Vliv teselace na FPS
Napsal Jan P.   
Friday, 25 December 2009
altVideo demonstrující dopad teselace na počet FPS v Unigine "Heaven" Benchmarku. Asi největší propady jsou - nečekaně - u draka, chodníku a střech.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
holoway [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2009-12-25 20:18:25
avatar
wow ten barák po tom drakovi si bere hodně (až 2/3 výkonu bez tesselace). Je to hezká ukázka, teď jde o to, jak to bude v nějaké přímo DX11 hře s těmi propady. Ale zase vypadá to s tím fakt o dvě třídy lépe a ten výkon se musí někde prodat, takže proč ne
Stanislav007 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2009-12-26 01:37:35
avatar
no tak to je fakt brutální , jinak v jakém je to rozlišení?
MobyDict [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2009-12-26 11:59:14
avatar
chteli jsme pokrok tak ho mame tady, konecne to neni vsecko na jedno kopito, jsem rad ze vyvoj de porad dopredu a ze to neni skoro o tom samym nekolik len, myslim tim co delali s tema konzolema a tak. Jsem rad ze tady mame novejsi veci, vyada to pradne ale s tem chodnikama prestrelili, vzdyt tam jsou ostry kameny jako na nozich,,,hehe
Twen [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2009-12-26 15:10:33
avatar
nejhorší na tom je, že tady z tohohle videa zas tak ten rozdíl nevidím... aspon teda ja osobně...
a v některých momentech je to fakt drastické... 17 fps s 5970...
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!