| Největší technologické úspěchy a propadáky roku na poli IT v roce 2009 |
| Napsal Jan "DD" Stach a redakce | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Monday, 28 December 2009 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]()
Největší technologické úspěchy a propadáky roku na poli IT v roce 2009
Co se povedlo a co se naopak nepovedlo? Podívejme se na malé-velké zrekapitulování letošního roku … Každý rok na začátku je hodně očekávání a hodně nadšení a až konec roku vždy ukáže, zda byla očekávání na místě. I letos je tu pár zajímavých zvratů a událostí, ať už kladných nebo záporných. Ten letošní rok byl ve stínu nejistoty a hospodářského poklesu. Někteří si chtě nechtě museli uvědomit, že růst nadměrné spotřeby má i své hranice. Bohužel řeknu to na rovinu, poučilo se maximálně pár firem, zbytek, až na pár nešťastníků, tu „krizi“ tak nějak překonal a už zase vyrábí na dluh dál s vidinou nekonečného růstu spotřebitelské chuti a nutnosti. K čertu s ekologií, k čertu se zadlužováním, lidi spotřebovávejte, vyhazujete a nakupujte dál a více a hlavně ať výroba jede a nejlépe v Číně nebo v zemích, kde dělníkům platíte denně miskou rýže. Rok 2009 ukázal v celé nahotě, jak nám tyhle věci nadělají brzy daleko větší problémy a ekonomické zakašlání, které mnozí označili za krizi, bude jen slabým odvarem.
Ale dost už pesimismu a podívejme se na to, co se letos povedlo a co se naopak nepovedlo. Podívejme se na dva žebříčky technologií. Začněme na poli těch povedených a úspěšných technologií nebo událostí na poli IT.
Někteří zpátečníci si možná budou klepat na čelo, ale ruku na srdce, od DX11 jsme toho letos zase tolik nečekali a přesto i přes nepříznivé vlivy, jako dostupnost DX11 grafik a nových her, slaví svým způsobem toto API solidní úspěch slibující zajímavé následující roky.
DX11 zařazujeme mezi úspěšné technologie proto, že na rozdíl od DX10 má mnohem větší podporu mezi vývojáři a je to snad první API, které více chválí samotní herní tvůrci a ne Microsoft. Kromě toho přináší DX11 hodně zajímavých technologií, mezi těmi nejzajímavějšími je nutné zmínit nativní podporu multijádrových CPU a DirectCompute11 akcelerované výpočty prostřednictvím grafické karty. DirectX11 se zkrátka povedlo a za krátkou dobu ukazuje hodně zajímavý potenciál do příštího i toho dalšího roku. Hlavně je to viditelný a významný technologický krok, po několika letech téměř totální stagnace. Díky alespoň za to …
Technologické Standardy – OpenCL, nabíječky, 3D Blu ray atd.
Ne, že by zmíněné technologie, jako OpenCL, unifikované nabíječky mobilních telefonů a 3D standard Blu ray letos něco úžasného předvedly. Do žebříčku úspěšných je ale zařazujeme pro velký potenciální význam pro budoucí rozvoj a hlavně proto, že se jedná o skutečné unifikované standardy, na kterých se k našemu údivu, dokázali letos téměř všichni významní hráči shodnout a standardem je tak učinili. Tleskáme, standardizace je prvním předpokladem k úspěchu a rozšíření technologií za solidní ceny mezi běžné uživatele.
K překvapení mnohých tahle tradičně pojatá herní konzole i v letošním roce zcela zašlapala v prodejích dvě silnější konzole Xbox360 a PS3, a to považte, že není ze všech tří už delší dobu nejlevnější. Co stojí za úspěchem Wii? Je to hlavně pojetí této konzole jako nefalšované herní konzole, tedy jednoduchého zařízení, pro hraní zábavných her pro každého a nekonkuruje přitom „velkému“, chcete-li dospělému, hraní na PC a neomezuje rozvoj her jako takových. Wii je prostě herní konzole jak má být a po zásluze slaví i letos velký úspěch, nad kterým kroutí hlavou kdejaký analytik i konkurent.
Něco mi napovídá, že Wii bude slavit úspěch ve stávající podobě i příští rok, kdy už se ale nahlas bude mluvit o nástupci. S největší pravděpodobností vsadí Nintendo na stejný koncept nenáročné herní konzole a postaví to na AMD FUSION v druhé polovině roku 2011. Wii2 tak bude stejně hravá a podpořena novými technologiemi jako DX11, 3D, OpenCL, DirectCompute apod. Ale to je zatím doba vzdálená …
Možná někteří namítnou, že by do žebříčku měly patřit Intel Core i7/5 procesory, ale ty už zde byly minulý rok, do nižších mainstreamových procesorových cenových hladin se vlastně za celý rok nerozšířily a Core i5/7 pro LGA 1156 je jen dvoukanálové Core i7 do LGA1366. V podstatě tedy žádný větší vývoj letos. 32nm Core i5/3 jsou nakonec téma až příštího roku, což je také jedno z letošních překvapení, čekali jsme je dříve. To AMD Phenom II jsme tu loni v takové síle neměli a jako takový je to nečekaný úspěch, zejména i proto, že operují v uživatelsky nejzajímavějších cenových hladinách.
Po zpožděném uvedení první generace K10 Phenom procesorů s dětskými nemocemi to s AMD nevypadalo moc dobře. Nakonec je tu ale Phenom II/Athlon II a tyto procesory jsou opravdu povedené. Ano, konkurenční Intel Core i7 výkonově nepřekonají, ale nemusí. Jsou výrazně levnější a patří do segmentu, kde se prodává 96% všech CPU, což Core i7 CPU nepatří. Athlon II procesory jsou také první, kde tříjádra vstoupila do low endu a čtyřjádra do mainstreamu. Poměrem cena-výkon nemají Athlon II/Phenom II konkurenci a jsou povedené i po stránce provozních vlastností i taktování. Po první generaci Phenom je Phenom II nebe a dudy. Za skvělou vlastnost pak lze považovat možnost odemykání jader u Phenom II X2/X3 CPU a u Athlon II X3 CPU. K AMD musíme být shovívaví i z hlediska neférového chování a monopolního postavení konkurenčního Intelu, které ovlivnilo hodně vývoj od dob minulých, což bylo také téma tohoto roku.
Ačkoliv je W7 hodně úspěšná, na vyšší místo bych ji neřadil. Jde o to, že W7 jsou v podstatě jen vylepšená Vista a pokud používáte Vista s posledním SP, pak vám slouží stejně dobře po všech stránkách, jako W7. Nutno ale říci, že u W7 Microsoft nasadil od začátku správný směr. Za velmi pozitivní hodnotíme veřejnou RC verzi, kdy MS mohl sesbírat poznatky běžných uživatelů, což rozhodně odladění systému W7 pomohlo. Celkově je W7 důležitý hlavně proto, že mnoho lidí a firem ještě stále jede na zastaralých XP a W7 je právě ten systém, na který se bude hlavně v příštím roce hromadně přecházet. W7 jsou bez nadsázky nejlepším OS, který kdy MS vydal a až na pár drobností, mu není co vytýkat a při nákupu nového PC, včetně těch slabších, je to poměrně jasná volba.
A teď se podívejme na první část žebříčku propadáků roku 2009 ….
Ne všechno se všem v roce 2009 vydařilo. Je tu i řada technologií nebo událostí s nimi spojenými, o kterých lze mluvit jako o zklamáních, nebo vyložených omylech. Podívejme se tedy žebříček těch největších propadáků letošního roku a začneme od 10.místa …
Mělo to být velké téma letošního roku u předních HW výrobců, softwarových i internetových firem, nakonec se ale na tomto poli vlastně z pohledu běžného uživatele nic nestalo. Vzdáleně distribuovaný výkon a aplikace mají jistě své kouzlo a možnou budoucnost, ale v roce 2009, mimo velkých řečí, není stále vidět nic moc přínos a použití pro běžné uživatele. Spíše došlo k oddálení kvůli zrušení, nebo zpoždění klíčových technologií. Cloud Computing není propadákem v pravém slova smyslu. Má určitě budoucnost a osobně si myslím, že světlou, ale v roce 2009 navzdory některým očekáváním a slibům, toho mnoho nepředvedl. Ne to, co jsme doufali vzhledem ke slibům a plánům mnoha firem, že předvede. Snad příští rok.
Opět za neúspěchem těchto technologií stojí hlavně příliš bujarý marketing a jím podporovaná nereálná očekávání. TEGRA a ION měly být podle jejich tvůrce důležitými tahouny trhu smartphone a netbooků. Nestalo se tak. TEGRA je největší zklamání. Poměrně slibná platforma nakonec totálně propadla. Ne snad, že by neměla technicky co nabídnout, ale prostě o ní nebyl mezi výrobci zájem. Ze slibovaných mnoha modelů smartphone a samrtbooků zbylo jen významnější Microsoft ZUNE a asi dva SmartPhone. Obojí ale ve výrazně limitovaných počtech s omezením jen na vybrané trhy a u nás se neukázaly vůbec.
O něco lépe na tom byl ION. Opět parametrově zajímavý produkt, ale nakonec propadl u výrobců. Navzdory slibům jsme na ION netbooky apod. čekali vlastně celý rok, aby se na konci roku ukázalo pár předražených modelů, které už spíše soupeřili s výkonnějšími CULV notebooky. O něco větší úspěch měl ION na poli nettopů, ale tato platforma příliš oblibu u zákazníků nemá. ION je solidní integrovaná grafika, ale ve spojení se slabým CPU Intel ATOM je jeho jedinou výhodou schopnost akcelerace HD videa. Herní výkon ATOM CPU zabije a vše ostatní je pro nenáročnou ATOM platformu irelevantní. Za ION se tak jen hodně platí. ION je o něco úspěšnější než TEGRA, ale realitou je, že se o obojím opět daleko více namluvilo, než se na trhu nakonec ukázalo. Obojí tak patří ke HW zklamáním roku a uvidíme, co ukáže v roce 2010 ION2 a TEGRA2, které se ukáží již brzy.
Z hlediska prodejních úspěchů jistě tyto přístroje patří mezi absolutně nejúspěšnější produkty letošního roku, jenže to je asi tak jediný důvod, proč je tam zařadit. Vše ostatní mluví proti nim. Netbook se měly stát údernou silou rozšíření počítačové gramotnosti do chudších zemích. Nakonec to dopadlo tak, že netbooky jsou jen dalším zbytečným spotřebním zbožním, které se úspěšně prodává jen na vyspělých trzích a to způsobem, ze kterého se nám po velkou část letošního roku otevírala kudla v kapse.
Velkou část roku byli neznalí zákazníci klamáni při nákupu. Mnoho prodejců totiž prodávala netbooky, jako notebooky. Až ke konci roku se situace zlepšila a výrobci sami začali s větší důrazností odlišovat netbooky od notebooků. Ačkoliv prodejní čísla vypadají krásně, realitou je, že spokojenost s netbooky je velmi nízká, stejně jako jejich spolehlivost daná nízkou cenou. Ale nutno říci, že zkrátka možnosti a schopnosti netbooků odpovídají jejich ceně. Většina z nás v redakci ale není z netbooků příliš nadšena. Mnozí zákazníci a uživatelé, kteří už tak o PC mnoho nevědí, čekají od netbooků zázraky a použitelnost jako u pořádného notebooku, které se samozřejmě nedostaví. Netbooky tak přidělávají spíše práci nám i prodejcům s vysvětlováním a přesvědčováním zákazníka, že ano, cena je sice krásná, ale jeho požadavky se s tím neslučují. Netbooky se nám nelíbí také proto, že místo aby vývoj šel cestou k rychlejším CPU, GPU a počítačům, netbooky v podstatě řadí zpátečku a od lepších a lepších běžných notebooků jsme šli k horším. Všechno zlé, je k něčemu dobré. Netbooky donutily výrobce snížit cenu skutečných CULV notebooků pod 20 000 korun. Přesto netbooky hodnotíme jako cestu zpět a v podstatě zbytečný spotřební produkt. Za poměrně vysokou cenu dostanete jen kus pomalého, nekomfortního zařízení, ze kterého budete mít možná chvíli radost, pak ale objevíte 12“ CULV klasický notebook a pomalý nepohodlný netbook s radostí zahodíte.
Možná kdyby PhysX nebyla tak nafouknutá bublina a nemluvilo se o něm tolik, nepatřila by tato technologie mezi propadáky letošního roku. Spolu sebou táhne dolů i herní fyziku obecně. O Herní fyzice a PhysX obzvlášť, se toho hodně nakecá, ale realitou je, že se za uplynulý rok neposunula herní fyzika ani o píď. Herní fyziku nadále nejvíce zastupují integrované fyzikální engine v samotných herních engine. Minoritně pak PhysX (hlavně proto, že na PC je zdarma, konzolové verze se platí), těsně následuje HAVOK, který se v podstatě až na malou ukázku OpenCL akcelerace nikam nepohnul a třetím vzadu je openSource Bullet.
Herní fyziku bereme jako nedílnou součást počítačové hry. Přesto se z marketingových zájmů jedna firma rozhodla ji propagovat zvlášť. Tak údernou zcestnou a až škodlivou propagandu, která se kolem PhysX letos odehrála, si budeme dlouho pamatovat, takže marketing může slavit. Realitou ale je, že PhysX zůstává ve stejné podobě, jako před lety, když jej NV kupovala. Korunu tomu nasadila tím, že v jinak průměrné hře BATMAN ji sama odladila a dodělala a tak o použití GPU akcelerované fyziky samotnými herními vývojáři nemůže být ani řeč. PhysX se tam staralo o nepodstatné věci, které jinak byly ve stejné kvalitě k vidění ve hrách léta před tím a pára nebo létající papíry se dají udělat i jinak než nutnou akcelerací fyziky přes GPU. Vrcholem pak je záměrná neoptimalizace na vícejádrová CPU nebo zakázání při souběžném osazení grafik ATI a NV v jednom PC. PhysX se objevilo jen v několika málo hrách a ve většině navíc jen akcelerované přes jedno jádro CPU, takže kdyby tam bylo cokoliv jiného, nepoznáte to. Akcelerovat fyziku výhradně přes GPU, navíc omezeně na jedné značce grafik, je prostě z hlediska vývoje blbost na entou. Budoucností herní fyziky jsou unifikované technologie akcelerované obecně přes OpenCL nebo DirectCompute, které poběží na CPU i GPU bez rozdílu značky a vyznání nebo v nejhorším integrované fyzikální engine v samotných herních engine. PhysX , vzhledem k velkohubým prohlášením a kecům kolem něj, vztahneme-li to reálné podobě na trhu, prostě propadák. PhysX a herní fyzice by prospěla změna majitele PhysX, méně keců a otevřenost pro libovolný počet jader CPU, libovolnou grafiku a unifikovaná podpora nejlépe jako součástí herních engine nebo API. To, co jsme viděli během roku 2009, je výsměch …
Konzole SONY PlayStation3 a next gen herní konzole obecně
PS3 navzdory predikcím i letos propadla. Prodeje se nevyrovnají konkurenčním Wii ani Xbox360. PS3 není možná z hlediska HW technologickým propadákem, ale jen částečně. Technologicky je ze všech konzolí nejdál, ale nedokáže to obhájit. Hry na levnějším Xbox360 vypadají lépe, to je ale jen první a malý problém, druhý problém je náročnost vývoje her na PS3, největším problémem ale je, že prodávat HW se ztrátou dokáže každý blbec a prodávat PS3 dlouhodobě s dotováním je prostě propadák na celé čáře. PS3 prodělala SONY už něco kolem 5 miliard dolarů.
PS3 a jejímu pojetí ale také vděčíme za hlavní úpadek vývoje her. Bohužel kolem konzolí se dnes všechno točí, protože líní vydavatelé neradi hledají cestu k vyšším prodejům na náročné PC platformě, kde čekají hráči trochu od her více a také lépe vědí, za co se vyplatí a za co stojí zaplatit. A těžko můžete čekat nějaký technologický vývoj her na zařízení, které se roky nevyvíjí! Kdyby tu neexistovala PS3, což by normálně už dávno neměla, protože prodávat něco se ztrátou si normálně nikdo nemůže dovolit, tak tu není ani Xbox360 a tedy pojetí nextgen konzolí konkurující (či spíše parazitující) na PC platformě tu neexistuje. Wii je jedinou skutečnou herní konzolí, herní konzole nemají být tahounem vývoje a prodejů her. PS3 a Xbox360 jsou hlavní brzdou vývoje her a je to o to smutnější, že si mnoho hráčů rezignovaným nákupem těchto ryze spotřebních a zbytečných platforem na rovinu řečeno s…e do vlastního hnízda. Za konzolové hry zaplatí až o 1/3 více než PC verzi, konzolové hry vypadají hůře, a nechápu, že i PC si můžete snadno připojit k velké HD TV přes HDMI a funguje to prostě jako monitor a hry budou vypadat lépe než na konzoli a s bezdrátovým gamepadem si můžete užívat na PC jak je libo. Dotovaná PS3 nasazuje všemu korunu … A teď zase na chvíli nechme propadáky a podívejme se na to, co se povedlo. Míříme už do kategorie těch nejlepších a podívejme se na pozice 5 až 2.
Pokračujme v žebříčku toho nejpovedenějšího v roce 2009. Před námi je TOP5! Tedy spíše místo čtvrté až druhé.
Viditelný posun k lepšímu na poli nejpomalejších komponent v PC a tedy pevných disků a věcí s nimi související. S nadšením sledujeme výrazný propad cen rychlých SSD díky nástupu nových výrobních technologií. Hodně za to vděčíme třeba společnosti Intel, ale také obrovské konkurenci, která na poli SSD vládne. Rychlé SSD stojí méně než polovinu toho, co před rokem a už se dostávají do cenově zajímavějších hladin. Stále jsou ale drahé, mají problémy s výdrží a poměrem cena-kapacita nemohou HDD v žádném případě konkurovat. Pro úplnost, běžnou kapacitou HDD v roce 2009 je 1TB u cenově dostupných rychlých SSD je to jen 80-120GB. Slibně vypadají také nové generace klasických technologií jako SATA 6G a USB 3.0. Rok 2009 byl ale jen rokem jejich představení, až rok 2010 bude tím prvním přelomovějším (doufejme).
Rozdělení AMD a dohoda mezi Microsoft a Yahoo
Rok 2009 zaznamenal i pár klíčových změn u některých firem. S nadšením i lehkými obavami jsme sledovali rozdělení firmy AMD na nevýrobní a výrobní část. Jediné to alespoň zdánlivé konkurence na poli x86 CPU společnosti Intel a výkonných GPU proti NV. Továrny AMD přešly pod nově vytvořený podnik GlobalFounries, ve kterém má dominantní postavení velmi silný investor. AMD se tak během jediného roku vyřešilo to, co nedokázalo řešit za mnoho minulých let. GlobalFoundries s bohatými zdroji zajistí to, co by samostatné AMD nikdy nedokázalo – výrazně navýší kapacity výroby a zrychlí vývoj. A GlobalFoundries začalo okamžitě jednat, nakoupilo několik menších ale poměrně významných výrobců čipů, zahájilo personální lov ve vodách konkurence (zejména u TSMC), zbavilo se nedůvěryhodného bývalého šéfa AMD, který AMD i GF spíše uškodil a hlavně zahájilo výstavbu nové továrny a přebudovávání stávajících provozů a plány na výstavbu dalších provozů. Výsledkem by měl být bezproblémový přechod na 32nm následovaný rychlým přechodem na 28nm. A to jak u čipů AMD, tak u grafických čipů ATI, které by se měly v roce 2011 vyrábět u GF. Z pohledu roku 2009 a budoucího vývoje konkurenčního prostředí je rozdělení AMD ve spolupráci se silným kapitálem opravdu velmi důležitým úspěchem.
O něco menší vliv, ale také s velkými nadějemi, má nakonec uzavřená dohoda mezi Microsoft a Yahoo. Doufali jsme spíše ve spojení obou společností, čemuž bývalé vedení Yahoo! zabránilo a šlo o historický přehmat. Investoři Yahoo! si dodnes rvou vlasy, protože nabídka MS se vzhledem k hospodářským událostem dalších měsíců, byla prostě terno. Bývalý šéf a spoluzakladatel Yahoo však neviděl přes své ego a doplatil na to. Korunoval to pokusem o dohodu s Google na poli inzerce, čemuž naštěstí a očekávaně, dali červenou americké antimonopolní úřady. Nové vedení Yahoo! už bylo mnohem prozíravější a dohodlo se tak na spolupráci s Microsoft na poli vyhledávání i reklamy a tvoří tak alespoň nadějnou konkurenci těže monopolnímu Google. Pro vývoj jako takový je to naděje, ale jsme toho názoru, že lepší by bylo, kdyby došlo ke sloučení obou MS a Yahoo a mělo k tomu hlavně dojít už dávno. Google je dnes už příliš silný a vlivný …
Z hlediska uživatelů musíme letošní rok ocenit, jako rok, kdy se kvalitní a technologické produkty posouvali do nižších cenových hladin. U Notebooků za to vděčíme i netbookům, které ale kvalitní úplně nejsou a jsou spíše levné než kvalitní. Neplánovaně ale zlikvidovali klasický segment levných notebooků pod 20 000, kam tak byli výrobci nuceni umístit mnohem zajímavější a kvalitnější mobilní PC včetně CULV modelů, za které se dříve platilo minimálně několik desítek tisíc korun a to už je pro nás mnohem zajímavější a pro každého, kdo hledá zajímavý poměr cena-výkon, cena-kvalita.
(Ferrari za 14 000,-) Nejen na poli mobilních PC vsadila řada výrobců na kvalitu. S nadšením jsme pozorovali společnost MSI, která se rozhodla pokusit se dobít ztracené pozice a nová generace základních desek této společnosti, to je radost pohledět a použít. U počítačů obecně se nám výkonné produkty posunuly do absurdně nízkých cenových hladin. High endovou desku pro AMD koupíte za méně než 4000 korun, čtyřjádrový CPU vás vyjde na něco přes 2000 korun atd.
(Hi-end za 4000,-) Hodně výrobců se kvalitu snažilo podpořit OC soutěžemi a speciálními edicemi komponent a tak jsme s nadšením testovali některé exkluzivní základní desky napěchované novinkami a také speciální edice grafik s pořádnými chladiči včetně 1GHz ATI modelů. Vůbec nereferenční grafiky zažívaly velký boom, ale zdaleka to nebylo tak velké, jako co nás čeká v roce 2010. Zkrátka té kvality bylo podle nás letos za dostupné ceny více, než bylo dříve zvykem a doufejme, že se tento trend nadále udrží … 2.místo na poli úspěchů: ATI Radeon HD 5000 a RV8xx
HW počinem roku je nepochybně grafická řada ATI Radeon HD 5000 a 40nm čipy ATI RV8xx. Ačkoliv za samotnou 40nm výrobu a její stav si TSMC zaslouží palec dolů, samotné 40nm čipy ATI RV8xx jsou excelentní ukázkou neoddiskutovatelné technologické převahy AMD-ATI, co by návrháře grafických čipů. Nikdo jiný prostě lepší, menší, výkonnější a technologicky pokročilejší grafický i běžně užívaný čip, nevyrobil a na trh neuvedl.
Samotné grafické karty ATI Radeon HD 5000 jsou s přehledem nejlepší grafické produkty roku po všech stránkách – jsou nejvýkonnější, technologicky nejdál a mají skvělé provozní vlastnosti i solidní ceny vzhledem k tomu, že nemají prostě žádnou konkurenci. Konkurence tvrdě zaspala a na poli mainstreamu se ještě nedočkáme dalších 6 měsíců ničeho, co by se HD 5000 přiblížilo. Jediným problémem HD 5000 a to ještě nezaviněným, je problémová dostupnost, zapříčiněná velkou poptávkou kombinovanou s problémy se 40nm výrobou u TSMC. Jinak před AMD-ATI smekáme a divíme se, že přes zjevnou převahu lepších produktů to stále není výrazněji vidět na tržním podílu, i když i zde se AMD-ATI po celý rok zlepšuje. První místo si nechme až na konec. Teď se podívejme na TOP5 propadáků loňského roku. Zájemců o zařazení do tohoto žebříčku je celá řada.
Pokračujme v souhrnu toho nejzajímavější, co se za rok 2009 událo. Teď se podíváme na pokračování žebříčku těch propadáků a toho, co se nám letos nelíbilo. Už se blížíme k vrcholu, takže tady je už načatá TOP5 těch největší průšvihů. Letos rozhodně bylo z čeho vybírat.
Měla to být velká pecka, nebude z toho ale nic. Celý rok jsme se těšili, aby Intel na konci roku 2009 oznámil, že Larrabee v dohledné době, jako běžná grafická karta, nebude. Proč? Když Intel viděl nové grafiky ATI Radeon HD 5000, srovnal to se svým konceptem Larrabee, postaveným na několika desítkách speciálních x86 procesorů, tak to odpískal. Celá koncepce prví generace Larrabee nebyla prostě životaschopná. Doplatil na to dlouholetý zaměstnanec Intelu a šéf vývoje Larrabeem který firmu opustil. Larrabee Intel stálo několik miliard dolarů na vývoji a nakonec z toho tak pro běžné uživatele nic nebude. Těšili jsme se přitom na Intelem oznámené grafiky, jako konkurenci k ATI a NV grafikám a také na zlepšení grafických ovladačů Intel. Nebude z toho tedy nic a Larrabee je tak velké zklamání letošního roku i let následujících. Larrabee dále zůstává ve vývoji, ale bude to záležitost několika dalších let a Intel jej míří spíše na HPC segment.
Na vyšší než 5.místo to ale nestačí, Larrabee v podstatě celou dobu byl jen papírový produkt a nikdy jsme jej na živo v předprodukčních vzorcích neviděli a k trhu se tak blíže nepřiblížil a nelze jej tak hodnotit jako neúspěšný produkt, protože produktem de facto nikdy nebyl. Intel to zastavil tedy ještě včas. Přesto to zklamání rozhodně je, osobně jsem věřil, že Intel uspěje.
Intel usvědčen ze zneužití monopolu – oficiálně se odmítá přiznat
Kde Intel propadl (možná už ne letos) na plné čáře, je chování Fair play. Intel byl letos jednoznačně usvědčen ze zneužití svého monopolního postavení a podplácení výrobců PC i software, aby neumožnil větší rozšíření procesorů AMD a zvýhodnil své, často výkonově i cenově horší CPU, což rozhodně pozici mnohem menšího AMD ovlivnilo do let následujících, které už mu nikdo nevrátí. Intel byl v podobných kauzách usvědčen v několika částech světa. Zatím nejvýznamnější zásek má ale na svědomí EK, která Intel pokutovala rekordními 2 miliardami euro. Intel oficiálně ale stále zastává pozici ublíženého, ačkoliv jiné kroky svědčí o tom, že moc dobře ví, co dělal. Svědčí o tom i jinak pozitivní fakt, že se vyrovnal s AMD, a kromě malé finanční kompenzace nějakých 1,25 miliardy dolarů je na světě i nová CrossLicenční dohoda, která AMD dává mnohem více volnosti a hlavně Intel slíbil, že se bude chovat fair play.
Jestli tohle není přiznání vinny, tak už nevím. Přesto Intel dál trvá na tom, že jeho počínání neomezilo zákazníky, což je jednoznačná lež. Intel čeká na soudním poli těžký rok 2010, protože sice má od sporů s AMD pokoj, ale po EK mu to hodlají osladit pořádně úřady v USA a zažalovali ho snad za všechno, co jen si lze představit. Většinu z toho Intel pravděpodobně prohraje, což by mohlo mít výrazný vliv pro změny na licenčních polích. Kdyby se Intel přiznal a dohodl se všemi zúčastněnými, jako se to stalo s AMD, určitě bychom to brali jako dobré gesto, ale přesto jeho chování nelze hodnotit jinak, než jako hodně špatné, které rozhodně ovlivnilo hodně celou situaci včetně současné pozice AMD i výběr zákazníků.
Nucená nabídka internetových prohlížečů ve Windows v EU!
Jako selhání zdravého rozumu hodnotíme donucení společnosti Microsoft, nabídnout místo IE prohlížeče ve svých Windows v EU nabídku s několika konkurenčními prohlížeči. Považujeme to za bezprecedentní zásah do práv firmy na tvorbu vlastního produktu. Srovnat to lze snad jen tím, že by třeba automobilka Mercedes dostala nařízeno v EU nabízet zákazníkům ve svých autech i motory značky BMW, VW, Honda apod. je to prostě do nebe volající nesmysl.
Je to hloupost už jen proto, že MS nikomu nebránil si instalovat do Windows jakýkoliv prohlížeč a tak ten, kdo chtěl, si tam ten svůj vysněný instalovat a používat mohl. Ten kdo nechtěl, toho bude nová nabídka ve WIN jen otravovat. Nařízení platí jen pro Windows prodávané v EU. Je to prostě nesmysl a zajímalo by mě, zda EU na oplátku nařídí Google propagovat vyhledávač Microsoftu atd.
Přejmenovávání grafik NVIDIA a NVIDIA FERMI – lež a klam
Na poli HW asi v roce 2009 je největší slibotechnou společnost NVIDIA. V podstatě co slíbili, to se zaručeně nestalo nebo to bylo úplně jinak. Marketing nikdy nebyl o tom, říkat celou pravdu, ale NVIDIA se svým marketingem dospěla spíše do stádia, neříkat pravdu vůbec a rovnou lhát. NVIDIA prostě v roce 2009 klamala a lhala a říkala tomu marketing. O to více nechápu to, že jí to u tolika lidí prochází, což je jen důkaz, čím je ta krize nejen hospodářská, ale i společenská způsobena. Když se lež stane obecně přijímanou normou, je to problém …
Začněme nejdříve tím klamáním. Tím je zcela jednoznačně neustálé přejmenovávání grafik. Staré modely pod novým názvem vydávat za nové. Jasně, NVIDIA nebyla první firma, která to udělala, ale v takovém rozsahu je to opravdu průkopník. Některé modely, třeba 8600GT/9800GT/8800GTS byly za poslední dva roky přejmenovány 4x! Pořád se jedná o stejně výkonné modely se stejnými technologiemi. Nejde o to, že výkonově stačí, vzhledem k stagnaci vývoje her v uplynulých dvou letech na tom není nic divného, jde o to, že vydávat staré za nové se prostě nedělá a znám i pár pitomců, co měnili 8800GTS 512MB za 9800GTX+ a poté nadšeně za „novou“ GTS 250. O tom, že přejmenování měli plné zuby i samotní výrobci, svědčí jejich mnohé negativní reakce. Business a marketing je fajn, ale NVIDIA překročila v roce 2009 hranice mezi pravdou a lží.
(Prezentace falešné grafiky - záměrný klam, co by standardní marketing?) A teď k tomu klamání a lhaní. Kromě vydávání se za leadera na poli vizuálních technologií – o čemž svědčí zanedbání DX10.1, bagatelizování DX11 (dokud ho mít nebude), omezování technologií PhysX na CUDA a NV grafiky i přes ovladače, lhaní o tom, že NV má licenci pro čipsety a ke konci roku ukazování falešných grafik a lhaní o jejich dostupnosti. NVIDIA prostě lže a horší než to je fakt, že to některým lidem nevadí a ještě ji v tom podporují a lži interpretují dál. Situace s FERMI je zářným příkladem. Normálně kdyby na rovinu řekla to, jak víme, že to je, že 40nm technologie je ve srabu, FERMI má zpoždění kvůli změně strategie i personálu a FERMI grafiky nebudou dříve jak v Q2 2010. Místo toho ukazuje falešné grafiky, nerealistické a zveličené predikce výkonu a technologií, a přes „novináře“ přitakávače slibuje dostupnost FERMI v listopadu a do konce letošního roku. Samotné FERMI nelze nijak hodnotit, protože není produktem roku 2009 a na trhu se neobjevilo. FERMI je možná jen tou obětí … NVIDIA za celý rok 2009 neukázala na běžném trhu za celý rok nic, co by se přiblížilo marketingovým slibům, a opodstatnilo tvrzení i technologickém leaderovi. Konkurence ji technologicky i výkonově převálcovala na plné čáře a NVIDIA může vděčit síle svého léta budovaného marketingu, kteří mnozí cení nad realitu a sílu skutečných technologií, že to na trhu z hlediska prodejů až tak velký propadák nebyl, ačkoliv na rok 2009 bude chtít NV rozhodně zapomenout. NV v roce 2009 ale otestovala to, kam až může s lhaním v marketingu zajít a zjistila, že daleko. Přesto to na první místo mezi propadáky v roce 2009 nestačilo a první místo má po právu rezervována zcela jiná událost. NVIDIA je totiž z hlediska světa internetu bezvýznamná, lhát se sice nemá, ale jsou tu nebezpečnější počiny a snahy s větším dopadem, než snaha jedné malé společnosti v řadě jiných obelhat a oklamat zákazníky … Tím se dostáváme k závěrečné kapitolce shrnutí událostí roku 2009. Zbývá nám vyhlásit největší technologický úspěch a největší technologický propadák roku …
Jsme na konci. Jistě by se do žebříčku dala zařadit celá řada událostí a věcí, a nutno říci, že v roce 2009 převažuje zástup těch propadáků nad těmi úspěšnými. Abychom si nekazili náladu, tak začneme u vyhlášení největšího technologického omylu a přehmatu roku 2009:
Snaha demokratických vlád cenzurovat internet a monitorovat činnost uživatelů Jednoznačně a bezkonkurenčně je největším přehmatem roku nepochopitelná snaha pošlapat svobodu, práva a demokracii ze strany mnoha údajně svobodných a demokratických států světa a hlavně členů vyspělé Evropy. Zatímco v severských zemích je dokonce svobodný Internet postaven jako základní lidské právo, v zemích jako Francie či Velká Británie se tamní vlády snaží zavést monitoring činnost uživatelů, který by měl směřovat až k odpojení uživatelů. To vše chtěli tyto demokratické státy zavést tak, že by uživatele odpojoval bez souhlasu soudu nějaký úředník, ze své vlastní (z)vůle. Zkrátka pošlapání svobody, zákonů a demokracie se vším všudy a vše jen jako výsledek mocného lobbingu některých zkostnatělých vydavatelských společností, které ustrnuly v čase a vývoji.
Snaha o státní monitoring činností na internetu svých občanů je už sama o sobě do nebe volajícím porušením práv a svobod. Snaha vydávat to za boj proti pirátství podporovaný jednostranně jen vydavateli bez účasti uživatelské základny, je ještě opovážlivější. Nutit poskytovatele špehovat své zákazníky a odpojovat je, je asi ten nejnebezpečnější nápad, a že se zrodil v demokraticky nejvyspělejších zemích světa, je to naprosto nepochopitelné. Spoléhat na zdravý rozum, že zvítězí jen tak, je hodně naivní. Pomoci může jen to, že si občasné zemí, kde vládnou zákonodárnou mocí zkorumpovaní politici s diktátorskými sklony, zvolí nové vedení. Snaha zavádět v EU diktátorské čínské technologie monitoringu a cenzury uživatelů, je po právu výhercem našeho žebříčku technologických propadáků roku 2009. O to horší je to, že tyto snahy budou i nadále trvat, protože někteří politici se prostě zbláznili nebo jim svobodný internet, svobodné vyjadřování nahánění strach …. Abychom to zakončili radostně a s dobrou náladou, podívejme se na letošního výherce žebříčku největších technologických úspěchů roku.
Opravdu nebylo těžké vybrat to, co v roce 2009na poli IT mělo největší ohlas a vliv. Rok 2009 je rokem sociálních sítí a zejména pak Twitteru a Facebooku. Z malých uživatelských webů se staly obří světové sociální sítě a tahouni informačního proudu. Například Twitter sehrál důležitou roli v nejrychlejším informování o situaci v zemích, kde svobodě slova režim nepřeje. Facebook pak dokázal neuvěřitelně rychle spojit hodně lidí a získat tak podporu pro různé věci. U nás můžeme jmenovat „Paroubkovanou“, ještě nikdy neměla ČSSD tak hojnou účast na svých mítincích jako letos, s bohatou vaječnou nadílkou a vděčí tomu určitě Facebooku a internetu.
Z hlediska dopadů a důležitosti pro běžného uživatele je Facebook, Twitter a podobné sítě jednoznačně úspěšnou technologií. Jenže mají i svá negativa. Tyto sítě jsou rájem podvodníků všeho durhu a také ulejváků. Lidé na sebe na Facebooku řeknou snad vše a místo práce tráví čas v pracovní době na sociálních sítích. Z tohoto pohledu tak pro mnohé jsou sociální sítě spíše černou můrou. Přiznám se osobně (DD), jsem jedním z nich. Sociálním sítím nefandím a negativa podle mě zcela převažují nad uživatelskými pozitivy. Ale realita je taková, jaká je, ať už se mi líbí, nebo ne. A ta realita je taková, že sociální sítě táhnou. Ke zděšení nejedné nedemokratické vlády světa. No představte si, že si na sociální síti může člověk psát, co chce. Na druhou stranu jsou sociální sítě i nebezpečím pro samotné svobodomyslné uživatele, anonymita mizí, což je fajn, ale jen do doby, než narazíte na někoho, kdo má nad vámi moc a nelíbí se mu, co o něm píšete a může jít tak na jisto … Celkově si myslím, že sociální sítě budou nedílnou součástí života moderního člověka. Potenciál jejich využití je široký, ale bude zapotřebí ještě mnoho let vývoje, zejména bezpečnostních prvků, které zamezí tomu, že sociální sítě budou z velké části také pasti na uživatele. Rok 2009 byl ale ve znamení nástupu a demonstrace síly uživatelů …
Rok 2009 je téměř za námi. Tento článek v podstatě lehce shrnul nejvýznamnější dění. Vás ještě ale čeká článek nejlepších herních počinů a také výhled do roku následujícího. Od nového roku vás pak čeká nový přísun článků a doufejme i se širším zaměřením a širším okruhem autorů. Pro DDWorld byl rok 2009 také v mnoha ohledech důležitý. Až letos jsem skutečně spokojen s tím, jak web vypadá a funguje a mnohem více než spokojenější jsem s jeho ohlasem. O návštěvnosti 100 000 unikátních uživatelů se mi před 3 lety ani nesnilo a o pozici nejpopulárnějšího uživatelského IT magazínu v ČR už vůbec ne. Přesto je to realita. V roce 2010 si před sebe kladu několik významných cílů. Ale to tom si více řekněme až na samém přelomu roku 2009/2010.
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||