Nový PhysX Plug-in pro 3ds Max v2.01
Napsal xhn kudrn   
Úterý, 29 prosinec 2009
altNa konci roku byla vydaná nová verze PhysX pluginu pro 3D Studio Max 2008, 2009, 2010, jak pro 32bitovou tak i pro 64bitovou verzi.

 

 

 

 

  Tento plugin slouží k realtime počítání fyziky pro výsledné renderování například pro filmy. Nová verze pluginu je přepracována od základu. Hlavní velkou změnou je podpora 64bitových procesorů a panel nástrojů s menu pro řízení simulací. Dále se dají nastavit fyzikální materiály pro mnoho objektů naráz. Zajímavé je i automatické klíčování simulace do snímků vůči časově ose. Nakonec ještě zmíním různé přednastavené vzorce od inženýrů. Které umožní rychlé nastavení simulace bez dlouhého studování reálné fyziky.

 
Ukázka PhysX pluginu pro 3ds Max

  Tento plug-in podporuje simulace kapalin, měkkých těles, deastukce a další pokročilý fyzikální simulace.

Existuje i PhysX plugin pro Maya (zajímavější obrázek :))

  Plugin je k dispozici zdarma na development portálu Nvidie. Pro možnost stažení pluginu je nutnost se registrovat na stránkách podpory vývojářů nVidia zde.

Zdroj: Developer fórum nVidia

 

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Tokamak [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-01-03 22:44:38
avatar
S tim se da pekne vyblbnout
ElectricKota [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-01-04 18:18:43
avatar
Bohužel nvidioti neudělali plungin pro 64bitovej max
elpin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-01-04 23:45:21

Citace z clanku: "Hlavní velkou změnou je podpora 64bitových procesorů."

Citace z oficialniho popisu: "Support for Max 2008, 2009, 2010, 32-bit and 64-bit."

Ale co se da cekat od cloveka ktery pouziva podobny slovnik...
ElectricKota [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-01-05 14:24:29
avatar
Sorry, beru z vlastní zkušenosti kde jsem si stahnul z jejich stranek poslední verzi plunginu a instalačka mě fucknula že nemám žádnou z podporovaných verzí 3ds maxe. Nainstalovanýho mám 3ds maxe 2010 64bit se všemi SP, např. Vray mi ho najde...
jardop [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-01-08 08:23:22

aaa.. nejaky 3D-ckar..
Nakell [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-01-13 17:32:31
avatar
Jde to prostě stáhnou a jako nezkušenej v oboru něco ukujit? Jak to vůbec funguje, to po vypočítání dostanu animaci, nebo jak?
ElectricKota [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-02-01 09:30:44
avatar
Co jsem si hrál se starou verzí tak to funguje na principu particles, kde jen pridas dummy pro ohraniceni oblasti vypoctu. nicmene jsou tam i modifikátory na mesh objekty pro deformační kolize, co si pamatuju tak jsem to zkoušel na skleněným stole vs ocelová koule ;)
kwitee [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-01-18 12:53:48
avatar
Pro Cinemu 4D něco podobného existuje?
Nexon [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-01-20 10:36:44

Pro Cinema 4D 11.5 existuje plug-in MoDynamics, což je v podstatě Bullet Physics. Viz http://www.maxon.net/en/products/new/mograph-2/modynamics.html
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!