních 20% hry se to ale s velice odolnými protivníky pořádně rozjede a budete litovat konce, kdy finálový bos je mírně řečeno, zklamání … … nicméně s nadšením se do hry pustíte po druhé, to už vás ale bude bavit méně a možná to ani nedohrajete. Potřetí už to není důvod hrát. Zjistíte, že je to až moc stereotypní a děláte prostě znovu a znovu to samé. U Diabla2 to skvěle fungovalo u Borderlands to nefunguje, lokace jsou stejné, protivníci také a předměty také.
Borderlands si snaží hrát na originální střílečku s RPG prvky. Tou je a není. Originalita dostává těžce na frak vzhledem k obrovskému množství věcí, u kterých si říkáte, že to už jsme někde viděl/la. Vše se snaží maskovat do kresleného kabátku, čímž se snaží odlišit se od jiných zoufale stejných U3 her. Daří se to, vypadá to zajímavě, ale že bych to musel vidět znovu a ve více hrách? To opravdu ne. Na herní grafickou špičku tohle opravdu nemá a tímhle směrem se naštěstí hry nevyvíjí. I přes to, že Borderlands je poměrně stereotypní, co se herní náplně týká, bude vás hodně bavit. Jednotlivé lokace jsou pěkně a jednoduše zpracovány. Boje mají solidní náboj, k tomu všemu jsou tu ty RPG prvky a hromada zbraní na výběr ve stylu akčního RPG. Rozhodně si tu hru zahrajete minimálně 2x, kdy se sluší zmínit i to tom, že singlplayer má přeci jen pár pěkných hodin trvanlivosti. To už si ovšem nemyslím o multiplayeru, kdy se sice i singl dá hrát v kooperaci, ale samotný multiplayer je podle mě v tomto kabátku docela nepůsobivý a dost pochybuji o tom, že se splní velké plány tvůrců Borderlands. Nemyslím si, že tahle hra má na poli multiplayeru, co nabídnout v téhle kreslené podobě. Autoři se měli více soustředit na samotný Singlplayer, více propracovat jednotlivých NPC, trochu více zapracovat na přílišné jednotvárnosti a hlavně dát hře nějakou atmosféru, hloubku a Wow efekt. To vše bohužel Borderlands chybí, což je dáno použitým herním engine U3, který vyčerpal své možnosti, kreslenou ničemu nepomůže a udělat tu hru pořádně zábavnou v U3 chce buď silnou akční, nebo příběhovou stránku. U Borderlands se autoři snažili o obojí a ve výsledku je obojí na půl. I tak, pokud hledáte poměrně netradičně vypadající směsku akčního FPS a RPG, pak je Borderlands slušná volba a patří k tomu herně nejkvalitnějšímu, co se letos objevilo. Hlavní složkou je zábavnost singlu, která v této hře předčí vše ostatní, ačkoliv jí zase není tolik, aby předčila zbytečné nedostatky, vykradené nápady a stereotyp aby si hra zasloužila vyšší hodnocení, než solidních 84/100.
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |